-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Репка часто вылетала раньше, жаловались, что все время 6 утра - глаза слепит когда летишь из Англии. Ставил 12.00, соответственно к вечеру уже ночь. С другой стороны это показатель, что Р1 так долго продержалась. Время можно пораньше поставить. Сейчас там день. 19.45 Р2 нет кстати.
А можно по подробнее, что там, кому и куда светит? И что теперь делать остальным, фонарики выдавать?
Прежде чем бить тревогу, подождите 15 мин, если уж не поднялось само, то можно впадать в панику...:)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Valters
18 00 на репке 1 перезагруза не было. Темно. ночь.Кораблей нет.Перезагрузите, пожалуйста.
Лог с Р1, который утверждает обратное... чудеса?
Код:
Имя журнала: Microsoft-Windows-TaskScheduler/Operational
Подача: Microsoft-Windows-TaskScheduler
Дата: 02.11.2011 17:30:00
Код события: 102
Категория задачи:Задача завершена
Уровень: Сведения
Ключевые слова:
Пользователь: COD1\Repa
Компьютер: CoD1
Описание:
Планировщик заданий успешно завершил экземпляр "{455dc763-903c-4025-9ae4-60788c89b2fc}" задачи "\Microsoft\18-00" для пользователя "COD1\Repa".
Xml события:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
<System>
<Provider Name="Microsoft-Windows-TaskScheduler" Guid="{de7b24ea-73c8-4a09-985d-5bdadcfa9017}" />
<EventID>102</EventID>
<Version>0</Version>
<Level>4</Level>
<Task>102</Task>
<Opcode>2</Opcode>
<Keywords>0x8000000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2011-11-02T13:30:00.245Z" />
<EventRecordID>17729</EventRecordID>
<Correlation ActivityID="{455DC763-903C-4025-9AE4-60788C89B2FC}" />
<Execution ProcessID="2692" ThreadID="1880" />
<Channel>Microsoft-Windows-TaskScheduler/Operational</Channel>
<Computer>CoD1</Computer>
<Security UserID="S-1-5-21-4101817559-917401836-3982236346-1005" />
</System>
<EventData Name="TaskSuccessEvent">
<Data Name="TaskName">\Microsoft\18-00</Data>
<Data Name="UserContext">COD1\Repa</Data>
<Data Name="InstanceId">{455DC763-903C-4025-9AE4-60788C89B2FC}</Data>
</EventData>
</Event>
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
kvach
после захода на репу1
а хде? нет там его :(
После перезапуска будет.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
После перезапуска будет.
Тут может быть трабл, на Р2 миссия завтра (скорее всего) будет перенесена на Р1, как быть, она же затрет все изменения?
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
BigREPA
Тут может быть трабл, на Р2 миссия завтра (скорее всего) будет перенесена на Р1, как быть, она же затрет все изменения?
Да. При переносе не трогайте папки spawn, и все будет гуд.
-
Re: Операция "Морской лев"
Перезагруз был в 18.30. Время на зимнее что ли перевелось?
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Valters
Перезагруз был в 18.30. Время на зимнее что ли перевелось?
Хм... проверю завтра с утра.
-
Re: Операция "Морской лев"
Проверил, да время сбилось...
№2, в отличии от остальных, простоял с 18-30, целую ночь без проблем... Нет игроков - нет проблем. Можно использовать как девиз...
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
BigREPA
Нет игроков - нет проблем. Можно использовать как девиз...
:D Такой девиз можно после кика выводить
Т.е. получается миссия крутится, скрипты работают, наземка воюет , но как только заходят игроки начинаются проблемы?
Тогда МГ должны разбираться. Пусть сервер тестовый сделают или за грядками наблюдают. Если разрабы не помогут онлайн очень долго будет развиваться
-
Re: Операция "Морской лев"
Не могут они сервер... Нет у них внешнего айпи...
Так что, я бы готовился к "долгому развитию".
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
А мы никуда и не торопимся :D.
Ну ускорить шаг бы не мешало, иначе как рофовцы будем два года догфайтиться ;)
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Просто я уже подготовил такие спауны + пустил вдоль пролива по 2 эсминца ради интереса (красные с красной стороны, синие - с синей) дабы "усугубить" ситуацию, они ставят мины для кораблей, соответственно их нужно быстрее потопить + вооружил танкеры (бофорсы-цвиллинги хаотично).
Они реально ставят? Подрывы были? Вчера нашел мину в редакторе, но успел только на землю поставить, в море не проверял как работает
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Т.е. BigREPA может вечером перебросить миссию с Р2 на Р1. А потом поздно вечером я скину уже обновленную миссию для Р2.
Давай "допилим" все на Р2... вечером менять не айс... народу много.
-
Re: Операция "Морской лев"
Сейчас взял небольшой отдых на работе, аврал вроде стих, так что времени уделить можно будет сильно больше. Пока проясняется ситуация с триггерами. По результатам прояснения будем думать что делать дальше.
Из того что успел на сегодня сделать.
Практически закончил работу над сборкой-"оберткой" над миссией. Пока не знаем как свой battle на выделенный засунуть, будет так. Смысл ее в следующем:
1. Вывести все операции над миссией в отдельный поток.
2. Поменять модель, когда нам надо было переопределять методы миссии на событийную модель - миссия генерит события, кто хочет, тот на них подписывается, и не надо менять код в самой миссии.
3. Сделать простую модель подключения к миссии новых обработчиков, что бы без шаманских плясок в одну миссию (битву) можно было включить и статистику и логику битвы и т.д.
Первым таким обработчиком (пока не ясна ситуация с триггерами) будет статистика (пока может быть не сильно навороченная). Игроков уже регистрирует и отслеживает онлайн игроков и их сессии (сессия - от подключения до дисконнекта).
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Гм, стат уже радует! А он из-под БОБа будет работать или надо будет выводить на сайт? Стабильность и стат - это то, что сейчас очень необходимо для начала. Нельзя ли вставить хотя бы стат? Очень многие жалуются на его отсутствие, по сути это мотивирует к полетам.
В смысле из-под боба? Данные понятно из-под боба, а хранится они будут в MySQL базе, развернуть можно на любом мало мальски приличном хостинге.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
ЗЫ. А что там слышно насчет стата статиков? (Кто про что, а бомбер про статики :)). На данный момент даже статичные самолеты не идут в стат, не говоря уже об остальном. Если можно будут считаться статики - потянутся бомберы, ну и ястребы автоматом.
Ничего. Стата по статикам в ближайшее время к сожалению не предвидится никакого.
Хотя думаю это не настолько критично, у нас есть возможности сделать статистику ощутимо более продвинутую чем в старичке. Например, можно бонусовать не только за уничтожения целей. Вполне реально сейчас нармально отслеживать и обрабатывать кучу плюшек, к примеру - прикрытие ястребами бобров, перехват бобров, прикрытие района, бобрам - груповые бонусы за закрытия цели или уничтожение наземки и т.д. Много чего. Скажем можно обессмыслить при желании болтание ястребов у черта на куличках и заинтересовать торчать ближе у бобров или над районом атаки-обороны. За сбитого бобра с бомбами давать много и еще чуть-чуть, за бобра без бомб - фигу с маковкой и т.д.
Когда статики научатся "говорить", конечно, будет кучерявее ощутимо.
-
Re: Операция "Морской лев"
@Small_Bee
1. А как получить стимовский ID игрока, допустим для статистики, чтобы записать ее в файл и использовать при следующем заходе его на сервер?
2. Метод OtTickGame отсчитывает время на сервере или на каждом клиенте по своему? Как получить "единое" для всех игроков время, которое не зависит от их компьютеров?
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
@Small_Bee
1. А как получить стимовский ID игрока, допустим для статистики, чтобы записать ее в файл и использовать при следующем заходе его на сервер?
2. Метод OtTickGame отсчитывает время на сервере или на каждом клиенте по своему? Как получить "единое" для всех игроков время, которое не зависит от их компьютеров?
1. Никак. На сегодня, по крайней мере. Или я не знаю, как.
2. DateTime.UtcNow
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Доп.задачи это конечно же хорошо, но вот статики... Small_Bee, попробую по-другому еще спросить: а что вообще кроме самолетов может идти в стат? Я к тому, что может быть найти "обходные пути"? Ну, скажем, взорвали прожектор (условно), а в стат он пошел как самолет (для бобров)?
Все, что видит скрипт. Самолеты, движ. наземку, корабли (как подвижные так и статические), артиллерию.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
1. Никак. На сегодня, по крайней мере.
2. DateTime.UtcNow
Спасибо за ответ. А как статистику тогда организовать? По нику?
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Спасибо за ответ. А как статистику тогда организовать? По нику?
Ну да, собственно.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Ну да, собственно.
А стим разрешает одинаковые ники игрокам? Просто если разрешает, то тогда любой может подпортить статистику, а при смене ника она потеряется.
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Отлично, что-то из этого можно использовать под видом самолетов? Я опять же к тому, что к примеру под фабрику мы ставим какой-нить кораблик, или автомобильчик с заданным коротеньким путем в 5 метров, или самолетик на взлете, но взлет задерживаем на 24 часа :).
Не стоит. Самолетики едят ресурсы, причем в них будут боты. Лучше артиллерию тогда, ее можно отследить.
А вообще нужно просто чтобы разработчики дали контроль над статиками и не изобретать костыли.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Недавно искал raptor в стиме. Ради интереса забей ск-ко их там. Морфеос, это матрица... или атака клонов :D.
Нет, без костылей летать, я только "за", но это будет только завтра, а от нас на Р1 народ уже сегодня убежит.
Минус в артиллерии в том, что есля ее выдавать за самолеты, то во-первых она будет лупить по самим самолетам, во-вторых не будет идти в зачет штурмовикам, их тоже лучше не обижать.
Ставить противотанковые, машинки. Да и если скрипт стоит убирающий самолеты ботов-они все исчезнут, придется писать доплнительные исключения...
В общем получается статистики в БоБе как таковой пока нет, как и нормальных инструментов для ее реализации, еще одна не решенная задачка(сдерживающая развитие онлайна) разработчикам
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
1. Никак. На сегодня, по крайней мере. Или я не знаю, как.
BigRepa писал, что команда емнип host выдает в чат и лог Steam ID клиентов.
Можно при присоединении игрока или просто периодически через скриптед телнет или из лимитера посылать в launcher эту команду и через минуту-другую парсить лог. Получим ник вместе с ID, тогда базу можно по ID вести. Проблема будет, если 2 игрока с одинаковыми никами зайдут, но это тоже решаемо, думаю.
Банить и вести базу все равно по ID придется в будущем, когда, например личные или сквадовские ресурсы будут ограничены. Пароль ведь при входе на сервер нельзя запросить? Если только его через Mission Menu просить вводить :D алфавит и циферки туда ввести. Пароль, конечно всех нельзя заставлять вводить, а только тех, например, кто хочет пользоваться статистикой и др. плюшками, т.е. только по желанию. Тогда по паролям можно игроков идентифицировать.
зы. В ADW кажется сначала на сайте нужно было пароль ввести, чтобы к серверу законнектиться. Можно так попробовать. (для тех кто хочет статистику и др.).
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
-atas-
BigRepa писал, что команда емнип host выдает в чат и лог Steam ID клиентов.
Можно при присоединении игрока или просто периодически через скриптед телнет или из лимитера посылать в launcher эту команду и через минуту-другую парсить лог. Получим ник вместе с ID, тогда базу можно по ID вести. Проблема будет, если 2 игрока с одинаковыми никами зайдут, но это тоже решаемо, думаю.
Банить и вести базу все равно по ID придется в будущем, когда, например личные или сквадовские ресурсы будут ограничены. Пароль ведь при входе на сервер нельзя запросить? Если только его через Mission Menu просить вводить :D алфавит и циферки туда ввести. Пароль, конечно всех нельзя заставлять вводить, а только тех, например, кто хочет пользоваться статистикой и др. плюшками, т.е. только по желанию. Тогда по паролям можно игроков идентифицировать.
зы. В ADW кажется сначала на сайте нужно было пароль ввести, чтобы к серверу законнектиться. Можно так попробовать. (для тех кто хочет статистику и др.).
host выдает порядковый номер, ник, номер канала, ip:port. И все.. На ADW пароль вводился в чат и отправлялся на Server. Иначе при появлении на филде кикало. Можно сделать так же.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
. На ADW пароль вводился в чат и отправлялся на Server. Иначе при появлении на филде кикало. Можно сделать так же.
Если будет статистика,то это нужно сделать,а так ...
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
host выдает порядковый номер, ник, номер канала, ip:port. И все.. На ADW пароль вводился в чат и отправлялся на Server. Иначе при появлении на филде кикало. Можно сделать так же.
Скрипт же не умеет из чата пароль прочитать? Или тоже парсить лог?
-
Re: Операция "Морской лев"
На Репке опять ночь. Не Морской лев, а "Морской Крот".)) Включите фонарь какой нибудь.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
host выдает порядковый номер, ник, номер канала, ip:port. И все.. На ADW пароль вводился в чат и отправлялся на Server. Иначе при появлении на филде кикало. Можно сделать так же.
[15:52:01] host
[15:52:02] localhost: Server
[15:52:02] 1: RAF_Ekko [27]76561198039426022
Очень редко, но действительно иногда выдает айпи... а так чем не ID?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Скрипт же не умеет из чата пароль прочитать? Или тоже парсить лог?
Я бы на Лог сильно не ставил
1 - он частенько бывает под 100Мб (и это без ошибок) обьемненько так, для частого парсения...
2 - не раз видел, как под не очень большой нагрузкой, идет приличная задержка записи.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
BigREPA
Я бы на Лог сильно не ставил
1 - он частенько бывает под 100Мб (и это без ошибок) обьемненько так, для частого парсения...
2 - не раз видел, как под не очень большой нагрузкой, идет приличная задержка записи.
Можно же его раз в 15 минут обрабатывать: копировать в другой файл, резать на кусочки, удалять уже пропарсенную ранее часть и парсить только то, что еще не парсилось. Статистика просто будет писаться с задержкой до 15 минут. Можно дублировать несколько раз, чтобы ошибки свести к минимуму.
Здесь самое главное - исключить вредителей, которые зашли под чужим ником и угробили все бонусные самолеты другого сквада или испортили статистику хорошему игроку.
Если из чата скрипт пароль не прочитает, можно наверное вводить пароль на сайте, потом в течении минуты входить на сервер. Сайт уже скрипту миссии скажет, тот это игрок или не тот.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Скрипт же не умеет из чата пароль прочитать? Или тоже парсить лог?
А зачем? У нас есть лимитер и напильник. :)
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
А зачем? У нас есть лимитер и напильник. :)
Лимитер через телнет весь чат читает? Это здорово! Уже не лимитер, а коммандер получается.
Только всех не надо заставлять пароль вводить, только тех, кто хочет плюшки.
-
Re: Операция "Морской лев"
А может проще к разработчикам обратиться? Это в их же интересах
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Лимитер через телнет весь чат читает? Это здорово! Уже не лимитер, а коммандер получается.
Только всех не надо заставлять пароль вводить, только тех, кто хочет плюшки.
Да, через телнет. Сейчас он весь вывод не читает, а только после команды забирает, т.с. необходимый минимум. Но доработать ничего не стоит.
-
Re: Операция "Морской лев"
народ после того как планово упала репа 1 меня больше не пускает на сервер, пишет что сервер фэйл аутификэйшен...... на все остальные сервы и репы соответственно пущает без проблем.
-
Re: Операция "Морской лев"
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Репка в 23:43...
2 BigREPA: проверь почту.
Поставил, при старте ошибка, но работает и не повторяется...
Код:
10:03:38] Load static objects...
[10:03:39]
[10:03:40] =================================================
[10:03:40] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[10:03:40]
[10:03:40] Server stack trace:
[10:03:40] в BridgeMission.OnActorCreated(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor)
[10:03:40] в maddox.game.ABattle.OnActorCreated(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor)
[10:03:40] в maddox.game.world.Strategy.OnActorCreated(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor)
[10:03:40] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[10:03:40] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[10:03:40] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[10:03:40] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[10:03:40]
[10:03:40] Exception rethrown at [0]:
[10:03:40] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[10:03:40] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[10:03:40] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[10:03:40] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[10:03:40] в RoFTf9069W6jWRmA8PN.U2RoVL0OVdWjVQJ7319.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[10:03:40] в NTlYp6NdtgpnKt7wGgO.VvFELvNie2My3mOTesk.WPGBQuHHKI8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[10:03:40] =================================================
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
miky
Не знаю или поможет, но и я добавлю
Показывает 11 человек, все null.
Видел частенько "0" и на репках и на Атаге... но что бы 11 - никогда.
-
Re: Операция "Морской лев"
Предложение для обсуждения по теме моделирования войны на Репке.
Принципы игры:
1. Самолеты конечны
2. Ресурсы конечны.
3. Управление стратегией офицерами.
4. Бой ведут оригинальные части, состоящие из сквадов или доверенных лиц.
Заводы:
В глубине территории поставить заводы по каждому типу самолетов:
1. Харикейны
2.Спиты
3.Бленхеймы
Скорость производства самолетов подбирается эмпирически.
Самолеты с заводских филдов перегоняются ботами или вновь зашедшими игроками не относящихся ни к одной эскадрилье.
Заводы окружить радарами и поставить дежурные звенья с ботами, чтобы к ним, даже в отсутствие игроков прорваться можно было бы только с кровью .
Поврежденные заводы, снижают скорость воспроизводства. С течением времени скорость воспроизводства восстанавливается.
Филды
Перегнанные самолеты можно двояко хранить на филдах. Можно, рассредотачивать и после посадки заменять их статиками. Это обяжет не бросать самолеты где попало, а каждый будет как можно тщательнее пытаться спрятать своё.
И второй вариант, более подходящий сейчас по ресурсам, просто запись, о наличии самолетов на филде и появление самолетов точно так же, в ангаре.
Все перегнанные на филд самолеты, закрепляются за этим филдом. Севшие на другой филд, а тем более вне филда, вычеркиваются из списка самолетов эскадрильи, если не будут перегнаны на рабочий филд в течении, скажем часа. Эти самолеты, если они сели на филд, будут добавлены в элитные эскадрильи филда на который их посадили, согласно рейтинга и заявок.
Таким образом, на филдах будет находится некоторое количество частей с определенным, известным в каждый момент времени, количеством самолетов.
Части можно перебазировать с филда на филд.
Игроки и самолеты
Игрок перегнавший на филд эскадрилью или звено ботов, имеет право управлять ими всеми и передавать в пользование кому пожелает.
Офицеры имеют право использовать эти самолеты тоже в случае необходимости . (Мясные эскадрильи)
Если все самолеты эскадрильи уничтожены до пополнения, часть считается разбитой и убирается с карты игры и из рейтинга. Сообщения о победе должны показывать, какой части принадлежал самолет, помимо ника.
Если в течении недели, часть не использовалась, то она расформировывается. Самолеты перераспределяются по эскадрильям филда базирования.
Текущий состав частей на филде будет известен противной стороне при пленении сбитого летчика. Пленный будет передавать только состав частей и количество самолетов на своем филде.
Пополнение
Когда часть несет потери через чат пилот эскадрильи должен отправить заявку на соответствующий завод. Заявки заводом рассматриваются согласно рейтинга эскадрилий. Эскадрильи с высшим рейтингом обслуживаются в первую очередь. Если заявок нет, самолеты распределяет ЕГ по шаблону. О прибывших на филд базирования самолетах через чат информируются пилоты пополняемой эскадрильи.
Количество самолетов эскадрильи ограничено, например 12. И если на данный момент в эскадрилье имеется 10 самолетов, то заказать можно только 2.Хотите больше, регистрируете еще одну часть.
Ремонт и восстановление
Поврежденные самолеты в зависимости от повреждения, либо списываются, либо восстанавливаются и могут быть недоступны, в течении определенного времени.
Скажем повреждения более 50 проц списывается. Менее- восстанавливается. Это ,разумеется, будет работать только в условиях дефицита самолетов. Для мотивации сохранения самолетов, в рейтинге надо добавить допплюшки.
Самолеты, севшие на воду восстановлению и использованию не подлежат.
Карты
В игре должно быть 2 карты, обычная и офицерская. Обычная, для вновь вошедших.
Офицерская, с номерами частей и количеством самолетов на филдах.
Т/о если в плен попал рядовой, то он знает инфу про свою часть, а если офицер, то скрин карты на данный момент передается противнику через сайт и висит там до следующего пленного.
Эвакуация филда.
В случае угрозы нужно через сайт разрешить эвакуацию ботами своего полка. Каждый может с работы или с телефона смотреть за войной. Элитные эскадрильи будут, если они хотят сохранится, страховаться, например перед выходом из игры, отгонять ботами, оставшиеся самолеты эскадрильи в тыл, а мясным плевать. Захват филдов будет иметь большое значение в игре. Мясные самолеты в плен не попадают.
Рейтинг эскадрилий.
1. Мясные. Те самолеты, где летают новички. В разряд элитных они могут попасть, добившись каких-нибудь успехов.
2. Элитные. Те, которые летают серьезно, имеют хорошее соотношение к/д и борются за места в войне. Рейтинг отражается на сайте.
Спасение пленного
Чтобы пилоты, поврежденные над чужой территории не занимались суицидом, надо дать шанс им спастись до покидания самолета. Посадка соцветника на определенном радиусе от поврежденного и введение команды в чат моделирует спасение пилота.
Самолеты, севшие на чужой территории попадают в плен и в случае восстановления могут использоватся противником.
Если пилот спасен, то считается, что он успел самолет уничтожить.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Valters
Предложение для обсуждения по теме моделирования войны на Репке...
Концепция интересная, с удовольствием бы полетал на такой войне. Еще также можно добавить наземные части
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Концепция интересная, с удовольствием бы полетал на такой войне. Еще также можно добавить наземные части
Не то слово... :) Доведется, интересно, нам самим полетать... или только детям нашим...? Чет уныние накатило... сорри:)
-
Re: Операция "Морской лев"
Что за старческое брюзжание наблюдаю последнее время в разделе? Отставить панику, товарищи офицеры. Москва не сразу строилась. :)
-
Re: Операция "Морской лев"
МГ не работает с личным составом, вот и брожение... :)
-
Re: Операция "Морской лев"
Неплохо бы для начала вместе со статистикой ввести более корректный учет сбитых. Ведь сейчас любой брошенный самолет уничтожается, соответственно он обязательно идет в статистику любого кто зацепил его хотя бы одной пулькой, даже если было удачное приземление на родной аэродром.
Я на заре сервера репка предлагал для затравки вариант такого учета. Может настала пора продумать это и реализовать.
Вот мое давнишнее предложение:
Цитата:
Сообщение от
Apolo
У меня еще идея есть. Сейчас на сервере боты автоматически уничтожаются, соответственно не важно какие ты нанес повреждения противнику тебе все равно, рано или поздно, его запишут. Даже после удачной посадки противника на родной аэродром, но хотя бы с одной мизерной дыркой в крыле, тебе его запишут. Так вот, т.к. теперь игра считает уровень нанесенного ущерба, то предлагаю засчитывать победу только в случае нанесения достаточного урона, например 50%. А если еще это учитывать только в определённом радиусе от своего самолета+союзного самолета или союзной наземки (мол видел сам и видел еще кто-то как он упал или сел на вынужденную), то будет вообще сказка))
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Ведь сейчас любой брошенный самолет уничтожается, соответственно он обязательно идет в статистику любого кто зацепил его хотя бы одной пулькой, даже если было удачное приземление на родной аэродром.
И даже в этом варианте пилотов у которых в столбце "сбитые" - 0, непрелично много.
-
Вложений: 4
Re: Операция "Морской лев"
тоже заметил глюки.Ну во первых переодически подтормаживает--бывает пинг падает до о на 2-3 сек. Потом нормальноВложение 144182Отошли танкеры от Литонстоуна -и один чё-то взорвался спазу .Меня наверно испугался.Понял щас буду маленько убивать.Вложение 144183вторая попытка -ценой смерти оказалась успешной.Вложение 144184Вложение 144185тоже самое у синих.Только добавился артефакт --чьито крылья:D
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Неплохо бы для начала вместе со статистикой ввести более корректный учет сбитых. Ведь сейчас любой брошенный самолет уничтожается, соответственно он обязательно идет в статистику любого кто зацепил его хотя бы одной пулькой, даже если было удачное приземление на родной аэродром.
Я на заре сервера репка предлагал для затравки вариант такого учета. Может настала пора продумать это и реализовать.
Вот мое давнишнее предложение:
Так и предполагается. Правда в самой игре стат поменять мы не сможем.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Артиллерия целый день лупит по баржам, а они не чистятся в полузатопленном положении.
Они не полностью умерли, поэтому десант ссаживать продолжают. Как только полностью помрут, уберутся.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Они не полностью умерли, поэтому десант ссаживать продолжают. Как только полностью помрут, уберутся.
ничё они не продолжают ссаживать десант.Стояли ЦЕЛЫЙ ЧАС -я их не трогал.Потом всё на них вывалил -им хоть бы хны.
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
ничё они не продолжают ссаживать десант.Стояли ЦЕЛЫЙ ЧАС -я их не трогал.Потом всё на них вывалил -им хоть бы хны.
Вариант - все что могли ссадить, уже ссадили и ждут пока убьют какую-то колонну из десанта. Если нет, надо смотреть.
-
Re: Операция "Морской лев"
ещё заметил уже постоянно.На Хокиндже.Филд практически захвачен -зен нет -артиллерии тоже .Заехали на филд пара танков и броник и встали. Филд НЕВОЗМОЖНО ЗАХВАТИТЬ.В это же время штук 5 танков британских вояжировали вдоль берега по дороге -постреливая по танкерам и баржам.Вопрос.Как они танчики могли разминуться ?
-
Re: Операция "Морской лев"
Цитата:
Сообщение от
inor
И даже в этом варианте пилотов у которых в столбце "сбитые" - 0, непрелично много.
Ну это точно не проблема игры ))
-
Re: Операция "Морской лев"
Давай новую версию, или сегодня поставлю или завтра с утра.
-
Re: Операция "Морской лев"
Что-то сегодня вечером все на слайд шоу в Р1 жалуются... Я присоединяюс