-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
solus
Если не можете устранить ошибку с HDR, просто напишите об этом.
Еще раз объясняю (последний), засветка сделана _специально_, отключается настройкой, которая тоже сделана специально т.к. засветка может кого-то из игроков не устраивать, вот как например вас.
Зачем разводить дебаты? Не нравится отключили и все.
Цитата:
Сообщение от
solus
Я играл в обе игры. Прошел советскую компанию половину немецкой в ТпТ. Прошел компанию за т-34 в СЯ и часть за PzIV. Так что имею полное право утверждать, что в СЯ тупые противники, которые не могут вести стрельбу с дальних дистанций.
Понятно, что ТпТ далек от совершенства. Но и СЯ тоже. Я сначала играл в ТпТ, потом прочиал в рецензиях, что СЯ - это в 100 круче и тд. Но когда поиграл, понял что распространенное мнение - не всегда самое верное.
Отлично, но зачем это писать в теме про другую игру? Напишите в теме (ветке) по ТпТ или по С.Я., или заведите тему ТпТ против С.Я., это не сложно, и там пишите ваше мнение.
Тем более что "исправить" дальности стрельбы для ИИ в С.Я. крайне легко - увеличьте дальности стрельбы для ИИ в описании снарядов хоть до 10 км и уменьшите КВО, если хочется, и сделайте свой мод. Это гораздо быстрее чем писать гневные посты в сторону глупых разработчиков.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не совсем понял, что сделать?
В смысле не на панели выбора подразделений выбирать (неудобно и долго), а непосредстевенно на поле боя, путем нажатия на графическое изображение БТР-а или взвода.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, иначе можно погибнуть в БТР всем сразу от одной мины снаряда. При интенсивном обстреле пехота отстает от техники, тут уже вам следить нужно самому :)
Хотя, как уже отмечалось, командир в атаке почти не отстает от БТР-а :D
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Еще раз объясняю (последний), засветка сделана _специально_, отключается настройкой, которая тоже сделана специально т.к. засветка может кого-то из игроков не устраивать, вот как например вас.
Зачем разводить дебаты? Не нравится отключили и все.
Товарищ, наверное имел ввиду, что отключая засветку, мы тем самым отключаем ХДР и все его остальные графические прелести, кои не ограничиваются наличием этой самой засветки. Вроде так.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Про ТпТ и СЯ - согласен, это флуд%)
Но, насколько я понимаю, HDR это не специальная фича засветки поля:) (или я все-таки ошибаюсь). По крайней мере здесь так пишут: http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging
Поэтому если ее отключить, ухудшиться общее качество графики. Вот и все. Я не стараюсь просто кого-то развести на пустой треп, просто хочу, чтобы игра стала еще лучше - и все. Думаю, в этом наши интересы совпадают:)
---------- Добавлено в 14:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
Rost
Товарищ, наверное имел ввиду, что отключая засветку, мы тем самым отключаем ХДР и все его остальные графические прелести, кои не ограничиваются наличием этой самой засветки. Вроде так.
Вот видите, я не одинок:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Rost
В смысле не на панели выбора подразделений выбирать (неудобно и долго), а непосредстевенно на поле боя, путем нажатия на графическое изображение БТР-а или взвода.
Запомните выделение в группу Ctrl+n и потом выбирайте сразу. Но вообще вот эти выделения: БТР отдельно, пехота отдельно, они же специально не настолько удобны чтобы не злоупотребляли ими :D
Цитата:
Сообщение от
Rost
Хотя, как уже отмечалось, командир в атаке почти не отстает от БТР-а :D
Подает пример, наверное - выложите скриншоты что ли, а то так не совсем понятно о чем речь идет.
Цитата:
Сообщение от
Rost
Товарищ, наверное имел ввиду, что отключая засветку, мы тем самым отключаем ХДР и все его остальные графические прелести
Какие? :rolleyes:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Запомните выделение в группу Ctrl+n и потом выбирайте сразу. Но вообще вот эти выделения: БТР отдельно, пехота отдельно, они же специально не настолько удобны чтобы не злоупотребляли ими :D
Подает пример, наверное - выложите скриншоты что ли, а то так не совсем понятно о чем речь идет.
Хорошо, сегодня дома еще раз посмотрю чего я хочу и расскажу по-подробенее :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Какие? :rolleyes:
Ну, не знаю, вам виднее :D
Я не программист. Чисто субъективно - картинка немного хуже становится. Хотя может конечно дело и заключается только в работе этой засветки...
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
увеличьте дальности стрельбы для ИИ в описании снарядов хоть до 10 км [/QUOTE]
РЖУнимогу:lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Тогда никакого боекомплекта не хватает на 1 (2) часа боя (в игре).
а про отдельный выбор БТР уже писалось:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...75#post1322775
там и скрины есть. Проблем ни каких.
Можно БТР вообще в отдельную группу выделять.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Какие? :rolleyes:
А что, у ХДР из эффектов только ослепление экрана? Мне казалось, это позволяет улучшать цвет и качество картинки в целом. По крайней мере так пишут везде.
Вот например http://forums.ferra.ru/index.php?showtopic=8938
или вот
http://www.lki.ru/text.php?id=2267
Получается, что либо ослепни, либо ухудши графику.
А графика в Харькове слишком уж красивая и реалистичная, чтобы ее ухудшать...:cry:
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
solus
Игру в дневное время часто так заливает светом, что невозможно играть. Чуть приближаешь - и весь экран белый. Вот сейчас играл, был полдень игрового времени.
У вас проблемы с дровами к видюхе.
У ХДР в игре эффектов ослепление экрана нет, во всяком случае я не встречал. Вы просто снега в поле днем не видели наверное. И в прицел в такую погоду не смотрели.
Вас пугает переход от фазы расстановки к фазе действия. тогда лучше предложить разработчикам сделать. что бы в момент расстановки цветовая гамма соответствовала тому, что игрок увидит в момент боя.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
У вас проблемы с дровами к видюхе.
У ХДР в игре эффектов ослепление экрана нет, во всяком случае я не встречал. Вы просто снега в поле днем не видели наверное. И в прицел в такую погоду не смотрели.
Вас пугает переход от фазы расстановки к фазе действия. тогда лучше предложить разработчикам сделать. что бы в момент расстановки цветовая гамма соответствовала тому, что игрок увидит в момент боя.
У меня стоят последние дрова к Radeon 4870.
Погоду в поле такую видел, знаю, что может сильно блестеть:), хотя в прицел не смотрел, но сомневаюсь, что тактический полет сверху можно сравнить со взглядом в прицел:D
Кроме того, так - не блестит никогда. Только если заснеженное поле неправильно фотографировать плохим фотоаппаратом.
Про расстановку - нет, эти три секунды меня не пугают:ok:
У меня вообше эффект такой наблюдался только один раз. И я о нем сразу же написал%)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
solus
Мой вам совет - удалите обе игры, а еще лучше отформатируйте ХДД. И забудьте пароль к логину на данном сайте, да и вообще дорогу на этот сайт - спокойнее будет. Не заставляйте себя переживать и расстраиваться. :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
solus
А что, у ХДР из эффектов только ослепление экрана? Мне казалось, это позволяет улучшать цвет и качество картинки в целом. По крайней мере так пишут везде.
Улучшать цвет и качество картинки в целом может хороший художник, не ХДР.
ХДР у нас применяется для того чтобы делать темные участки светлее а светлые темнее. Поэтому если залететь в темный лес и подождать там немного, а потом вылететь на поле, будет засветка, которая со временем пройдет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо. Пойду убъю себя об стену и пришлю посметрные фотографии на сайт, чтобы вы радовались.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, это во-первых непонятно как сделать, во вторых непонятно что значит немного. А в третьих это ничего не решит, но очень вероятно приведет к глюку с пехотинцами невидимками.
Я думаю, вы не будете отрицать, что ПТ возможности пехоты в игре немного снижены. В первую очередь заметно отсутствие у немцев кум. гранат PWM 1L и ПТмин (Tellermine 35). А ведь последние применялись всю войну для ближнего боя с танками. Да и часто танки подбивали обычными гранатами, забрасывая их в люки и дула орудий. Опытному солдату не составляло проблемы (при соотв. условиях) подбить танк. Да и вообще, все стороны применяли самые разнообразные способы для борьбы с бронетехникой. Все это иногда давало хорошие результаты (и не единичные). Я понимаю, что многое в игре реализовать невозможно. Но, если игра представляет собой симулятор боя, то реализм должен быть максимален. Сейчас многое в игре выполнено на должном уровне, но действия танков, на мой взгляд, несколько преувеличены. Пехота не может с ними бороться и в первую очередь потому, что танки ее видят практически всегда.
Я не знаю, видно ли было из танка в лесу, или в чистом поле замаскированные траншеи и пехотинцев, но для создания большей достоверности происходящего можно было бы уменьшить видимость пехоты. Даже нужно ! Я не говорю, что пехоту надо сделать невидимой, нет. Но немного понизить ее заметность необходимо. В этом случае придется более грамотно планировать действия бронетехники, больше полагаться на артиллерию и стрелков. Все это значительно повысит интерес и реалистичность игры.
-
Вложений: 3
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
solus
Спасибо. Пойду убъю себя об стену и пришлю посметрные фотографии на сайт, чтобы вы радовались.
Не нужно лишних жертв :D
На скринах видно, что имелось в виду под засветкой. Это у всех так и не зависит от драйверов. Как раньше говорил Андрей, это не баг, а фича.
Я, например, всего-лишь узнал, что это связанно с ХДР.
-
Вложений: 4
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Запомните выделение в группу Ctrl+n и потом выбирайте сразу. Но вообще вот эти выделения: БТР отдельно, пехота отдельно, они же специально не настолько удобны чтобы не злоупотребляли ими :D
Подает пример, наверное - выложите скриншоты что ли, а то так не совсем понятно о чем речь идет.
Вот, мы имеем группу: БТР и десант. Когда они в БТР, то иконку имеет БТР.
После десантирования, иконка переходит к командиру десанта (рис.1). БТР своей отдельной иконки не получает. Я не могу им отдельно управлять. Только все скопом. Даже выделяя только командира пехоты, под контроль попадает БТР. (рис. 2-3).
И то-же самое происходит когда я просто нажимаю на графическое изображение БТР (рис.4.).
Может я туплю, но КАК разделить управление: БТР отдельно и десант отдельно?
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Rost
Вот, мы имеем группу: БТР и десант. Когда они в БТР, то иконку имеет БТР.
После десантирования, иконка переходит к командиру десанта (рис.1). БТР своей отдельной иконки не получает. Я не могу им отдельно управлять. Только все скопом. Даже выделяя только командира пехоты, под контроль попадает БТР. (рис. 2-3).
И то-же самое происходит когда я просто нажимаю на графическое изображение БТР (рис.4.).
Может я туплю, но КАК разделить управление: БТР отдельно и десант отдельно?
С помощью кнопки 1 можно выбрать только пехоту (десант); с помощью кнопки 2 только БТР.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Rost
Вот, мы имеем группу: БТР и десант. Когда они в БТР, то иконку имеет БТР.
После десантирования, иконка переходит к командиру десанта (рис.1). БТР своей отдельной иконки не получает. Я не могу им отдельно управлять. Только все скопом. Даже выделяя только командира пехоты, под контроль попадает БТР. (рис. 2-3).
И то-же самое происходит когда я просто нажимаю на графическое изображение БТР (рис.4.).
Иконки в игре бывают двух видов индивидуальные и по отделениям. То что у вас на скрине по отделениям, естественно в таком варианте отдельно БТР отдельно командир не получается. Нажмите ПКМ на переключатель иконок слева вниз будут индивидуальные иконки - тогда и выбирайте (в настройках можно включить чтобы по умолчанию были индивидуальные).
Иконки по отделениям естественно подсвечивают все отделение.
Цитата:
Сообщение от
Rost
Может я туплю, но КАК разделить управление: БТР отдельно и десант отдельно?
Выбрали _всех_ - нажали кнопку с машинкой - останется выбран только БТР. Выбрали _всех_ - нажали кнопку с солдатами - останутся выбраны только пехотинцы. Можно запомнить в группу Ctrl+n и дальше выбирать нажатием одной кнопки.
---------- Добавлено в 20:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
Marty
Я думаю, вы не будете отрицать, что ПТ возможности пехоты в игре немного снижены.
Вы имеете ввиду завышены?
Цитата:
Сообщение от
Marty
В первую очередь заметно отсутствие у немцев кум. гранат PWM 1L и ПТмин (Tellermine 35). А ведь последние применялись всю войну для ближнего боя с танками. Да и часто танки подбивали обычными гранатами, забрасывая их в люки и дула орудий.
:lol:
Часто это столько? Один раз на 10 000 попыток?
Цитата:
Сообщение от
Marty
Опытному солдату не составляло проблемы (при соотв. условиях) подбить танк.
:umora:
Обычно пехота без пт средств бежала от танков очень быстро. А герои быстро заканчивались.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Я не знаю, видно ли было из танка в лесу, или в чистом поле замаскированные траншеи и пехотинцев, но для создания большей достоверности происходящего можно было бы уменьшить видимость пехоты. Даже нужно ! Я не говорю, что пехоту надо сделать невидимой, нет. Но немного понизить ее заметность необходимо. В этом случае придется более грамотно планировать действия бронетехники, больше полагаться на артиллерию и стрелков. Все это значительно повысит интерес и реалистичность игры.
Так нужно не пехоту невидимой делать, а леса крутить и т.д. Глюками с глюками бороться не будем :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
AGA, Andrey12345, спасибо, разобрался.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Обычно пехота без пт средств бежала от танков очень быстро. А герои быстро заканчивались.
Можно привести много конкретных боев (на уровне рота или батальон), где подразделения с помощью ручных средств подбивали танки противника. Другое дело, что такие бои, как правило, происходили на местности неблагоприятной для действий танков или в населенных пунктах.
А герои, если они действовали грамотно, имели все шансы уцелеть в боях.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так нужно не пехоту невидимой делать, а леса крутить и т.д. Глюками с глюками бороться не будем :D
Вот это правильно. Надеюсь, в аддоне вы "подкрутите" видимость в лесах и кустарниках.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Можно привести много конкретных боев (на уровне рота или батальон), где подразделения с помощью ручных средств подбивали танки противника.
А сколько, где не подбивали даже с помощью пушек и других танков? ;)
Цитата:
Сообщение от
Marty
А герои, если они действовали грамотно, имели все шансы уцелеть в боях.
Да, если бегали быстрее противника :P
Цитата:
Сообщение от
Marty
Вот это правильно. Надеюсь, в аддоне вы "подкрутите" видимость в лесах и кустарниках.
Видимость подкручивать не будем, а леса сделаем несколько по другому
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Видимость подкручивать не будем, а леса сделаем несколько по другому
Как? или это планируется оказаться приятным сюрпризом?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Как? или это планируется оказаться приятным сюрпризом?
Изменили генератор лесов. Районы что будут в аддоне перегенерированы с его использованием.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Изменили генератор лесов. Районы что будут в аддоне перегенерированы с его использованием.
А те что есть сейчас?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А те что есть сейчас?
А те что есть сейчас к сожалению не получится. Там много чего поменялось. Но в аддоне будет расширенная и улучшенная версия Тарановки, а Соколово когда-нибудь доделаем тоже, наверное под новый формат.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
То есть в адонне все новые полигоны и Тарановка будут с новым лесом, а Соколово со старым ?
Далее:
Необходимо снизить видимость танков (да и орудий) ночью. Танки того времени ночью были почти слепые (без особой разницы в лесу или чистом поле). Ветераны вспоминают, что в ночных боях стреляли не по целям, а в их направлении. Точность огня была почти нулевая. Именно поэтому в ночных боях танки редко применяли.
Да, очень часто можно встретить воспоминания, что когда танк был подбит в чистом поле на "нейтралке", то экипаж не сидел в нем, а охранял снаружи с пулеметом и личным оружием. Это говорит о том, что даже из неподвижного танка и на открытом пространстве ночью было ничего не видно. Танки тех лет могли успешно действовать только днем и при хорошей видимости.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
То есть в адонне все новые полигоны и Тарановка будут с новым лесом, а Соколово со старым ?
В аддоне будет новый большой район Ракитное, и расширеная Тарановка. Соколово пока не будет. Первые два с "новым" лесом.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Необходимо снизить видимость танков (да и орудий) ночью. Танки того времени ночью были почти слепые (без особой разницы в лесу или чистом поле).
Так что снизить видимость танков или из танков?
Сейчас они у нас и так слепые, пока противник себя не демаскирует выстрелами или не будет подсвечен ракетами и т.д.
Но из люков при первой же возможности (если не обстреливают танк) вылазит экипаж и смотрит по сторонам, вне зависимости от времени суток.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Ветераны вспоминают, что в ночных боях стреляли не по целям, а в их направлении. Точность огня была почти нулевая. Именно поэтому в ночных боях танки редко применяли.
Так не применяйте :P
А для ИИ настройка есть - не начинать бои ночью.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Да, очень часто можно встретить воспоминания, что когда танк был подбит в чистом поле на "нейтралке", то экипаж не сидел в нем, а охранял снаружи с пулеметом и личным оружием. Это говорит о том, что даже из неподвижного танка и на открытом пространстве ночью было ничего не видно.
Это говорит о том что неподвижный танк хорошая мишень, и сидеть лучше от него подальше, и не более того %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так что снизить видимость танков или из танков?
Конечно видимость из танков.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это говорит о том что неподвижный танк хорошая мишень, и сидеть лучше от него подальше, и не более того %)
Но также и о том, что наблюдать из танка за противником в ночное время очень сложно.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Но также и о том, что наблюдать из танка за противником в ночное время очень сложно.
Но это имхо никак не связано. Если бы днем сидели, а ночью выходили я это могу еще понять как аргумент. А так нет :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хочу сказать большое спасибо разработчикам за данную игрушку. Купил, не пожалел...но возникла пара вопросов:
- Бывает, что в момент начала тактической миссий после расстановки войск у стрелковых отделений сразу гибнет командир. Это баг или я что-то упустил?
- Был случай, что Т34 не мог сдвинуться с места, хотя повреждений не было (до это у него обрывалась гусеница, но экипаж ее починил и продолжал движение), моральный дух, физическое состояние и т.д. всё в норме...что за причина за этим стояла?
PS очень огорчила анимация артобстрела...его иногда просто не замечаешь
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
chaostructure
- Бывает, что в момент начала тактической миссий после расстановки войск у стрелковых отделений сразу гибнет командир. Это баг или я что-то упустил?
Типа того :). Но иногда это бывает если в прошлом бою убили командира, а подразделение не пополнено.
Цитата:
Сообщение от
chaostructure
- Был случай, что Т34 не мог сдвинуться с места, хотя повреждений не было (до это у него обрывалась гусеница, но экипаж ее починил и продолжал движение), моральный дух, физическое состояние и т.д. всё в норме...что за причина за этим стояла?
Сложно сказать, приводите скрины из статистики
P.S. Патч №6а установлен?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
У техники может закончиться топливо. Особенно если забыл\не смог дозаправить в оперативной фазе.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
ещё кажется может вытечь если бензобаки пробило.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
solus
Не с вашим юзерпиком такое говорить:umora:
Ваш аватар очень хорошо показывает уровень ваших познаний по обсуждаемому предмету.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сложно сказать, приводите скрины из статистики
P.S. Патч №6а установлен?
Скрин не успел сделать...стоит патч №6 (без "а")
Цитата:
Сообщение от
Biotech
У техники может закончиться топливо. Особенно если забыл\не смог дозаправить в оперативной фазе.
Горючее точно было...
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ваш аватар очень хорошо показывает уровень ваших познаний по обсуждаемому предмету.
Ну да:D
-
Вложений: 5
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Очень порадовали иконы под куполом,думал что одна икона на всех четырех стенах,а на вот тебе -все разные,пригляделся очень даже божественно,круто,впечатлило,правда жаль люди Адольфа под конец все разрушили:eek:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хочу обратить внимание разработчиков на такую ситуацию, что основное обсуждение игры идёт на сухом, а на сайте игры http://www.snowball.ru/1943 ссылки на сухой нет. Могли бы вы написать сноуболовцам чтобы они её добавили. А то по сайту игры выходит будто этот проект никому не интересен.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
remo
Хочу обратить внимание разработчиков на такую ситуацию, что основное обсуждение игры идёт на сухом, а на сайте игры
http://www.snowball.ru/1943 ссылки на сухой нет. Могли бы вы написать сноуболовцам чтобы они её добавили. А то по сайту игры выходит будто этот проект никому не интересен.
Спасибо, напишем :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хотел бы сразу отметить, что в игре очень мелкий текст. Текст везде почти такой же как и во всплывающих подсказках, что просто заставляет "ломать" глаза.
Вместе с тем, хочется также отметить, что работа над интерфейсом проведена колоссальная по сравнению с первоначальной версией. Первоначальная версия была просто ужасна!
Надеюсь на дальнейшие улучшения :)!
П.с. Вообще и сами иконки приказов мелковаты (некоторые кнопки так просто микроскопические!). Кроме того, они содержат зачастую слишком неразбочивые и аляповатые изображения с неоднозначным смыслом, в отличие, например, от тактических знаков подразделений.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Хотел бы сразу отметить, что в игре очень мелкий текст. Текст везде почти такой же как и во всплывающих подсказках, что просто заставляет "ломать" глаза.
Не всегда, размер текста зависит от разрешения (в таблицах и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Первоначальная версия была просто ужасна!
:D
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Надеюсь на дальнейшие улучшения :)!
Какие?
Цитата:
Сообщение от
-AG-
некоторые кнопки так просто микроскопические!.
Это те кнопки которые ненужно часто нажимать :)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кроме того, они содержат зачастую слишком неразбочивые и аляповатые изображения с неоднозначным смыслом, в отличие, например, от тактических знаков подразделений.
К сожалению финансы не позволяют пока подключить художников :rolleyes:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не всегда, размер текста зависит от разрешения (в таблицах и т.д.)
Всегда, если как я, играть на 15' в 1024х768. В ряде мест текст неоправданно мелкий, несмотря на достаточность места. Особенно это заметно в таблицах подразделений и во всем главном меню.
Кстати, я не смог переключить разрешение через меню в оперативной части. Оно только в тактической перключается?
Цитата:
Какие?
Это те кнопки которые ненужно часто нажимать
К сожалению финансы не позволяют пока подключить художников
Ох... очень много чего можно было бы кардинально улучшить. По моему мнению для этого не нужен специальный "художник". Во-первых, сама гамма кнопок не контрастная. Во-вторых, все кнопки должны быть простыми, схематичными и наглядными под стать условным обозначениям, т.е., в идеале, они д.б. выполнены в виде "микро-чертежей". Или, в качестве примера несравненно более высокой четкости и наглядности кнопок, назову меню серии "В тылу врага 2".
В качестве возможного выхода при затруднениях можно использовать всплывающие подменю, вкладки и т.п.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Всегда, если как я, играть на 15' в 1024х768.
В ряде мест текст неоправданно мелкий, несмотря на достаточность места. Особенно это заметно в таблицах подразделений и во всем главном меню.
Да при таком разрешении текст изменяет размер. К сожалению сделать особо нчиего не получится.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кстати, я не смог переключить разрешение через меню в оперативной части. Оно только в тактической перключается?
Да.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Ох... очень много чего можно было бы кардинально улучшить. По моему мнению для этого не нужен специальный "художник".
Специальный нет, а просто художник не помешал бы. Но его пока нет.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Во-первых, сама гамма кнопок не контрастная. Во-вторых, все кнопки должны быть простыми, схематичными и наглядными под стать условным обозначениям, т.е., в идеале, они д.б. выполнены в виде "микро-чертежей".
Полностью согласен.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Или, в качестве примера несравненно более высокой четкости и наглядности кнопок, назову меню серии "В тылу врага 2".
В качестве возможного выхода при затруднениях можно использовать всплывающие подменю, вкладки и т.п.
Такие проблемы лучше всего решает "простой" художник.
Работаем над этим, но пока кардинальных успехов не обещаю.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Andrey12345
Цитата:
Да при таком разрешении текст изменяет размер. К сожалению сделать особо нчиего не получится.
А разве можно запустить меню в меньшем разрешении, чем 1024*768, и как это сделать?
Вообще в СЯ текст тоже кое-где мелковат, но он на порядок более четкий. Здесь же совсем "слепое" меню получилось. Если проблематично увеличить размер текста, то хотя бы дайте ему более четкий, жирный и контрастный шрифт.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Andrey12345
А разве можно запустить меню в меньшем разрешении, чем 1024*768, и как это сделать?
Меню запускается в разрешении которое стоит на десктопе.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Вообще в СЯ текст тоже кое-где мелковат, но он на порядок более четкий.
В в С.Я. нет такого мелкого текста, и нет таблиц в которые текст должен помещаться. К сожалению на игру в разрешении 1024х768 не сильно рассчитывали :(.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Здесь же совсем "слепое" меню получилось. Если проблематично увеличить размер текста, то хотя бы дайте ему более четкий, жирный и контрастный шрифт.
Так не получится - некоторые тексты перестанут влезать. Но если не затруднит выложите скриншот мест которые вызывают особые затруднения, для того чтобы мы учли их в будущем.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ваши конкуренты с ИВ ,даже в подметки не годятся ...
у них там все глючно и плохо,да же на хороших машинах-жопа.
У Вас все СУПЕР-одни ночные бои чего стоят игра прелесть,...
Единственное ...,на самых тяжких установках за Вермахт прокатываешь все позиции...
За Русских играть интересней там сложнее-кофе пьешь...
За Вермахт -понислась...и выиграл .
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RO ost-front
У Вас все СУПЕР-одни ночные бои чего стоят игра прелесть,...
Спасибо!
Цитата:
Сообщение от
RO ost-front
Единственное ...,на самых тяжких установках за Вермахт прокатываешь все позиции...
К сожалению примерно так и было в реальности :(. Плюс несовершенство ИИ.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
RO ost-front, я бы так однозначно не говорил о производительности. ИВ тормозит из-за накрученной, но неоптимизированной графики. В Харькове о графике мы еще отдельно поговорим, хотя всем очевидно, что она далеко не передовая в принципе.
Основная же проблема Харькова - это какие-то необъяснимые кратковременные резкие падения фпс до значений около 10 к/с сопровождающиеся характерным "зацикливанием" звука. Такого никогда не наблюдалось в СЯ. Кроме того, при большом скоплении юнитов режимы ускорения тоже приводят к падению фпс до 10 к/с, т.е. фактически неприменимы. Ве это имеет место быть и на крайнем патче № 6а.
Andrey12345
Да скриншоты, в общем, не требуются.
Например, мелкий текст и, особенно, низкая контрастность его в меню настроек и меню подразделений. Хотя бы можно изменить его цвет с неразличимо-серого на тот же белый?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Основная же проблема Харькова - это какие-то необъяснимые кратковременные резкие падения фпс до значений около 10 к/с сопровождающиеся характерным "зацикливанием" звука. Такого никогда не наблюдалось в СЯ.
Вероятно. Но какое отношение С.Я. имеет к ЛФБЗХ? :)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кроме того, при большом скоплении юнитов режимы ускорения тоже приводят к падению фпс до 10 к/с, т.е. фактически неприменимы.
Естественно, для ускорения времени запас по производительности должен быть пропорционально ускорению, в вашем случае его нет похоже.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Да скриншоты, в общем, не требуются.
Но лучше все таки чтобы они были ;) для того чтобы мы говорили об одних и тех же вещах и разработчики увидели как у вас выглядит меню.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Например, мелкий текст и, особенно, низкая контрастность его в меню настроек и меню подразделений. Хотя бы можно изменить его цвет с неразличимо-серого на тот же белый?
Давайте все таки скриншоты? Не скажу что сразу поправим, но в будущем учтем.