Ну это не проблема - подправим...
Вид для печати
А вот сейчас не надо горячится! Проблема правильная, и решать надо !
Я уверен что все таки если торпедный след сделать заметней как я предлагаю, проблема обнаружения парогазовых торпед при идеальных условиях способствующие этому, решиться!
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2016
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1276074332
---------- Добавлено в 12:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:22 ----------
Кстати, поправьте если я не прав, файл графический показывающий торпедный след, также отображает след перископа! Я это обнаружил когда поменял файл wake torp из мода RFB2.0, изменился не только рисунок торпедного следа, но и след от перископа тоже изменился!
Cогласен, но на перископной глубине сам знаешь как работает акустика и локация, поэтому все таки где то есть значение определяющее (сенсорно) заметность торпедного, перископного, следа! Помоги сделать то что я прошу, попробуем доказать это, методом натурных испытаний!
---------- Добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:42 ----------
Еще одно простое наблюдение к выше сказанному! ЭМ обнаруживают поднятый перископ за несколько секунд, и стремительно бросаются к этому месту! Для проверки я спецом не стал уклоняться от бомбежки уходом на большую глубину, чтоб не проскочить термоклин и доказать свою правоту; ухожу на глубине 25 метров на полной скорости, и через 10 минут хода всплываю под перископ - во всех случаях ЭМ были в месте где засекали перископ, и некоторое время кружили там!
Еще раз...Сенсоры реагируют на объекты, прописанные в папках Sea, Air, Submarine, Ordnance, Land. Все!!!!!!
В твоем случае, эсминец обнаружил не след от перископа, а сам перископ, т.к. он - часть подводной лодки. Торпеда относится к вооружению, на вооружение (мины, торпеды, снаряды, ракеты и т.д.) они не реагируют.
Ты знаешь файловую структуру игры лучше меня! Я лишь наблюдаю, и делаю от этого свои выводы, может не всегда правильные!
Когда Dagon попросил по тестить БзБ он делал мины для Лембита, и в первом случае взял как основу для мины парогазовую торпеду (понятно графически ненужный след был убран) при натурных испытаниях обнаружилось что цели намерено уклонялись от встречи с миной, когда предложено было заменить парогазовую на электрическую торпеду, проблема решилась. Так в чем все же правда, брат?
Есть мины - как балванки, для фона и красивостей, а есть настоящие, прописанные в папки Ordnance. Там же прописаны и противолодочные заграждения. Если он брал за основы именно эти мины, то тогда все может быть. Правда я не знаю, как заставить "мину" лететь со скоростью 32 узла? Какой номер типа ей присваивать? Как ее прписывать и куда?...:(
Как не реагируют??? Ещё как на парогазовую реагируют! Выпустите с предельной(чтобы не заметили перископ) дальности парогазовую торпеду по эсминцу и приятно удивитесь, как он резво от торпеды уклоняется и манёвром и скоростью хода, особенно на пущенную с носовых курсовых.:rtfm::ups:
Тогда извините:ups: Не знал о такой тонкости:uh-e:
****************************
Проверил в игре. Сентябрь 39 года. От парогазовой(исключительно днём) отворачивают и торп. катер ЭЛКО и "Большое современное грузовое судно" и "танкер Т-3". Ночью парогазовые торпеды поражают эсминцы, которые не пытаются отвернуть от "шумящей" торпеды...
ИМХО, значит не на шум реагируют а на "визуалку"?
Электрическая меньше шумит? Не замечал...
---------- Добавлено в 14:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:40 ----------
Мины заграждения, там же противолодочные сети, ничего общего не имеют к тем минам о чем я говорил, по крайней мере к минам на Лембите не относится: это торпеда с заданной глубиной и скоростью (0.000001 км/час чтоб не тонула) и убран звук шума двигателя торпеды, +графический файл отображающий саму мину.
---------- Добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:45 ----------
Я подозреваю что принцип взаимодействия торпедного, перископного, следа взаимосвязан с движком: движок рассчитывает размер следа в зависимости от скорости, и дает значение для взаимодействия с установленными значениями сенсоров юнитов. В движок мы не залезем, но если базовое значение (исходный файл wake torp) мы увеличим, то получим увеличенную пропорцию, т.е помимо торпедного следа на определенной скорости, размер следа пропорционально скорости увеличится и в перископном следе!
Выигрышь в реализме очевиден: лодка идет под перископом в штиль на скорости 3 узла (5 км/час) след от трубы диаметром от 5 до 20 см исчезает буквально в трех четырех метрах! Торпедный след имеет длину 300-400 метров, хотя если брать как документ кинохронику пенистая часть следа, расходящийся хвост, имеет еще большую длину!
Для справки; в игре мы имеем торпедный след , длина не более 70 метров (равна длине корпуса VII-ки) ширина не более 1 метра.( Данный узкий резкий след, если разобрать графически, показывает как газы вертикально поднимаются с глубины хода торпеды (дотигнув поверхности газы расходятся в среднем на 4-6 метров) но расходящийся шлейф на поверхности не отражен) При скорости около 40 узлов, двигатель торпеды мощностью в среднем около 300-400 л/с, в реале создает обильное количество газов которые в видимой части расходится по поверхности в ширину около 4-6 метров, при длине около 300 - 600 метров, если опять же взять самую насыщенную ее часть графически! (Это зрительное субьективное визуальное восприятие основанное на просмотре кадров кинохроники.)
И так, на выходе новая графика от меня. Скоро ожидается графика от Kellermanna. Будет, что сравнивать.... и возможно найти оптимальный вариант.
А пока , что нового у меня:
- солнце, вода, туман, небо, облака
- буруны на корме
- след от парогазовых торпед
- и др.
Совсем забыл еще:
А нельзя скинуть файл торпедного следа?
Ну не знаю...где это зарыто. Все сенсоры в игре на это не должны реагировать.
Визуальный явно не может, т.к. торпеда находится под водой, а параметр в игре расчитан на 40 см выше воды.
Надо искать....:rtfm:
---------- Добавлено в 19:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:17 ----------
Что менял?
---------- Добавлено в 19:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:19 ----------
Прошу учесть "невероятные возможности" моей видеокарты:ups:
По поводу красоты и реалистичности; природа вне сомнений, прекрасна, есть смысл задержаться на мостике и посмотреть на такую красоту! Да простите мне мою одержимость, хочу довести поднятый вопрос до конца: кроме параметров торпедного следа для реализма, можно сделать след более натуральным, сделать не след утюга на поверхности, а подобие хотя бы того как пузыри газов торпеды поднимаются и рассходяться на поверхности?
Менял в файле Misk/ Wake torp.tga
Постараемся, хотя в этом движке трудно реализовать пузыри пены на поверхности...А пока давайте протестим ОБНОВЛЕННУЮ ГРАФИКУ к KSD-II - New_Environment_KSD-II(test)
http://narod.ru/disk/21818785000/New...test).rar.html
Это внешняя оболочка, а форма прописана в torpedo.val, что в папке Library.
Не ахти, но смотрится более менее натурально с мостика и в перископ!
------------------------------------------------------------------------------
Вот если бы размер довести до похожих натуральных, и сделать более насыщенным графически!!!
Забыл предупредить:
Если вдруг, не с того, вы получаете взрыв и повреждения, особенно в проливных зонах и возле баз - не удивляйтесь! Причин всего две:
- вы напоролись на мину;
- вы атакованы торпедным катером (некоторыми эсминцами) вооруженными, помимо прочего, так называемыми, "виртуальными торпедами". Они не видимы и не слышимы...По др. у меня не вышло, пока...
brat-01
Графика супер)) вода суперски проработана, шторм просто супер.:ok::bravo:
Вот только планктончика нет((( а так все гуд
а еще след от торпед несовсем хорош(
Про торпеды; самолеты вроде могут пускать торпеды, по-моему Дмитрич в одном из постов на скринах показывал и рассказывал, а нельзя ли эти торпеды применить с вражеских подлодок? Играя на Тихом я несколько раз натыкался на карликовые лодки, красиво двигаются под перископом, правда модель поведения у них не наступательная а наоборот, и вот если бы еще торпеды подлодки могли пускать, было бы супер! Возможно бы и идея волчьей стаи в игре реализовалась бы !?
Ребятам с KSD TEAM игра получилась супер(Спасибо).Всё работает на ура и сейвы и т.д. Вопрос по игре, при штиле движений лодки анимация воды уж сильно быстрое (это можно подправить?)
2-я флотилия, декабрь 1939-январь1940 . Как-то странно, возвращаясь из 2-х походов подряд, видеть в гавани своей базы только горящие корабли и ни одного целого, вы не находите?!:eek:
Начал новую игру с новой графикой. 1-я флотилия. Киль. Лодка 7В. Реализм 85. Дошел в квадрат патрулирования AN 14. Ускорения работают нормально. Сохраненки то же. Один раз при запуске сейва (кв 164) пропали все три кормовых торпеды. Перезапустил – все появились. Теперь всегда проверяю. Кильский канал прошел за реальных 1,5 часа. Ускорений выше 4-х не получались. Реально злые эсминцы. Валят не по-детски. Теперь плывешь и просчитываешь каждый шаг. Это здорово. Новые краски - жду восхода и заката. Пока не сложилось плыть при луне.
Что не нравится – крикливый штурман или вахтенный. При любом изменении курса постоянно возмущается. Поискал его в папках Речь – не нашел. С уважением d54.
не забываем про подводные течения!!!! которые в некоторых местах не то что Атлантики но и в Северном море есть по 4-5 м/с а в Проливе(Ла-Манш)доходит до 8.
Цытата-
[U]"...напр. в С.-Мало сизигийный прилив доходит до 15м. Приливные течения местами достигают скорости 6-7 морских миль в час; причем смена приливо-отливных течений происходит так, что суда, стоящие на якоре у французских берегов, вращаются против солнца, а у английских - в обратном направлении. Климат прибрежий находится вполне под влиянием Атлантического океана, выражающемся в малых амплитудах температуры, теплой зиме и постоянной большой влажности.
..."[/U]
Может твоё корыто против течения ломитсо)))
В моде только оболочка wake torp.
torpedo.val файл идет от базовой версии
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1276074332
Сделал рабочую версию модификации торпедного следа парогазовой торпеды. Требуется обсудить, и решить вопрос увеличения яркости белого цвета.
Мне кажется в таких условиях моря длина следа более менее соответствует реальному следу что я видел на кинохронике.
В базовой версии графический след как складной метр разворачивается от точки пуска, но в этой версии следа графическое изображение сразу появляется по всей длине! Как решить вопрос пока не знаю, требуется помощь!!!
LUKNER
Да вроде нормальная длина следа торпеды, сужу по скриншоту.Цитата:
Мне кажется в таких условиях моря длина следа более менее соответствует реальному следу что я видел на кинохронике.
Сделал след парогазовой торпеды. По размерам и другим визуальным параметрам, выглядит правдоподобно! Другой альтернативы все равно пока нет! Установка как обычно через прогу. Как недостаток отмечу, след сразу проецируется по всей длине, почему не разворачиается от точки пуска я не знаю, хотелось бы сообща решить эту проблему!
P.S. Модификация следа из мода RFB 2.0
Совершил три похода, как и ожидал, с увеличением размера следа парогазовой торпеды увеличилась зрительная бдительность вахтенных сигнальщиков на вражеских кораблях! Несколько раз наблюдал как в момент пуска на 2-3 секунде цель начинает совершать маневр, на дистанции 500-800 метров! У небольших судов на такой дистанции залпа получается увернуться от парогазовой торпеды, большие также маневрируют, пока их спасает большой процент отказов дефектных торпед. Ценность электрических торпед становиться не виртуальной а вполне реальной!!!
Подскажите в каких файлах регулируется то при какой глубине игрок с мостика слетает в ЦП, в 90 % времени похода в Атлантике если не шторм то крутые волны, и каждые 5-10 секунд слетаешь с мостика, это начинает порядком раздражать!
---------- Добавлено в 14:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:20 ----------
brat-01 скажи где и как выставляются значения славы для перевода на другую лодку, а также за потопленный тоннаж торговых судов и военных кораблей? Есть некоторые соображения, хочу по-экспериментировать!
12 походов на семерке, несмотря на ужасный процент отказов торпед, потопленный тоннаж с апреля 1940 по сентябрь 1941 265000 тонн , 12300 славы, не смотря что перед каждым походом покупаю торпеды, в общем хочу для себя создать свою систему ценностей при которых дают новую лодку выше классом!