-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Люди, я никак не догоню, а как же их устанавливать? и про русификацию мне ответит кто-нить? :bye:
Расширение какое-то странное bin. У меня там кое-какие моды стоят, может поэтому когда я 103 (без предыдущих) пытаюсь загрузить, он мне ошибку выдает (моды ставил вручную, поэтому хз как их снести)? Камрады, помогите поставить эти gwxы плз!
зы смотрел ветку, где спрашивают, как поствить, там мальчик ответил - кидаешь все в корень, нажимаешь экзешник и все. Но у меня один экз, только на версии 103, да и тот ругается, пишет, что какой-то ключ gwx не найден. че за хрень?:cry:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Люди, я никак не догоню, а как же их устанавливать? и про русификацию мне ответит кто-нить? :bye:
Расширение какое-то странное bin. У меня там кое-какие моды стоят, может поэтому когда я 103 (без предыдущих) пытаюсь загрузить, он мне ошибку выдает (моды ставил вручную, поэтому хз как их снести)? Камрады, помогите поставить эти gwxы плз!
зы смотрел ветку, где спрашивают, как поствить, там мальчик ответил - кидаешь все в корень, нажимаешь экзешник и все. Но у меня один экз, только на версии 103, да и тот ругается, пишет, что какой-то ключ gwx не найден. че за хрень?:cry:
Качаешь со странички:
GWX.exe
GWX-1.bin
GWX-2.bin
GWX-3.bin
GWX-4.bin
GWX-5.bin
Потом GWX103.exe (это патч).
Запускаешь GWX.exe, появляется окно тыкаешь далее далее... и оно автоматом установится куда надо. После установки запускаешь патч (GWX103.exe) и устанавлиаешь его. Потом можешь начинать поход!
С русификацией всё нормально будет. Ищи в теме GWX русификацию к моду.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Филен данк! запускаю экзешник, а он матерится(( Выберите, говорит, инсталяцию версии 104б и непропатченную. т.е. я так понимаю из-за моих патчей вся лажа?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Филен данк! запускаю экзешник, а он матерится(( Выберите, говорит, инсталяцию версии 104б и непропатченную. т.е. я так понимаю из-за моих патчей вся лажа?
Выложи скрин того что там у тебя происходит.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Огни горят постоянно, потому что их не удалил модер, который конвертировал эти корабли из СХ4. Следы на воде - опять же ошибки при конвертации.
Варианты устранения проблемы:
1. Самостоятельно в НЕХ редакторе или S3D
2. Подождать пока кто-то устранит эти недостатки (ненадежный вариант, но все же :) )
Могу, конечно, попробовать освоить НЕХ редактор или S3D, но, увы, недосуг... Господа, кто нибудь из сведущих возьмется или всё таки немцев попросить исправить?
-
Вложений: 1
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Качественная работа
Цитата:
Сообщение от
helmut
Не могу найти этот мод по указанной ссылке! можно выложить еще и такой мод с красивостями как на картинке! пожалуйста!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
dem'jan: ответ на вопрос.
Файлы оружия нужно класть в папку Library. Я это не предусмотрел в инструкции и сейчас исправлю недосмотр.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Киборг, все получилось! спасибо за совет! :beer: теперь надо закачать подмоды к gwx. А на сколько он дружен с другими модами? с коровами там и пр. звуками? если есть опыт, расскажите!
зы ребят, дайте раскладку п-ста по остальным модам отсюда http://hosted.filefront.com/poorsailor
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборг, все получилось! спасибо за совет! :beer: теперь надо закачать подмоды к gwx. А на сколько он дружен с другими модами? с коровами там и пр. звуками? если есть опыт, расскажите!
зы ребят, дайте раскладку п-ста по остальным модам отсюда
http://hosted.filefront.com/poorsailor
Звуки впринципе совместимы со всеми модами. Коровы в GWX уже есть. Можно даже сказать всё есть. Если позволяет комп, то можно поставить War Elite v 2.0 (но это отдельно на чистую игру).
Остальные не знаю что за моды. За всем не уследишь как то...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Спасиб! а вот это что? я в англицком не силен)
GWX_-_Lowered_DF_Antennas.7z
GWX103Cfg4SH3Cmdr.zip
GWX-Camera_Realnav_mod.7z
GWX_-_Torpedo_realism_mod.2.7z
Fix_for_My_favourite_dials.7z
Stay_Alert__crew_fix_v1c.7z
My_fav_with_IO_GWX103.7z
My_fav_dials_GWX_103.7z
GWX_-_Assisted_Plotting_Mn.rar
GWX-Assisted_Plotting_Modn.rar
и я скины скачиваю (160 метров которые), пральна делаю? или они уже есть в моде?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Спасиб! а вот это что? я в англицком не силен)
GWX_-_Lowered_DF_Antennas.7z
GWX103Cfg4SH3Cmdr.zip
GWX-Camera_Realnav_mod.7z
GWX_-_Torpedo_realism_mod.2.7z
Fix_for_My_favourite_dials.7z
Stay_Alert__crew_fix_v1c.7z
My_fav_with_IO_GWX103.7z
My_fav_dials_GWX_103.7z
GWX_-_Assisted_Plotting_Mn.rar
GWX-Assisted_Plotting_Modn.rar
и я скины скачиваю (160 метров которые), пральна делаю? или они уже есть в моде?
Их там нету. Качай. Ещё тут шкуры есть http://hosted.filefront.com/fubar45 http://hosted.filefront.com/Wolfehunter
Про остальные моды не знаю.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Киборг, ты настоящий парень!)) и крайний вопросик: как скины эти устанавливать, так же, генеретиком? поставил им, так у штурмана карта стала мерцающе_синяя(( и еще, перед тем как загрузится походу у меня выскакивают 4-5 предупреждений о том что ID какой-то не найден. что это, никто не в курсе?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборг, ты настоящий парень!)) и крайний вопросик: как скины эти устанавливать, так же, генеретиком? поставил им, так у штурмана карта стала мерцающе_синяя(( и еще, перед тем как загрузится походу у меня выскакивают 4-5 предупреждений о том что ID какой-то не найден. что это, никто не в курсе?
Спасибо.:) Скины можно закинуть и вручную, или же через менеджер модов. Через него удобней. Выложи скрины всего того, что у тебя там происходит непонятного. А то так трудно представить и понять.
зы: А вообще пероеезжаем в тему "обсуждение и поиск модов".
-
Вложений: 2
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Извини если я не понял, а вот всякая одежонка типа как на картинке она где? А скины от Fubar и Venatore где лучше скачать?
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Установил американские крейсера из SH4. Ничего так... Только вот проблема с Кливлендом и Балтимором. На носовом мостике у одного и на кормовом у другого горят непонятные огни, которые видно даже под водой и сквозь корпус. При этом оба не оставляют следа на воде :uh-e: . При этом Бруклин и Омаха ведут себя совершенно нормально :mdaa: . Какие есть соображения? Как сей непорядок устранить?
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Огни горят постоянно, потому что их не удалил модер, который конвертировал эти корабли из СХ4. Следы на воде - опять же ошибки при конвертации.
Варианты устранения проблемы:
1. Самостоятельно в НЕХ редакторе или S3D
2. Подождать пока кто-то устранит эти недостатки (ненадежный вариант, но все же :) )
Привет.
Немного добавлю от себя ...
Я не знаю, что сделал конвертер кораблей .... но ...
На Балтиморе (и некоторых других) есть сигнальное устройство наличие и расположение которого описано в *.dat файле (узел cfg#Q01_NCA_Baltimore) и в *.eqp файле (секция
[Equipment 50]
NodeName=Q01
LinkName=Signal_Base
StartDate=19380101
EndDate=19451231) ...
Само сигнальное устройство (Signal_Base) находится в библиотечном файле ..\Library\ShipParts\guns_radars.dat ...
В состав этого устройства входит объект Signal_Reflector, к которому присоединен контроллер AldisLamp (находится в guns_radars.sim), управляющий светом.
В свою очередь в Signal_Reflector входит объект Ley_Lens, к которому присоединен контроллер ParticleGenerator (в файле guns_radars.sim), который и излучает "свет" ...
Что сделал конвертер я не знаю ... или внедрил выше описанную муть непосредственно в файлы Балтимора или использовал (аналогично СХ4) файлы библиотек ..., но хардкод для контроллера AldisLamp в СХ3 отсутствует, поэтому управления "светом" не будет (что похоже мы и видим) ... Загасить свет можно разными путями:
1) удалить ParticleGenerator для Ley_Lens из guns_radars.sim файла
2) настроить тот же ParticleGenerator так, чтобы он не светился
P.S. Это только версия...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
Зачем скины удалил то? У меня ничего подобного не было, не знаю почему появляется эта срань. Тут нужно на месте смотреть. А то что по англицки пишет в этом окошке что значит? Можешь переустановит попробывать ещё разок.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Привет.
Немного добавлю от себя ...
Я не знаю, что сделал конвертер кораблей .... но ...
На Балтиморе (и некоторых других) есть сигнальное устройство наличие и расположение которого описано в *.dat файле (узел cfg#Q01_NCA_Baltimore) и в *.eqp файле (секция
[Equipment 50]
NodeName=Q01
LinkName=Signal_Base
StartDate=19380101
EndDate=19451231) ...
Само сигнальное устройство (Signal_Base) находится в библиотечном файле ..\Library\ShipParts\guns_radars.dat ...
В состав этого устройства входит объект Signal_Reflector, к которому присоединен контроллер AldisLamp (находится в guns_radars.sim), управляющий светом.
В свою очередь в Signal_Reflector входит объект Ley_Lens, к которому присоединен контроллер ParticleGenerator (в файле guns_radars.sim), который и излучает "свет" ...
Что сделал конвертер я не знаю ... или внедрил выше описанную муть непосредственно в файлы Балтимора или использовал (аналогично СХ4) файлы библиотек ..., но хардкод для контроллера AldisLamp в СХ3 отсутствует, поэтому управления "светом" не будет (что похоже мы и видим) ... Загасить свет можно разными путями:
1) удалить ParticleGenerator для Ley_Lens из guns_radars.sim файла
2) настроить тот же ParticleGenerator так, чтобы он не светился
P.S. Это только версия...
Огромное спасибо за рассказ того что произошло.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Спасибо Anvart. А как быть с бурунами и кильватерным следом (которых нет)?
Кстати, вот ещё любопытный эффект, но уже в авиации. После установки Typhoon и Tempest от Testpilot возникает любопытный глюк. А именно - дефект текстуры крыльев и хвостового оперения истребителя Hurrucane от Sergbuto, который входит в состав его мода AirAttack. На крылья и хвост Харрикейна, как бы "натягивается" текстура Тайфуна...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Спасибо Anvart. А как быть с бурунами и кильватерным следом (которых нет)?
Кстати, вот ещё любопытный эффект, но уже в авиации. После установки Typhoon и Tempest от Testpilot возникает любопытный глюк. А именно - дефект текстуры крыльев и хвостового оперения истребителя Hurrucane от Sergbuto, который входит в состав его мода AirAttack. На крылья и хвост Харрикейна, как бы "натягивается" текстура Тайфуна...
Чтобы не грузить Вас ... здесь примерно аналогично ... технологии этих эффектов (СХ4) не поддерживаются в СХ3, и поэтому надо (если не разбираться в коде, наследованном из СХ4) просто скопировать весь код этих эффектов с подходящего по размерам корабля из СХ3 и вставить например в Балтимор при этом увязать всю иерархию объектов и ИД объектов, а старый (СХ4) код удалить ... работка довольно муторная, требующая навыков и внимания ...
По поводу самолетов ... не глядя трудно сказать, но более вероятно ... требуется проверить названия текстур и возможно ИД материалов на базе прекрещивающихся текстур ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
Здесь проблемы с menu_1024_768.ini ... похоже программа не может найти объект с указанным идентификатором ...
Попробуй по ИД указанному в правом окошке найти объект в menu_1024_768.ini ...
К сожалению в реплике Kleiner не указана предыдущая репли, искать ее нет желания, поэтому может я пальцем в небо ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Я разрешение в main.cfg поставил 1280х1024. может из-за этого?
-
Вложений: 5
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А вот, господа, и собственно приколы с самолётами. После ввода Темпеста и Тайфуна перекрасились крылья и хвост Харрикейна, а после ввода нового Спитфайра "захамелеонились" и оба Хаукера... :lol:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
А вот, господа, и собственно приколы с самолётами. После ввода Темпеста и Тайфуна перекрасились крылья и хвост Харрикейна, а после ввода нового Спитфайра "захамелеонились" и оба Хаукера... :lol:
А шо очень даже стильно, задвигает :lol:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Я разрешение в main.cfg поставил 1280х1024. может из-за этого?
Не имеет значения ...
У тебя программа не может найти объект с указанным идентификатором ...
И, судя по тому, что ты пишешь, это отсутствие не является критическим ...
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Нашел новые Кливленд и Балтимор http://hosted.filefront.com/trainer1942/ , но и здесь не всё в порядке... Балтимор оказался кораблём призраком, а на Кливленде заменена артилерия... :mdaa:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Не имеет значения ...
У тебя программа не может найти объект с указанным идентификатором ...
понятно((
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Нашел новые Кливленд и Балтимор http//hosted.filefront.com/trainer1942/ , но и здесь не всё в порядке... Балтимор оказался кораблём призраком, а на Кливленде заменена артилерия... :mdaa:
Так уж и призрак ...
Не наложены текстуры ...
Все это происходит потому, что люди торопятся что-то слепить не изучив должным образом различия в граф. составляющей движков СХ3 и СХ4 ...
Мне так кажется ... :D
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вроде разобрался... Однако ассиметричный бурун у Кливленда так и остался... :mdaa:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Вроде разобрался... Однако ассиметричный бурун у Кливленда так и остался... :mdaa:
На скриншоте приложенном к сообщению изображен вообще-то "Балтимор", а не "Кливленд"
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
fon Gest
На скриншоте приложенном к сообщению изображен вообще-то "Балтимор", а не "Кливленд"
Ну да, "Балтимор", туплю блин... Голова - это кость... :lol:
-
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ya wohl... Только легендарных скинов там увы нет...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Вроде разобрался... Однако ассиметричный бурун у Кливленда так и остался... :mdaa:
Это не несимметричный бурун ... это левый бурун ...
Правый по каким-то причинам отсутствует ...
Левый и правый буруны это разные объекты ...
Привожу мои наблюдения по СХ3:
shipname_ShipWake = shipwake
shipname_siajF = bow right splash
shipname_siajF2 = bow left splash
shipname_siajB = stern splash (splashing water above propeller)
... _siajF01 = Submarine bow splash (right)
... _siajF01_02 = Submarine bow splash (left)
... _siajF02 = Submarine bow splash
... _siajF02_b = Submarine bow splash
... _siajB = Submarine stern splash
... _siajC = Submarine CT splash
... _siajC_b = Submarine CT splash
aud_engine_shipname = Sound of engine
aud_engine_diesel_ ... = Submarine diesel engine sound
aud_engine_electric_ ... = Submarine electric engine sound
aud_fore_ ... = Sound of bow wave
aud_propeller_ ... = Sound of propellers
aud_sink_B_ ... = Sinking back sound
aud_sink_F_ ... = Sinking forward sound
cfg#E01_ ... = Sub Emblema 1
cfg#E02_ ... = Sub Emblema 2
cfg#A01_ ... = A-A Armament
cfg#A02_ ... = A-A Armament
cfg#ALB_ ... = Submarine Ballast Launch
cfg#B01_ ... = Bomb Armament
cfg#BLD_ ... = Submarine Bold Decoy Launch
cfg#C01_ ... = Radar RWR
cfg#D01_ ... = RadioDF
cfg#FLG_ ... = Flag
cfg#FLGC ... = Flag civil.
cfg#FLS_ ... = Flag (small)
cfg#FLSC_ ... = Flag (small) civil.
cfg#TXR_ ... = External texture
cfg#H01_ ... = Hydrophone 1
cfg#H02_ ... = Hydrophone 2
cfg#SNK_ ... = Snorkel
cfg#K01_ ... = Cargo
cfg#L01_ ... = Search Light
cfg#M01_ ... = Main Armament
cfg#N01_ ... = Sonar
cfg#O01_ ... = AI_Visual (Lookout on conning tower)
cfg#O02_ ... = Periscope/Attack
cfg#O03_ ... = Periscope/Observ
cfg#R01_ ... = Radar
cfg#S01_ ... = Secondary Armament
cfg#S02_ ... = Secondary Armament
cfg#S03_ ... = Secondary Armament
cfg#T01_ ... = Torpedo Armament
cfg#TAR_ ... = Submarine Torpedo Armament
cfg#W01_ ... = ASW Armament (KGun, YGun, Hhog, DCRack)
cfg#Z01_ ... = Submarine Turm
shipname_dummy_funnel = Smoke
-
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Ya wohl... Только легендарных скинов там увы нет...
В других местах не пробовал ...?
http://u-boot.realsimulation.com/
В поиске набери Fubar или если известно имя мода набери его ...
Как минимум 2...3 ссылки вывалит типа Fubars_crew_skins3.rar ...
-
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
В других местах не пробовал ...?
http://u-boot.realsimulation.com/
В поиске набери Fubar или если известно имя мода набери его ...
Как минимум 2...3 ссылки вывалит типа Fubars_crew_skins3.rar ...
Спасибо, но мне и ни к чему, уже давно скачал. А на рилсимулэшене с некоторых пор авторизация, и притом кривая (раньше для скачивания её вовсе не требовалось). Вроде и аккаунт активировал, а добиться закачки не удалось. Короче, не узнают блин... :popcorn:
-
Вложений: 5
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Ну вот, наконец то набралась небольшая эскадра... Немного перекрасил башни на свой вкус, отредактировал guns_radars_T01.tga. Осталась одна загвоздка, Bootsmann3.dat, Sailors_AM.dat, OfficerUSA.dat вместе с оружием в Library включил, но то ли чего не так, то ли просто попрятались, не знаю. Но у орудий их нет... :mdaa: Брать эту красоту лучше с http://hosted.filefront.com/Plissken04. Но ко всему этому нужна библиотечка Library_SH4toSH3 и текстуры Textures_for_SH4_Ships. У Plissken04 они с кливлендом запакованы. Прочие линкоры (Колорадо, Теннеси, Нью Мексико) можно взять одной пачкой USS_BattleShipsGUNSTEXTURES. Северную Каролину убрал из за ненормально большой осадки...
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
На всякий случай текстурки выложу из тех, что приглянулись, и частично отредактированные... Подходят ко всем, только имена меняй. У них с собой родные есть, но не впечатляют...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
На http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 скачал самолёты (Спитфайр, Темпест и Тайфун) версии 2.0, после установки которых вышеописанный глюк текстур пропал...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Установил Atmosphere_Mod_16_km_version_2[0]LIGHT из Atmosphere_Mod_Pack http://files.filefront.com/Atmospher.../fileinfo.html Красиво конечно, только ресурс жрёт будь здоров, там же есть версии под 8 км. Перекрывает часть файлов Racerboy's_SH4_Effects_for_SH3, но не фатально, по ходу можно прикинуть, что убрать, что оставить, позволяет экспериментировать с подстановкой разных scene.dat, перекрывает Sensors.dat и Sensors.val мода RotateAntenas_stock Anvart, в итоге антенна радара не вращается, зато ловит гораздо лучше. А вот радиопеленгатор и гидрофон вертятся как и прежде. ;)
Так же рекомендую HarborTerrain_Expansion_Mod http://files.filefront.com/HarborTer.../fileinfo.html , много свежей зелени, домов, лужаек и прочих красивостей (если оно надо)... :popcorn: Но эффект мне понравился, берега сразу стали более обжитыми...
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Поставь мод эконом трафик, или сам зарежь.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Спасибо, но мне и ни к чему, уже давно скачал. А на рилсимулэшене с некоторых пор авторизация, и притом кривая (раньше для скачивания её вовсе не требовалось). Вроде и аккаунт активировал, а добиться закачки не удалось. Короче, не узнают блин... :popcorn:
Sorry, но разрешите поправить Вас любезный ...
Для того, чтобы скачать мод не нужно никакой автор., она нужна только для форума ...
Правда создатели сайта перемудрили ... :lol: и сделали его not friendly ..., но скачать например Fubars_crew_skins3.rar можно без проблем ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Установил ...
перекрывает Sensors.dat и Sensors.val мода RotateAntenas_stock Anvart, в итоге антенна радара не вращается, зато ловит гораздо лучше. ...
:D
Одно с другим не связано, но очевидно модер не захотел присовокупить вращение радара (из-за политич. соображений). :lol:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Что интересно, если последним ставлю RotateAntenas_stock, то эффективнее работает детектор радарного излучения, радар же от случая к случаю в особенности это касается авиации. В частности авицию в этом случае я обнаруживаю на большой дистанции, за редким исключением, по радарному излучению (впечатление, что все самолёты оснащены радарами, может так оно и было), но радар при этом их не видит. Если же ставлю Atmosphere_Mod, картина обратная, самолёты, в основном, обнаруживаются радаром, и гораздо реже их ловит детектор по излучению. Неясно, какой вариант реальнее...
Что же касается километража, то вариант с 16 км, похоже, не учитывает плотности атмосферы, Линия горизонта чересчур отчётливая, эффкт дымки отсутствует, ну и тормоза само собой... В то время как вариант с 8км (он же в игре по умолчанию) задаёт эффект повышенной плотности, а море с небом сливается настолько, что визуально различимая линия горизонта оказывается ниже фактической, из за чего кажется, что мачты корабля или берег, на большом удалении, плывут в воздухе... :mdaa: Но чем данный мод хорош, так это тем, что устраняет "бельмо" в небе...
ЗЫ. Ктонить ставил "летучего голандца"? Должен ли о появляться сам, или его обязательно прописывать. Прописать оно, кончно, дело нехитрое. У родной базы эдак, чтобы провожал и встречал... :D
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Посмотрел тему "Библиотека кораблей". Вопрос: есть ли мод, объединяющий все выложенные корабли в той теме, или все кораблики нужно качать поотдельности?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Посмотрел тему "Библиотека кораблей". Вопрос: есть ли мод, объединяющий все выложенные корабли в той теме, или все кораблики нужно качать поотдельности?
Это мод War Elite http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=48954
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
господа офицеры!
подскажите есть ли русифицированный SH3-Commander
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
rotten
господа офицеры!
подскажите есть ли русифицированный SH3-Commander
Вроде нет.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Ахтунг! Ахтунг! Прошу помощи!
Касается тех кто скачал War Elite v 2.0. Весь мод почти скачал, кроме "Военно морской академии". У неё такой большой вес из-за видеороликов (кстати они остались прежними и изменений не потерпели), а если их поудалять и оставить только правленные файлы с расширением типа ".сфг" и ".mis" - то мо уложится всё это в 1мб! Выложите кто нить пожалста!:)