-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
если ТТХ самолетов в релизе будет в четверг, то ждем, если нет расскажите, те что будут в игре, а то книжек много и везде все разное... заранее спасибо :)
Расскзазать о чем? О ТТХ?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
ну да. мощность двигателя, потолок, дальность полета, вооружение...
типа:
Максимальная скорость:186 км/ч
Практический потолок: 5970 м
Скороподъемность: 240 метров в минуту
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
ну да. мощность двигателя, потолок, дальность полета, вооружение...
типа:
Максимальная скорость:186 км/ч
Практический потолок: 5970 м
Скороподъемность: 240 метров в минуту
http://www.theaerodrome.com/aircraft/
тут все более-менее правильно.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
спасибо, вот и получается что источники разные,
Спад быстрей, но имеет меньшую скороподъемность (почти в два раза 2 против 4 метров в сек.), на малых скоростях (каких) фоккер был послушен, спад вечно норовил свалится... получается СПАД грозное оружие.. но только в умелых руках... очень, образно говоря самолет не для новичков...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
спасибо, вот и получается что источники разные,
Спад быстрей, но имеет меньшую скороподъемность (почти в два раза 2 против 4 метров в сек.), на малых скоростях (каких) фоккер был послушен, спад вечно норовил свалится... получается СПАД грозное оружие.. но только в умелых руках... очень, образно говоря самолет не для новичков...
Про "вечно норовил свалиться" - это малость преувеличено, в отзывах пишут, что просто нельза резко ручкой дергать - чревато.
Цитата:
(почти в два раза 2 против 4 метров в сек.)
ЗЫ: а откуда это про скороподъемность?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
как то в гугле искал, http://www.google.com.ua/search?hl=r...nG=Поиск&meta=
я понимаю что верить никому нельзя: Все врут (House M.D.), но источников информации много, и все разные, вот и хочется услышать ваше мнение
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
Расписывать в деталях - времени нет (тем более, все это в детялях будет в описаниях самолетов в релизе), а если коротко - до появления Fokker D.VII с двигателем БМВ - SPAD и SE5 - превосходят все самолеты немцев по ТТХ, кроме горизонтальной маневренности.
PS: дело не в том, что кто то врет - просто нужно фильтровать информацию и полагаться на испытательные отчеты, и некоторые даже с кривыми скорости и скороподъемности.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
спасибо, но Fokker D.VII с двигателем БМВ, было выпущено очень мало. можно сказать единицы....
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
спасибо, но Fokker D.VII с двигателем БМВ, было выпущено очень мало. можно сказать единицы....
по литературе - примерно треть всех выпущенных была с двиглом БМВ, причем их направляли в части на первой линии (читай самым опытным пилотам давали) - а это уже немало.
Со временем - и у нас такой Фоккер будет ;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Радиатор. :)
ИМХО: самый простой в пилотировании, наверное, Albatros D.V. Летает, как и положено самолёту, сам. Но - как забор. Идеальный вариант для учебных полётов или просто прокатиться ради "округу посмотреть". Жёнам понравится. :D Следующий по ТТХ - Nieuport 28. Очень хорошая скороподъёмность (уступает только SPAD'у), виражит лучше Альбатроса. Но, самый сложный в управлении - довольно "острый", уходит в штопор без предупреждения, выводится как Бог на душу положит, иногда сразу, а иногда лишних 3 - 4 витка. Постоянно приходится "сидеть" на ручке и педалях - капот погуливает и требует постоянного контроля траектории. Зато тем и интересен - отличный вариант для любителей попилотажить. Классическая петля заставит немало попотеть, прежде чем начнёт получаться от и до. Далее я бы по характеристикам поставил SPAD XIII. Самый тяговооружённый и скоростной. Разгоняется только в путь, особенно в снижении. Лучшая скороподъёмность. Но в вираже уступает Fokker'у. В управлении с нюансами, но не с такими ярко выраженными, как у Ньюпорта - поспокойнее и заметно более устойчив. Ну и лучшим истребителем ПМВ, по признанию многих экспертов, считается Fokker D.VII. Не смотря на довольно посредственную скороподъёмность (на 3-м месте после SPAD'а и Nieuport'а) обладает значительным превосходством на горизонтальном манёвре. И при этом столь же прост в управлении, как и Albatros, и более того, прощает довольно серъёзные ошибки. Загнать его в штопор - эт нужен особый талант. Позволяет с собой творить всё что захочешь, при потере скорости просто "висит" на винте, и легко держится педалями от сваливания. Ручку можно драть - не хочу, лишь бы высоты хватило извернуться. :) Петля со средней скорости с горизонта методом - РУС "до пупа" рывком - выглядит как кувырок вокруг хвоста в верхей точке.
Цитата:
Сообщение от
-vik-s
Посмотрел ссылку и хочу задать вопрос - из 4 летабов (Albatros D.V, Nieuport 28, SPAD XIII и Fokker D.VII) только последний будет 1918 года выпуска, а остальные 1917. Я правильно понял?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
dimitry_f
Посмотрел ссылку и хочу задать вопрос - из 4 летабов (Albatros D.V, Nieuport 28, SPAD XIII и Fokker D.VII) только последний будет 1918 года выпуска, а остальные 1917. Я правильно понял?
Собственно Ньюпор 28 - он в боевых действиях только с апреля 1918, так что выходит что 50/50.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-vik-s
по литературе - примерно треть всех выпущенных была с двиглом БМВ, причем их направляли в части на первой линии (читай самым опытным пилотам давали) - а это уже немало.
Со временем - и у нас такой Фоккер будет ;)
Ура, у нас есть надежда! :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Интересно, а какой темп стрельбы стал у пулемётов сторон, вроде как одинаковых по конструкций(Викерс и Шпандау) при работе синхронизатора?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
меня вот что интерсует: при установке Интернетобязательно должен быть как в стиме ? а то трафик у нас недешево стоит, 2,35 р за Мб
а то купил когда то стимовскую игру hl2 от валве, которая начала устанавливаться не с диска а с инета. ух сколько денег было потрачено за игру лицензионную
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Интересно, а какой темп стрельбы стал у пулемётов сторон, вроде как одинаковых по конструкций(Викерс и Шпандау) при работе синхронизатора?
450-500 с ранним типом синхронизторов, и до 900 с лета 1918 у англичан (у них появился пневматический тип синхронизатора).
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Хм, вроде как вижу на сайте world.guns у Викерса темп стрельбы 450 в минуту, у немцев аналогично и у Льюиса 550 в минуту. На другом сайте, 600 и 550.
Наверно эти различия из за разных модификаций, того же Викерса? Это всё будет учитываться в игре?
Да, а типы боеприпасов выбирать можно будет?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
да, можно перед вылетом будешь укладывать сам, поштучно :) чтоб не заклинило, так как клинило из-за не внимательности оружейников, много было брака...
но в игре вроде клинить не будет...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
ShadowDev
будет
Время перезарядки для каждой матчасти своё?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
FullD
меня вот что интерсует: при установке Интернетобязательно должен быть как в стиме ? а то трафик у нас недешево стоит, 2,35 р за Мб
а то купил когда то стимовскую игру hl2 от валве, которая начала устанавливаться не с диска а с инета. ух сколько денег было потрачено за игру лицензионную
А где вы живете?
Установите с диска. Подключение требуется в момент создания игрового имени. Вся инфа о вашей офлайн компании хранится на серваке. Без подключения игра превращается в демо версию.
Думаю что онлайн для вас почти закрыт с такими ценами, а офлайн много не требует.
На фоне таких цен сомалийские пираты просто дети
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
mongol
А где вы живете?
Установите с диска. Подключение требуется в момент создания игрового имени. Вся инфа о вашей офлайн компании хранится на серваке. Без подключения игра превращается в демо версию.
Думаю что онлайн для вас почти закрыт с такими ценами, а офлайн много не требует.
На фоне таких цен сомалийские пираты просто дети
а вот и нет... не только... сам помню просадил кучу денег на не дешевом тогда ещё инете, что бы поставить халву ..деньги кончились.. игра не установилась... в общем в Стиме сильно разочаровался..... в связи с этим тоже интересует как это будет реализованно тут...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Вся инфа о вашей офлайн компании хранится на серваке.
Прощайте интимные радости оффлайна? Большой брат смотрит на тебя? :eek: :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Интернет очень нужен для игры. Это факт. Вместо ожидаемых извинений перед всеми для кого это непреодолимое пряпядствие я объясню почему и зачем, а они уже после этого будут думать.
- ВВН-1917 это прежде всего платформа. Т.е. релиз это только начало ее цикла жизни. Длинна этого цикла конечно зависит от востребованности.
- Конетнт в проекте будет с постоянством меняться, исправляться, добавляться. Без интернета такая "хирургия" не возможна. Конечно такие добавления будут привязанны к каким то датам (например 1 раз в месяц или иначе), но они будут регулярными. Это поможет нам совершенствовать проект и доводить его до полного логического завершения.
- Сражения в комманде с другими игроками это совершенно иной уровень погружения в игровые события нежели сражения против ИИ.
- Формат миссий, низкоуровневый редактор, тригерные системы и т.д. помогут различным группам создавать очень комплексные проекты (мы будем квалифицированно помогать). Весь этот контент нужно получать, а так же исправления и дополнительный контент. Редактор умеет компилировать различные кусочки миссии в одну общую, и мы надеемся что появится новый вид творчесва, создание "диорам", т.е. фиксированных элементов миссий (например "Стандартная германская артилеррийская позиция 1917 года" или "Аэродром Х в период Март 1917-Октябрь 1918"). Такими кусочками можно обмениватся, использовать их при создании миссий и проектов.
- В релиз мы не прекращаем развивать и достраивать физическую модель, она будет "шлифоваться", некоторые новые элементы способные детализировать "модель" будут включатся в течении 2009 года.
- Постоянное пополнение авиапарка.
- Многолетние существование Сухой.ру, СимЭЧКЬЮ.ком, Авиа.ру и других доказывает, что в современном мире игрок в смуляторы это еще и часть сообщества. И получение, обмен инофрмацией и другое, это тоже элемент игры.
Ну и что-то там еще чего мы еще не придумали или вы еще не попросили и т.д.
Все это убедило нас в том что игры симуляторы должны перестать быть "Игрой на диске", это в году 2009 уже полноценное хобби. А интернет это самый демократичный и удобный способ это осуществить. Да мы все знаем, мы рискуем, дольше Москвы и Питера интернета нет, и вообще все это дорого. Но это будущее, и приблизить его можно только делая что-то, вот мы и делаем. А вот так ли это для вас сами и решайте, уговаривать не станем (Ну если может только PR станет, но это их работа), у нас нет времени на уговоры и споры, очень много работы.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Sita
а вот и нет... не только... сам помню просадил кучу денег на не дешевом тогда ещё инете, что бы поставить халву ..деньги кончились.. игра не установилась... в общем в Стиме сильно разочаровался..... в связи с этим тоже интересует как это будет реализованно тут...
То, что у кого-то когда-то что-то не установилось, не значит, что оно так и должно быть. Вообще, конечно, Стим - кривое поделие, но если руки растут из нужного места, то можно подшаманить и заставить его работать по-человечески. Когда вышел симулятор Race, у некоторых личностей Стим пытался его поставить не с диска, а по сети. Естественно, вместо нескольких мегабайт при нормальной установке, скачивались безумные гигабайты. У меня такое едва не случилось при повторной установке игры, вовремя заметил и привел Стим в чувство. Но еще раз повторяю, это не означает, что это нормальный порядок дел. Если игра куплена на физическом носителе, с него она и должна ставиться, а по сети тянется сравнительно мало, в основном обновления.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
2 =FB=LOFT - спасибо за ответ.
2 Freddie - купил значит я стимовский, а окзаывается столько воды утекло с выпуска этого физического носителя что обновления шли сотнями мегабайтов, вот и вся причина. а без установки обновлений игра не запускалась вообще, поэтому и отношение к стиму такое боязнь просадить бабки пока не запустишь игру
2 mongol - Якутск где тарифы диктует Ростелеком, колеблется от 1,6 рубля до 2,5 за Мб в завивисимости от провайдера который идет через единственный выход на внешку Ростелеком
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Друзья может отстал от контента.Ездил на Матушку Комчатку. Вопрос не в выборе наших девелоперов (обозначение обсалютно условно). Надо раз и навсегда дать себе отчёт если винтакрылый трогает сердце ,это диагноз-реактивные отличаются поздним заболеванием, поэтому их проще понять. Не волнуйтесь если ваше сердце с винтом - спор бессмыслен. И на сегодня Ил-2 и Рыцари единственная панацея от нашей болезни.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Интернет очень нужен для игры. Это факт. Вместо ожидаемых извинений перед всеми для кого это непреодолимое пряпядствие я объясню почему и зачем, а они уже после этого будут думать.
- ВВН-1917 это прежде всего платформа. Т.е. релиз это только начало ее цикла жизни. Длинна этого цикла конечно зависит от востребованности.
- Конетнт в проекте будет с постоянством меняться, исправляться, добавляться. Без интернета такая "хирургия" не возможна. Конечно такие добавления будут привязанны к каким то датам (например 1 раз в месяц или иначе), но они будут регулярными. Это поможет нам совершенствовать проект и доводить его до полного логического завершения.
- Сражения в комманде с другими игроками это совершенно иной уровень погружения в игровые события нежели сражения против ИИ.
- Формат миссий, низкоуровневый редактор, тригерные системы и т.д. помогут различным группам создавать очень комплексные проекты (мы будем квалифицированно помогать). Весь этот контент нужно получать, а так же исправления и дополнительный контент. Редактор умеет компилировать различные кусочки миссии в одну общую, и мы надеемся что появится новый вид творчесва, создание "диорам", т.е. фиксированных элементов миссий (например "Стандартная германская артилеррийская позиция 1917 года" или "Аэродром Х в период Март 1917-Октябрь 1918"). Такими кусочками можно обмениватся, использовать их при создании миссий и проектов.
- В релиз мы не прекращаем развивать и достраивать физическую модель, она будет "шлифоваться", некоторые новые элементы способные детализировать "модель" будут включатся в течении 2009 года.
- Постоянное пополнение авиапарка.
- Многолетние существование Сухой.ру, СимЭЧКЬЮ.ком, Авиа.ру и других доказывает, что в современном мире игрок в смуляторы это еще и часть сообщества. И получение, обмен инофрмацией и другое, это тоже элемент игры.
Ну и что-то там еще чего мы еще не придумали или вы еще не попросили и т.д.
Все это убедило нас в том что игры симуляторы должны перестать быть "Игрой на диске", это в году 2009 уже полноценное хобби. А интернет это самый демократичный и удобный способ это осуществить. Да мы все знаем, мы рискуем, дольше Москвы и Питера интернета нет, и вообще все это дорого. Но это будущее, и приблизить его можно только делая что-то, вот мы и делаем. А вот так ли это для вас сами и решайте, уговаривать не станем (Ну если может только PR станет, но это их работа), у нас нет времени на уговоры и споры, очень много работы.
мощно) СПАСИБО за личную смелость) :beer:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Мощно то мощно, но при чем тут личная смелость?
Надо полагать, курс был выбран не вчера и не в одиночку, не в порыве смелости, а при трезвом расчете.
Тем не менее, спасибо за информацию.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Интернет очень нужен для игры. Это факт. ____
ППКС!
Все правильно! Насчет прибыльности - время покажет, но общее направление абсолютно верное. Это именно та ниша, которая требует заполнения и принятия кардинально-нового подхода в авиасимуляторах!
Это именно то, что требуется симуляторному сообществу - оперативное и адекватное реагирование на его запросы, реализация желаний, улучшение контента.
P.S. И никто почему то не хочет понять, что делая игру для PC! делая игру не аркадой! Делая игру с расчетом на развитие! Делая игру самостоятельно, а не под дудку дорогого издателя думающего только о красивой обертке и первом месяце продаж! - этим разрабы идут наперерез готовой схеме зарабатывания денег исключительно чтобы реализовать именно наши "вирпильские" мечты, которые они сами давно вынашивают в сердце! Поэтому не надо плакать и жаловаться. Кто хочет - получит продукт сразу, кто пока не может - подождет годик другой и поверьте - интернет развивается быстрее чем мы загадываем. Главное чтобы проект выжил и развивался!
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
P.S. И никто почему то не хочет понять, что делая игру для PC! делая игру не аркадой! Делая игру с расчетом на развитие! Делая игру самостоятельно, а не под дудку дорогого издателя думающего только о красивой обертке и первом месяце продаж! - этим разрабы идут наперерез готовой схеме зарабатывания денег исключительно чтобы реализовать именно наши "вирпильские" мечты, которые они сами давно вынашивают в сердце! Поэтому не надо плакать и жаловаться. Кто хочет - получит продукт сразу, кто пока не может - подождет годик другой и поверьте - интернет развивается быстрее чем мы загадываем. Главное чтобы проект выжил и развивался!
1. Очень интересно, как это нет издателя?
2. Среднестатистический вирпил способен намечтать на пару декакд вперед, так что... это просто красивые слова. :rtfm:
3. Игромания - это всё ж болезнь, потому про воздержание следует выступать перед другой аудиторией. :declare:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Кстати, если кто не заметил, четверЪг :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
scalare
1. Очень интересно, как это нет издателя?
2. Среднестатистический вирпил способен намечтать на пару декакд вперед, так что... это просто красивые слова. :rtfm:
3. Игромания - это всё ж болезнь, потому про воздержание следует выступать перед другой аудиторией. :declare:
1. Читайте больше про схемы производства прибыли на играх от крупных издателей вкладывающих в разрабов денег и не желающих рисковать.
2. Именно то что мы намечтали - разрабы и пытаются реализовать, пусть не сразу. Для этого они и пошли по новому пути.
3. ? Я не понял о чем здесь этот комментарий :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Кстати, если кто не заметил, четверЪг :)
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
у нас нет времени .....
четверг заканчивается в 23.59 :)
так что слышим четверг, подразумеваем пЯтница
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
1. Читайте больше про схемы производства прибыли на играх от крупных издателей вкладывающих в разрабов денег и не желающих рисковать.
2. Именно то что мы намечтали - разрабы и пытаются реализовать, пусть не сразу. Для этого они и пошли по новому пути.
3. ? Я не понял о чем здесь этот комментарий :)
1. Так правильно ж, для производства игры нужен стартовый капитал или нечто вроде кредита (со стороны издателя). Разве не так?
2. Онлайн обновления и система защиты не связаны жесткой логической связью. ;) 2а. Продукт на стадии выпуска уже обязан обладать заявленным функционалом. Если нет, то тут хоть на дом вози патчи в конвертах, дело будет неважнецкое.
Ладно, решили и решили - время и рынок покажут.
3. При том, что предлагать увлечённым ждать "ещё чуть-чуть" несерьёзно. :) Это как курильщику предлагать подождать с перекуром, потому что "вот-вот" появятся новые сигареты с фруктовым вкусом. :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
четверг заканчивается в 23.59 :)
так что слышим четверг, подразумеваем пЯтница
Приятно иметь дело с понимающими людьми. :D:cool:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Freddie
Если игра куплена на физическом носителе, с него она и должна ставиться, а по сети тянется сравнительно мало, в основном обновления.
Не всегда это верно. Поясню: Все зависит от разработчиков, как и чего у них сделано для комфортного обновления. Далеко ходить не надо, приведу примеры из двух ММО - патчи для Вархаммера небольшие и выкачиваются быстро, даже с контентным обновлением еще ни разу не были больше 500 мб, а тот же Конан вчера опять выкатил изменений на 1.5 гига, при этом месяц азад уже подобное было. Вывод: от грамотно разбитой даты зависит многое!!!:ok:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Приятно иметь дело с понимающими людьми. :D:cool:
Что можно уже купть на стиме ? :eek:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
http://riseofflight.com/Blogs/Februa...Explosion.aspx
У меня до сих пор нервный тик от увиденного, я в нереальном шоке, Neoqb - Вы лучшие!!!
Отдамся в рабство за демку
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
... и на органы за бету? :)))
(шутка)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
scalare
1. Так правильно ж, для производства игры нужен стартовый капитал или нечто вроде кредита (со стороны издателя). Разве не так?
Почему обязательно от издателя? Инвестор может быть кем угодно, главное - убедить его в реализуемости бизнес-плана. Сейчас вообще ситуация образовалась крайне интересная - денег на руках у некоторых персонажей полным-полно, их приносит основной бизнес (скажем, один мой знакомый на Кубани семечки жарит, "От Мартина"), а что с этими деньгами делать - совершенно не понятно. Еще полгода назад он бы купил еще одну квартиру в Москве, или долларов, или импорт какой-нибудь начал таскать из Турции (кожу, скажем), или, в крайнем случае, вложился в ПИФ, а сейчас - опаньки! Стандартные пути инвестирования дружно дали дуба. И что делать? Сидят люди на деньгах, их жрет инфляция, вот они и носятся сейчас по рынку в поисках НОВЫХ путей для вложений. Ко мне за последние три месяца уже три потенциальных инвестора обращались с предложениями начать ПРОИЗВОДСТВО В РОССИИ :eek:Когда такое было?
Так что сейчас издатель для производства игр совсем и не нужен. Конечно, если планируется распространять игру на дисках, потребуется сбытовая сеть издателя, но и это не самая большая проблема. Короче, старые схемы сейчас ломаются, появляются новые, совершенно не возиможные еще полгода назад.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Хм, чую таки придётся четырёхядрённик ставить, вместо двухядрёного проца Е8500 что сейчас стоит. Да еще педали, трекир, блин, одни расходы :(
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Странно, а почему летающий непосредственно над (и сбоку) взрывами крафт не разнесло в клочья? Вроде как, даже не тряхнуло. Пойду, ещё раз посмотрю.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
тряхнуло, не сильно от взрыва справа, а на последнем видно смерть того кто еще не стал асом... RIP.
П.С. какой комп и какая видео? сколько ФПС?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
какой комп и какая видео? сколько ФПС?
+1
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
по красоте вы переплюнули ФИАР 2, а там графика и присутствие сделано на уровне...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Комп все тот же (см. на сайте требования), разрешение 1280 на 720. ФПС в среднем 35-40, при съемке Фрапсом автоматически устанавливается 25 кадров.
P.S. Четырехядерник хорошая мысль. Мы сейчас ведем оптимизацию, текущие тесты показывают почти 2х кратный прирост по отношению к двухядерным процессорам. Но это пока не официально так как тесты еще идут.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
по красоте вы переплюнули ФИАР 2, а там графика и присутствие сделано на уровне...
Это единственная игра экшин, что идёт на вашем компе? :D;)
Видео со стрельбой из пулемётов поглядеть бы. Хотя бы просто, без цели.
Да, "различные степени повреждения пилота", это как? Пламя в кабине будет? :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Это единственная игра экшин, что идёт на вашем компе? :D;)
нет у меня на экшены нет времени :( видел как дочка его проходила и бегала в нете...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Альберт,
а хотя бы на каких-нибудь AMDшных машинках тестировали?
Какой минимально играбельный Athlon64 X2 или Phenom?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-=RFF=-Avva
Альберт,
а хотя бы на каких-нибудь AMDшных машинках тестировали?
Какой минимально играбельный Athlon64 X2 или Phenom?
Под AMD (включая четырехядерные) все оптимизировано и работает, разницы с Intel нет никакой. Про мощность не скажу, я не слишком хорош в железе, проассоциируйте с заявленными нами интелами.