Добрый день Олег! Вопрос такой. Как будут реализованы масштабы текстур - самолетов, домов и т.д. К примеру, самолет не может быть выше трехэтажного дома, если их поставить рядом.
Вид для печати
Добрый день Олег! Вопрос такой. Как будут реализованы масштабы текстур - самолетов, домов и т.д. К примеру, самолет не может быть выше трехэтажного дома, если их поставить рядом.
Для такого случая в кампании и только там надо на каждый (или какой-то) самолет ставить по несколько пилотов и "учитывать" в бриффинге, что вы получаете самолет не с полным боекомплектон на этот вылет...
Это скорее исключение и только для кампании..
Не будем мы этого делать. Потому как это сильно может усложнить алгоритм и его запутать. А он и так непростой из-за своих возможностей будет.
Я вам только точно режима стратегии не обещаю. То есть командовать над картой, менять цели и при этом оставаться в штабе не летая - такого не будет. Это делать лучше вообще без симулятора полетов и как отдельной флеш-игрой :)
Кстати да - фау детонирует с очень большой долей вероятности :)
Ну тогда может стоит сделать детонацию не самих бомб/снарядов, а бомбоотсеков/некоторых крыльевых пушечных БК? с небольшой вероятностью, разумеется?
И для самых больших бомб тоже можно было бы - их количество достаточно ограниченное...
масштаб для всего один. Сейчас различие масштаба в таких случаях в движке полностью исключены.
Но вообще-то некоторые самолеты выше трехэтажных домов :)
---------- Добавлено в 09:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:10 ----------
1. Так именно так и сделано было в Ил-2. Мое объяснение именно про систему как таковую. Дело в том что не у всех самолетов еще и сложная модель повреждения в Иле. А это при всем описанном тоже учитывается
2. посмотрим. Самых больших пока не будет... типа от 3х тон и выше.
Насколько я помню, вы говорили что будет около 10 уровней износа самолета, Эти уровни будут менятся пошагово или в зависимости от повреждений машины?
Олег, спасибо что уделяете нам столько времени на этом форуме. :)
Вопросик у меня такой: например в ночной миссии при подлёте к своему аэродрому возможно ли по запросу на землю включать посадочные огни на полосе. Или каким-нибуть ещё действием, например тригером или чем-то еще? Вобщем какой либо способ, что б огни зажигались только для посадки, ну и для взлета...
Ну и вообще интересуют тригеры которые могут влиять на наземку.. :)
теперь будет другая система. Есть и пополам зачет (не для немцев).
А по очкам в онлайне ребята сделали вроде уже по вкладу в сбитие - тому и больше очков пропорционально нанесенному урону.
---------- Добавлено в 09:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:17 ----------
С огнями точно будет по другому у ИИ как минимум. Но не по запросу с земли.
Предусмотрена ли в тех.задании реализация возможности полета одним экипажем разных пользователей в одном бомбере/штурмовике?
Олег здраствуйте. В игре будет свой Commander или стороний?
Добрый день, Олег!
Прошу Вас рассказать нам о том как будет реализована система кол-ва и качества самолетов в догфайт миссиях.
Например, сейчас в Иле при запросе у сервера мы можем получить информацию по кол-ву самолетов и живых пилотов. При этом посадив частично поврежденный самолет и снова вылетев, мы получаем новенький самолет и общее кол-во самолетов не меняется.
Т.к. в SoW будет реализованы уровни потрепанности самолетов, будет ли это учитвываться при выборе игроком самолета?
Например, в начале миссии у нас есть 10 новеньких спитов. Через 20 минут осталось 3 новых, 2 поврежденных, но не критично и 2 со значительными повреждениями. (но все они вполне способны летать, пусть и не так хорошо как новые). И при старте нового вылета, я могу выбрать из того, что осталось. Соотв. беречь самолеты будет важно.
То, что ступенчато - это точно. Про 10 - не помню. Это может и не я сказал. А что именно помимо ухудшения характеристик полета самолета и визуального изменения там напрограммировалли на данный момент... может и выкинуть 80% надо из за сложности и стопудово возможных багов приводящих к обратному результату. Частенько лучшее становиться врагом хорошего. Это ведь еще и по сети надо передавать :):):)
---------- Добавлено в 09:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:23 ----------
А по-русски если сформировать вопрос?
Могу на примере))) Посадить свою жену на другой компьютер, обоим подключться к игре и взлететь в одном самолете - я за пилота, она за заднего стрелка в моем-же экипаже.
Только в кампаниях. Без разницы онлайновой или сингл. К режиму игры Догфайт это принципиально не имеет отношение (и интереса. Наоборот будет отпугивать).
---------- Добавлено в 09:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:28 ----------
А что разве в Иле такого нельзя ?:) Неужели вы думаете что мы сделаем хуже?
Не могли бы Вы по-подробнее рассказать об изменении погоды, я уже срашивал, да никто не заметил, или уже всё было: http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2127
Олег, добрый день! Спасибо, что Вы с нами!
Вопрос касаемый ИИ. Реализованы ли доклады ИИ игроку о текущем статусе действий? К примеру: заклинили орудия/поврежден двигатель и т.п, на самолете бота, может ли он об этом сообщить игроку? Или, к примеру, ИИ-ведущий отдает приказ о выходе из боя игроку/другому боту.
Конечно, это громадная работа, в плане озвучки, но все же? :)
вопрос: будет ли ИИ стрелок давать своему пилоту советы по уклонению от атак?
Здравствуйте, Олег.
Задавал уже вопрос про разный формат изображений, но очень кратко. В теперяшнем Иле есть проблема с выводом изображения на широкоформатные мониторы. Если развернуть изображение на весь экран по горизонтали без искажения геометрии, то получим обрезку по вертикали. Соотв. при полноценном изображении по вертикали получим неполный экран по горизонтали. А вот в режиме pivot увеличивается обзор по вертикали без искажения геометрии и потерь по горизонтали. Наверняка SoW будет оптимизирован под широкоформатники, хотелось бы знать, что ждет владельцев "квадратов". Получат ли они прирост по вертикали или же обрезку по горизонтали? У меня, например, 21 труба очень даже меня устраивающая. Спасибо.
ВОПРОС
Продолжительность миссий будет ограничена по тех.условиям? Например если миссия будет 6 часов или 24. В Ил2 с этим есть проблемы - глючить начинает.
В Бобе нет таких ограничений. Однако это влияет на честность игры между "широким монитором и нормальным" по углу обзора, поэтому принудительно в онлайне заложена возможность ограничить рамку либо широкой для всех (включая полосы черного свеху и снизу на обычном мониторе) либо стандартными 4х3 для игроков с широким монитором (полосы по бокам)
---------- Добавлено в 09:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:42 ----------
Вообще такое было заложено в Ил-2 в озвучке, но так и не реализовали.
Посмотрим.
Мы еще не начинали записывать разговоры. И там не все до конца определено по универсальности использования кода на все будущие проекты. Универсальность очень много определяет в тех или иных частях озвучки.
---------- Добавлено в 09:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:44 ----------
Вы имеете ошибки работы компа? Типа разогнанного?
По другому я не понимаю вопроса... В Иле то и 6 часов полета - редкость неимоверная, хотя и возможная.
Если да, то это в общем-то не наши проблемы.
---------- Добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:47 ----------
См ответ выше.
---------- Добавлено в 09:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:48 ----------
В демо видео диске с Ил-2 платиновая коллекция - все рассказано по этому поводу (есть там и видео пример как обсчитываются воздушние потоки в отдельной директории)
А звук будет распространяться со скоростью звука или со скоростью света, как в Иле?
--------------------------------------------------------------------------------
Олег здраствуйте. В игре будет свой Commander или стороний?
Добрый день Олег.
Хотелось бы задать вопрос такого плана.
Насколько я понимаю, сейчас, в Иле, выработка топлива и отстрел боекомплекта никак не влияет на массу и центровку самолета. Т.е. если в начале вылета загрузил 100% топлива, то самолет таким же тяжелым и останется, даже с пустыми баками и патронными лентами. Как этот момент будет реализован в SoW?
Звук в иле как раз распростаняется со скоростью звука. И если это не так, то это проблемы звукового драйвера карточки.
Физики звука, смоделированного в ИЛ-2 нет ни у кого и пожалуй мало вероятно что у кого появится. По крайней мере в авиасимуляторах точно ни кого
---------- Добавлено в 09:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:54 ----------
В Иле это моделируется. А то зачем вам предлагать в меню выдавать не полный запас топлива? Онлайнщики высокого класса всегда этим пользуются. Меняется все от маневренности до моментов инерции, например крыла, где баки.
прераспределение масс - да не менялась, за исключением одного самолета - Як-9Б - у него написали в зависимости от бомб и их расхода.
Олег, как идея - сделайте глобальный депозитарий миссий и компаний с возможностью доступа из интерфейса игры. Миссии будут лежать в инете, категоризированы по самолету игрока, карте, цели миссии, оценке игроков. И все желающие смогут заливать туда свое творчество.
А из интерфейса уже игрок может выбрать, куда, когда и зачем хочет лететь. И получит вручную сделанную, качественную миссию себе для игры.
Ну можно там стимулировать, конкурсы проводить на самую интересную миссию.
Главное - это будет в одном месте, с четко заданными критериями лежать, а не распылено на десятках сайтов.
То же можно было бы сделать и с остальным контентом, который вы собираетесь отдать для стороннего творчества - текстуры, скины и т.п.
Ну или хотя бы официальный сайт организовать соответствующим образом.
Еще небольшая идея - брифинги и дебрифинги например в HTML. Тогда просто туда встроить все что угодно - маршрут, аэрофотосъемки, видео и т.д.
Такой раздел предусмотрен будет на официальном сайте.
Однако туда будут закладываться только проверенные вещи ...
То, что вы просите, вследствии частичного открытия кода реализовать автоматом представляется маловероятным и очень затратным. Пусть уж сторонний разработчик все же пишет, что нужно для запуска его карты, миссии на ней, какие новые самолеты и тп..
И при нашей концепции для сторонних разработчиков - заставлять их выкладывать что они наделали в одном месте не представляется возможным.
У нас в интерфейсе пользователя используется WPF (Windows Presentation Foundation)
да, есть такое. На серверах http://www.warbirdsofprey.org/ теперь особо килы не потыришь :D
Пример из моего стата: добивал Б-29, попал в два раза больше, чем тот, кто вместе со мной его обстреливал, но он успел проПКашить стрелка, в результате мне всего треть пошло в зачёт :D
Кстати там и "вероятно" сбитые частенько бывают
так что в БоБе, наконец, споров на эту тему будет гораздо меньше :)
Кстати об официальном сайте: предположительно, когда ждать открытия?
Олег. Добрый день.. Вопрос: Сколько осей будет поддерживать БоБ в настройках игры?
Спасибо..
Нет. После некоторого времени, которое зависит от количества летающих, начинаются появляться посторонние звуки моторов и стрельбы, вплоть до появления клонов, увеличиваются лаги. Это происходит на многих серверах (проблемы клиента или сервера - незнаю). У клиента помогает "выйти из игры-зайти в игру", на выделенном только перезагрузкой ил2-сервера. Практически все игроки с этим сталкивались. Неужели вы не в курсе этой проблемы? Некоторые программисты объясняют многое проблемами кода на джаве.
По крайней мере, очень часто в онлайне нажимаешь новую попытку - а рядом мотор на холостых оборотах фырчит, причем четко локализовано. Отъезжаешь - звук отдаляется.
А по поводу длительности миссий - 6 часов для большой карты не вопрос. Даже несколько суток. Если будет обещанная Вами возможность пограммировать миссии с с триггерами и появлениями новых объектов. Как пример - "Война за филды" любого типа, хоть ФриХост.
Здравствуйте Олег!
Будет ли в возможность зайти на сервер обсервером (наблюдателем)?
Будет ли возможность настраивать параметры пилотажных дымов (плотность, время таяния, и.т.д. )?
Планируется ли в будущем добавить к Су-26 другие пилотажные самолеты (вашей командой)?
Будет ли возможно отключить на сервере использование вооружения?
Нет не сталкивались..
Но это скорее накопление пропаж пакетов где-то на просторах интернета. Особо если у кого-то стоит модем... Java думаю тут ни причем.
Не знаю как это будет в БоБе. Но Java там не используется.
---------- Добавлено в 10:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:28 ----------
1. Собирались сделать.
2. Не думаю. Но так как можно что-то будет добавить свое со временем, то и делайте, хоть до 2 ФПС понижающие из-за реализма :).
3. Мы сами - пока не планируем.
4. Чтобы не сбивали пилотажников? Если да, то зачем? Просто ограничьте список доступных на сервере самолетов только до одног Су-26.
Ил-2 пробовал на четырех разных звуковухах, встроеных, две встроенных и два разных саундбластера -везде звук летает не со скоростью света -быстрее потмоу что у скорсоти света есть ограничения, а у звука в иле только граниа слышимости.
А вот в ROF 1917 меня конкретно впечатилило что сначала видно как бомба взрывается а потом слышно БУМ, после паузы. И это касается всех звуков. Хотя насколько я читал и слышал раньше про Битву за Британию - МГ переделали звуковой движок так чтбы он уже не зависел от звуковухи, скоhость звука будет одинакова везде :)
По вес топлива и БК -в Ил-2 чувствуется, особенно если у самолетов бльшой запас топлива. На Лайтнингах, мустангах очнь ощутима разница, на них я вообще в догфайт беру 25, после чего он летает как привидение :)
Есть пилотажные серверы, куда иногда заходит какой нибудь неадекват и начинает шмалять. На сервере могут быть любые самолеты. Пилотажить можно на любых :)
Этот вопрос можно сформулировать так. Можно ли будет в режиме догфайта на сервере ограничивать набор вооружения вплоть до "без оружия"?
Видимо я напутал про Ил и БоБ. В БоБе есть. Но это вообще-то не самое главное в звуке. далеко не самое главное. Это далеко от физики если не учитывается скорость распространения от высоты и среды. Делается это привязкой к расстоянию и вводом задержки бросания этого файла в драйвер по отношению к точке прослушивания. Боюсь только в роликах этого не сделаешь при переключнии на другие виды по сравнению с записанным ранее - будут глюки.
PS. Проконсультировался... - в Ил-2 изначально было и есть в драйвере. Однако отключеннно именно из за разности в игре и в записанном треке и невозможности точной работы именно на разных картах на то время (потому как непросто как описано выше реализованно было).
Теперь понял.
Спрошу и запишу
---------- Добавлено в 10:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:46 ----------
Мы рассматриваетм этот режим как режим судьи для турниров только. Значит что-то Игорь предусмотрел против читерства.
Здаствуйте, Олег, есть такие вот вопросы, может и задавались уже:
1.Будет ли у ИИ самолётов такое понятие как мораль, т.е. если пилоты ещё малоопытные, и уступают противнику количественно, то они попытаются не вступать в бой и скрытся. Если да, то будет ли за это предусмотрена какая-то ответственность (понизить в звании например).
2. Будут ли расчёты зенитных орудий разбегатся при атаке истребителей/штурмовиков?
3. Будет ли различатся тактика действий RAF и Luftwaffe?
Повторюсь:Уважаемымый Олег!
Будет ли поддерживаться 6 степеней свободы для трекира стандартными средствами?. Т.е. например поворт головы мышью/хаткой, а её смещение - кнопками клавы или той же хаткой при переключении режима?
В этой связи, будет ли поддержка NV в части эмуляции трекира для тех у кого его нет? В частности, я вот уже много лет использую мышь на затылке (с сглаживанием через NV) - и очень доволен.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=36769
1. есть. Но про наказания не могу сказать.
2. Будут, причем в зависимости от уровня подготовки. Некоторые будут ждать меткого выстрела.
3. различаются.
---------- Добавлено в 11:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:12 ----------
Ответ уже был на подобный вопрос.
На сегодня могу сказать, что и мышью тоже. А NV - ну наверное кто-то напишет, если то, что у нас не будет удовлетворять. Мышь на затылке точно поддерживать не будем :)
Олег, будет ли возможность отключения или там переключения отдельных топливных баков?
И вопрос по ИИ. В иле если летишь с группой и встречаешься с противником, допустим ты противника прозевал, зато вся группа не говоря ни слова куда то уносится и ты летишь один пока не поймёшь.
И второй вариант. Летим на истребителях с подвешенными бомбами. Допустим нас 10-20. Летим, никого нет. Вдруг появляется одинокий враг или пара, по кому-то шмальнул. Все, без приказа сбрасывают бомбы и начинают за ним гоняться, а миссия провалена, ибо нечем уже бомбить. Может конечно я не что-то делаю, но всё же.