-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
А что за исправления с фумо 29, для себя я вообще отображение этого радара выключил, не критично если и не видно, зато сама функция осталась, а 30 и следующие за ней с модом FM30 UpDown от Anvart-а работали на стоках так же, как и дф антенна, поднималась/опускалась плавно и вставала в нишу ровно, в нынешней ситуации при использовании мода она вообще не поднимается и вращается сквозь текстуры, без мода отсутствует плавность up/down и правильная продольная установка. Надо будет у Александра спросить....
Ничего себе.. взял и отключил отображение фумо 29.. это не есть гут как говорят японцы :D
В оригинальной версии игры фумо 29 из за неверности высоты рубок на девятках сделан узким и с неверным количеством антен, в жизни он был идентичен "семёрочному" варианту. Вот это я и подправил. Далее, я отвечал тебе по поводу радара фумо-30 и последующих, а не по поводу радипелленгатора, он и вращается, и поднимается, и опускается как нужно, а если нет то налицо твоя ошибка. Скорее всего ты забыл взять файл её анимации. (исключение составляет только 21 тип, там антенна вращается постоянно попеременно в разных направлениях используя контролёр watch man и не поднимается командой)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемые, помогите! Летом внёс изменения,связанные с возможностью стрельбы в штормовых условиях, но не сохранил исходные данные папки cfg. Кто знает, подскажите, на какой странице это можно найти!!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Al. fon Svishen
Уважаемые, помогите! Летом внёс изменения,связанные с возможностью стрельбы в штормовых условиях, но не сохранил исходные данные папки cfg. Кто знает, подскажите, на какой странице это можно найти!!!
На какой странице не подскажу, но настройки находятся в файлах конфигов к каждой лодке в папке data\Submarine в строке StormConditions. Хочешь шмалять с орудий в шторм - просто увеличиваешь значение после знака равно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Хорошо фантазируешь.
Общеизвестно, что под водой и на поверхности если враг определяется
или твоя лодка определяется врагом нельзя сохраняться (я надеюсь у тебя полноценная 1.4b).
Ты проверил наличие модовского файла Turm9c_3_hd.sim?
И почему ты столбняк на меня вешаешь?
Ты вводил мод в порту или ... ?
Не знаю, что у меня за версия сейчас(раньше и в другой тоже не сохранялось), но сохраняюсь в любой момент прекрасно, особенно внутри конвоя, или ударной группы, хоть 10 раз. Поэтому "нельзя сохраняться" уже не всегда актуальная проблема, всё зависит от версии.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Al. fon Svishen
Не знаю, что у меня за версия сейчас(раньше и в другой тоже не сохранялось), но сохраняюсь в любой момент прекрасно, особенно внутри конвоя, или ударной группы, хоть 10 раз. Поэтому "нельзя сохраняться" уже не всегда актуальная проблема, всё зависит от версии.
:umora: и действительно... особенно если учесть что цитируется пост февраля 2007 года
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
На какой странице не подскажу, но настройки находятся в файлах конфигов к каждой лодке в папке data\Submarine в строке StormConditions. Хочешь шмалять с орудий в шторм - просто увеличиваешь значение после знака равно.
Спасибо за быстрый ответ!!! Это я уже успел себе в августе напакостить! Надоело сидя на пушке в водолазы играть, а исходные данные не догадался сохранить. Если не трудно, можно сюда ответом эту папку бросить, пожалуста!!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
kovall
:umora: и действительно... особенно если учесть что цитируется пост февраля 2007 года
:lol: Да уж, влип, как ёж...Есть мечта, чтобы надводные корабли и катера, у кого есть торпедные трубы, использовали их на ряду с глубинками и артилерией. Это реально?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Привет, Алекс.
И хватило же у тебя терпения найти те далёкие реплики...
Приветствую.. а что тут искать ? кликнул по стрелке в сообщении и попал на тот далёкий пост :dontknow:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Александры, ваши уловки как противолодочные сети, только нарвись)))))) Kovall, сбросил в личку ответ...........
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Александры, ваши уловки как противолодочные сети, только нарвись)))))) Kovall, сбросил в личку ответ...........
Данке!..А в дэбри старые полез- искал страницу форума, на которой научился как сделать, чтоб в бурном море из пушки палить. Там была папка с исходными данными и с уже изменениями. Не сохранил исходные и хочу их восстановить.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Всем привет!! Господа - подводники возник вопрос, а точнее предложение на небольшой мод....так вот в двух словах суть: у штурмана в докладах есть иконка о шаблонах поисковых курсов....так вот хочу предложить использовать её для докладов об отслеживании глубины под килем....или иконку проложить курс (по моему мнению она не столь важна, потому как курсы чаще всего кладем сами....я к примеру её не использовал ни разу)??? Согласитесь информация о глубине полезная тем более если при касании грунта лодка получает иной раз достаточно серьёзные повреждения, а они отражаются на количестве очков приобретенных в походе....ну а сами поисковые курсы или прокладки курса я уверен мало кто использовал....если вообще использовали хоть один, ну а доклад штурманом об изменении глубины я уверен пригодится ( я не имею в виду момент погружения, там доклад и так присутствует каждых 10 метров, а именно при движении лодки, к примеру уходе от преследования на глубинах близко к грунту) а запускаться он будет по вашему усмотрению, как у акустика опция отслеживать ближайшую цель или военный корабль....кстати её можно взять за основу для мода.... Надеюсь моя мысль понятна и очень хотелось бы услышать ваши мысли по этому поводу?? Заранее спасибо!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ну да имелось в виду именно автоматическое отслеживание, потому что я как раз таки 3ей иконкой слева и пользуюсь, но в пылу боя когда неожиданно вспомнил о том что иду близко к грунту и пока спросил у штурмана....уже было поздно....произошло касание, но согласись обидно терять целостность из за такого упущения, вот и подумал что может быть можно сделать что то подобное как у акустика.....т.е. задал штурману отслеживать глубину и он докладывает тебе, а ты в это время занимаешься маневрированием к примеру.....жаль конечно что это не возможно, а опция на мой взгляд полезная... В любом случае спасибо! А что такое IIRC??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Такие мысли нужно в какую то копилку полезных мыслей и идей для создателей нового SH-X, простого, как в 3; с вахтой и опытом экипажа, разнообразием миссий, содействием авиации и флота, как на 4; и без необходимости подключения интернета, как в 5.
Мысль с отслеживанием глубины под килем с подачи команды классная. На SH4 кстати было предупреждение от штурмана о критически малой глубине. Он предупреждал"Мы на мелководье". Может как то эту опцию пристругать в 3-ю?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
При отправке были допущены следующие ошибки
kovall превысил(а) максимальный объём сохранённых личных сообщений и не может получать новые сообщения, пока не удалит часть старых.
Алекс, пришла пора заняться уборкой :D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Al. fon Svishen
Такие мысли нужно в какую то копилку полезных мыслей и идей для создателей нового SH-X, простого, как в 3; с вахтой и опытом экипажа, разнообразием миссий, содействием авиации и флота, как на 4; и без необходимости подключения интернета, как в 5.
Мысль с отслеживанием глубины под килем с подачи команды классная. На SH4 кстати было предупреждение от штурмана о критически малой глубине. Он предупреждал"Мы на мелководье". Может как то эту опцию пристругать в 3-ю?
Спасибо за поддержку:).....ну да или так....или чтоб хотя бы предупреждал при опасном приближении к грунту с какой то периодичностью.... Сообщить что мы на мелководье он не сообщит конечно если к примеру глубина места 150 метров (это ж как бы и не мелководье)и мы идем на 145, но какая то опция отслеживать глубину под килем по запросу я считаю необходима.......эхолота то перед глазами нету, в интерфейс игры он не включён, хотя исторически был как на советских так и на немецких подлодках как неотъемлемая часть навигационных приборов.....жаль конечно, но этот вопрос не доработан...
Кстати а какая необходимость подключения интернета в СХ5??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Кто нибудь пытался отучить корабли AI вставать в ступор когда они подплывают близко к суше?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
На сколько я понял из повествований, то первые миссии на диске, а остальные с юбика качаются.Если не прав, пусть поправят знатоки пожалуста.
-
XXI помогите.
Может кто помочь,или подсказать.Хочу сделать лодку серии XXI с пушкой 105 или 88 мм,как у 9 серии,пробовал в файлах прописывать,но она все равно не появляется,может кто сделать.
Стоит мод GWX 3.0
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемые,а реально ли (как нибудь) карту конвоев,из мануала,наложить на штурманскую карту (чтоб во время игры в мануал не лазить)?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Я её к примеру из мануала на рабочий стол выкинул и открыв игру открываю и её тоже..... и в результате всё что нужно сделать - это свернуть игру и развернуть карту и всё......
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Посмотри как это реализовано в Manos GUI. Ручками можно сделать. Нужно желание и время.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
SH-5
Уважаемые,а реально ли (как нибудь) карту конвоев,из мануала,наложить на штурманскую карту (чтоб во время игры в мануал не лазить)?
В файле menu_1024_768.ini у меня к примеру выглядит так:
[G31 I16]
Name=Target;Neuer Eintrag fьr SH3 Konvoy Karte
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=-822,1508,878,768
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Karte1.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
Можешь называть файл как угодно, только правильно к нему путь прописать и в [G31 Ixx] соблюди последовательность нумерации, что бы не было совпадений.
У себя в отличие от GWX переделал все как мне хотелось...........
Плюс ко всему есть мод, который на карте уже отображает курсы конвоев: Вложение 173967
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
SSS
Посмотри как это реализовано в Manos GUI. Ручками можно сделать. Нужно желание и время.
И как же ш это реализовано там, поясни иль ссылку если можно иль хотя бы скрин?? У меня такого мода нет, но к примеру как реализовано в моде выше мне абсолютно не понравилось......нагружено чрезмерно, да и информативности нет никакой, уж лучше открывать дополнительно....
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
И как же ш это реализовано там, поясни иль ссылку если можно иль хотя бы скрин?? У меня такого мода нет, но к примеру как реализовано в моде выше мне абсолютно не понравилось......нагружено чрезмерно, да и информативности нет никакой, уж лучше открывать дополнительно....
Что ты имел ввиду под "в моде выше"? Увидел картинку в архиве и испугался не попробовав мод? Картинка еще ничего не значит (куча городов и прочее), там как раз и отображены пути конвоев светлыми полосами. Всё остальное будет только так, как и было, по крайней мере у тебя. И вообще, этот мод о выдвигаемой карте стар как мир...... Не надо бояться экспериментировать хотя бы с установкой модов, если уж присущ страх в ковырянии файлов.
Вот как это реализовано у меня:
Вложение 173977Вложение 173978
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Вот как это реализовано у меня:
Хм, вижу стекло от моего хронометра нашло свое применение в другом месте;)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Vivens somnium
Хм, вижу стекло от моего хронометра нашло свое применение в другом месте;)
Место уютное, или на авторское право есть претензии???????? С таким условием и мододелы U_Boat_HAND могут предъяву сделать на их схожесть, но они пока дальше скринов и не пошли, с коих и было скопировано........... А так то да, с KSD взял стекляшку и даже компас)))))
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Место уютное, или на авторское право есть претензии???????? С таким условием и мододелы U_Boat_HAND могут предъяву сделать на их схожесть, но они пока дальше скринов и не пошли, с коих и было скопировано........... А так то да, с KSD взял стекляшку и даже компас)))))
Та не, мне не жалко:ok: Пользователям глаз радует, а большего мне и не надо;)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Что ты имел ввиду под "в моде выше"? Увидел картинку в архиве и испугался не попробовав мод? Картинка еще ничего не значит (куча городов и прочее), там как раз и отображены пути конвоев светлыми полосами. Всё остальное будет только так, как и было, по крайней мере у тебя. И вообще, этот мод о выдвигаемой карте стар как мир...... Не надо бояться экспериментировать хотя бы с установкой модов, если уж присущ страх в ковырянии файлов.
Ты прекрасно понял какой мод выше я имел в виду.....по посту выше....для не понятливых! Ну и о боязни.....меня уже в этой жизни ничего не удивляет, а тем более не пугает и тем более какой либо страх, я уже даавно своё "отбоялся"....это тебе так....для информации....!! Вопрос в другом....нужно ли это ковыряние и полезно ли оно?? А если то что я увидел - "каша", так я так и говорю это "каша" и к примеру для меня она бесполезна, ни о каком страхе речь не идет!! И если твой скрин для меня интересен, так я так и говорю....если можно поделись...единственно если возможен белый фон карты, а не голубой?! И ещё.....что такое Manos GUI и где это посмотреть?? Заранее спасибо!!
P.S. Кстати только что поставил этот мод Carotio_SH3_MapConvoyLanes.rar ......так как карта у меня белая, то поэтому появился вопрос...можно ли эти линии и надписи которые сделать чёрными или тёмными??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Я уже в посте #2278 тебе как раз давал ссылку на SH3CommunityMods, но ты так по ходу ни разу ей и не воспользовался, если вообще её видел.
Повторю последний раз:
Взять многое можешь здесь с FTP: ftp://hartmuthaas.no-ip.org/public/S...COMMUNITYMODS/
Username: Maik
Password: Woelfe
Находишь папку MAKMAN94, если у тебя стандартный монитор, то качай архив The MaGui mod (Final Version).rar или MaGui-V3.4.rar, если широкоформатник, то Widescreen MaGui v3.4(StandAlone Version).rar.
В скором я выложу там свой мод, старый удалил, так как пришлось кое-что фиксить и последовали некоторые переделки.
P.S. Сервер иногда может не отвечать, но это временно.............
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вот как раз таки там и выбрал для себя много полезного, но так как папок и создателей модов там много поэтому и найти что либо сложно....но в любом случае спасибо за ссылку, но хотелось бы реализовать карты и штурманскую и оперативную так же как и у тебя на скринах с инструментами, итд..... монитор стандартный....
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Вот как раз таки там и выбрал для себя много полезного, но так как папок и создателей модов там много поэтому и найти что либо сложно....но в любом случае спасибо за ссылку, но хотелось бы реализовать карты и штурманскую и оперативную так же как и у тебя на скринах с инструментами, итд..... монитор стандартный....
Придётся подождать, к тому же у меня широкоформатник и сделано всё именно под оные. Тебе придётся многое править в меню.ини под свой монитор, и некоторые тга тебе тоже не понадобятся. Увы, я этим заниматься не буду, так как муторно это и нет монитора для проверки...............
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Жаль конечно, но я к сожалению не дружу с модами настолько глубоко чтобы понять что именно нужно будет исправить в меню.ини чтобы переделать под свой монитор, ну а подождать это не проблема, потому как твой вариант реализации карт мне понравился больше из всего что видел на данный момент....и реалистичный и удобный на мой взгляд, я так понимаю там у тебя по принципу вкладок сделано?? И еще вопрос....скачал сейчас мод The MaGUI MOD final version, но не могу понять какую папку ставить, в какой из них упоминание о картах, где можно глянуть как они будут выглядеть??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Жаль конечно, но я к сожалению не дружу с модами настолько глубоко чтобы понять что именно нужно будет исправить в меню.ини чтобы переделать под свой монитор, ну а подождать это не проблема, потому как твой вариант реализации карт мне понравился больше из всего что видел на данный момент....и реалистичный и удобный на мой взгляд, я так понимаю там у тебя по принципу вкладок сделано?? И еще вопрос....скачал сейчас мод The MaGUI MOD final version, но не могу понять какую папку ставить, в какой из них упоминание о картах, где можно глянуть как они будут выглядеть??
Ставь папку MaGui F, карта в папке MaGui F\data\Menu\OLC\, но предупреждаю, всё не так как в GWX или стоке, привыкать нужно, я не смог, поэтому делал себе как того хотел.
Принцип сделать можно какой угодно, хоть слайдируемая будет карта, хоть выдвигаемая мышкой. Jedem das Seine.
Подобное MaGui можешь попробовать мод от ONELIFECRISIS, архив OLCGUI121_for_SH3_1.4b.rar. Там карты выплывают.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Я понял, спасибо Огромное.....как раз закончил поход, поэкспериментирую...
Ставил оба.....и снес сразу, похожи они, но что сразу не понравилось так это то что вывернулся весь интерфейс игры наизнанку, ну и плюс ко всему я хочу чтобы игра оставалась русифицированной и поэтому некоторые файлы не менял, в которых команды итд...на английском прописаны....может из за этого....:dontknow: Полчаса искал как быстро переместиться к примеру....из центрального на мостик, или к палубному иль зенитному орудиям или к гидрофону, потому как "горячие" клавиши на память не помню.....но самое главное то что "всплытие" карт с боковых границ мне очень не понравилось!! Так что сорри за оффтоп, но лучше подожду мод от TKSS18......
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемые,подскажите пожалуйста,какая папка за что отвечает? Гдето встречал пост подробного описания,давно уже,а теперь не могу найти. Хочу попробовать над файлами поколдовать. И если не затруднит,подскажите-какими программами пользуетесь. Спасибо!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
SH-5
Уважаемые,подскажите пожалуйста,какая папка за что отвечает? Гдето встречал пост подробного описания,давно уже,а теперь не могу найти. Хочу попробовать над файлами поколдовать. И если не затруднит,подскажите-какими программами пользуетесь. Спасибо!
Вам сюда явно http://brat01.mybb.by/
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Господа - подводники!! Не подскажет кто 2 вопроса?? знаю они есть в обсуждениях на форуме, но сколько ни рылся никак отыскать не могу.....где есть ссылка на мод со штурманскими инструментами для штурманской карты....видел где то есть такая тема, а вот где засада......:dontknow: и второй вопрос, как снимать УЗО при погружении.....знаю тоже есть такой мод, более того знатоки приучали УЗО вращаться, ну хотелось бы найти чтобы хотя б снимался.....
P.S. GWX у меня не установлен...... и ещё один вопрос назрел....куда скрины сохраняются?? нашлепал, а найти никак не могу.... в какой папке они??
Огромное спасибо за помощь заранее!!
по поводу прокладочного инструмента на нав карте вопрос снимаю......всё нашёл.....остальные подскажите пожалуйста кто знает??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Razer Game Booster в помощь . Сам пакует куда надо и розыск упрощён до предела просто .
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Капитан Зо.
Razer Game Booster в помощь . Сам пакует куда надо и розыск упрощён до предела просто .
Не ругайтесь уважаемый Капитан Зо!!:D а если серьёзно, чё за "зверь" такой, где взять и как работает??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Господа - подводники!! Не подскажет кто 2 вопроса?? знаю они есть в обсуждениях на форуме, но сколько ни рылся никак отыскать не могу.....где есть ссылка на мод со штурманскими инструментами для штурманской карты....видел где то есть такая тема, а вот где засада......:dontknow: и второй вопрос, как снимать УЗО при погружении.....знаю тоже есть такой мод, более того знатоки приучали УЗО вращаться, ну хотелось бы найти чтобы хотя б снимался.....
P.S. GWX у меня не установлен...... и ещё один вопрос назрел....куда скрины сохраняются?? нашлепал, а найти никак не могу.... в какой папке они??
Огромное спасибо за помощь заранее!!
по поводу прокладочного инструмента на нав карте вопрос снимаю......всё нашёл.....остальные подскажите пожалуйста кто знает??
Инструменты из SH4 на обычном мониторе займут места по самые не балуй...... Неудобно будет.
Узо съёмный и вращаемый - это тебе не в меню ковыряться. Недавно закончил, но времени ушло уйма, да и то ещё всё что хотел не доделал, опять и время и желание не совмещаются. Тебе советую ознакомится с S3Ditor и самому попробовать на вкус не благодарное занятие. В некоторых случаях будет достаточно простого контролера WisibleUnderWater - False для невидимости под водой.
Скрины сохраняются в папку игры где экзешник.........
P.S. На, что хотел по MENU, собирал из того что было у меня.....
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Капитан Зо.
Razer Game Booster в помощь . Сам пакует куда надо и розыск упрощён до предела просто .
http://www.razerzone.ru/product/software/gamebooster Вот тут .
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Та уже ж попробовал, поставил прокладочный инструмент, но весь угол карты и забил :)......не удобно конечно, но круглый транспортир компенсирует неудобства.....очень полезная штука, но конечно выглядит все это не так как у тебя на скрине, а по остальному спасибо Господа за инфо, попробую познакомиться с прогами чуть позже.....:cool:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Та уже ж попробовал, поставил прокладочный инструмент, но весь угол карты и забил :)......не удобно конечно, но круглый транспортир компенсирует неудобства.....очень полезная штука, но конечно выглядит все это не так как у тебя на скрине, а по остальному спасибо Господа за инфо, попробую познакомиться с прогами чуть позже.....:cool:
Оно и не будет выглядеть как у меня, во первых, у меня широкоформатник и возможностей для размещения поболе будет, во вторых, я не всё ставлю как есть, многое переделываю сам. А то меню, что я дал тебе, это идёт к GWX, но работает и на стоке. Правда, от оригинала отличается, сам собирал..........
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
SH-5
Уважаемые,подскажите пожалуйста,какая папка за что отвечает? Гдето встречал пост подробного описания,давно уже,а теперь не могу найти. Хочу попробовать над файлами поколдовать. И если не затруднит,подскажите-какими программами пользуетесь. Спасибо!
SSS
Смотри тут
http://www.flashpoint.ru/threads/%D0...gwx-mod.37472/
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=51008
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Господа подводники подскажите плиз какие файлы игры нужно подправить чтоб вахтенный офицер сам на мостик выходил при всплытии. Спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Лука
Господа подводники подскажите плиз какие файлы игры нужно подправить чтоб вахтенный офицер сам на мостик выходил при всплытии. Спасибо
Исправить это можно только одним способом - установив патч от h.sie и Stiebler'а:
Realism- and Gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
По ссылкам файлы больше не обнаруживаются. Т.е., ссылки старые...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
По ссылкам файлы больше не обнаруживаются. Т.е., ссылки старые...
SSS
Ссылки на какие файлы самим догадываться?!!!
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Оно и не будет выглядеть как у меня, во первых, у меня широкоформатник и возможностей для размещения поболе будет, во вторых, я не всё ставлю как есть, многое переделываю сам. А то меню, что я дал тебе, это идёт к GWX, но работает и на стоке. Правда, от оригинала отличается, сам собирал..........
Огромное тебе человеческое данке и прошу руководство представить к награждению рыцарским крестом!!!!:bravo::thx: Ну а если серьёзно ооочень порадовала сборка, новые заставки и фоны, а особенно вступительный ролик!!:cool: Ну и инструменты и карта смотрятся теперь вполне реалистично на мой взгляд....попытаюсь пристегнуть скрины здесь....не стал ставить прокладочный из SH4 потому как действительно неудобно и громоздко выглядят на моём мониторе....подработал я немного карту конвоев и файл commands_en потому как очень хотелось оставить флаги, вымпела и построение экипажа:D Всё получилось и работает. В связи с этим возник вопрос.....у инженера-механика есть одна комманда.....изменение курса на несколько градусов вправо.....что это за команда? По иконке она похожа на лодку с пунктирным треком в цель-мишень и также трек поворачивает на 90 градусов влево в ту же мишень....?? Никогда до этого такая иконка не встречалась.... Но в любом случае ещё раз огромное спасибо!!! Так можно будет позаимствовать съёмное и вращающееся УЗО плз??
Вложение 174102Вложение 174103