Раз мод важен, то нужно установить его полностью:D:
Equipment_Upgrades_Fix_1_4
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Вид для печати
:thx:Благодарю от души Vitovt! Нашёл.... Поставил.... Доволен:D :dance:
volodya61 тоже спасибо за помощь!:thx:
Подскажите где скачать перевод радиограмм для- OPEN HORIZONS II_full v 1.7 и как их ставить?
Откатываешь мод OH II_full v1.7, в нем находишь папку data\RadioMessages\English\ и видишь список папок радиосообщений по годам, в каждом году папки с месяцами, в них лежат текстовые файлы, засовываешь эти текстовые файлы в Google - переводчик и сохраняешь перевод вместо написанного текста, ставишь мод обратно и наступает тебе счастье. :D
Ставить их никуда не надо, они вшиты в мод, расписаны по датам и должны работать после его установки.
каков правильный порядок установки модов
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Criticalhits1.1Torpedos
mtns - more traffic, nations and ships 1_8e
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_7b
New_ Start_VIIB
Realistic ammo amount for AA and deck guns
Seawolf gunsub Beta
OH II and Light Campaign Radio Messages v3
OPEN HORIZONS II_full v1.7
OHII v1.7 patch1
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.7)
NewUIs_TDC_6_9_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_6_9_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_6_9_0_No_Snorkel_Exhaust_Smoke
NewUIs_TDC_6_9_0_Scopes (do not enable - read)
NewUIs_TDC_6_9_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Skin
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights может что-то лишнее?
--- Добавлено ---
буду устанавливать NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
Где-то на Субсиме я читал, что сначала ставится мод эффектов от ByTheDarkWraith (например, FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith), потом нужно ставить NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith и только потом - все остальные моды...И у меня мод "mtns - more traffic, nations and ships 1_8e" стоит после "OPEN HORIZONS II_full v1.7". В моём понимании, сначала нужно ставить мод компании, а уже потом - мод, добавляющий в неё новые корабли и траффики (а не наоборот)...
Поставил мод PE_MORE_CREW (добавляющий экипаж на свою лодку). Выхожу из дока, часть экипажа стоит на носу лодки, часть на корме. Прихожу в море-океан или погружаюсь на любую глубина, эти добавленные подводники продолжают стоять на носу и на корме (даже под водой), а внутри лодки они не появляются. Как их убрать с носа и кормы и засунуть внутрь лодки???
Попробуй посмотреть там http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186373
я его ставил, все работало, но убрал потом... уходили в лодку только в плохую погоду или при погружении, а так постоянно отсвечивали на палубе...
New_ Start_VIIB или Seawolf gunsub Beta (моды делают одно и то же, только лодки разные)
Criticalhits1.1Torpedos
Realistic ammo amount for AA and deck guns
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith - основа, остальные NewUIs по желанию (если разобрался зачем они)
OPEN HORIZONS II_full v1.7
OHII v1.7 patch1
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro
mtns - more traffic, nations and ships 1_8e
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_7b
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision и NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Skin (один и тот же мод, разные цвета)
OH II and Light Campaign Radio Messages v3 - не нужен, вшит в OPEN HORIZONS II_full v1.7
перед установкой удаляешь из MTNS файл \data\Library\cameras.cam - возможны вылеты при использовании с NewUIs_TDC_6_9_0
PS: может кто-нибудь добавит насчет Equipment_Upgrades, потому что я его не стал использовать...
PPS: если соберешься использовать Seawolf gunsub Beta, то прочти про его правильную установку, чтобы появилось орудие на палубе и т.д. - http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=455.0
Спасибо сейчас буду ставить.
--- Добавлено ---
перед установкой удаляешь из MTNS файл \data\Library\cameras.cam - возможны вылеты при использовании с NewUIs_TDC_6_9_0 Не понял откуда удалять? Что такое MTNS ?
все понял спасибо.
Господа боевые офицеры!:thx:
У кого есть save файлы кампании OH II, хотя бы до открытия кампаниии за Средиземноморье?
Моя Винда слетела, а вместе с ней и все мои файлики кампании, что я проходил.
Скиньте пожалуйста, у кого есть.
Спасибо))
Пока, нигде тему не поднимали про управляемые надводные корабли? И вообще они будут в SHV? - Как в предыдущих частях.
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith. Как убрать из перископа фейс оффицера с табличкой? Или какой мод не ставить?
Когда в перископ выбираешь цель все нормально ,только зафиксировал сразу вылетает табличка на середину перископа я про это спрашивал. Как сделать чтоб она не вылазила ?
здесь поищи - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62415
или здесь - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093
Сейчас снес все моды .Лицо с табличкой опять в перископе значит это в игре в ставлено.А наводить торпеды я автоматом и не парюсь.Возможно или нет убрать это из игры?
--- Добавлено ---
Сейчас снес все моды .Лицо с табличкой опять в перископе значит это в игре в ставлено.А наводить торпеды я автоматом и не парюсь.Возможно или нет убрать это из игры?
Повторяю для тех кто в танке: поставь Enhanced Ship Recon Manual V2.10 отсюда http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=170292 или Enhanced Recognition Manual (ERM) отсюда http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=172187... Это моды, которые убирают диалог с помошником в отдельный блокнот, если у тебя они не работают после установки, то значит установлены не правильно...
Вышеуказанные моды для стоковой игры, в NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith есть для этого свой мод - NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
PS: На кой тебе тогда вообще сдался мод интерфейса если ты играешь в стрелялку (с автоматическим наведением)???
любишь пострелять поставь себе мод UltraSubs и не парься, пройдешь игру за неделю и забудешь как страшный сон
UltraSubs v2.0 http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1690
Да есть нажал сначала личико спряталось а когда нажал зафиксировать опять выскочила табличка.Сносил все моды ничего не поменялось ,значит это вшито в самой игре.Извините, а что за свой интерфейс личный, нельзя ли как нибудь посмотреть на него?Может это то что я и ищу.
--- Добавлено ---
volodya61 Да в танке.Когда я обучаю ученика вождению я ему не говорю что он идиот, а стараюсь помочь.Вопрос к тебе.Давай я напишу ,что хочу в игре а ты посоветуешь, что нужно.Нужно управление как в SH-3,самое главное ну и чтоб были иконки офицеров с телепортами. А потом ставить всякие моды с украшениями.Поэтому я и ставлю NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith из-за управления.
А надо быть в субмарине :)
Сейчас как раз откатывал все моды, решил поэкспериментировать...
на рис 1 видно какие моды установлены, рис 2 слева под шкалой перископа торчит уголок блокнота ну и т.д.
как видно установлены только моды которые у тебя уже есть и о которых говорилось ранее
так что пробуй.. обращайся...
Доброй охоты..
PS: Теперь достаточно наглядно?:)
Теперь да только уточнение третий пункт.Sinking Test , что это и где взять, а так все просто здорово.
Спасибо все правильно , нашел кнопку , а потом выбираешь корабль нацеливаешь нажимаешь на зафиксировать и выскакивает табличка на весь перископ.Я вот с этим мучаюсь.
volodya61 Огромное спасибо тебе.Все получилось .Дело было в том что я ставил NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision Black , а надо было как ты и сказал просто NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision.. Вернее нарисовал .Всем спасибо ,что не послали на худенькой лошадке покататься, а помогли.
На самом деле это одно и то же.. только у NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision обложка из коричневой кожи, а у NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Skin из черной.. поэтому и непонятно почему он у тебя не работал
Теперь понятно.. ну я поэтому и писал выше, что NewUIs_TDC не пользовался, а только пробовал и всех тонкостей не знаю, просто ERM и ERM Black_Skin, когда не в редакции TDW, а отдельно, представляют собой полноценные моды.. а в архив глянуть что-то не сообразил :ups:
Пожалуйста, посоветуйте моды, которые необходимы, для полного ручного расчёта траектории пуска торпед. Надоела эта аркадность.
+ Есть ли возможность с помощью модов изменять настройки во время компании без всяких заморочек?
Господа капитаны столкнулся с проблемой такого характера-при установке интерфейса CSP Magui Interface for SH5 появились стоковые инфо-сообщения (в рамках когда наводишь на перископ, на UZO и т.д.) Раньше стоял UI-Boat V4.14 и No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod - No таких проблем не было!
%)Я вообще забыл уже про такой ужас стоковой игры! :eek:
Подскажите как решить эту проблему!:thx:
И ещё... Почему выкидывает при загрузке если стоит флаг-Sub Flags for SH5 by TheDarkWraith v0.0.8 ???
Флаг стоит в списке последний! Я как понимаю он конфликтует с OH II ! Подскажите как это исправить???
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith - можно включить ручной ввод данных в СРП, там ещё куча допмодов, да и сам мод имеет массу настроек (файл NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py). К примеру - показ часов при определённой степени сжатия времени, при залочивании цели нет больше нужды самому определять тип корабля\судна, это сделает помощник, он же откроет книжицу на нужной странице с описанием цели и т.д., настроек масса (вплоть до выбора интерфейса 3-4-5 хантера). Я, например, убрал вообще TAI (миникарту) за ненадобностью. Личное мнение - вычерчивание пеленгов-курсов-меток и прочая со временем надоело и превратилось в рутину, ну не должен капитан сам строить торпедные треугольники, это забота помощника. Задача капитана занять выгодную позицию, осуществлять общее руководство и всё такое в этом духе. В этом моде можно заставить помощника выполнять свою работу и он будет тебе, при определённых условиях, выдавать и скорость, и КУЦ, и много чего ещё уже не важного для стрельбы:D. Нет больше проблемы включать подзарядку аккумуляторов когда тебе это нужно (ты гонишься за конвоем а у тебя не крутиться один винт потому, что 99% зарядка :eek:). Нет больше проблем посадить стрелков за пушку\зенитку и заставить их стрелять как тебе надо. Исправлена масса багов. Даже есть рабочий шноркель (подключу в конце войны). Из всех глобальных модов этот самый глобальный.
Плюс NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation - реальная навигация (по игровым меркам, конечно). На тюбике есть обучающее видео по этим двум модам (www.youtube.com/watch?v=sMYz1Oxg6rY).
Добавь IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith и враги тебя возненавидят сильнее чем самого Гитлера.
Не забудь Open Horizons II - моря и океаны наполнятся судами-кораблями-самолётами, порты не будут пустыми и их будут охранять эсминцы и много чего ещё интересного.
Не забудь в самой игре отключить автообновление на карте (NoMapUpdate=true, см. ниже где отключать), не будет меток от кораблей (останутся только перехваты), нет пеленгов на карте (придётся слушать акустика) и т.д.
Все эти моды можно взять тут же на форуме.
Выше, по моему, реализма нету. Если что - поправят более опытные игроки. Вот что у меня стоит, но я уже запарился тестить, оставил как есть. Вообще модов туча, пробуй сам какие понравятся.
Если я правильно понял, то ты имеешь ввиду настройки сложности? Тогда никакие моды не нужны - в C:\Users\Имя_пользователя\Documents\SH5\data\cfg\ ищешь все файлы GameplaySettings.cfg, меняешь как надо (там всё самоочевидно) и загружаешь игру. В Notepad ++ это занимает считанные минуты.
Валсон, спасибо за совет. Согласен с тем, что нужен помощник, вот сделать бы моде еще чтобы он ошибался и на определение параметров стрельбы время затрачивал. Возвращаясь к теме "сам себе мод", может в курсе, какая максимальнаянадводная скорость должна быть для выпуска торпед? Дай ссылку на IRAI 0.0.3.1 на сухом ее нет.
И еще. В твоем модератории не хватает "Но мэджик скилс" и мода со спасательными шлюпками. ИМХО.
Так это два мода, разных по сути. IRAI - это Intelligent Random AI, т.е., как видно из названия, мод в основном повышающий интеллект и агрессивность сил, находящихся под управлением компьютера (эсминцев, самолетов и т.д.), например самолеты начинают бомбить лодку уже в 39-м году, а не летают мимо и не ждут 43-го года.
U-boat Historical Specifications 1.7 - это мод меняющий тактико-технические характеристики самой лодки, торпед и вооружения на борту на более исторически верные.. есть версия мода, сделанная для установки с модами TDW (уже включает в себя некоторые из них) и в readme-файле написано, что ставить его нужно после всех модов TDW... в нем же подробно описываются изменения, которые вносит мод в игру...
доброй охоты..
IRAI - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973, версия 0.3.0 и апгрейд до версии 0.3.1, регистрация субсима не требуется (переход на сторонний ресурс)
PS:потому что это не похоже на моды для реализма.. ИМХОЦитата:
В твоем модератории не хватает "Но мэджик скилс"
U-boat Historical Specifications не использовал, не знаю как он в игре. Но судя по описанию он меняет характеристики самих лодок. А IRAI меняет интеллект ботов, т.е. вражеские эсминцы и самолёты уже не останутся к тебе равнодушны (особенно достают самолёты, как оно в реальности и было). Конечно, пилоты по прежнему хотят поскорее умереть, совершая глупые манёвры под огнём, но зачастую радуют своей агрессивностью. Сегодня утром один двухмоторник перед смертью мне засадил торпеду в бок. В стоковой игре об этом даже и не мечтай.
Гарантирую что в NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith помощник будет ошибаться :D. И помогать будет только в благоприятных условиях, при стрельбе навскидку он не помощник. И время тоже тратит на расчёты (время это настраивается, как и множество других функций).
Не знаю, в игре ограничений нет, в реале думаю тоже. Торпеду вон даже с самолёта сбрасывают. Только производить расчёты и стрелять лучше не имея хода (если только совсем близко или ты юзаешь общеизвестный баг), иначе сильно увеличиваются погрешности.
Вот здесь можешь взять, заодно и ещё кое-что полезное присмотреть.
Шлюпки были, насмотрелся и убрал. No magic skills v1.5 + MCCD compatible тоже стоял, но он позволяет прокачивать то, что я прокачивать не хочу (скорость, например) и не даёт прокачивать то, что нужно (глухого акустика и другое). К тому же, если ты начал кампанию с этим модом, то потом без него, если захочешь убрать мод, вылетают сохранения даже в доке.
Давайте тогда решим что можно прокачивать в стоковой версии скилов, а что нет, в плане реализма. Моё мнение - нельзя прокачивать время погружения, т.к. и так слишком быстрое и скорость торпед. Думаю, что сама концепция прокачки возражений не вызывает. Про торпеды спросил потому что в подводном симуляторе атомной лодки, по-моему 688, нельзя было запустить торпеду на скорости, превышающей определённое значение. "И время тоже тратит на расчёты (время это настраивается)" где настраивается? В конфигах? думаю минут 5 надо выставлять.
Сама концепция прокачки экипажа чистейшей воды аркада! В поход ходил весь экипаж, топили суда тоже все, а навыки улучшились только у кого-то. Вот если бы навыки равномерно улучшались у всего экипажа по мере прохождения службы (кампании), да ещё чтобы регулярно проводимые учения тоже повышали - вот это было бы дело. К примеру, регулярные стрельбы чтобы повышали меткость и скорость зарядки оружия. Тренировки по перезарядке торпед уменьшали время заряжания. Долгий поход чтобы уменьшал навыки (устали). Долгий шторм тоже чтобы уменьшал навыки если не погружаться регулярно для отдыха. А об износе механизмов я даже не заикаюсь, хотя через систему повреждений это может быть и можно было бы сделать (базируясь на Лорьян я уже третий месяц тусуюсь в Средиземном море, а у меня лодка как новенькая или любишь ходить на полном ходу? Через тысячу миль больше 10 узлов не выжмешь). Ну и т.д. Но об этом можно только помечтать, сама идеология игры аркадная. Да и все эти навыки всего лишь условности, весьма отдалённо приближённые к реалиям.
Но если строго по вопросу то так:
а) акустику со старта дать максимум, он всё равно останется инвалидом;
б) то же самое и со стрелком;
в) то же самое и с радистом;
г) инженеру полностью оставить возможность быстрой зарядки батарей поскольку в игре нет возможности использовать оба дизеля для зарядки;
д) инженеру полностью оставить способность "Малошумный двигатель", вполне правдоподобно что при хорошем уходе движки не шумят;
Это всё дать сразу, остальное убрать совсем, в том числе и очки прокачки, они становятся не нужны.
Но раз зашла речь о реализме, то я выскажу своё видение этого вопроса, чем бы я занялся в первую очередь если бы руки выросли откуда надо. В порядке важности для меня.
№1. Залочить цель. Хуже нельзя придумать. Две с половиной! минуты в Скапа-Флоу не мог залочить линкор пока вахтенный не доложил что видит его, перечисляя при этом всё что ни попадя, подпирая при этом переборку внутри погружённой лодки. Другой пример - эскадра в трех с половиной километрах, так и не смог залочить линкор поскольку так и не дождался доклада вахтенного (видимость отличная была). Идиотизм! Кто на лодке капитан? Не знаю кого как, но меня такие приколы выводят из себя. Залочить убрать бы, а стадиметр включить навеки. Из первого пункта вытекает второй.
№2. Цель, которая считается убитой не лочится. Этакий эрзац-заменитель аркадного лайф-бара. Особо умиляет случай, когда судно на ровном киле, не погрузившееся в воду ни на йоту в вахтенном журнале уже записано как убитое. А должно бы записываться только когда пойдёт на дно, а ты должен поломать голову - тратить на цель ещё одну торпеду или подождать.
Пока хватит, и так много текста.
==
Ах да.
Мод NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith, файл NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
NavCalcTimeAOBSpeedFromRangeMeasurementsBase - время в секундах между двумя замерами, необходимое для расчёта скорости и курсового угла цели. Пять минут будет запредельно много.
Можно ещё воспользоваться RAOBF для определения КУЦ.
Там же, раздел Crash Dive (SH3/4/5 Modes)
TeleportOnCrashDive - телепортироваться при аварийном погружении (если уже надоело бегать вручную);
CrashDiveTeleportToStation - куда телепортироваться;
TeleportOnCrashDiveWaitTime - время задержки перед аварийным погружением (как будто бы вахта спускается по лестнице);
CrashDiveKey - клавиши, используемые для аварийного погружения (использовать эти, иначе не будут работать параметры выше).
И много другого чрезвычайно интересного. Есть даже возможность запретить отключать СРП, чтобы не было соблазна юзать баг в прицеливании:D. Но сам пока не проверял.
А можно рабочую ссылочку на последнюю версию NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith? Я прошу))
http://www.gamefront.com/files/21026...eDarkWraith_7z - полный пакет версии NewUIs_TDC_6_9_0
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093 - обсуждение и решение вопроcов на сабсиме
Добрый день!
Огромная просьба обновить ссылку на Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
Trevally Automated Scripts v0.6 - Вложение 152643
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9 - Вложение 152642
NOTICE: Только для NewUIs TDC ByTheDarkWraith
ну и до кучи - Trevally Tutorials - All v0.2 (for TDW UI) - http://www.gamefront.com/files/20020...for_TDW_UI__7z
спасибо камрадам,интерфейс игры начал меняться,а что с геймплеем,есть какое нибуть движение? или по прежнему дурацкие аркадные задания(типа потопить 100тыс.брт за поход)? именно из за этого не играю в SH5,такие условия душа не принимает!
Ладно, раз вопросы только по теме то скажите пожалуйста, какой мод добавляет управление курсом лодки (справа внизу), а так же уровень хода, и, по моему, установка глубины. Спасибо
Управлять лодкой можно и в стоковом варианте - без модов, но облегчить (или усложнить) управление лодкой с помощью отдельных приборов могут моды интерфейса:
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith - http://www.gamefront.com/files/21026...eDarkWraith_7z,
ветку по нему на этом форуме я думаю найдешь, а ветка на сабсиме - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093
Ui-Boat V4.14 - http://www.gamefront.com/files/21484...-Boat+V4.14.7z
Ui-Boat V5.02 - http://www.gamefront.com/files/21484...-Boat+V5.02.7z
ветка на сабсиме - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173147
ну и самый малораспространенный:
CSP Magui Interface for SH5 - http://www.mediafire.com/?jfbtzaq8csztscb
он на немецком поэтому английский перевод для него - http://www.mediafire.com/?h4tlitne8m91p7n
не обновлялся уже год, но автор обещал на следующей неделе начать новую версию
ветка на сабсиме - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181370
Как это все ставить и как это все работает в двух словах не расскажешь, тем более о достоинствах и недостатках каждого, но все это уже обсуждалось на этом форуме, поэтому ищи...
Доброй охоты..
--- Добавлено ---
Полностью переработанная кампания стоковой игры с продлением действия до 1945г. - это Open Horizons