-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Вот что вам скажу. Главное - чтобы количество плюсов в онлайновой реализации и требований игры превышало количество минусов. Тогда будут и продажи и масса довольного народу. А это оценить мы сможем только когда игра выйдет. Заканчивайте уж флудить. Позиции каждого уже давно ясны. Вы одно и то же переливаете из пустого в порожнее вот уже третью неделю.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
В РоФ настройки сложности реализованы по-особенному... :) ЕМНИП, ДМ и ФМ будет одинакова что для максимальных, что на минимальных. Насколько я понял, на минимальных будет просто своего рода "продвинутый автопилот" - прокладка между пользователем и хардкорной моделью самолета. Но сама модель будет одинаково хардкорной что для минимальных, что для максимальных. Естественно, это насколько я понял сообщения разработчиков из этой темы и блогов - как оно будет на самом деле - не знаю. Но на данный момент у меня сформировалось именно такое представление. Почему я и назвал РоФ "хардкорным симулятором". :)
Ты ж сам понимаешь, что в случае "программной прокладки" это уже не будет хардкором (при включенном "тампаксе" :D ).
Самолётики будут летать по ограничениям "взрослой" ФМ, но "автопилот" упростит полёт для конечного пользователя.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Ну, допопустим, на коробке пишут минимальные и рекомендуемые требования по железу.
А сеть или есть, или нет. Это даже для оффлайна (как ни парадоксально звучит). Не однократная активация к тому же, а при каждом запуске, сколь часто не запускали бы.
Такую "мелочь" могут упомянуть вскольз случайно или "случайно".
В отличие от всеми "любимого" SF, который на нормальных машинах и в руках нормальных пользователей еще ничего не сломал, отсутствие сети просто ставит жирный крест на любой игре. И всё.
Зачем мы снова это обсуждаем? Очевидная вещь.
Позиция neoqb ясна уже доподлинно. А список плюсов и минусов такого подхода пользователи имеют право составить и сами.
PS. "Только мертвый негр не идет играть в баскетбол..."©
Не знаю почему вы это обсуждаете в сотый раз. Действвительно, позиция разработчика ясна и понятна и обсуждать тут нечего. Собственно, мое исходное сообщение относилось к тому, что РоФ в большей степени является "хардкорным" нежели "казуальным" симулятором, поэтому казуалы не являются его целевой группой и при выборе модели распространения игры расчет строился не на "случайных покупателей".
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Грамотный маркетинг всегда стремится завладеть максимальной долей рынка. :)
Разумеется, с учетом своих плюсов и минусов.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Помимо "продвинутого автопилота" будут и настройки сложности самого моделирования. Например, если поставить галочку напротив "упрощённой физики самолёта" - то на самолёт не будут влиять ГМ, РМ, несимметричная аэродинамика винта (при обтекании винта под углами атаки и скольжения), не будет закрутки потока винтом (струя "спрямлённая"), будет упрощён вывод из штопора (вход примерно такой же, выход - легче и быстрее). Ну и естественно будут настройки типа: "неразрушаемость" при падениях и столкновениях, "неубиваемость" средствами поражения, "бесконечное топливо", "бесконечный боекомплект", "полный штиль" и прочие прелести виртуального мира. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Предлагаю девиз! Даешь scalare в маркетинговый отдел для реализации "Грамотного маркетинга, который всегда стремится завладеть максимальной долей рынка."
И будет всем счастье. А то ишь ты, понабрали блин кого попало в маркетологи, нихрена не знают и считать не умеют, а все туда же!
Предлагаю организовать новую голосовалку! :D :D :D
заколебаличессслово.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Предлагаю девиз! Даешь scalare в маркетинговый отдел для реализации "Грамотного маркетинга, который всегда стремится завладеть максимальной долей рынка."
И будет всем счастье. А то ишь ты, понабрали блин коuо попало в маркетологи, нихрена не знаюn и считать не умеют, а все туда же!
Предлагаю организовать новую голосовалку! :D :D :D
А кроме флуда можно?
Я тебя трогал?
Сидим, обсуждаем. В конце концов, имеем право. Без матов, прилично. Не то, что в блоге утворили.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
заколебаличессслово.
Взаимно.
"Адекватные миротворцы" достали.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Ты ж сам понимаешь, что в случае "программной прокладки" это уже не будет хардкором (при включенном "тампаксе" :D ).
Самолётики будут летать по ограничениям "взрослой" ФМ, но "автопилот" упростит полёт для конечного пользователя.
Еще раз поясню свою мысль - я назвал РоФ хардкорным с ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЛУБИНЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ ФМ И ДМ. А она, насколько я понял, будет одинаковой для любых настроек сложности. Образно говоря, на минимальной сложности мы будем управлять не самолетом непосредственно, а ботом - говорить что ему делать, а уж он сам решит какие ручки насколько повернуть... :)
Подобная хардкорная ФМ предусматривает существенные ограничения - ВСЕГО ДВА (!!! :eek:) летабельных самолета в релизе, серьезные системные требования и т.п.
Отсюда я делаю вывод, что РоФ предназначен для хардкорных вирпилов, поскольку идти на такие ограничения совершенно бессмысленно, если продукт будет ориентирован на массового "казуального" потребителя. :)
А такие настройки сложности, как в РоФ сделаны как раз для того, чтобы игрок постепенно повышал уровень своего мастерства. Думаю, сам геймплей РоФ для казуалов не подойдет... Казуалу же динамизм нужен, да чтоб оттянуться, почувствовать себя крутым, цельную тучу врагов раздраконить с минимальными усилиями. :) Не думаю, что РоФ им подойдет даже при наличии беспроблемного интернета. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Госпади, прости. :)
Читай выше. :) Петрович уже написал всё четко.
А два самолёта для аркады... Ну, это как посмотреть. Если интересная кампания, то по большому счету пофигу будет. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Грамотный маркетинг всегда стремится завладеть максимальной долей рынка. :)
Разумеется, с учетом своих плюсов и минусов.
Грамотный маркетинг в первую очередь должен знать какой продукт и кому именно он продает. :) Завладение максимально долей рынка - всего лишь одна из возможных маркетинговых стратегий. Но не стоит считать грамотной только одну стратегию. Выбор стратегии зависит от конъюнктуры.
И кстати, большинство инновационных продуктов не захватывают рынок, а создают его. До появления первого ПК рынка персональных компьютеров попросту не существовало. ;)
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Помимо "продвинутого автопилота" будут и настройки сложности самого моделирования. Например, если поставить галочку напротив "упрощённой физики самолёта" - то на самолёт не будут влиять ГМ, РМ, несимметричная аэродинамика винта (при обтекании винта под углами атаки и скольжения), не будет закрутки потока винтом (струя "спрямлённая"), будет упрощён вывод из штопора (вход примерно такой же, выход - легче и быстрее). Ну и естественно будут настройки типа: "неразрушаемость" при падениях и столкновениях, "неубиваемость" средствами поражения, "бесконечное топливо", "бесконечный боекомплект", "полный штиль" и прочие прелести виртуального мира. :)
Спасибо за информацию. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
оттого, что Вы здесь двесипятесяттысячраз напишете "даешь оффлайн! без регистраций" ничего не изменится. Флуд один и тот же. Хотя коненчно: "А поговорить?" (с)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Читай выше. :) Петрович уже написал всё четко.
ОК, попробую еще раз донести до вас свою мысль - ГЛУБИНА МОДЕЛИРОВАНИЯ ФМ и ДМ не зависит от уровня сложности. Именно с точки зрения глубины моделирования я и назвал РоФ хардкорным симулятором.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ ИНТЕРНЕТА!
Цитата:
Сообщение от
LeonT
ПМСМ лучше сразу назвать вещи своими именами: КЛИЕНТ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:)
каким образом надпись "КЛИЕНТ СЕТЕВОЙ ИГРЫ" подразумевает - "ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ ИНТЕРНЕТА!", для режима "ОДИНОЧНАЯ ИГРА" ? :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Вот если бы разработчики сделали два варианта оффлана, а точнее один и модернизованный... В обычном режжиме генератор живет на компе и тырнет ему не нужен, а при включении второго он бы свзывался по интеу с сервером, на котором бы генерировалась миссия, с учетом всех последних обновлений, ведением статистики и т.п. вещей, то многие бы ею воспользовались... ;) Но это был бы результат выбора :) А его и нет.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Вот если бы разработчики сделали два варианта оффлана, а точнее один и модернизованный... В обычном режжиме генератор живет на компе и тырнет ему не нужен, а при включении второго он бы свзывался по интеу с сервером, на котором бы генерировалась миссия, с учетом всех последних обновлений, ведением статистики и т.п. вещей, то многие бы ею воспользовались... ;) Но это был бы результат выбора :) А его и нет.
Ну, мы пока имеем весьма ораниченную информацию об особенностях игры. К примеру, в самом начале разработки дали понять, что наземка будет жить своей жизнью. Насколько я понимал, нечто вроде генератора на АДВ, который управляет действиями наземных армий, а игрок будет влиять на взаимодействие наземки и тем самым на события войны. Скажем, это было в отличии от Ила, где наземка по-существу представляет собой подвижные мишени.
Не знаю, насколько удалось реализовать эту концепцию и какова ситуация сейчас, но видимо генератор получился достаточно сложным и "жить на компе пользователя" он вряд ли сможет.
С другой стороны, заявлено, что для однопользовательской игры в режиме "кампании" необходим интернет. Но нигде не сказано, что этот режим будет единственным. Уже заявлено, что игроки смогут делать свои миссии и кампании. Мне лично механизм не совсем ясен. Если я делаю свою миссию, это будет происходить сразу через интернет и миссия будет сразу в интернете? Разве я не могу отлаживать ее на своем компе и только конечный результат выложить в сеть? Но ведь и сам редактор миссий может находиться на сервере в интернете. Как будет организован процесс создания миссий? Вобщем, вопросов множество и ответы на них можно будет получить лишь с выходом игры.
Но еще указывалось, емнип, что ТТХ крафтов будут тоже в интернете (для упрощения отладки и внесения оперативных изменений). Так что на начальном этапе вряд ли возможно использование оффлайнового режима. И еще стоит учитывать момент защиты от пиратов, особенно актуальный в первые месяцы после выхода игры.
Сейчас, на мой взгляд, рано делать какие-то выводы или выдвигать предложения. Лучше дождаться релиза и посмотреть что там будет. В любом случае, РоФ будет развиваться и если чего-то нет сейчас, это совсем не означает, что этого не может быть в принципе. В дальнейшем, на мой взгляд, вполне возможно появление какого-нибудь чисто оффлайнового режима - например, что-нибудь вроде "тренировки". Или, возможно, на практике все окажется не так сложно и оффлайновый режим просто не понадобится... ;)
В общем, на мой взгляд, сейчас лучше дождаться релиза. Идея полного онлайна интересная и современная - соответствует концепции "WEB 2.0". Мне кажется, стоит сперва посмотреть что это будет на практике. :)
P.S. Хотя мне как раз посмотреть вряд ли удастся - потребуется апгрейд компа, а сейчас для этого не очень удобное время... :(
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
когда то кто то говорил что роф без онлайна будет представлять собой нечто вроде демо-версии, мобыть загрузив игру без онлайна просто получишь простой редактор..
з.ы. завтра апрель!
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Для нас тоже важно что бы все все понимали правильно. Всего в платформе на момент релиза:
1) Одиночная миссия - просто любая созданная вами (или скачанная-полученная) миссия положенная самостоятельно в папку (....data\missions). При этом режиме игры подключение к сети требуется при старте игры, и при выборе типа самолета. Никакая дополнительная информация не отправляется. Это ваша личная песочница, делайте в ней что хотите.
2) Карьера - режим при использовании генератора. Сам генератор находится в сети и только получает и удовлетворяет запросы пользователей. В случае это режима вам требуется 3 подключения. При старте проекта, при выборе самолета, при генерации миссии, при окончании миссии (отправка статистики и парсинг).
3) Сетевая игра - Вы можете создать сервер или подключится к существующему серверу. Миссии так же могут быть созданы вами (это правило может быть в последствии изменено для серверов с поддержкой глобальной статистики). Статистика отправляется только если это действие разрешено хостом. Подключение к интернет нужно постоянно.
4) Редактор - Интернет не нужен, нужно много свободного времени и желания освоить не простой софт.
Ну и существует некоторое колличество микро запросов, например некоторые ваши настройки хранятся в сети а не на вашем компьютере (награды, статистика, сложность и т.д.).
Еще раз. Это релиз платформы. Это не игра в привычном для многих понимании. Это модульная структура которая постоянно будет развиватся, как при нашем участии так и при участии партнеров. Это касается и парка авиатехники, и нового функционала, и конечно же режимов игры. Если такой подход кажется вам слишком экстремальным и вы все чаще ловите себя на мысли что в "старые добрые времена все было лучше..." значит вы просто постарели и устали от всего, это нормальная консервативная позиция. Но к сожалению не совпадающая с нашей. Мы двигаемся в будущее.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Для нас тоже важно что бы все все понимали правильно. Всего в платформе на момент релиза:
1) Одиночная миссия - просто любая созданная вами (или скачанная-полученная) миссия положенная самостоятельно в папку (....data\missions). При этом режиме игры подключение к сети требуется при старте игры, и при выборе типа самолета. Никакая дополнительная информация не отправляется. Это ваша личная песочница, делайте в ней что хотите.
2) Карьера - режим при использовании генератора. Сам генератор находится в сети и только получает и удовлетворяет запросы пользователей. В случае это режима вам требуется 3 подключения. При старте проекта, при выборе самолета, при генерации миссии, при окончании миссии (отправка статистики и парсинг).
4) Редактор - Интернет не нужен, нужно много свободного времени и желания освоить не простой софт.
А предусмотрена возможность создания статической кампании из цепочки миссий?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
Хорошо, предельно конструктивно.
Что означает выделенная мною фраза?
а). функционал предоставляется только для производства коммерческой продукции.
или
б). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества.
или
в). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества, но лучшие образцы могут быть проданы вам.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Будет ли инструментарий для создания роликов на движке игры, демонстрируемых между миссиями в статической кампании?
Или может некоторые заготовки бубнящих летчиков-солдатиков с выбором бэкграунда, которым можно самостоятельно дописать субтитры? Может самый простой вариант - jpg-комиксы, с аплодом своих картинок, скринов или художеств
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
Спасибо за ответ. Меня это интересует на уровне серьезной работы и возможного сотрудничества с вашей компанией.
Единственное, мне хотелось бы дождаться релиза и разобраться с редактором, чтобы понять, смогу ли я делать миссии для RoF.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
А известно ли, как будут влиять патчи на работоспособность кампании, сделанной в предыдущей версии игры? В ил-2, например, пока создавалась статическая кампания, иногда менялось версия игры по 2 а то и 3 раза. Но все же удавалось протаскивать работоспособность через все эти версии и делать финальный релиз, пусть и путем стократной прогонки-тюнинга каждой миссии от версии к версии игры.
Но есть симы, где сделанная в одной версии кампания просто не работает в другой, более новой версии. То есть труд фактически насмарку.
спасибо!
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Хорошо, предельно конструктивно.
Что означает выделенная мною фраза?
а). функционал предоставляется только для производства коммерческой продукции.
или
б). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества.
или
в). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества, но лучшие образцы могут быть проданы вам.
Вариант В. С добавкой о том что не проданы нам. А проданы с нами, но при условии соблюдения тех требований к процессу и результату которые нами приняты.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Спасибо, предельно понятно. :)