-
Вложений: 2
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Горел и отвалился?? ЛоЛ большой - даже капот не обуглился??? ;)
Вы полагаете что это могло произойти в принципе?? Подмоторная рама делалась не из алюминиевых труб. Для того чтобы сталь разрушилась таким образом нужен нагрев крайне сильный. До этого успеют сгореть или разрушиться другие конструкции консоли и мотора. Я понимаю, конечно, что хочется по-красявее сделать, но как то уж в Голливуд не надо впадать.
Похоже это такая крайняя фишка - на последних добавленных бомберах в Иле уже обкатали.
Ведь откуда-то это взяли, раз реализовали идею, интересно откуда...
-
Вложений: 1
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
очевидно ОМ тем самым хотел нам продемонстрировать, что игровые объекты умеют только самозатеняться, а друг на друга тень пока не отбрасывают
А для меня очевидно, что ОМ хотел продемонстрировать как раз обратное, только не каждому это понятно.
Аргументы в аттаче
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Dwg
Этот?
Да, спасибо.
Мне кажется, что отражения в сегодняшних апдейтах не включены:rtfm:
---------- Добавлено в 02:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:51 ----------
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Я не мастер фотошопа, изобразил как смог))) Было бы здорово, если после взрыва грузовик на бок будет опрокидывать... Уж говорить об отлетевших колесах и не приходится... Хотя конечно бы зрелещно было, бахнул по машине, а она БА БАХ... и на твоих глазах на запчасти разлетелась... хотя бы на крупные:D Но если будет реализовано хотя бы опрокидывание транспортных средст, то уже добавит изюминку в обстрел наземки...
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....66&postcount=4
Собственно последний ВиО
-
Вложений: 3
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Придерусь к цвету , поскольку больше особо не к чему.
Из учебника рисования-
Цитата:
В тональной перспективе удаленным предметам свойственно приобретать слегка голубоватый колорит, который немного приглушает цвета и растушевывает очертания. Это происходит из за того, что при увеличении расстояния, слой воздуха, отделяющего зрителя от объекта, будет утолщаться, становиться более плотным и приобретать свой цвет – цвет неба.
Влияние воздушной среды усиливается при удалении пространства в глубь, из-за чего самые удаленные предметы, которые различает зритель, будут казаться ему синими, фиолетовыми, голубыми или лиловыми. Оттенок объекта будет зависеть от времени суток, погоды и конечно же от поры года.
Картинка из РОФа , как пример твердого усвоения закона тональной перспективы.
В MG его тоже ,конечно, знают , но не твердо.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Разрабы, когда уже Defiant покажете?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Не плохой апдейт. Спиток уже, ИМО, не WIP- все как надо, всё на месте. Разрушаемость зданий, конечно, надо смотреть в динамике. В статике мне тоже не очень нравится, а там- посмотрим. Всё остально нравится- заверните парочку, пож-та:D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Как говорят театр начинается с вешалки,а игра соответственно с "меню".
Лично мне заставка из меню ужасно не понравилась!
Черная,мрачная,в общем ужОс...:uh-e:
P.S.По скринам игры придираться не стану,всей динамики всё равно не увидишь,но выглядят зачётно!:cool:
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
А для меня очевидно, что ОМ хотел продемонстрировать как раз обратное, только не каждому это понятно.
Аргументы в аттаче
Что-то я не понял. Может кто-нибудь сможет объяснить на пальцах, как вертикаль может гасить тень?
Возьмем для примера 2-х этажный дом и 10-ти этажный. Кусочек тени падает на крышу и там и там (то есть объект находится выше этих домов в обоих случаях). В первом случае тень будет вытянута по вертикали на высоту 2-х этажей, а во-втором на высоту 10-ти этажей. то есть при виде сверху тень не должна зависеть от высоты объекта. Разве нет?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Так причем тут этажи, если вы смотрите на крышу:DА так да растягивается(на вертикали) но мы то смотрим горизонталь,которая ВЫШЕ лежит.Солнце то под углом расположено.
Приложил бы картинку, да рисовальшик с меня...Возможен натурный эксперимент - фонарик и предметы разной высоты, лестница там, например.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Sopovich
но мы то смотрим горизонталь,которая ВЫШЕ лежит.Солнце то под углом расположено.
Приложил бы картинку, да рисовальшик с меня...
Выше чего? Мы смотрим сверху. Если нам видно тень от вертикального оперения, значит и горизонтальное нам видно должно быть. Хотя бы потому что крыло длиннее чем хвост.Так как было приведено на рисунке выше тень от крыла не может вся лежать на вертикали. ИМХО.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Лично мне заставка из меню ужасно не понравилась!
Черная,мрачная,в общем ужОс...:uh-e:
А мне приглянулось. Играю в основном по ночам в выходные, а потому- чем темнее, тем лучше- глаза меньше напрягаются.....вообще люблю все темное и мрачное:)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
harinalex
фантазия ON
я думаю , что это намек на то , что кроме Stock (идущих в комплекте) , крафты могут быть и с измененной комплектацией , каким нибудь Merline 47 ,или других серий например разведывательный или с еще какими-то полевыми модификациями .
фантазия OFF
Боюсь, что кроме стоковых крафтов будут ещё и крафты "за отдельную плату" и, ессно, с улучшенными характеристиками. Любишь кататься - люби и денюшку платить.:ponty:
-
Вложений: 1
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Мы обычно просто хихикаем, когда дикие теории на сухом, как снежный ком, катятся под откос и превращаются в лавину маразма. Но в этот раз что-то совсем куда-то не туда.
Точно восстановить положение штуки с тенью оказалось нелегко. Надоело перелетывать миссию. Но второе крыло и не должно было на танк тень отбрасывать.
Вот вам вместо этого еще более очевидный шот. Тени бросаются куда надо как надо.
УНВП!
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Что-то я не понял. Может кто-нибудь сможет объяснить на пальцах, как вертикаль может гасить тень?
Возьмем для примера 2-х этажный дом и 10-ти этажный. Кусочек тени падает на крышу и там и там (то есть объект находится выше этих домов в обоих случаях). В первом случае тень будет вытянута по вертикали на высоту 2-х этажей, а во-втором на высоту 10-ти этажей. то есть при виде сверху тень не должна зависеть от высоты объекта. Разве нет?
Всё верно, только в одном случае, если светило расположено непосредственно над объектом, а в Британии такого быть не могёть, т.#к. далековато от экватора, там даже если солнце в зените, всё равно будет находится под углом к объектам....
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
R12_Rayak
Боюсь, что кроме стоковых крафтов будут ещё и крафты "за отдельную плату" и, ессно, с улучшенными характеристиками. Любишь кататься - люби и денюшку платить.:ponty:
А еще мы будем продавать улучшенное вооружение и апгрейды для самолетов - реактивные ускорители на спитфайр, 175мм пушка для бортового стрелока Штуки. Одежда для пилотов - кожаные штаны за три бакса, викинговский шлем с рогами за 10, усы как у Сальвадора Дали всего за 99 центов.
За $19.99 будем продавать лазерную установку на любой самолет, с автоприцеливанием и неограниченной дальностью действия. И еще за $4.98, когда ей будут пользоваться в онлайне, каждая победа будет объявлятся громким голосом "[игрок] сбил [жертву] обалденным лазерганом! У него денежки есть, а у [жертвы] нос не дорос! Ха-ха-ха!"
А, и еще мы планируем продавать платиновую подписку на игру, в которой вас персонаж можно будет воскресить после смерти. Простые версии игры будут с персмасмертью. Сбили в онлайне или в оффлайне, в кампании там или в редакторе, и все, ключ отрубается. Но можно всего на 9.99 воспользоваться службой "медсестра", которая вас оживит. Это за раз. А в платиновой версии количество воскрешений неограничено!
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
luthier
А еще мы будем продавать улучшенное вооружение и апгрейды для самолетов - реактивные ускорители на спитфайр, 175мм пушка для бортового стрелока Штуки. Одежда для пилотов - кожаные штаны за три бакса, викинговский шлем с рогами за 10, усы как у Сальвадора Дали всего за 99 центов.
это все очень хорошо , мечты сбываются :bravo::D
А если серьезно , можно чуть-чуть прокомментировать скриншот с меню миссии ? Что значат человечки возле крафтов (обозначение летабов ? ) и что за уточнение stock после default ?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
harinalex
это все очень хорошо , мечты сбываются :bravo::D
А если серьезно , можно чуть-чуть прокомментировать скриншот с меню миссии ? Что значат человечки возле крафтов (обозначение летабов ? ) и что за уточнение stock после default ?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...0&postcount=99
Default это боевая загрузка, то, что в Иле по русски назвается Стандарт. Stock значит, что мы сделали, а не вы.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Лютьер, кабины грузовиков, самокатов, поездов сейчас без людей. Сделано или еще только предстоит очеловечивание наземки анимацией экипажа, или по старому останется? Над чем шла работа всю неделю, что предстоит?)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
baron
luthier-у
Илья, я знаю, вы не скажете, но попросите Олега, пожалуйста, озвучить приблизительные сроки релиза. От всего здешнего населения прошу. Спасибо.
А он с ним заодно. Секретность -это их общая концепция. :) Как сайт появится, отсчитывай 2 недели. Верняк.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
luthier
А еще мы будем продавать улучшенное вооружение и апгрейды для самолетов - реактивные ускорители на спитфайр, 175мм пушка для бортового стрелока Штуки. Одежда для пилотов - кожаные штаны за три бакса, викинговский шлем с рогами за 10, усы как у Сальвадора Дали всего за 99 центов.
За $19.99 будем продавать лазерную установку на любой самолет, с автоприцеливанием и неограниченной дальностью действия. И еще за $4.98, когда ей будут пользоваться в онлайне, каждая победа будет объявлятся громким голосом "[игрок] сбил [жертву] обалденным лазерганом! У него денежки есть, а у [жертвы] нос не дорос! Ха-ха-ха!"
А, и еще мы планируем продавать платиновую подписку на игру, в которой вас персонаж можно будет воскресить после смерти. Простые версии игры будут с персмасмертью. Сбили в онлайне или в оффлайне, в кампании там или в редакторе, и все, ключ отрубается. Но можно всего на 9.99 воспользоваться службой "медсестра", которая вас оживит. Это за раз. А в платиновой версии количество воскрешений неограничено!
:lol::bravo: Хачу платину! И поскорее!!!!:D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Здравствуйте Илья! Пользуясь моментом хочу спросить, появится ли всё таки оф сайт до релиза игры. Олег ещё год назад говорил что работа над ним кипит. И если можно, хотя бы намекните стоит ждать BoB в этом году? Олег как-то говорил что к 70-летию Битвы за Британию мы все будем счастливы, неужели обманул? :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
ASP42
Олег как-то говорил что к 70-летию Битвы за Британию мы все будем счастливы, неужели обманул? :)
Ой,да ладно вам обманул...;)
Выйдет когда надо!:aga:
luthier у меня вопрос по меню.
Можно ли ещё,хотя бы пару скринов?
И какая будет музыка в меню?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
У меня вопрос по меню.
Можно ли ещё,хотя бы пару скринов?
Согласен. Можно ли пару скринов меню для игроков, которые будут заходить в игру "за наземку"? Пли-и-из!!!
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
А можно еще я спрошу?Реализовано ли отражение в окнах статических объектов?Прозрачность понимаю,что не сделать,ибо коробки с текстурами.Или подобные радости будут тормозить даже на сильных машинах?Вопрос возник собсна из-за наземки.На грузовиках стекла как живые,очень нравятся.