А кто-то миссию на Вулкинических островах выкладывал для тренировок на 109-м.
Статика.
Вид для печати
Читаем отсюда и дальше http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1601414
Статика - это фанерный камуфляж, не отъедающий ресурсов (разработчики меня поправят если что). Поставь живые танки и попробуй, также будет?
Ну народ.... предела нет докапыванию. Тут самолеты летают еще "странно", а вам кораблик не нравится как останавливается. Вы что, матросы? Я бы понимал, через годик такая тема...
Да всё понятно, но тем не менее :)
Насмотревшись мультиков про то, как танки топят корабли, создал подобную миссию...во-первых флот по составу жидковат получился - из крупных судов всего лишь танкер...во-вторых, модель повреждения какая-то(пусть и спорная) есть у танкера только, ибо баржа или парусная лодка будучи уничтоженными, просто останавливались на месте без видимых повреждений, дыма-пламени и исчезали из списка объектов...или это очередной "графический" баг?
если не лень - проверьте кто-нибудь
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1601889
Вроде здесь есть огонь и дым от повреждений
Модель повреждения кораблей у нас вполне удовлетворяет уровню авиа симуляторов, а спорить можно до бесконечности, усложняя и усложняя тематику.
ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
разумеется необязательно :) только в отличие от ИИ(который знает всё) вирпил может оценить уничтожена цель или нет по каким-то видимым признакам, а их, оказывается может и не быть?
С другими объектами(артиллерия, танки, машинки и пр) вроде проблем нет - они горят, взрываются и т.д., а на выходе имеют модель в повреждённом виде, хотелось, что б с судами было то же самое, только и всего...
пусть научатся белый флаг выкидывать :D
шутка. а в реалиях следующее - такую лодку уничтожить похоже нельзя, во всяком случае только что был дома, на двадцать минут послеобеда смог запустить БоБ.
Методика проста - на берегу стоит группа Бофорсов(кстати анимация их работы на уровне ), по морю вдоль берега лодки плывут...другого цвета :D
Да, подтверждаю - у них достаточно проработанная модель повреждений - может мачту сбить взрывом и на бортах дыры появляются, может просто что-то взорваться и лодка на дно идёт...а может вообще ничего не произойти(внешне), а лодка останаливается и из списка объектов исчезает...типа уничтожена...
Дальше самое чудесное начинается. Начинаю её пытаться убить из 110-го - ноль внимания, фунт презрения...больше 1000 попаданий(в зачёт таки попадания идут) и НИ-ЧЕ-ГО не происходит...
В то же время такую же точно лодку можно убить с одного прохода...затратив 100-200 патронов...
Получается, что при "убивстве экипажа" или другом нефатальном повреждении, срабатывает триггер семафорящий о том, что объект(в данном случае лодка) уничтожен...а его графическая оболочка становится бессмертной?
Кстати пока этот "эксперимент" провдил, произошло смешное событие - одна из лодок почему-то решила пересечь курс танкера идущего параллельным курсом...он её "переехал"...точнее уткнулся и встал одномоментно...лодка утопла, танкер через какое-то время тоже :D...т.е. всё же инерция тоже не всегда присутствует...
А в ДМ танкеров, я так понял, бензин/нефть не разливается вокруг горящего танкера и на поверхности воды не горит? Или может быть и такое?
ну...надо ставить кучу танкеров и закидывать их бомбами...не забыв рядом камеру подвесить, чтоб удобнее было разглядывать детали :)...там имитируется очаг пламени достаточно большой по площади(в зависимости от уровня повреждений)...в первом приближении можно считать, что горит бензин/нефть на поверхности...имхо это не так важно, пока нет моделирования покидания подбитого судна экипажем на шлюпках-плотиках :D
Ээээ.... Даже если идущему полным ходом танкеру дать "аварийный назад" он будет идти несколько миль до полной остановки.
P.S.
Хотя с другой стороны даже в морских симуляторах поведение кораблей и ПЛ очень далеко от реализма. Это и вся серия SH, и Subcommander - DW
Добрался наконец до БоБа, поставил в редакторе колонны "живых" машин, с вэйпойнтами и экипажами как положено. Пострелял по ним-результат идентичен статике. Коротенькая очередь и взрыв, в будку или двигатель, в джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый. То есть водителя нет смысла выцеливать. Кто-нибудь проверял ДМ "живых" автомобилей, а то что-то я сомневаюсь? Колонны стандартные из полного редактора
Не понял, в чём вопрос? То, что техника на марше тоже убивается, как и статичная?... Да, убивается.
Очереди из самолёта может вполне хватить для уничтожения автомобиля, особенно, если очередь была из Bf-109.
Сколько было попаданий в автомашину?
А в чём между этими машинами разница для снаряда/пули? Жестянка, она и есть жестянка. Это только в кино от пуль в перестрелках за дверьми авто прячутся.
А зачем?... Цель автотранспорт, а не водитель, если, конечно, он не ваш личный враг. Всё дело случая, убился водитель или нет...
У нас на работе недавно коллега летал... пошёл низко к земле, навстречу мотоцикл - результат: задел водителя винтом, винт погнул, водитель убит, мотоцикл остановился. Не мясорубка, конечно, а переключение на позу мёртвого. У каждого человечка в наземке своя поза в случае смерти.
Теника останавливается и разгоняется моментально - завидная динамика. Владимир, нельзя ли это дело сделать по плавнее?
У программиста такая задача есть, но занят пока другими делами проекта.
Мне самому это не нравиться, тут я полностью согласен.
Хотя, сейчас техника двигается по-разному. Когда видит препятствия может резко остановиться, так, вроде, плавно все двигаются. В дальнейшем, сделаем движение получше.
Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?
Не давно в москве взорвалась цистерна (размер железнодорожной) с газом человек стоявший в 100 метрах получил серьезные ожоги в 300 отделался легче. от цистерны осталось только основание вкопанное в землю. ИМХО взрыв горючего такого объема имеет достаточную силу. Да и как вы определили, что вагон поднялся на 50 метров? может там было 35? или 40? :) ИМХО это не важно вообще для игры, достаточно того что они красиво разлетаются.
Да уже факт того что такой тяжелый обьект как жд вагон или платформа находятся в воздухе - повод для сомнения. Может подвинуть, покатить по земле, приподнять какую-то часть но не подбросить в воздух как мячик. Немного резануло глаз. Высоту назвал навскидку.
Подождем мы прострелянных шин на лондонских автобусах, не так уж это важно на данном этапе. А Армы там всякие... Просто помнить нужно, что в БоБе мы над квадратом 250х250 км летаем как минимум.