- 
	
	
	
		
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
SJack
				
			 
			В танчиках имеем, по сути, тоже самое. Есть игровая тактика - знание карт, позиций на этих картах, ТТХ техники, отслеживание ситуации в бою и своевременное реагирование на неё. А есть непосредственно умение вести бой - грамотный засвет без слива своего танка, пользование складками местности, грамотное использование своей брони, знание уязвимых зон противников, ведение боя с несколькими противниками одновременно.
			
		
	 
 Вот как, объясни мне, человек не знающий карт, позиций и механики игры, может грамотно светить не сливая свой танк? Ну, кроме чито-50-2, которы жмет на все любые кнопки и надеется на ВБР? Нельзя это делать. Как можно грамотно вести бой с несколькими противниками и использовать свою броню, не зная ТТХ техники и не умея реагировать на изменение ситуации в бою? Никак. Нет в WoT одного без другого.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Hriz
				
			 
			Как можно грамотно вести бой с несколькими противниками и использовать свою броню, не зная ТТХ техники и не умея реагировать на изменение ситуации в бою? Никак. Нет в WoT одного без другого.
			
		
	 
 В данном случае под "реагированием" я имел в виду контроль миникарты а не ближайших врагов. А использовать броню, не зная ТТХ - это можно. Просто в случае с сильно пробивными пушками у врагов будет неэффективно :) . Всё же я бы отделил чистую "тактику" от непосредственно боя. Грубо говоря, "тактик" в основном пользуется своими сокомандниками для засвета и собирания дамага, "боец" - сам на переднем крае воюет. Сам себе светит, сам танкует, сам дамажит - и не факт, что в том месте, где надо. В результате "тактик" может не затащить в конце боя, когда надо будет убить 2-3 сильно побитых танка, а "боец" может просто не дожить до этого момента, или упустить момент, когда надо бросать атаку и ехать защищать базу. Игрок, умеющий всё одинаково хорошо - и доживёт, и затащит, и базу задефит, а в случае нормальной команды - сразу обеспечит ей преимущество для быстрой победы с минимальными потерями.
Как пример - я не умею в танкование, абсолютно. Поэтому предпочитаю картонные танки, на которых этого уметь не надо. При этом есть игроки, которые, например, на ИС-3 просто чудеса творят, не в последнюю очередь благодаря умению отбивать снаряды (да, я знаю, что этот танк переапан в плане брони - но мне от этого не легче, я всё равно на нем не умею :D ).
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
H@NTER
				
			 
			Почему ))) Ты играл без ПА, уставший с работы, лишь бы пару раз поклацать кнопочки, отвлечься? Нет, предпологаю, что играл с ПА, играл во взводе, стрелял золотом, вливал опыт и теперь авторитетно заявляешь, что после 5000 боев стата не может быть случайностью. Конечно нет, она скорее всего набита, с 55+ игрок сознательно идет на шаги, дающие ему преимущество над 48% качальщиками танков, без ПА играющие половину боев в стоке, без модулей и экипажа. Некоторые идут дальше, к примеру...
			
		
	 
 Перешли к обсуждению конкретных игроков?:) Или это гипотетический "ты"?
Оффтопик:
Могу рассказать про себя, мне скрывать нечего.
До появления рот и кланов моя стата была 54% без использования према (необходимость према осознал только после того, как мы тут на сухом решили организовать клан - потребовалось прокачивать нужную технику), голды и с редкими взводами. Уставший и после работы. Боев на тот момент было где-то 2000. 
Сейчас стата 62%. Набивал ли я ее? Нет!, я просто играл в свое удовольствие. Процент побед сильно поднялся с появлением клановых войн, в которых мы участвовали. Плюс конечно роты, в которых я играл, просто потому что это было интересно. Уставший и после работы. 
Сейчас интересы поменялись - играю только рендом (часто во взводе), и да - вожу несколько голд-снарядов на каждом танке. Но "набитая" стата вроде держится. И так же уставший и после работы.
С разговора я сливаюсь - не умею строчить и читать такие простыни :) Да и уставший я и после работы.
Смысл разговора потерялся, каждый остается при своем мнении.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
H@NTER
				
			 
			В перестрелки вступать не очень выгодно, у ИС-3 мало ХП и низкий ДПМ, пара удачных пробитий делают из него калеку, превращая из хищника в жертву. Играть броней имхо удел медленного КТ и Льва.
			
		
	 
 Ещё бы... два элемента боеукладки в носу. По одному элементу за каждой щекой у этого хомяка. В одну щёку - крит, в другую - эщельмебегельмебумбабах! :D
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Tonio82
				
			 
			Подскажите как повысить мастерство индивидуальной игры на Е-100?:D
			
		
	 
 Покататься в тренировке пару вечеров, для начала пускай тебя СТ или светляк покружит, привыкнешь к повороту танка и башни. Еще бы надо как-то к динамике разгона привыкнуть, едь обстреливая цель с коротких остановок, останавливайся так, чтобы время сведения орудия совпало с концом перезарядки, и выстрел-движение-выстрел-движение и т.д. Можно потренировать качели из-за угла с выстрелом. Больше пока не знаю что можно улучшить на Е-100, если не было проблем на других танках. Если проблемы есть, то имхо надо начать с устранения пробелов и проблем, незнаешь карты- учи карты (актуально для всех в 0.8.0, смотрим новости, даже разрабы рекомендуют рассмотреть карты по новой), незнаешь ттх - учи ттх, не умеешь управлять - учись управлять, не умеешь стрелять - учись стрелять и т.д. поменьше играй ради кача и статы.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Sexton
				
			 
			Перешли к обсуждению конкретных игроков?:) Или это гипотетический "ты"?
Оффтопик:
Могу рассказать про себя, мне скрывать нечего.
До появления рот и кланов моя стата была 54% без использования према (необходимость према осознал только после того, как мы тут на сухом решили организовать клан - потребовалось прокачивать нужную технику), голды и с редкими взводами. Уставший и после работы. Боев на тот момент было где-то 2000. 
Сейчас стата 62%. Набивал ли я ее? Нет!, я просто играл в свое удовольствие. Процент побед сильно поднялся с появлением клановых войн, в которых мы участвовали. Плюс конечно роты, в которых я играл, просто потому что это было интересно. Уставший и после работы. 
Сейчас интересы поменялись - играю только рендом (часто во взводе), и да - вожу несколько голд-снарядов на каждом танке. Но "набитая" стата вроде держится. И так же уставший и после работы.
С разговора я сливаюсь - не умею строчить и читать такие простыни :) Да и уставший я и после работы.
Смысл разговора потерялся, каждый остается при своем мнении.
 
			
		
	 
 
Тут весь форум такие "простыни". Это вроде форум, а не чат. Странно видеть такое отношение к форуму от человека с желтым ником. Что тут еще делать как не читать и обмениваться мнениями? Что писать или читать как не доброе и полезное? То что мне поневоле приходится максимально разворачивать свои мысли и корректно, дотошно объяснять, потому что иначе мои сообщения тупо затролят язвительные полемики вы конечно не видите. Напишешь мало - переиначат и навесят ярлыки, напишешь много - графоман, бред, КЭП, строчишь простыни, смысл разговора потерялся. Хотя оно может и к лушему, развернутое мнение будет ценнее для возможных интересующихся темой. Спасибо друзья. После работы зайти и ляпнуть что-то невпопад так легко, я понимаю, что не со зла, похвалиться статой еще силы есть, а читать простыни уже нет. Понимаю, потому что плевать в вирпила бесполезно, вирпил - он высоко, плевок по закону тяготения летит назад прямо на лицо плюющему, а сверху оно все такое маленькое и обиды маленькие, да какие могут быть обиды, когда ты сверху и все такое маленькое, можно только смотреть на солнце и улыбаться всему миру. Жаль конечно, что не у всех есть время читать тех, кто старался быть полезен, а не хвалиться большой статой или маленькой. Сухой читать всегда было интересно, помню я весь раздел Ил-2 Штурмовик прочитал от начала до конца как сюда зашел. В далеком 2002 году по 2004. Другие разделы почитывал. Заходя например в раздел БоБ я знаю, что увижу достаточно актуальное отображение действительности. Здесь мне приходится уточнять, что мое мнение выделенно специально жирным шрифтом, все остальное - объяснение для избежание недоразумений и кривотолков. Другим приходится говорить, что им в какой-то игре скрывать нечего... будто могло быть по другому, в игре то. Вы только не подумайте, что оно мне сильно надо тут "строчить", я не про бисер и свиней, просто не будучи близко знакомым с местным контингентом (пиво не пили, вместе не летали) действую по принципу "Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступили с тобой. ", и думаю что одна из самых важных тем в этом разделе должна быть заполнена. Без всякой корысти, не ради статы и ли золота, просто потому что я посещаю этот раздел. Вообще мне скучно, наигрался, все еще интересно, но не хватает равного противника. Поговорить не с кем - не понимают, живут статами, качем, фармом, бросок с Е2 на Е4 не обсудишь, все живут числами ВБР, ошибок не видят, с дури бросает подучить, зная что это бесполезно, нет у людей мотива, только волком будут смотреть, ведь как же лучше статиста может кто-то играть да еще подсказывать. Попробовал - но все таки бесполезно, стата заменила личности. Поэтому буду как раньше сдерживаться, помогу если надо, подскажу, но только после того, как кто-то сам попросит, не из гордости, а чтобы не создавать избыточных потенциалов. Разговаривать... действительно, о чем и с кем в этом разделе разговаривать, раз игру видят так что "стата есть - ума не надо", после дружных вирпилов находящих особое удовольствие уже в том, чтобы вместе взлететь и вместе вернуться, снобское и язвительное общение некоторых статистов-танкистов взявшихся тут за всех выражать общее мнение, мне в целом не по душе и поэтому в общении навязываться тоже не буду. По прежднему ищу друзей, кампанию в играх и открыт для интересного общения, так же помогу играть без стат, по настоящему, но уже индивидуально :)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
	
	
		
	
		Комментарий модератора
	
	
		- 
			Hemul
		
 
		- 
			Топик закрываю, во избежание.
		
 
	
 
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
	
	
		Вот ты опять накатал простыню, опять ненавязчиво пооскорблял оппонентов (не будь я сам втянут в разговор, я б за "ляпнуть", "похвалиться", "плюнуть", "статиста" вкатал бы нарушение). Именно по этому и не охота с тобой продолжать разговор.
А то, что ты наполняешь тему полезными ссылками - это ты молодец.
ПС. Многие, кто тут с тобой общается, катаются вместе во взводах, ротах. Вполне дружелюбно при этом общаясь. Где ты нашел язвительное отношение и снобизм, не пойму
На момент написания -тема была открыта.
--- Добавлено ---
	
		Комментарий модератора
	
	
		- 
			Sexton
		
 
		- 
			Тема закрыта. Если считаете, что ее стоит открыть - пишите в личку
		
 
	
 
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Woogie
				
			 
			 Так и на тяжелой арте прямые руки решают. Разница в том, что на арте разброс по стате в зависимости от скила меньше. Так можно сказать, что если у бойца 50% побед на арте - он нуб, если 55% уже папка, а 60 - отец. На танках - 47 - нуб, 58 - папка, 65 - отец.
.
			
		
	 
 Еще один уважаемый профессор статистики.  Ну объясните мне какая может быть связь с процентом побед и нагибателем папкой , Посмотрите стримы от ДЖОВа , там очень хорошо видно как ОТЦЫ , папки нагибатели ,  дохнут в первых минутах боя совершенно не вытягивая бои , так это и то при условии взводной игры . Тем более говорить о процентах побед  и тянуших бой , играющих на артах . ВСЕ артоводы это заложники своей команды . Если команда понимает как играть от арты , как не пропустить к арте светляка , как вытягивать врагов под свою арту , как засветить арту врага  , тогда скиловый игрок на арте  вытягивает бой  . А Если в начале боя  тебя засветил  светляк ,  если  твоя команда лезет на арту врага  ,  совершенно не понимая что в данный момент ты не можешь им помочь ,  если светляк твоей команды  ололошорашит   до момента твоей готовности . Да там сколько если . Что говорить о тянуших бой артоводах , у меня слов нет .  Тянуший бой на арте ??  Бред .    
Тянут бой можно на тяже хорошего уровня , да и то при очень многих условиях .  А так  это командная игра ,  и только команда может решить исход боя , но не как не отдельный папка ногибатор , который без команды  не чем не лучше нуба  с плохой статой .
Да и исход боя решают не папки нагибаторы , а нубы по команде которые  или занимаются не тем чем обязаны , или действуют совершенно не адекватно.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			Тянуший бой на арте ??  Бред .
			
		
	 
 На арте 4-5 уровня вполне можно, особенно взводом из двух человек. Но там скорее за счет общего нубства противника. На артах 7-8 уже о решающих вкладах в бой говорить смешно, ибо средний урон за бой равен хп одного танка 9-10 уровня.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Ash
				
			 
			На арте 4-5 уровня вполне можно, особенно взводом из двух человек. Но там скорее за счет общего нубства противника. На артах 7-8 уже о решающих вкладах в бой говорить смешно, ибо средний урон за бой равен хп одного танка 9-10 уровня.
			
		
	 
 Я говорю не про средний урон , я говорю о тянущих бой . В моем понимании человек тянущий бой ,  убивает один на один , 2 -3 фуловых танка противника , что для арты в силу ее хрупкости не возможно в принципе  . Тебе подстветили и ты надомажил , это уже не тянущий бой .  Это хорошая поддержка .    Можно на арте выйграть бой если ты остался один на один с 2 -3 врагами , но тут больше не от тебя зависит а от от нубства твоих врагов, ВБРа  и  того как звезды сошлись.
И да нубство врагов  это важный показатель для статистики артовода , вот только как она может зависить от твоего скила ?
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		Да и вообще кто и как определяет решающий вклад в  победу ?  Можно  на первой минуте боя  на Т54 просветить всю высокоуровневую арту врага , если их там 4-5 штуки  , и этим решить исход боя , не убив не одного танка . 
Бой будет выигран , но в твоей статитсике будет стоять жирный минус.
МОжно при тех же условиях  просто слиться , и хоть арта врага будет засвечена , но  будет не убита , или убита не до конца , или убийство арты врага при нубстве своей арты не даст того значимого перевеса , что мог быть . В победе рандомного боя всегда факторы  случайности перевешивают факторы скила отдельного игрока .   
Это в ротных боях , со слаженной командой , когда каждый делает то что должен делать , многое решает скил , а в рандоме ты заложник своей команды .
За 8 тысяч боев я могу в каждом бое и слиться  как нуб ,  и тащить  в конце боя , добивая ваншотных врагов и делая себе стату. 
 Да есть статисты ,  есть голдострелы ,  есть подкустные сидельцы , но явных тащунов в рандомных боях, я  как то не встречал.
Вот вам пример игры Папок в рандомном стриме . И это не соло , это взводная игра 
http://www.youtube.com/watch?v=z4U14oY2zHM
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		Столько слов - а в итоге отчетное выступление кэпа. 
И да, я написал что решающие вклады на артах могут быть на 4-5 уровне, на остальных - нет.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		Можно затащить бой вообще никого не убив, не задамажив.
Арта может тащить (средний, малый уровень) поддержкой например. Свет - внося сумятицу. и т.п.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Shoehanger
				
			 
			Можно затащить бой вообще никого не убив, не задамажив.
Арта может тащить (средний, малый уровень) поддержкой например. Свет - внося сумятицу. и т.п.
			
		
	 
 А ещё добивать тяжи с малым ХП. Очень эффективно, даже для низких уровней. 
Но если компаньоны плохо стреляют, то ничего не спасет от слива.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			но явных тащунов в рандомных боях, я  как то не встречал.
			
		
	 
 Это говорит только о том, что ты играть не умеешь. Т.е. даже не можешь отличить игрока, который делает победу, от игрока, который бесполезен. Я, почему-то, "тащунов" встречаю достаточно часто.
Это, как бы, не значит, что он весь бой сурово всех убивает. Хотя и так тоже бывает, у топовых игроков - довольно часто. Это значит, что в нужный момент, когда решается исход боя, он делает то, что нужно было сделать, и обеспечивает своей команде победу.
И ссылки на стримы Джова кидать не стоит. Он последнее время играет сильно так себе, похоже, только во время стримов и играет. Тут, чтобы хорошо играть - желательно играть много, иначе без мелких фейлов на ровном месте не получится.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			Да и вообще кто и как определяет решающий вклад в  победу ?  Можно  на первой минуте боя  на Т54 просветить всю высокоуровневую арту врага , если их там 4-5 штуки  , и этим решить исход боя , не убив не одного танка . 
Бой будет выигран , но в твоей статитсике будет стоять жирный минус.
МОжно при тех же условиях  просто слиться , и хоть арта врага будет засвечена , но  будет не убита , или убита не до конца , или убийство арты врага при нубстве своей арты не даст того значимого перевеса , что мог быть . В победе рандомного боя всегда факторы  случайности перевешивают факторы скила отдельного игрока .
			
		
	 
 основное отличие статистов\скилованных игроков в том что они не надеются на случайность
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			Тебе подстветили и ты надомажил , это уже не тянущий бой .  Это хорошая поддержка .    Можно на арте выйграть бой если ты остался один на один с 2 -3 врагами , но тут больше не от тебя зависит а от от нубства твоих врагов, ВБРа  и  того как звезды сошлись.
И да нубство врагов  это важный показатель для статистики артовода , вот только как она может зависить от твоего скила ?
			
		
	 
 Я к чему написал свой пост: во-первых с такой формулировкой тащунскими можно назвать ТОЛЬКО ТТ и СТ, а остальным  тупо все все время везет с нубами у противника -  и ПТ, вливающим по 5-7 к урона, и арте, которая умудряется сама отбиться от ЛТ/СТ противника, спокойно разгуливающим на базе, как у себя дома, и еще и дамажить противника, чтоб свои ТТ как раз добивали недобитков в конце боя, и ЛТ, которые захватом базы и засветом/вырезанием арты могут решить исход боя.
Надо бы определиться с тем, что называть "затащить бой" - если тупое стоялово в клинче и зарабатывание стальных стен -я не считаю это тащунством. 
А вот если действия человека привели к победе, неважно захватом, уроном по твоему засвету в 3-6 к, или своим таким же уроном - это называется вытащить бой.
Мы же не говорим об единичных случаях, когда человек тупил в тылу полбоя, потом остался один, фуловый и ему повезло, что противник в лучших традициях приезжал по одному и позволил Васе Пупкину сделать Колобанова и 9-12 фрагов?
У меня есть несколько боев, даже с риплеями, где как раз я один или с еще одной артой оставались против арты и танков противника и в решающий момент я ПТшил танк противника и уезжал на захват чужой базы, пока противник не решался подъехать и захватить нашу. Или приехав на базу противника я успевал отстреляться по захватывающим нашу базу танкам и таким образом зарешать бой в нашу пользу. а мог бы как любой однокнопочный тупо стоять у своего респа и слиться, а потом кричать, что арта не тащит.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			Ну объясните мне какая может быть связь с процентом побед и нагибателем папкой
			
		
	 
 Самая прямая. Нагибатель, в моем случае понимании, - победитель. Т.е. тот у кого высокий процент побед (при статистически значимом кол-ве боев, т.е. если у человека минимум 1000 боев).
Как я понимаю в вашем понимании, нагибатель - это что-то другое. Видимо, тот, кто много настреливает дамага, фрагов, и пр. Или может быть тот, у кого больше всех медалек, или у кого самая большая серия "Коса смерти".
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			ВСЕ артоводы это заложники своей команды
			
		
	 
 Все танкисты заложники своей команды. И я не уверен, что арта более заложник команды чем например медленные танки. Арта хотя бы может быстро переносить огонь по карте. Т.е. имеет возможность бросить свой вклад в победу нужный момент в нужное время, если для этого есть техническая возможность, т.е. если она простреливает в это место. Медленные же танки, если команда сделала ололо, могут только если ололо был более менее удачным (арта хорошо отработала по засвету ;) ) добить подранков, тем самым внеся свой вклад в победу.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			Да и исход боя решают не папки нагибаторы,  а нубы
			
		
	 
  Интересный альтернативный взгляд на реальность. Гыгы.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		Хорошо. Вопрос к =RP=SIR.
Конкретный пример - Прохоровка, бой 10ых уровней, я на Вазике 131, по моему засвету врагам накидали 9600+ урона. При этом я 3/4 боя просто тупо катался по центру и в конце боя слился под артой.
Кто в этом бою тащил, кто пользовался случайностью, а кто нубил?
Сам бой.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
GREY_S
				
			 
			Интересно. У меня даже слов нет. Т.е. арта сама должна выезжать на середину карты, выхватывать 2-5 непробилов/рикошетов/промахов и отправлять с вертушки в щщи 2-3 фуловых танка противника?  А вы ничего не путаете, к примеру арту с ТТ ?
			
		
	 
 Вот именно я ничего не путаю ,  путают те кто приводят статистику побед , для артоводов , с выводом по этому показателю , папка перед ним или нуб .
Для тех кто не понял сразу, повторю свою мысль еще раз . Артовод , даже очень хороший , и имеющий процент поподания близкое к  50%  очень сильно зависит от того какая ему досталась команда . Если команда грамотная и не сливная , то да он затащит бой , надамажит врага и  внесет большой вклад в победу. Если команда нубов то от атровода мало что зависит .   Вот только никто меня еще не раз не убедил что  команда нубов , попадается тебе не по закону хаоса , а по определенной закономерности .
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
SJack
				
			 
			Это говорит только о том, что ты играть не умеешь. Т.е. даже не можешь отличить игрока, который делает победу, от игрока, который бесполезен. Я, почему-то, "тащунов" встречаю достаточно часто.
Это, как бы, не значит, что он весь бой сурово всех убивает. Хотя и так тоже бывает, у топовых игроков - довольно часто. Это значит, что в нужный момент, когда решается исход боя, он делает то, что нужно было сделать, и обеспечивает своей команде победу.
И ссылки на стримы Джова кидать не стоит. Он последнее время играет сильно так себе, похоже, только во время стримов и играет. Тут, чтобы хорошо играть - желательно играть много, иначе без мелких фейлов на ровном месте не получится.
			
		
	 
 Ну хорошо , Папка Джов не нагибатель . Но покажи мне стрим ( а только прямой эфир показывает честную игру , потому как я могу выбрать такую подборку реплеев , где Папка SIR  тащил бой ,  и  очень красиво расписать , все свои действия , почему поехал туда , почему сделал то . и тд)
А ведь те бои которые провел Джов в стриме , это взводный бой с таким же нагибателем Дисертортом .
Покажи мне стримы папки нагибателя ?  А то я оленемер себе поставил , но очень часто вижу когда статист нагибатель , творит в бое такую редкостную чушь , что диву даешься как он умудрился набить такую статитику .
Из последних примеров , помню как  на горе Химмельсдорфа  такой вот статист на американской ПТ Т25/2 танковал  в первых рядах , мешая своим тяжам проехать , а потом долго зудил что же это ему никто не помог.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
kapitan_KIM
				
			 
			основное отличие статистов\скилованных игроков в том что они не надеются на случайность
			
		
	 
 О да я это заметил , иногда танк врага может стоять в окружении 5 скилованных игроков , и не кто в него не выстрелит , потому как все скилованные игроки будут ждать пока у этого танка не останеться  ХР именнно на один выстрел , что бы получить еще один фраг себе в копилку, это только нуб стреляет в танк врага совершенно не заботясь , достанеться ли этот фраг ему , или статисту , который подождет выстрел нуба и убьет  ваншотный танк .
Да еще знаю такую тактику выживания до конца боя в кустах , а потом  с шашкой на голо добивающий ваншотов , и кричащий как папка нагибает .
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Woogie
				
			 
			Самая прямая. Нагибатель, в моем случае понимании, - победитель. Т.е. тот у кого высокий процент побед (при статистически значимом кол-ве боев, т.е. если у человека минимум 1000 боев).
Как я понимаю в вашем понимании, нагибатель - это что-то другое. Видимо, тот, кто много настреливает дамага, фрагов, и пр. Или может быть тот, у кого больше всех медалек, или у кого самая большая серия "Коса смерти".
			
		
	 
 Я всего лишь хочу сказать что  победителем можно чувствовать себя играя в команде  , в рандоме  будь ты папка ногибатель  ,будь ты средний игрок , будь ты нуб  твоя статистика побед больше зависит от случая , чем от скила . кол-во побед   у нуба  может быть больше  чем у  хорошего игрока.
И неплохо было бы посмотреть твою статистику до того как ты стал  papa_zyzy потому как в этой статистике ты вообще не ездил на 212 арте, а стата на имбовой Lorraine 155 mle. 50  у тебя более чем скромная .
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Woogie
				
			 
			Все танкисты заложники своей команды. И я не уверен, что арта более заложник команды чем например медленные танки. Арта хотя бы может быстро переносить огонь по карте. Т.е. имеет возможность бросить свой вклад в победу нужный момент в нужное время, если для этого есть техническая возможность, т.е. если она простреливает в это место. Медленные же танки, если команда сделала ололо, могут только если ололо был более менее удачным (арта хорошо отработала по засвету ;) ) добить подранков, тем самым внеся свой вклад в победу.
			
		
	 
 А я уверен что арта больше всего зависит от команды , от местности , и от нубства врагов.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Woogie
				
			 
			 Интересный альтернативный взгляд на реальность. Гыгы.
			
		
	 
 Это лишь доказывает что один в поле не воин. Тем более в такой игре как WOT.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Hriz
				
			 
			И тогда нужно будет делать галочки "бои с ПТ", "бои с ЛТ", "бои с СТ" ну и так далее...
			
		
	 
 Ну и так далее , бой с нубами в команде врага , для особых мазохистов , бой с нубами в своей команде .
	 
 - 
	
	
	
		
Re: "Однокнопочный" геймплей.
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=RP=SIR
				
			 
			Я всего лишь хочу сказать что  победителем можно чувствовать себя играя в команде  , в рандоме  будь ты папка ногибатель  ,будь ты средний игрок , будь ты нуб  твоя статистика побед больше зависит от случая , чем от скила . кол-во побед   у нуба  может быть больше  чем у  хорошего игрока.
			
		
	 
 это заблуждение