Возьми у нас:
http://www.14tbap.ru/showthread.php?t=4365
Вид для печати
Возьми у нас:
http://www.14tbap.ru/showthread.php?t=4365
Спасибо коллега. Но у меня нет прав доступа на ту страницу :-).
Сорри! :ups:
Скопировал сюды:
http://www.14tbap.ru/showthread.php?t=4622
Тут пустит!;)
Еще раз сенкс.
Хорошая софтинка, нужная и сделана приятно. Если не трудно, вышлите мне на
vladalaska@gmail.com
шаблоны всего что там есть по АДВ. Я немного их поправлю для большей достоверности. Например танковые колонны кроме как расстояниями между танками к АДВ никакого отношения не имеют.
ну ребята вообще-то их делали просто примерно похожими, так как тогда никто им не дал никаких материалов, кроме треков с адв...
Так никто никого не обвиняет, но никто ничего и не просил.
Поэтому для достоверности могу сделать сам.
Аласка! Тыж знаешь , как рождались эти танковые колонны "АДВ"!:D
Копья, слезы, сопли....
АДВшные колонны на АДВ это песня!:umora:
Иль хочешь, реальный тренер АТМГ для ака_АДВ?:ups:
Подумай, мож не стоит ломать копья и время, для шаблонов АТМГ по АДВ "Высосаных из пальца.."
Аааа...?:ups:
Д.Миша - я посмотрел - кривенько, предложил свои услуги. Если это кому-нить надо, то и будет востребовано. Опять же не навязываюсь...
Вот такое учебное задание готовится... уничтожить группу торпедных катеров в боевом порядке. Цель групповая, скоростная, прикрытия с берега нет.
Несколько слов по поводу шаблонов. Мне кажется в shablon_2_dm.mis дымы лишние... Пока корабли до них доберуться - либо игрок запарится их топить, либо его собьют. Идеология ATMG основывается на коротких вылетах. Типа "Пришел, увидел, победил." :) Я делал длинные маршруты для движущихся объектов только для того что бы миссия не застопорилась если вдруг кто то не упарится. ;) Украшательства имеют смысл только на первых 15 минутах миссии.
Теперь по камерам - ставь их поближе к цели и расставляй дополнительно по маршруту. Например - у тебя на берегу стоят зены, а камер рядом нет - стоит добавить. Камеры в шаблонах задумывались как возможность посмотреть на цель до атаки и посмотреть результат атаки.
И смотри в личку. ;)
Учту. Камеры добавлю, вот только есть ли ограничения на их количество.
Асура, :rtfm: личку.
Ограничений нет. Плюс еще одну над целью добавит программа.
А сколько может быть целей, если задание уничтожить в районе, то понятно, вопросов нет.... а вот если брать каждый корабль за основную цель, как будет реагировать программа. Или разбить корабли в конвое на основные и второстепенные цели.
К координатам цели привязывается маршрут полета. Встречный вопрос - если целей не одна, какую из них считать точкой привязки?
Стоит оговорить, что все объекты "Цель" нужны либо для начисления баллов (выполнение/не выполнение условия), либо для воздействия на ботов. Выбор основной и второстепенной цели доступен только игроку - так как он может думать! :D Боты будут атаковать довольно хаотично. В случае с кораблями атакуют ближайший по курсу. Так что шаманство не пройдет. Хотя можно поэкспериментировать... ;)
Делай так, как предлагаешь. Просто внесу коррективы в программу (их по-любому и без этого вносить ;) ). Итак, точкой привязки будет первая цель со статусом основная.
Ок :)
По ходу изготовления шаблонов появилось два вопроса:
Первый. Возможно ли дать пользователю устанавливать опытность ботов-кораблей. Это может быть полезно, потомучто плотность огня скажем у крейсера довольно большая, а если в сочетании с другими кораблями конвоя, то задача порой становится практически невыполнимой.
По этому поводу предлагаю (я пока о кораблях) следующую сетку уровней:
1. Легкий - курсант
2. Нормальный - новичок
3. Сложный - ветеран
4. Очень сложный - ас
Уровень опытности устанавливается один для всех единиц конвоя. :rolleyes: Еслибы это можно было как-то развести, еще лучше, например:
опытность кораблей огневой поддержки (авианосцы, ликноры, крейсера.....);
корабли скажем сопровождения (эсминцы, охотники, тральщики, заградители, бронекатера, торпедные катера, подлодки..... );
транспорты (сухогрузы, танкеры, может еще чего-то со временем подарят :rolleyes: ).
И второй вопрос, вытекающий из первого. Не возражаете, если я в шаблоны по необходимости буду вводить пару или звено ботов для атаки второстепенной цели, помимо вемых, тем самым нацелив курсанта на основную цель. Это немного облечит проблемы курсанта :D и придаст играбельности. Что боты тупые я в курсе :D Если боты не справятся, а курсант еще будет живой после выполнения основной задачи, пусть поможет им :cool:
Да, и еще один :) в каком виде подавать описание задания для ATMG.
Пока вроде вопросы закончились :D :D :D
Ответы:
1. Да - если сделать отдельные шаблоны под каждый уровень сложности.
2. Нет - генерацию ботов (своих и вражеских) делает программа.
3. Нет - описания генерируются программой по стандартному шаблону.
С ботами не совсем понял.... генерируются те боты которые идут за курсантом, я говорю об отдельной группе.
А шаблоны по уровням сложности сделаю, готовь комбобокс ;)
А я этих ботов и имею в виду. Пока что из-за нехватки времени не получится сделать так, как ты предлагаешь. Но это принципиально возможно. :)
Комбобоксу все равно - целью больше, целью меньше... Наваливай давай! :D
Ваяю :D
Значит брифинг я не делаю, все будет автоматом ?
Да, описания будут типовые, как у остальных заданий.
Ну, наконец :D можно и отписаться (не путать с у... писаться)
Тема еще жива, шаблоны нужны, кое чего сделал.
За то время пока Сухой переезжал LSA выпустил англоязычные версии CTMG и ATMG. Кому надо ищите на http://www.mission4today.com/ и http://www.flying-legends.net ;) Появилась еще одна идейка... Какая? Пока не скажем :P Но если получится - должно быть интересно. :rolleyes:
Как-то неустойчиво работает форум. На следующей недельке скину, сессия закончится....
Прогу скачал, интереснаяяяяя.
Бум тренироваться.
Сенкс разработчикам.
Уважаемые, вопросик.... можно в шаблон добавить тяжелую танковую колону с 2-мя ЗСУ и 2-мя Демагфлак ?
ИМХО...:ups:
Загрузить в полный редактор сгенеренную и поменять технику на желаемую (любую)...:ups: Дел на 3 минуты.;)
ПСЫ: А то разрабы упаряться делать комбинации ВСЕЙ имеющейся техники под вирплов!:rtfm:
А прикинь, какое будет выпрыгивающее меню с этими комбинациями.:umora:
Не, Миха - тады получается зачем мне АТМГ, если я буду лазить по полному редактору ))))) А так, быстренько и удобно, чего и добивались разрабы.......
вообщето я в личке их спрашивал, другой вариант........чтоб можно было отдельно выбирать колону и на свое усмотрение количество и качество охранения, вот это было бы гут ))
Вот пасиба )))
Что здесь... логический конец или продолжение будет :ups:
Ну раз появился главный активист, то видимо продолжение банкета будет. :)
По твоим хотелкам есть ряд вопросов, так что херцлихъ вилькоммен в личку.
Нас по немецки учили только Гитлер капут, хенде хох и бабка давай млеко, яйки, курка. :D :D :D
Так я никуда и не девался, все вот молча жду.... думал в работе....
а как просмотреть свое пикирующее бомбление? есть ли какая то кнопочка записи просмотра со стороны камеры ? и где можно почитать особенности и характеристики пик. бомбордировщиков ?
(извиняюсь ели немного не в тему)
Просто при просмотре трека нужно включить тумблер "Управление видами", а потом комбинацией Ctrl-F2 выбрать вид с нужной камеры... Можно еще управление временем включить и замедлить/ускорить ход событий при просмотре.
По характеристикам может помочь google
LSA, работа ведется? ждать :) ?
Да, но медленнее, чем хотелось бы... Надежды, тем не менее, не теряю. Не теряй и ты ;)
:) терять надежду последнее дело
Мечта осуществилась - вышло дополнение от 12.12.2007 (морские цели на карте Крыма). См. первый пост.
Поскольку это дополнение тестируется отмечу следующее:
1. В тренеровке строи планировал размещать стоящие и без прикрытия. Для отработки заходов на строй. Собственно так это и сделано. :) Но если бы еще был вариант в движении было бы лучше (см. п.5)
2. В боевом задании строй планировал в движении и под прикрытием кораблей сопровождения., не более 2-х. Это бы поправить.
3. В связи с тем, что появились строи кораблей, вероятно есть смысл сделать добавление в закладке "Дополнительно" с указанием типа строя. Как у танковых колонн.
4. Сделал миссию по атаке строя и добавил истребительное прикрытие. При переключении на стрелка... как я понял включался автопилот, сыпались бомбы и прицелиться практически невозможно. Может это у меня глюки, но было так.
5.Не активный чикетбокс Движущиеся.
6. Боевое задание атака п/л в точке снабжения. Начальную точку необходимо снести., т.к. курс лежит как раз над эсминцем в не зоны видимости и практически сразу самолет может получить, и получает повреждения. Не очень хорошо, пилот не успевает оценить обстановку. Пусть лучше 2 мин летит, чем сразу в море. Можно еще в этой миссии немного уменьшить огонь с кораблей. А вообще удачная миссия получилась. Драйвовая :)
Пока все :) Может еще кто-то добавит :beer:
Отвечаю по пунктам. :)
1. Нужно делать отдельные шаблоны для движения. А пока они все считаются статическими, отчего и чекбокс отключен. Сделаю движение...
2. Пару эсминцев сопровождения добавить можно. В учебном задании они будут считаться "своими" и стрелять по игроку не будут.
3. В таком случае в доп.закладке логично было бы выбирать сложность строя - простой или двойной. Но они уже есть в основной закладке (с миниатюрами!), что и наглядно и пока что не перегружает список целей.
4. Бомбы сыпались абы как? Не должно такого быть - автопилот выбирает одну из целей и бомбит ее (с разным успехом, конечно).
5. См. п.1 ;)
6. Удаление начальной точки зависит от типа боевого задания. Кроме того, если задана генерация случайного маршрута, все равно однажды можно оказаться над эсминцем или п/л и получить снизу по полной... :) Но подумаю, что можно поправить.
Удачи в тестировании!
PS. Шаблоны поправлены - теперь есть и движение и статика. Добавлены эсминцы. Миссии, сгенеренные версией от 12.12.07 желательно удалить и создать заново.
Да, как только переключаюсь на заднего стрелка, бомбы сыпит... просто ковровое бомбометание како-то :(
По остальному вопросов нет. Работает :) При случае может еще соченю шаблонов.
Вот что подумал, может сделать возможным еще и сопровождение ботами, так же как истребительное прикрытие цели противником. Я сделал миссию, где поставил истребительное прикрытие цели и свое звено... весело получилось. Если бы не сыпавшиеся бомбы положил бы запись.