-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Не знаю, как скоро о мультиплеере будет уместно говорить, но, конечно, хотелось бы возможность "формировать" экипаж - садиться, к примеру, вдвоем в один танк и...
Если будет МП, то будет принцип "как в Т-72" - т.е. можно хоть 4 человека в Т-34 сесть.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если будет МП, то будет принцип "как в Т-72" - т.е. можно хоть 4 человека в Т-34 сесть.
Круто! :cool:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Кстати....раз вспомнили про ДОТы/ДЗОТы то почему их нет в СЯ? Или в под Харьковом это дело не практиковалось...хотя нет...лет этак 10 назад я в лесу под Изюмом грибы собирал...налазился по окопам-блиндажам у-у-у-у ...был там и дот разваленый. Так что ДОТ был бы в тему...ну и конешно микроменеджмент экипажа...награды, послужной список.... так сказать чтоб присутствовали элементы "симулятора атмосферы эпохи"
Думаю, это не будет большим ударом по хардкорности, но повысит играбильность. Я кончил.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Хочется Т-26.КВ.и почемуто М3 генерал ЛИ для мазохизма))))
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Мужики, некогда всю тему читать, не в курсе предлагали или нет, но мое предложение сделать крутой мультиплеер, где кажый танкист будет отдельный человек. Посмотрите как это сделано в Red Orchestra, единственное чего мне там так не хватает, это реальные ТТХ техники, и их разнообразие.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Мужики, некогда всю тему читать, не в курсе предлагали или нет, но мое предложение сделать крутой мультиплеер, где кажый танкист будет отдельный человек. Посмотрите как это сделано в Red Orchestra, единственное чего мне там так не хватает, это реальные ТТХ техники, и их разнообразие.
4 поста выше посмотри, "Andrey12345: Если будет МП, то будет принцип "как в Т-72" - т.е. можно хоть 4 человека в Т-34 сесть."
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Гриз
4 поста выше посмотри, "Andrey12345: Если будет МП, то будет принцип "как в Т-72" - т.е. можно хоть 4 человека в Т-34 сесть."
ну 4 человека это ИМХО лишнее, скучновато будет играть к примеру за заряжающего, командир прекрасно будет справляеться с ролью заряжающего, наводчика и командира. А вот механику-водителю и курсовому пулеметчику - быть.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
ну 4 человека это ИМХО лишнее, скучновато будет играть к примеру за заряжающего, командир прекрасно будет справляеться с ролью заряжающего, наводчика и командира. А вот механику-водителю и курсовому пулеметчику - быть.
Ну почему? - на Т-34 человек, находящийся в мультиплеере на месте заряжающего, как раз и занимался бы наблюдением и командованием, прибор для наблюдения у него есть. А без командира, хотя бы и неполнофункционального, тяжко. Когда сам стреляешь - не до наблюдения за полем боя.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
ну 4 человека это ИМХО лишнее, скучновато будет играть к примеру за заряжающего, командир прекрасно будет справляеться с ролью заряжающего, наводчика и командира. А вот механику-водителю и курсовому пулеметчику - быть.
Ну это будет "необязаловка" наверное, просто техническая возможность
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Vasilek75
Хочется .... почемуто М3 генерал ЛИ для мазохизма))))
Почему для мазохизма? ИМХО в плане геймплея самый интересный из серийных танков Второй Мировой.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Почему для мазохизма? ИМХО в плане геймплея самый интересный из серийных танков Второй Мировой.
Большая мишень с неполноценной дудкой в башне и почти бесполезной в силу расположения нормальной пушкой?
Ню-ню (с)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Большая мишень с неполноценной дудкой в башне и почти бесполезной в силу расположения нормальной пушкой?
Ню-ню (с)
ага пусть лучше КВ-1 сделают. Мне матильды хватило :umora:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Даёш КВ-1 и Flak18 или 36 .
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Paco
Мне матильды хватило :umora:
У Матильды хоть нормальная броня есть. Да и габариты поскромнее :D
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Paco
ага пусть лучше КВ-1 сделают. Мне матильды хватило :umora:
Нееее, тогда уж сразу мегауберов в игру: ИСы и Тигры:D
Думаю что такие танки, как Матильда, в игре нужны. Именно в силу того, что на них труднее "работать". Ведь всё-таки Т-34 оставался в 42-м очень опасной машиной для немцев.
Хотя, из техники хочется просто ВСЕГО и побольше:) А ещё хочется "сквозных" офф-лайновых кампаний и тд. и т.п. Ну, и МП понятное дело:ups:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Мечта кончно КВ. Очень хотелось бы Валентайн, БТ, Т-26, Тройку. Из не "ездябов" (ну нравиться мне этот термин :D ) очень хотелось бы немецкие грузовики (Опель Блитц как наиболее распространеный) и пару легковых. Наших и немецких. А то не колонну снабжения не сделаешь :mdaa:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Ну и по теме: в адд-онах я бы хотел видеть в первую очередь расширение хронологических рамок + новая техника (собственно, путь Ила).
Скажем, Смоленск, Москва, Сталинград, Курск, Корсунь-Шевченская операция, Белоруссия, Балатон, Берлин... При использовании "соседнего" периода для адд-она (неважно в "+" или "-" по времени) достаточно добавить пару-тройку управляемых моделей, что вполне реально. А в итоге получится игра, охватывающая почти полный спектр железных зверюг ;)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Павел
Мечта кончно КВ. Очень хотелось бы Валентайн, БТ, Т-26, Тройку. Из не "ездябов" (ну нравиться мне этот термин :D ) очень хотелось бы немецкие грузовики (Опель Блитц как наиболее распространеный) и пару легковых. Наших и немецких. А то не колонну снабжения не сделаешь :mdaa:
Главное, чтобы в вопросе расширения парка разработчики не наступили на грабли "ИЛА"-много техники разной по виду, но одинаковой по характеристикам для так сказать "балансу".
Пока всё очень гут.
Пусть лучше добавляется техника проработанная с не меньшей скурпулёзностью, чем в релизе игры.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Если не ошибаюсь, то в нынешней дэмадж-модели не бывает сквозных пробитий двух бортов "навылет" у БТР и лёгких танков.....хотя болванка Матильды такие вещи должна проделывать довольно таки часто...
По идее вторичные повреждения должны быть веьма существенными, ведь снаряд то уже деформировался и аккуратной дырки на выходе из второго борта вряд ли будет, скорее что-то похожее на пролом брони....
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
Если не ошибаюсь, то в нынешней дэмадж-модели не бывает сквозных пробитий двух бортов "навылет" у БТР и лёгких танков.....хотя болванка Матильды такие вещи должна проделывать довольно таки часто...
По идее вторичные повреждения должны быть веьма существенными, ведь снаряд то уже деформировался и аккуратной дырки на выходе из второго борта вряд ли будет, скорее что-то похожее на пролом брони....
Если не ошибаюсь, про это уже был разговор. Вроде как сквозное пробитие моделируется, но выходное отверстие не отображается визуально.
Могу и ошибаться.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Главное, чтобы в вопросе расширения парка разработчики не наступили на грабли "ИЛА"-много техники разной по виду, но одинаковой по характеристикам для так сказать "балансу".
Пока всё очень гут.
Пусть лучше добавляется техника проработанная с не меньшей скурпулёзностью, чем в релизе игры.
Именно.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Хотелось бы добавить разной обвески на танки немчуры.Вот на четвёрке короткоствольной, на лобовых листах есть сразу несколько траков http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...6&d=1196281686 , такое бы добавить и остальным.
Кстати, а разве моделирование флайтмодели и прочего самолётного, схоже с созданием модели танка? Я к тому, что тут уже не раз говорили о какой то там ошибке из ИЛа по части создания новых самолётов, но вроде как у танка основных параметров 3, вооружение, броня, подвижность.Как мне кажется, сведений о бронепробиваемости пушек, различной брони и прочего, достаточно, так какие могут быть проблемы или ошибки?
Да, еще одно, играя в одну из миссий, моя Матильда шла по песочку кажись у самой реки и скорость была уж совсем черепашья, это от моделирования свойств грунта в игре или такого нет в ней?
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Да, еще одно, играя в одну из миссий, моя Матильда шла по песочку кажись у самой реки и скорость была уж совсем черепашья, это от моделирования свойств грунта в игре или такого нет в ней?
На песке в игре и Т-34 еле ползает.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
NewLander
На песке в игре и Т-34 еле ползает.
Да и F2 не особо разбегается. :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Den-K
...Я к тому, что тут уже не раз говорили о какой то там ошибке из ИЛа по части создания новых самолётов, но вроде как у танка основных параметров 3, вооружение, броня, подвижность.Как мне кажется, сведений о бронепробиваемости пушек, различной брони и прочего, достаточно, так какие могут быть проблемы или ошибки?
Хм. Сведений о ТТХ и боевом применении самолетов тоже более чем достаточно. Однако проблемы и ошибки есть. :rolleyes:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Думаю всё таки есть разница в моделировании поведения того же самолёта в воздухе и танка на земле, причём бааальшая.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Думаю всё таки есть разница в моделировании поведения того же самолёта в воздухе и танка на земле, причём бааальшая.
Ну, а вот с этим никто и не спорит. :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Думаю всё таки есть разница в моделировании поведения того же самолёта в воздухе и танка на земле, причём бааальшая.
Разница в моделировании может и большая, а в отношении ньюансов конкретного образца техники разницы особой нет.Взимодействие танка с почвой в зависимости от её свойств, сродни взаимодействию самолёта с воздухом.
Например,
-тяжеленный КВ при практически одинаковых двигателях с Т-34 вряд ли будет так же шустро передвигаться по полю.
-Башня у КВ на порядок тяжелее, а значит её с такой же угловой скоростью как на Т-34 не повернёшь.
-башня у Т-34 тесная и фактическое время перезарядки наверняка должно быть больше, чем у танка с такой же пушкой, но башней попросторней.
-Немецкие танки работали на бензине и при попадании гранаты в баки или моторное отделение должны "пыхать" охотнее, чем солярка на наших танках.
-в камышах и при дожде на вспаханном поле немецкие танки на тонких гусеницах могут завязнуть по пузо, зато Т-34 в дождь не на всякую горку сможет забраться.
Это пример всяких ньюансов, которых на самом деле гораздо больше.На мой взгляд хардкорному симулятору лучше двигаться в направлении всё большего и тщательного моделирования особенностей каждого представленного в игре танка. Каждая новая модель должна быть проработанной на предмет особенностей.
Иначе можно получить как в ил-2, где самолёты летают в безвоздушном вакууме, танки будут ездить не по полям, болотам и песку, а всё время по асфальту, на который наложены разные по виду текстурки.
Нет, такой хокей нам не нужен.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Думаю всё таки есть разница в моделировании поведения того же самолёта в воздухе и танка на земле, причём бааальшая.
Огромная разница. Потому для самолей автопилот давным-давно есть, а для танков ничего похожего сделать не получается.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Каждая новая модель должна быть менее проработанной на предмет особенностей.
Не будем заострять внимание на опечатке :) проработка нюансов с каждой новой пилотируемой единицей должна только увеличиваться. Пример подобного игростроя есть - Локон от ув. ЕД.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Tverza
На мой взгляд хардкорному симулятору лучше двигаться в направлении всё большего и тщательного моделирования особенностей каждого представленного в игре танка. Каждая новая модель должна быть проработанной на предмет особенностей.
Иначе можно получить как в ил-2, где самолёты летают в безвоздушном вакууме, танки будут ездить не по полям, болотам и песку, а всё время по асфальту, на который наложены разные по виду текстурки.
Нет, такой хокей нам не нужен.
"Золотые слова, Юрий Бенедиктович" (с) :D
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Запись очень хотелось бы, чтобы можно было просматривать бой с разных позиций и с возможностью перемотки на интересный момент. :)
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Вотт в тигре против т34 классная фишка есть при попадании в твой танк отбрасывает от прицела, как то выехал на открытое место и цели видно но выстрелить не смог как начали лупить по мне с разных сторон вот адреналин был, давайте тоже задержку управления при попадании в твой танк сделаем.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Интересно а скорость автопочинки гусениц зависит от количества работоспособных членов экипажа минус игрок...?
По идее в одну каску отремонтировать гусеницу можно и не пытаться....а втроём\вчетвером вполне можно, причём гораздо быстрее чем вдвоём...
Может сделать доп команду для экипажа "чинить гусеницу"....?
соответственно командир\наводчик сидит в башне и пучит шары, остальные - махают кувалдами ( если не под обстрелом).....
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
По идее в одну каску отремонтировать гусеницу можно и не пытаться....а втроём\вчетвером вполне можно, причём гораздо быстрее чем вдвоём...
Может сделать доп команду для экипажа "чинить гусеницу"....?
соответственно командир\наводчик сидит в башне и пучит шары, остальные - махают кувалдами ( если не под обстрелом).....
Мех-вод за рычагами. Двое возятся с гусеницей. Один - ведет наблюдение за полем боя.
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
CapitanBom
Вотт в тигре против т34 классная фишка есть при попадании в твой танк отбрасывает от прицела, как то выехал на открытое место и цели видно но выстрелить не смог как начали лупить по мне с разных сторон вот адреналин был, давайте тоже задержку управления при попадании в твой танк сделаем.
+1 :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Мех-вод за рычагами. Двое возятся с гусеницей. Один - ведет наблюдение за полем боя.
Судя по воспоминаниям наших танкистов возможность ремонта зависела больше от противодействия противника....Чем меньше опасность - тем больше членов экипажа занимались ремонтом, чем опасность выше - тем менее реальным вообще был ремонт...
Хотя случалось конечно что и под обстрелом ремонтировали...:eek:
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
+1 :)
Да, недурная идея - типа контузия и т.п. - нарушение координации и восприятия. Может также это и на зрение распространить? ;)
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Да, недурная идея - типа контузия и т.п. - нарушение координации и восприятия. Может также это и на зрение распространить? ;)
Можно и на зрение...главное - не забыть чтоб у ботов такая же реакция на попадание была....:lol:
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
Можно и на зрение...главное - не забыть чтоб у ботов такая же реакция на попадание была....:lol:
Это точно :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
Судя по воспоминаниям наших танкистов возможность ремонта зависела больше от противодействия противника....Чем меньше опасность - тем больше членов экипажа занимались ремонтом, чем опасность выше - тем менее реальным вообще был ремонт...
Хотя случалось конечно что и под обстрелом ремонтировали...:eek:
А разве я мало народа выдвинул на ремонт? Три человека из четырех. Мехвод там, извиняюсь, не тушенку хавает (извиняюсь за солдатский жаргон). У него такая же ответственная работа, как и у тех, кто снаружи. Без помощи двигателя и механика гуску не починишь и не натянешь.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Firster
Спасибо огромное ребятам из Гравитима за патч, а Хемулу - за саунд мод.
Вот именно таким я СЯ себе и видел, я полностью удовлетворен.
Я вот удивляюсь, почему никто до сих пор не выкладывает новых миссий....
Я прошёл кампанию за Т-34. Интересно, реально собрать несколько миссий в одну.
Например в кампании за Т-34 так ихочется некоторые миссии объединить.
В некотрых миссиях приказ понятно звучит. Захватить опорный пункт"а" и далее развивать наступление на город"В".Миссию выполнеям, всё надпись загорелась, всем спасибо, разойдись.
В следующей миссии мы уже свеженькие, доукомплектованные и починеные продолжаем как бы предыдущую миссию и развиваем наступление на город"В".
Вот объединить бы такие миссии, а в идеале проходить безостановочною кампанию, где пополнение горючим, боезапасом и л.с. происходило бы не всегда, т.е. при загрузке следующей миссии (где необходимо) учитывались бы результаты предыдущей.
Так например при прорыве из котла постоянно идёт поплнение моего взвода танками или наоборот, я весь свой взвод сохранил, а в следующей миссии у меня подчинённых отняли.
Такой маленький модик наверное сделать несложно, чтобы несколько параметров переносились в следующую миссию.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
А разве я мало народа выдвинул на ремонт? Три человека из четырех. Мехвод там, извиняюсь, не тушенку хавает (извиняюсь за солдатский жаргон). У него такая же ответственная работа, как и у тех, кто снаружи. Без помощи двигателя и механика гуску не починишь и не натянешь.
Как всё же реальней, включать автопочинку гусеницы или нет? Приминительно к современному интерфейсу управлением экипажем,не плохо бы, чтобы я только своему экипажу мог дать команду "к машине, приступить к ремонту гусеницы".
После этого мой экипаж вылезает из танка(кроме меня), на время починки гусеницы тусуется снаружи(раз пока нет той анимации, что показывали), а потом, если жив и здоров, залезает внутрь. Таймер починки гусеницы щёлкает, пока экипаж "на улице" жив, пусть даже до последнего танкиста.
Если за это время экипаж снаружи перестреляли, то таймер стоп и я сижу один в танке без гусеницы.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
А разве я мало народа выдвинул на ремонт? Три человека из четырех. Мехвод там, извиняюсь, не тушенку хавает (извиняюсь за солдатский жаргон). У него такая же ответственная работа, как и у тех, кто снаружи. Без помощи двигателя и механика гуску не починишь и не натянешь.
Я думал что мехвод только в нужные моменты садится за рычаги....:eek:
а в остальное время тоже кувалдой стучит...ну а командир в башне...пасёт поляну..с ОФ в стволе пушки.....:)
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
CapitanBom
Вотт в тигре против т34 классная фишка есть при попадании в твой танк отбрасывает от прицела, как то выехал на открытое место и цели видно но выстрелить не смог как начали лупить по мне с разных сторон вот адреналин был, давайте тоже задержку управления при попадании в твой танк сделаем.
не делайте аркаду. Какого фига танкист будет отбрасыватся от прицела если снаряд не пробил броню. Он услышит только звон и то не поймет куда именно попали. Также и с контузией. Контузия происходит если тебя задевает взрывная волна. Так какое действие может оказать снаряд не пробивший броню и взорвавшийся снаружи танка ? Если моделировать крошение внутренней обшивки то пускай убивает танкистов.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Как всё же реальней, включать автопочинку гусеницы или нет?
В зависимости от повреждений ремонт гусеницы мог занимать от 15-20 минут до нескольких часов... (время года\суток+грунт+противодействие противника+усталость\количество экипажа+сложность повреждения).
Лично я поставил автопочинку после нескольких провалов миссий где оставалось доехать каких то пару сотен метров...;)
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Paco
не делайте аркаду. Какого фига танкист будет отбрасыватся от прицела если снаряд не пробил броню. Он услышит только звон и то не поймет куда именно попали. Также и с контузией. Контузия происходит если тебя задевает взрывная волна. Так какое действие может оказать снаряд не пробивший броню и взорвавшийся снаружи танка ? Если моделировать крошение внутренней обшивки то пускай убивает танкистов.
Какая пардонтес аркада...?
Бронебойный снаряд непробивший броню но обладающий достаточной энергией может вызвать откол брони в точке попадания....при этом осколки (весьма горячие притом) разлетаются внутри танка, раня экипаж, разрывая проводку/шланги пробивая баки и поджигая топливо...
Где то читал что 105мм ББ снаряд не пробивший броню (не помню точно толщину ) вызывал откалывание с обратной стороны до 7кг осколков...
Каморный снаряд пробив броню и разорвавшись внутри дополнял эту картину взрывной волной и прочими вкусностями.....
ВО всяком случае в мемуарах наших танкистов есть описания случаев с потерей сознания при попадании и т.д.....
Можно что бы как в Ил2 при ранении шло покраснение экрана, замедление реакции и т.д....
То что имеем сейчас - аркада по сравнению с тем что можно сделать...:eek:
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Paco
Если моделировать крошение внутренней обшивки то пускай убивает танкистов.
знаю я про сколы брони
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Paco
не делайте аркаду. Какого фига танкист будет отбрасыватся от прицела если снаряд не пробил броню. Он услышит только звон и то не поймет куда именно попали.
Ты хочешь сказать, что попадание болванки в танк как "укус комара" и не помешает экипажу выполнять свои обязанности? Глубоко сомневаюсь.
Может в ТпТ этот момент выполнен и не лучшим образом, но это как-бы идея.
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
Можно что бы как в Ил2 при ранении шло покраснение экрана, замедление реакции и т.д....
То что имеем сейчас - аркада по сравнению с тем что можно сделать...:eek:
Может и моделирутся откалывание брони изнутри даже без сквозного пробития.
Сейчас ты либо жив, либо недееспособен-это правильно.Розовый экран с вялым управлением в Иле -это и есть аркада.(про перегрузку не говорю)
Здоровый человеческий организм при получении несовместимых с жизнью повреждений "выключается" резко, а не постепенно теряя силы.