Значит я ошибся Т35 были в начале войны и то немного, ну можно бы сделать в опциях, не исторические.
Вид для печати
Значит я ошибся Т35 были в начале войны и то немного, ну можно бы сделать в опциях, не исторические.
Не я не смогу:)
Удивительно, особенно если учесть что эта демка техническая и сделана на основе патча №6 :lol:
Т.е. в оригинальной игре с патчем №7 ИИ лучше.
В демке нет четверок
Чтобы проверить обновленный интерфейс оперативной фазы.
Ок, вычеркнул вас из списка покупателей :D.
Ну да, конечно, лучше отшутиться, чем всерьез думать над проблемами далеко небезупречного детища. Нет четверок, патч №7 и т.д. Ну и тролль Хемуль со своевременными замечаниями. А по существу - ничего.
По балансу - нет ответа.
По системе повреждений - нет ответа.
По ИИ - нет ответа.
Все очень просто - мы вас вычеркиваем из списка покупателей. Молодцы, так держать.
---------- Добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:22 ----------
Кстати да, не исключаю для себя такой возможности.
Ну, вот мы и узнали, зачем вам понадобилось строить из себя "знатока" военной истории, "глубокомысленно" рассуждать на тему игрового баланса и дизайна и вообще блистать и сверкать всеми гранями своего "таланта". Сразу бы уже просили выслать вам 10 копий аддона, зачем скромничать, вам это не идет.
Кроме Соколово русские компании тоже совсем нетрудные. И дело даже не столько в том, что они "нетрудные", сколько в том, что они легкие неествественно . Распыленные по всему фронту пехотные отделения, которые просто надо искать и давить как мух, производят странное очень впечатление.
Ну и зачем вы так делаете? Неужели вы думаете, что ИИ сравится, играя на равных?
Вот теперь вы "пишите странное". Я же вам свою работу не предлагаю делать, почему же вы мне предлагаете делать свою? Узнаю достаточно распространенное отношение разработчиков на игровых форумах: "сделай сам".
Ну это любимый довод: так все и в реале было. Знаете, в жизни встречается что угодно, но это не дает никому право утверждать, что это нормально.
В ваших словах есть доля истины :D
Вам нравятся игры в которых взводом солдат нужно остановить наступление танковой дивизии, или наоборот атаковать взводом на обороняющийся полк? Мне нет, например.
P.S. Написал же вроде ясно - в аддоне у ИИ сил будет несколько больше чем у игрока, чего тут разводить философский диспут.
Я тоже не предлагаю вам делать свою работу. А предлагаю вам самому реализовать ваши фантастические предложения, согласитесь это немного разные вещи :D
А что вы хотели услышать, предложив пункт №1?
Вы прямо как в том анектдоте - про мужика который придумал как америку уничтожить при помощи красной кнопки %).
Да причем здесь взвод или полк, все о чем я говорил - сделайте так, чтобы было увлекательно играть. Все. Делать вид, что вы не понимаете, что такое "сбалансированая игра" не надо, хотя, честно говоря, разжевывая для вас свои совершенно элементарные предложения, которые вы называете фантастическими, я уже действительно почти поверил что нет, действительно не понимаете.
Почему-то во многих других играх разработчики понимают, что в игре должен быть challenge и, что показательно, во всех играх, становящихся успешными, с этой задачей они справляются.
Что же в моих предложениях фанстастического? Действительно, фантастическая вещь: сопротивляющийся противник. Вы так говорите, как будто я захотел, чтобы у каждого солдата было индивидуальное лицо, где видно поры кожи, и индивидуальный ИИ, учитывающий особенности характера, возраст и боевую подготовку.
Ваша дискуссия круче любого ток шоу
При том, если по вашему совету увеличивать силы ИИ получится такая ситуация о которой я написал - взвод штурмует позиции полка.
Такого полно в других играх, непонятно зачем это делать в нашей игре.
Точно, мужик из анекдота %)
"Сделайте в подземном бункере красную кнопку и когда на нее нажмешь америка взорвется. А чего она взорвется? Об этом пусть уже ученые думают" :lol:
Если вы не заметили, мы стараемся не "балансировать" игру топорными методами, вот например, такими как предлагаете вы.
Непонятно чего вы не играете в "успешные игры", а с каким-то фанатичным упорством пытаетесь чего-то странного добиться от нас :D
Ваши предложение звучало совсем не так, не нужно выкучиваться теперь :).
Это были бы более конкретные и вразумительные предложения чем то что предлагали вы. И да, от вас я такого не ожидаю %)
P.S. Еще раз повторю - мы не будем:
1) "Балансировать игру" и делать в игре challenge %)
2) Специально добавлять танки/танковые бои.
3) Давать ИИ существенное количественное превосходство там где этого не было.
Желающие смогут попытаться это сделать при помощи редактора операций и мод утилит.
:lol: Интересное кино! Пришел чувак, (судя по его постам непонимающий ничего в варгейме), вбросил говнеца в вентилятор от своего скудоумия и начал "клевать" разработчиков... Уймитесь, сударь! И никогда ни при каких условиях не покупайте будущий аддон. Разрабам от этого хуже не станет, а только лучше - перестанут отвечать на реплики таких вот "героев виртуального фронта". %)
Спасибо за отзыв.
Я, тем не менее, призываю к обсуждению игры, которая, несмотря на свои недостатки, мне очень нравится, а не моей личности, чьи масштабы слишком скромны для данного форума.
Ток шоу это не то слово))) Достойное развлечение взамен новым скринам)
Зачем все это было переносить. Ну хоть спасибо что не стерли: это уже не авторитаризм даже, а суверенная демократия.
продолжайте )
Форум без товарища Solus -не форум,если б не он,я бы сюда и не заходил
Продолжайте )
Хотел бы спросить знающих людей. Если вам не сложно, могли бы вы написать или дать соответствующие инструкции, указать ссылки. Хотел бы заменить некоторые звуки в игре на более соответствующие или же поэкспериментировать с другими, так сказать, для улучшения геймплея (ИМХО). В СЯ это сделать довольно легко (просто заменить файл на желаемый), но ЛФБЗХ и АПОЗ другой разговор, дело не для чайника.
П.С. Если всё пойдёт как надо, обещаю поделиться результатом:)
Спасибо
Так вместе с игрой идут инструкции по мод утилитам (отдельным pdf), там есть как звуки добавлять, как мод оформлять и т.д.
Есть звуковые моды к ЛФБЗХ от Хемуля и еще один, автора к сожалению не помню.
"1.4.2 Звуки и музыка
Для конвертирования звуков в формат, используемый игрой, предназначена команда wav2aaf, которая предназначена для преобразования звуков в формате WAV.
Пример преобразования звука:
starter.exe wav2aaf, users\modwork\my_snd.loc_def.wav, users\modwork\ my_snd.loc_def.sound
Для "трехмерных" звуков (выстрелы, взрывы, звуки техники и пр.) используется формат 44100 Гц (44КГц) 16 бит МОНО. Для системных звуков 44100 Гц (44КГц) 16 бит СТЕРЕО.
Для музыки и фоновых звуков формат xWMA, который можно получить утилитой из состава DirectX SDK® xWMAEncode, сконвертировав некомпрессированный звуковой файл в формате WAV в формате 44КГц, 16 бит СТЕРЕО.
"
Спасибо за ответ.
Уважаемый Andrey12345, стесняюсь спросить. Я прочитал инструкцию по моделированию, но не нашёл ответа на один вопрос (возможно из-за своей не внимательности) - как мне разконвертировать файлы формата ".sound". Мне это нужно для сравнения оригинальных и заменяемых эффектов, или же существует другой способ их прослушать (кроме как в игре).
Прошу прощения за беспокойство.
При первой своей попытки в создать мод, я начал с замены некоторых файлов со звуками выстрелов с понятным мне наименованием (мг42, мп38, квк40, boys. bren и т.д.), хотя ориентировочная продолжительность трека мне не известна. Дальше работа остановилась; без примера звучания исходных файлов что-то качественное точно не получится, так как тематика звука и мне не известна. Может быть у старых мододелов остался какой-либо пример звучания всех остальных звуков в читаемом формате или исходные звуки в wav-е. В принципе, имея вышеупомянутые данные создать звуковой мод довольно не сложно.
О! Если всё-таки выложите, то было б очень хорошо. А то без этого у меня точно ничего не получится, да и другим мододелам это очень помогло бы. БУдем ждать:)
Для эксперимента засунул в игру новый звук МГ42 (как бы более достоверный), но в игре он зазвучал совершенно не так как должен - то ли скорость увеличилась, то ли частота изменилась, плюс иногда прерывался при проигрывании. Ёптель-моптель хоть вовремя проверил, а то бы заменил все до конца, а получилась бы каша. Не думал, что так всё не просто, то есть не заключается в тупой замене треков, я пас (так как навыки владением с компьютером и различными программами более чем плохие).
П.С. Кто хочет может поэкспериментировать, во вложении файл в WAV формате.
В игре я постоянно сталкиваюсь с тем, что пулеметный расчёт бросает свой пулемёт без причины. Несут-несут его, никто не стреляет и не пугает, а потом бац, выскакивает сообщение «техника потеряна» и солдатики разбегаются. В чём причина?
такая же хрень,за три хода легкие пушки бьют тока по пехам,по технике ну не хотят да же приоритетная цель не помогает,по началу думол мол может расстояние большое,а нет не тут то было,со ста метров бить по технике не хотят при хорошей видимости-может игра криво стала.
У Leig только ОФС и чуть чуть кумулятивных если в атаке ожидаются танки.
У Pak-35 есть надкалиберная граната, но стреляют ей совсем когда цель близко.
А так смотрите по эпюрам прямо в игре - там же показывает дистанцию с которой пробивает конкретный тип техники.
Ставите на паузу, выбираете пушку, включаете эпюры на пробитие - автоматически выберет нужную пушку при показе эпюр, а если есть цель то и автоматически выберет цель.
Смотрите расстояние на котором кривая бронепробиваемости выше горизонтальной прямой брони. Вот примерно с этой дистанции можно ожидать что будут стрелять, для пушек с высокой начальной скоростью снаряда.
Для тех у кого скорость низкая - еще влияет подвижная цель или нет и т.д.
---------- Добавлено в 13:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:56 ----------
У нас лесостепь :D
И вам спасибо за отзыв :)
Но как сама степь реализована!
Как будто я не в монитор смотрю, а на зимней охоте в Волгоградской (Сталинградской) области.
ЗЫ
Но вот лесов, да, у нас нету таких. Густой лес только в пойме Хопра и Дона. Кстати Сталинградская битва не планируется в будущем?
---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:03 ----------
_______________________________________________
Если помощь какая по материалам из музея Сталинградской битвы нужна будет, или гражданской войны (в основном про казаков там), пишите. Также есть часть небольших музеев в области.
У нас тоже повырубали, только в игре остался густой, а там сейчас возле Ракитного снесли почти все сосны.
Пока нет, назад по времени идти труднее чем вперед - больше техники нужно делать, пока пойдем, думаю по 43му году: освобождение Харькова, Миус, Битва за Днепр, Искра, а там посмотрим.
Спасибо, если понадобиться обратимся :)
по завершении операции,звучит некое попури из немецко-советских песен,кто-нибудь подскажет ,где это чудо скачать можно,уж больно здорово состряпано.
Скажите пожалуйста, а есть инструмент для преобразования карт бронирования из формата .armor в формат .tga?
Нет. Для карт бронирования используется специальный алгоритм компрессии, который в отличии от других текстур не имеет аналогов в форматах изображений - обратного "декомпрессора" нет.
А что вы там увидеть хотите? Обычные изображения в Grayscale как в С.Я., только сильно сжатые.
Ну это я и так знаю, уже не одну модель для СЯ сделал.
Я просто хочу добавить в Стальную Ярость Marder II, вы кстати не автор этих моделей? Не разрешите ли выложить их потом для всех?
Уже довольно много времени назад мой забугорный тезка выкладывал Panther G и Hetzer, он их выдрал из какой-то игры (не помню из какой), так его потом сильно ругали за это.
Не хочу чтобы и меня пинали...