Да не правда это штопора ввобще практически нет, как в ил2, а трек как посмотреть то? я вообще не умею стрелять аж зло берёт
Вид для печати
Да не правда это штопора ввобще практически нет, как в ил2, а трек как посмотреть то? я вообще не умею стрелять аж зло берёт
[QUOTE=sweler;1352692] вот только жаль нет как в Невью взгляд в центр[COLOR="Silver"]
Есть там центровка я видел в настройках,смотри внимательнее,тока называется там по другому.Я игру стёр не могу сказать точнее,сори.
Штопор есть. И бывает похлеще чем в ил-2. Мало летали еще)) Я же сказал, что в чера пробывал ввод в штопор и-16 и в КХ и в ил-2, поведение самолета практически одинаковое.
Трек смотрим так. Из архива распаковывыем в папку трек. Проще всего эту папку найти так - пуск - все програмы -крылатые хищники - записи повоторов. В семерке путь вот такой C:\Users\Maestro\Documents\My Games\Wings of Prey\Replays
Вобщем скопировали в папку файл. Зашли в игру. Там - профиль - повторы. Еу а там разберетесь...
Да прошел я её. Везде, кроме бомбардировок автомобилей и караблей, писалось что я супер ас (не помню как называлось точно).
А я в Ила, 2 года не играл. Второй месяц вспоминаю как летать.
Я и был средненьким пилотом в Иле, а сейчас вообще - типа новичёк.
И такие успехи в КХ???
Из этого и сделал вывод что КХ - скорее аркада, чем симулятор.
Немного поиграл, полетал-пострелял... Это симулятор, пока правда довольно аркадный в некоторых моментах но полагаю поправят патчами, во всяком случае пока все правильно делают. Кому не нравится не летайте. Никого кроме себя не накажете. А я летать буду.
Непонятки с уровнемсложности, на одном и том-же уровне боты-стрелки валят тока впуть, а боты -истебители косорезят в упор.
Подскажите как сделать что бы камера не плавала так сильно в кабине когда сидишь
Совершенно согласен! Но сами сценарии написаны таким образом, что такие миссии не пройдешь симуляторным путем. Что защита Сталинграда группой ишаков от налета вражеской авиации, что налет на аэродром с убиением транспортников. Самое интересное, когда узнаешь сценарий в процессе прохождения миссии. Ил-2 одноместный, загруженный под жвак ракетно-бомбовым вооружением, должен сначала крутиться ,как истребитель. И это все под огнем зениток.
Абсолютно правильно, после Сталинграда в тренировке на симуляторном режиме бомбер сбить совсем не просто. И сам самолет чувствуется, и вес его уже имеет значение, и валится он замечательно. Мне в Лагг-3 35 попали в двигатель, ну попорхал он еще пару минут, потом движок встал, планировал с полутора тысяч метров, сел в поле на колеса. Так вот садился когда, пришлось ручкой так аккуратно работать, что бы не свалить машину в штопор, а делается это в шесть секунд с легкостью.
В какой то степени мне понятны вирпильское негодование, заявлен симулятор, а тут лажа. Поэтому разработчикам стоило бы сказать о заложенным им подвохе, это первое. Второе, все же не стоит писать миссии откровенно аркадного характера. Ну тогда бы сделали так, чтобы миссии в режиме симулятора не были доступны. В общем, есть предостаточно не стыковок, но не влияющих на качество КХ, как продукта.
В соседней ветке ктото мне писал, что в КХ полетная модель и модель повреждения не такая "детальная". Не могу согласиться. Самолеты в КХ ведут себя практически, как в иле. Но может недостаточно анимировано управление в кокпите -- это есть и об этом еще никто не писал. Повреждения двигателя например, реализованы хорошо. Т.е. до филда,если он далеко, вы точно не дотяните, так что либо покидайте самолет, если высота позволяет, либо садитесь, где получится. Но вот эффект от повреждения плоскостей я не вижу. В иле не так.
+1. Штопор не просто есть, я впервые в симе увидел штопорящего врага! Так офигел, что чуть не до земли провожал! В штопор сам его спровоцировал в свалке! Жаль записи нет! А торой раз выбил , видимо, рули - тоже интересненько "мессер" падал. В "Иле" никогда такого не видел. А вот миссии и кампания правда аркадные, аж противно. Если сто "Хенков" не завалишь - миссию не пройти - чушь! Я ведь из-за медленного интернета в он-лайн "не леток". Ещё очень хорошо, что у ботов нет "всевидящего глаза", как в "Иле"! Можно в облака прятаться!
Вот над сталинградом летал попробовал сесть для пробы. Скажу так посадка на порядок легше, верней можно с закрытыми глазами садится самоль не подпрыгивает короче очень легко, в иле так не посадишь, сваливания вобще не заметил кренил всяко под опасными углами , так что то чють чуть что то есть . Но самоль быстро выходит из сваливания. Конечно графика отличная, илу бы такую. А трассеры мультики может патчем поправят.
Ну вот примерно где то так. Ла-5ФН против шести ветеранов на хенках. Последний, гад, все-таки шкуру попортил слегка. Расслабился чуток. Режим симулятор, ограниченные боезапас и топливо. Еще бы с экрана убрать информацию о высоте, курсе, скорости для полного хардкора.
Это после прохождения школы и кампаний за Британию со Сталинградом?!! Не поверю. Вот пожалуйста, трек со штопором на самолете Як-1Б, свалил машину в штопор на высоте 1000 м. И не хватило высоты при выводе!!! Такого, между прочим в иле нет. Второй раз я забрался чуточку повыше. Вот такой вот результат. И с посадкой, смею вас заверить ничуть не легче. Сколько раз выкатывался за полосу. Для идеальной посадки, надо садиться на посадочной скорости у края полосы. Тогда не выскочите.
PS Есть ещё одна деталь, которую я подметил, в КХ реализован спутный след, при подлете к бомберам иной раз самолет вверх подбрасывает.
PPS Так что это аркада скажете? :P
Кстати, любопытно, что ФФ реализована неплохо, с Эвой Форс моей тяжковато бывает самолем управлять, в "Иле" легче, а тут иной раз употеешь, а не выведешь. Целиться на "Лавке" с вибрацией от движка ваще жесть!
И в иле и в РоФе боты легко попадают в штопор.
И хватит обсуждать несовершенство игры, к которой ещё не вышло ни одного послерелизного патча. Поставьте первый СПШ и отрецензируйте его :D А какой она будет дальше, зависит от нас:)
Люди но подскажите как же сделать так чтоб камера не плавала когда в кабине сидишь, пользуюсь хаткой, и ещё поставил NewVIEW А ОНА ЧТО ТО НЕ РАБОТАЕТ верней сказать обзор. Заплатку на неё поставил версию N на М и всё заработала мышь. Добрый человек подсказал как N на М поставить
Отключить дополнительную информацию можно всю. В настройках общих называется "интерфейс" кажется.
А вот можно ли отключить дурацкие всплывающие картинки, но оставить спидбар? У меня не получилось(((
И еще вопрос по интерфейсу. На кнопку джоя назначена карта. Нажал - смотришь, отпустил - пропала. Но в некоторых миссиях карта не пропадает, приходится бросать джой и мышом кликать "Назад", не удобно. Как бороться?
Нет так нет, удалить то не сложно;) :)
Вчера в КХ уничтожил 2 мелких баржи и одну большую пушками Як3 - после 2х-4х заходов они взрываются. Но вот крейсер какойто мелкий убить пушкой не удалось, как ни старался.
По мне, так у кораблей вобще хелбар есть.
Несколько скриншотов наземки. Производил "фотораведку" из кабины И-16:D
Видны окопы, противотанковые ежики, танки, полуторки, пушки и зенитки с расчетами... Еще полатки, барак и всякие ящики.
В общем так вроде ни чего наземка выглядит... Только вот двигается она? Ни разу пока не видел двигающийся неземный объект...
Обзор игры - http://www.3dnews.ru/games/wings_of_prey_review/
Купил..., нет сначала почитал местные темы и понял что мне это не нужно.
Спустя какое-то время увидел игру в (реклама) и все-таки купил , с мыслью, надо-же глянуть так ли на самом деле.
Запустил игру и....вспомнил первый диск ИЛ-2 Штурмовик семилетней давности, треки, скрины на рабочий стол, визуальное ощущение полета, желание сделать мувик из игры и т.д (ФМ,ДМ,баллистика и т.д. были позже).....все те ощущения от ИЛ-2 Штурмовик ...они в точности повторяются сейчас с КХ
Я не буду говорить о ФМ,ДМ, он-лайне и т.д. потому как это либо есть, либо будет, либо увы....НО!
Разработчикам спасибо! ...за все те ощущения о которых я написал выше, а также за оптимизацию самой игры (ИЛ до сих пор подтормаживает на Берлине) сдесь же ....в общем молодцы.
Семь лет назад такое нужно было рисовать самому...а сечас просто "принтскрин"
А вот пункт Мягкие частицы -он за что отвечает?
Смею предположить - за наличие мягких частиц. А не про тени ли речь?
теория - здесь http://steps3d.narod.ru/tutorials/so...-tutorial.html
фича, более актуальная для директикс 10: дымы, огонь, искры и т.п. выглядят куда реалистичнее :)
для сравнения коротенький(и достаточно старый) ролик на движке кризиса: http://www.gametrailers.com/user-mov...particle/11693
Не про тени. Так вы хотите сказать что игра поддерживает DX10? На коробочке не сказано.
аркадность миссий это наследие нашей консольной версии, не рискнули они миссии хоть чуточку реалистичными сделать, отослали за реализмом в онлайн и тренировку. Хотя конечно многих функций нет из-за малого количества кнопок контроллеров и джойстиков,а клавиатуры нет...точнее клавиатура не проблема для ПС3, но для ящика существенная проблема, а писать разное управление и по сути фичи видимо было не с руки, рынок диктует что все должно быть более менее одинаково. Это досадно.И еще оффтоп, хотелось бы такое же развитие видеть на консолях, а то на консолях проект замер пока что:)
Ну хорошо, Бог с ней с аркадностью. Давно уже заметил, что усложнение симуляторного режима, очень близкого к илу возможно лишь после методичного прохождения миссий. Честно говоря, не пойму, для чего это надо было делать. У меня уже пройдено достаточно всего и могу сравнить, как в тренировке летали самолеты в прошлом месяце, и как они это делают сейчас. Разница, как небо и земля!
Ну что же, прошел я всю компанию в игре:) Конечно аркадность миссий при всем желании не скрыть, но проходить её в целом было довольно интересно. Далее меня интересуют редактор и онлайн режимы игры, к сожалению на данном этапе они выглядят не полноценными. Надеюсь, что в этом направлении все таки будут улучшения.
Все мыши джойстики работали исправно, настроил всё за 2 минуты.
1. Онлайн:
В онлайн я так и не полетал - компутер зависал при нажати кнопки "онлайн" (v.1.0.2.5)
2. Оффлайн:
а) Компания:
Как и все отлетал первую миссию, прослушал маразмы британских пилотов, навалил кучу хенкелей, сесть не дали - миссия сама закончилась.
б) Миссии:
Первая миссия - надо на ил-2 (я так и не понял что это за серия/тип) убить зенитки противника.
Первые три убил без напряга. В радиопереговоры вклинивались какие-то черти - наверно венгрорумыны, и Галыгин что-то орал:D (пересолили с атмосферностью радиоэфира)
Затем полетел по карте бить вторую батарею ПВО, вот тут началось: без трэкира делать в игре нечего, чтобы найти эти зены пришлось с инспекцией пройти по всем дворам/полям окресных деревень, походу флаки стояли в лесной глуши.
Решил схитрить - ориентируясь по маркёрам на карте, нажать на паузу и внешниками наконец спалить местоположение цели - не получилось:(. С горя скинул на бреющем какой-то бабаке в огород все фабы - жахнуло так что я думал привет самолёту, но ущерб самолёты нулевой, ландшафту - убил избу.
Миссию не прошел - зрение подвело. Как реализован перегрев -не понял...
Вторая миссия - на п-51 нада кого-то сбить.
Этот кто-то пролетел мимо меня (если верить карте), догнать его на форсаже (это когда самолёт орёт и трясётся) так и не удалось - миссия провалена.
Интересно сделан прицел, не как в ил-2, а вроде правильнее.
Третья миссия - на спитах мочим наземку в сицилии.
Нам этого сделать не дала огромная стая мессов. Начался догфайт. При практически любом существенном попадании в мессершмит, он сваливается в штопор и уходит в землю, хотя драка вышла весёлая. Боты ведут себя аналогично ботам в ил2.
4 миссия - хурикейны должны убить истребители фашиков.
В лоб летит стая бонберов, но надо бить именно мессеров, а то задание ещё провалю, пока искал емилек, оказалось что бомберы - не бомберы, а 110ки. начал гонятся за ними.
Перебили их бысто, кто-то проделал мне дыру в 1/3 крыла - заметил это случайно оочень потом. При попадании в двигло 110ки, двигло загорается, а 110 падает - не летит на дном движке. Миссию выполнили.
Последняя пройденая мной миссия - убить всех немецких истребителей, которые пытаются атаковать наши бонберы...короче как я понял надо крыть бланхеймы.
Мессы появлялись из ниоткуда и туда же улетали, те что били бомберы, либо погибали, либо зачем-то таранили этих бланхеймов. Зашел на мерена - оказался спит, различил слава богу по радиатору.
Был типо вечер: когда летишь в сторону солнца такая унылая осенняя политра, стоит развернутся на 180 - всё светится и переливается в лучах...(пересолили с эффектами) Миссию засчитали.
Летал в режиме симулятор.
Сбылось. Купил себе вчера абсолютно случайно. Все как полагается: лицензия от 1С, но по какой то странно низкой (как мне показалось) цене в 290р. Торгаш, который продавал с мрачным взглядом спросил меня: "ты уверен?", что ему было ответить? Конечно твердое "да"! Видимо продать не мог никак в нашем забытом богом краю - такие игры к сожалению редко кто берет.
С установкой проблем не возникло. С активацией то же. Настроил под свой широкоформатник легко - очень порадовало. Повозиться немного пришлось с обновлениями - не сразу понял как они ставятся. Далее сравниваю в основном с Ил-2, ибо тот же исторический период, да и сравнивать толком не с чем больше. Консольную версию не видел, так что не упоминаю.
Управление: Сразу решил погоняться пробно на клавиатуре. С клавиатуры по сравнению с Ил-2 управляется более плавно, что очень понравится начинающим вирпилам, не имеющих геймпада или джойстика. Джойстик же настроил на удивление легко - благо поддержка HOTAS Cougar тоже имеется в самой игре. Единственный минус, что сразу показания оси не показывает например шага винта - как он будет работать в самой игре, то есть некоторые оси пришлось инвертировать, периодически пробуя и садясь за виртуальный штурвал. Кнопки в большинстве переделал под привычные из Ил-2.
Графика: оптимизирована игра очень хорошо, думал, что вообще не пойдет на моей машинке, крайне удивился, когда поставил средние настройки - никаких тормозов. Аплодирую стоя. Солнце в игре только какое то блеклое, но зато от прицела отсвечивает дай боже, особенно если преследуешь противника, а тут такой блик - блик понравился. В общем графика на высоте.
Геймплей: попробовал потренироваться в обучении - давно так не развлекался. Чтобы за один заход пачку хенков прибить... окончательно одухотворенный таким подвигом полез в одиночные миссии, поставив сразу максимальный уровень сложности. То, как лихо сбиваются мессера в принципе не сильно огорчило. Работа по наземке показалась сложнее, чем в Ил-2. В танки сложно попасть, но если попал - бахает как будто попал в оружейный склад. И это из пушек! Но эти аркадные нотки ни разу не испортили впечатления.
В остальном: ФМ и ДМ - ожидаемое, больше на аркадный уклон. Различить мессера от лавки неопытному взгляду трудно. Звезды и кресты видны если только очень плотно подлететь - неоднократно чуть не валил своих, пока они кричать не начинали. Пыхтение пилота, которое начинается при перегрузках еще куда не шло, но заканчивается как то несуразно резко. В остальном перегрузки мало чем отличаются от привычного Ил-2 на первый взгляд.
Поддержка TrackIR: все 6 осей - ощущения необычные, параллельно с мышью действует крайне гадко. Оцентровывает почему то в самой игре тоже с каким то глюком (разбираюсь).
Итог: отличная игра, с красивой графикой. Присутствующая аркадность её ни разу не портит, а в чем то даже дает свои плюсы. Остальные минусы пожалуй оставлю пока при себе. :)
Неее... Я эстет, после того как они стодесятке прикрутили ЧЕТЫРЕ трубки Пито - я в эту игру играть не сяду :)
А что смущает то? На 109 их 2. Резервирование жизненно важных систем контроля это хороший ход авиаконструктора. А наши наверняка только один ставили, условия такими были:(
И вообще, не зная хода разработки, утверждать что то некорректно. Судя по мелькавшей информации, подход был далеко не поверхностным.
Раньше когда графика была отстойная и текстура на самолетах была роскошью никто не кричал что обшивку не так наложили, антенну не сделали и пр, а теперь видишь выискались эстеты.
Нормально все сделано, а в процессе игры не важно что там есть а чего там нет - не стендовым моделизм все таки занимаетесь.
По личным впечатлением - после КХ загрузил РОФ - какая же там убогая графика