-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Да не нужны уже updateЫ ,кроме updateОВ карманов и компьютеров .
А до какой версии компутер абдейтить надо, уже где-то оговаривалось?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
RoJah
А до какой версии компутер абдейтить надо, уже где-то оговаривалось?
Оговаривалось МГ-пока идет оптимизация, говорить о конфигурации компа рано..:)
А здесь в соседней ветке:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=64131
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
RoJah
А до какой версии компутер абдейтить надо, уже где-то оговаривалось?
Конечно! Всё уже известно- пост 192 в данной теме.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Ну насчет живой вы приукрасили конечно с учетом того, что она блестит как лакированный рояль.
На этой штуке краски нет.
Отключена специально, чтобы показать технологию отражений.
Нет, не приукрасил. Именно как живая, в некоторых моментах. Из-за правельности света/тени и эффектов.
Краска есть, а технология отражений была показана на скриншоте со спитом, там он чисто модель без теней, только зеркальная поверхность. А Штука уже совсем другое, смотри внимательней.
ПС. И зачем мне обьяснять, что это просто показ технологии, если я это говорил выше? :)
Кстати, все заметили, что месс стал пластиковым, это из-за того, что разрабы занизили эффекты, блики, тени, отражение атмосферы и земли снизу самоля (они сами это писали). До этого было наоборот, слишко утрировано. Надеюсь к выпуску игры найдут середину.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
вообще-то предложение было- апгрейд раз в 2-3 недели))) Да и 6 скриншотов с рабочего билда сделать, да на форум выкинуть.....сколько времени....минут 20?))))
чего-то я прогнал:( по мне лучше пусть не отвлекаются. хотя честно говоря мне кажется что за два месяца игра уже должна уйти на тиражирование. если так, интересно, чем они занимаются? первый патч?:)
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
spax
ИМХО, эта Штука выглядит гораздо более живой, чем практически все самолеты на скринах. Вот ее хочется потрогать, а остальные самолеты просто как картинки. Возможно эффект как-раз из-за динамики видео.
А есть с чем сравнить?
Самолет вживую видели?
По мне так 110-й из пятничного апдейта является эталоном. А уж никак не зеркальная штука.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А есть с чем сравнить?
Самолет вживую видели?
По мне так 110-й из пятничного апдейта является эталоном. А уж никак не зеркальная штука.
...месс стал пластиковым, это из-за того, что разрабы занизили эффекты, блики, тени, отражение атмосферы и земли снизу самоля (они сами это писали). До этого было наоборот, слишко утрировано. Надеюсь к выпуску игры найдут середин...
Вот вся и живость...
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Ок. Зайду на вопрос с другой стороны.
На картинке синим кружочком обведена группа домов, практически квартал. Красным обведена волна. Так вот, я не могу представить себе волну, соотносимую по размерам с группой домов при легком волнении на море. Это не солнечная тихая погодка, должна, по моему быть.
Я вижу , что масштаб наземных построек не верно соотносится с масштабом волн на море.
Если же это вижу один я, то пусть будет УНихВП.))
Вам надо просто-напросто хоть раз полетать над морем (не над рекой, а над морем), все Ваши сомнения по поводу размеров волн с городской квартал (ширины, а не высоты, высоту сверху не видно) тут же исчезнут... Вам же специально даже ссылку на фотоснимок моря и побережья дали, там хорошо видно насколько фронт волны может быть широким... То, что мы обычно видим с берега пляжа, это лишь барашки (рябь в каком-то смысле), на которые распадается морская волна гонимая ветром. Так что - УНВП!!!
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
А что такое "широкий фронт волны" ? Длина - понятно ( в "тихую погодку" и 200 м - нормальное явление ) . Высота - то же понятно . Может "фронт" - это и есть длина волны ?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
=e95=Vorobey
Кстати. По выложенному ролику... Ролик хоть и со времён игромира вроде как, и возможно, что-то изменено с тех пор, но всё же замечу.... на 1:10,1:11 видно как мессер поливает английский бомбер. Возникают облачка от попаданий.
Вложение 125619
Но при такой скорости полёта их теоретически не должно быть видно, в том качестве в котором это показано. Набегающий поток не позволит этому выглядеть так детально и медленно. После попадания снаряда или пули фрагменты краски конечно должны разлетаться, но ни как не круглыми крутящимися облачками почти под 90* относительно курса. По моему более реалистично это выглядело бы, как чуть белёсая смазанная вспышка(рассеивающаяся раз в 5 быстрее, чем сейчас строго по набегающему потоку). Это глядя с 6ти ещё как-то может показаться похожим(ракурс характерный будет), но в таком ракурсе как в ролике это точно будет совсем не так. Я на это обратил внимание ещё когда короткий ролик с жужей выложили, когда очередь от спита попадает. Если взять данный ролик и визуально взять скорость движения появляющихся облачков = 6-8м/с,:mdaa: то путём простейших вычислений устанавливаем, что в этом случае скорость самого потока да и бомбера собственно= не более21,6-28,8км/ч, что не может быть по ролику в принципе. :nea: Прошу не воспринимать это за нытьё, просто если бороться за атмосферность воздушного боя и его последующего просмотра, то я думаю это замечание будет к месту, может даже его рассмотрят.... Но вот что мне понравилось в ролике, так это освещение, именно
Светопередача когда ролик останавливаешь на паузе, то в некоторых местах это выглядит как кадр из фильма, Перл Харбор например, особенно на фоне воды.
Вся фишка в том, что поток только называется набегающим, на самом деле, это самолёт набегает на воздух, так что всё, что сорвало с самолёта и распылило силой взрыва "огурца", покувыркавшись и потурбулентившись немного в спутном следе остаётся висеть в воздухе (ну естественно всякие там крошки-ошмётки, которые тяжелее воздуха начинают свой путь к матушке-земле)... А по Вашей логике, тогда и облака должно тут же разрывать в клочья, нет, даже не в клочья, а ваще в НИЧТО, и не видели бы мы тогда никогда этих прекрасных белых небесных замков... Так что - ИМХО снова УНВП!!! Микро-облачка состоящие из порохового, ну или какого там, дыма и прочей пыльной взвеси могут оставаться в воздухе за самолётом, аминь! ))))))
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А есть с чем сравнить?
Самолет вживую видели?
По мне так 110-й из пятничного апдейта является эталоном. А уж никак не зеркальная штука.
Дык с остальными на скринах и сравниваю. Их вижу как картинки, а Штука - реальная. Начнут остальные двигаться - возможно тоже живыми станут. Но судя по ней, с остальными проблем быть не должно.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Arhip
А чё тут особенного? Да освещение на скриншотах реалистичное, цвета ландшафта хорошие, но присмотритесь к лесу! Это же всего-навсего текстура (хотя, конечно, приличная текстура) и всего-то несколько "реальных" (трёхмерных?, выпуклых?) деревьев!!! На статичном скриншоте всё выглядит круто благодаря клёвой текстуре, но теперь представим это в динамике: мы будем видеть немногочисленные выскакивающие и пропукивающиеся (поп-ап) деревца, из-за чего сразу станет видно, что здешний лес - это всё же, в основном, всего лишь плоская текстура! Хана всей фотореалистичности! Играем же мы не в скриншоты, так что главное, как будет в динамике. А динамику Скал Дувра я видел в ролике и скажу вам, проняло меня конкретно, а когда я увидел матросов в панике бегущих по кораблю, я аж подпрыгнул! УНВП!!!
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Drugstore
Вся фишка в том, что поток только называется набегающим, на самом деле, это самолёт набегает на воздух...
С фической точки зрения разницы никакой. Смотря что принять за неподвижную систему.
Цитата:
Сообщение от
Drugstore
...и скажу вам, проняло меня конкретно, а когда я увидел матросов в панике бегущих по кораблю, я аж подпрыгнул! УНВП!!!
Блин. Да скоко ж можно то?
хватит выдумывать
а потом ведь некоторые еще и "предьявят" МГ - мол, как так, в ролике видали, а в релизе нету...
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
RBflight
С фической точки зрения разницы никакой. Смотря что принять за неподвижную систему.
Блин. Да скоко ж можно то?
хватит выдумывать
а потом ведь некоторые еще и "предьявят" МГ - мол, как так, в ролике видали, а в релизе нету...
Прошу простить меня... Сейчас пересмотрел ролик в разрешении 720р, и ,действительно, то что я принял за человека (матроса) оказалось скорее всего ошмётком взрыва (ну, может птица, хотя я боюсь уж теперь предположить)... Но когда я первый раз смотрел (разрешение 360р и не на весь экран), то мне впрямь померещился матрос бегущий по палубе и я правда подпрыгнул, так что, по крайней мере, про собственные эмоции я не выдумал)))))) гы... вот я облажалсо-то, да при всём честном народе... посыпаю голову пеплом, простите за то, что в глаза продолбился... (оффтоп: а тебе РэдБэтФлайт отдельное спасибо и уважуха за твой дистант_саундмод)
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Drugstore
а тебе РэдБэтФлайт отдельное спасибо...
:secret::beer:
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Drugstore - у нас зато теперь появился свой "бегущий матрос в вакууме"))
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
А что такое "широкий фронт волны" ? Длина - понятно ( в "тихую погодку" и 200 м - нормальное явление ) . Высота - то же понятно . Может "фронт" - это и есть длина волны ?
Фронт волны - геометрическое место точек, имеющих в данный момент одинаковую фазу колебаний. По геометрии фронта различают плоские, сферические, эллиптические и другие волны.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Charger
А море то здесь причём ?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
А море то здесь причём ?
Сан Саныч! Просили определение фронта? Получите и распишитесь. Волна она в любой среде волна. И где в моём посте про море???
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Charger
Сан Саныч! Просили определение фронта? Получите и распишитесь. Волна она в любой среде волна. И где в моём посте про море???
Про море - в постах 208 и 209 . А номер 217 уже законспектировал , спасибо .
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
А что такое "широкий фронт волны" ? Длина - понятно ( в "тихую погодку" и 200 м - нормальное явление ) . Высота - то же понятно . Может "фронт" - это и есть длина волны ?
ну тут ещй проще http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%...BB%D0%BD%D1%8B :)
Цитата:
А море то здесь причём ?
а какая разница в какой среде образована волна?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
spax
Дык с остальными на скринах и сравниваю. Их вижу как картинки, а Штука - реальная. Начнут остальные двигаться - возможно тоже живыми станут. Но судя по ней, с остальными проблем быть не должно.
А я сравниваю с реальными самолетами.
Они покрыты краской, которая и не матовая, но и не блестит как глянец. То есть морду лица, деревья, дома, солнце, в обшивке самолета не увидеть. Во всяком случае в тех, которые видел и на которых летал лично я.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Drugstore
А чё тут особенного? Да освещение на скриншотах реалистичное, цвета ландшафта хорошие, но присмотритесь к лесу! Это же всего-навсего текстура (хотя, конечно, приличная текстура) и всего-то несколько "реальных" (трёхмерных?, выпуклых?) деревьев!!! На статичном скриншоте всё выглядит круто благодаря клёвой текстуре, но теперь представим это в динамике: мы будем видеть немногочисленные выскакивающие и пропукивающиеся (поп-ап) деревца, из-за чего сразу станет видно, что здешний лес - это всё же, в основном, всего лишь плоская текстура! Хана всей фотореалистичности! Играем же мы не в скриншоты, так что главное, как будет в динамике. А динамику Скал Дувра я видел в ролике и скажу вам, проняло меня конкретно, а когда я увидел матросов в панике бегущих по кораблю, я аж подпрыгнул! УНВП!!!
В этом посте (тут) я привел пример как выглядит земля в КХ с высоты 4-5 км. Настойки графики кстати на максимум! Еще хотел выложить скриншоты дорог в городах, на которых нарисованы автомобильные пробки. И скриншоты с жутким бампом на самолетах. Когда смотришь на крыло из кабины, то складывается впечатление что между стыками обшивки, щели по 1-2см... Вообще не понятно почему к КХ прицепились. Геймплей там ну никакой, онлайн вообще мрак, графика на любителя, ДМ паршивая, про звук вообще молчу... Да и как вообще можно эту аркаду с будущим симулятором от МГ сравнивать?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Bionic
Да и как вообще можно эту аркаду с будущим симулятором от МГ сравнивать?
Золотые слова,дружище!
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Foker 42
Золотые слова,дружище!
Примерно так же, как сравнивать фотографию с рисунком, одного и того же... :D
Думаю все понимают, что имеется в виду в сравнении фотографии и рисунка, из двух этих игр-симуляторов? :)
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Хорошо сказал! Ни кого не обидел, а что хотел сказать сказал :)
ЗЫ. По мне так лучше уж качественный рисунок, чем фотография сделанная по типу "получи и отвали" ;)
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Bionic
...По мне так лучше уж качественный рисунок, чем фотография сделанная по типу "получи и отвали" ;)
Минуточку, никто не заставляет брать. Точнее сказать "Не хочешь - не бери"
Тогда вопрос: чего тут сидеть и нудить что то не так, это не то, а там вот это лучше..? Так идите туда где вам лучше, тут никто же не держит.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
steam_
Минуточку, никто не заставляет брать. Точнее сказать "Не хочешь - не бери"
Тогда вопрос: чего тут сидеть и нудить что то не так, это не то, а там вот это лучше..? Так идите туда где вам лучше, тут никто же не держит.
Тэкс, или я чего то не правильно понял или меня не правильно поняли :)
Внесем ясность:
"Качественный рисунок" - имеется в виду БОБ, по тому как многие тут говорят что картинка не естественная.
"Фотография аля ""получи и отвали" "" - КХ, т.к. уровень текстур и всего прочего оставляет желать лучшего! (что я и писал в посте выше).
Ну и лично для вас, если вы являетесь ярым поклонником КХ, то сами идите на форум КХ, а в этой ветке обсуждается БОБ (во всяком случае так предполагалось :) )
ЗЫ. Сейчас для сравнения скринов нащелкаю "не художественных\коммерческих".
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
С какой это радости КХ на фотографию похоже?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Оба раза мимо . Попробуйте ещё раз .
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А я сравниваю с реальными самолетами.
Они покрыты краской, которая и не матовая, но и не блестит как глянец. То есть морду лица, деревья, дома, солнце, в обшивке самолета не увидеть. Во всяком случае в тех, которые видел и на которых летал лично я.
Т.е. если настоящий самолет покрашен отражающей краской, то он уже и не настоящий? Так отвлекитесь от того, что это самолет. На первом месте все-таки реальность самого объекта, а не то, как он покрашен. Пусть будет полированная до зеркала новая автомашина. Я еще раз говорю, что не по цвету смотрю, а по тому, что до ЭТОГО самолета мне реально захотелось дотронуться, как будто он наяву стоит в нескольких метрах от меня. А вот дотрагиваться до других самолетов у меня даже мыслей не было, потому что это картинки. У Вас другое впечатление, ну что я могу сделать.
-
Вложений: 5
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
steam_
С какой это радости КХ на фотографию похоже?
Это нужно спрашивать у людей, которые утверждают, что фототекстура смотрится в разы лучше чем рисованная.
Приведу пару примеров "крутости" фототекстур и объектов в КХ. (см. ск-ты)
PS. При захвате скриншота отключается AA :(
-
Вложений: 5
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Bionic
Это нужно спрашивать у людей, которые утверждают, что фототекстура смотрится в разы лучше чем рисованная.
Приведу пару примеров "крутости" фототекстур и объектов в КХ. (см. ск-ты)
PS. При захвате скриншота отключается AA :(
Спасибо за разъяснения. Хорошо, что я КХ так и не купил :)
Мне вот только не понятно почему его тоже к Ил-2 "прицепили"? Олег дал добро или его могли и не спрашивать?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
Оба раза мимо . Попробуйте ещё раз .
не буду...я с трудом понимаю некоторые ваши посты :)...не улавливаю мысль, так сказать...
Бионик, молодец, действительно качественно показал в чём проблемы у КХ...
ну это ладно, фиг бы с ним, можно былоб и потерпеть(если слишком низко не опускаться), но вот усечённая цветовая палитра(с целью ускорения обработки?), мерзкая видимость контактов и горизонт, близкий, как локоть :D...короче ну очень на любителя ;)
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Bionic
2
моя плакаль...:)
очень исчерпывающие картинки, спасибо!
ps расхотелось даже смотреть что же это такое - КХ...
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
RR_Kraft
Ветер, работать иди :D
Я вас умоляю, не указывайте мене шо делать и я не скажу куда вам пойти! :D
Моя работа нести свет в массы! Прометей почти ёптиль-тёптиль )))
steam_ На сколько мне известно, ребята сделавшие КХ, в свое время приобрели у Олега движок от Ил-2. Изначально сильно переработанный (графически) и об резаный (в плане физики, дальности и т.п.) продукт вышел на приставках под названием Birds of Prey. Потом немного "подкрученный" проэкт вышел на ПК под названием Wings of Prey (Крылатые хищники). В свое время Олег даже лестно отзывался о Birds of Prey, разумеется оценивая получившийся продукт в рамках возможностей консолей... Данные приведенные мной, могут не совсем соответствовать действительности и быть не полными ))) Я не сильно интересовался этим вопросом. Пусть знающие люди дополнят\поправят\исправят.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Бионик, бравоо! Действительно очень лаконично, через факты, показал обратную сторону супер красоты КХ. Думаю больше не будет в этой ветке постов с содержанием ''КХ конкурент БоБ".
ПС. Больше всего понравился игрушечный Спит и облака, еще про БоБ говорят :D
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
arslan
моя плакаль...:)
очень исчерпывающие картинки, спасибо!
ps расхотелось даже смотреть что же это такое - КХ...
Ну, косяки в каждой игре есть, ИМХО и в БОБе будут (главное, чтоб исправляли). Но я вот со стима демку КХ качнул, попробовал и успокоился, решил ждать БОБ и летать в Ил-2 :)
-
Вложений: 1
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
steam_
Ну, косяки в каждой игре есть...
Это понятно. Я даже выложив эти скрины, не говорю что КХ отстой. Это достаточно интересный продукт, правда для своей аудитории. Меня возмутило "тыканье" им как эталоном! Да еще и некорректное сравнивание. Сравнивать БоБ и КХ, то же самое что сравнить HAWX и Lock-On...
PS. Еще возмутило общение разработчиков КХ с вирпилами... Они рассказывали что КХ уделает Ил-2, что это чуть ли не прорыв в авиасимах! Показывали красивенькие скриншотики, видеоролики... В конечном результате, что получилось мы в курсе. По этому я очень уважаю Олега. Он не пытается пускать пыль в глаза и обещать невозможного прикрываясь статичными рендрингами и отфотошоплеными скринами. Он по честному делится с нами достижениями его команды и я более чем уререн, что пару козырных тузов в рукаве он припрятал :)
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Хищники в плане графики хороши тем что выглядят как фильм(и пофигу на отдельные неточности главное впечатление в целом), а играя, мне например хочется чтоб как в кино :) все равно "как было на самом деле" даже и близко не будет в игре т.к. все равно сидим с хай-тек джоями, в уютном кресле. Кофе под рукой, никаких перегрузок тебе или боли от ранений. Еще и сворачиваем "войну" чтоб изредка по скайпу потрындеть. Короче я за игры типа кол оф дьюти. И в этом плане КХ лучше БзБ.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Graphite
Хищники в плане графики хороши тем что выглядят как фильм(и пофигу на отдельные неточности главное впечатление в целом), а играя, мне например хочется чтоб как в кино :) все равно "как было на самом деле" даже и близко не будет в игре т.к. все равно сидим с хай-тек джоями, в уютном кресле. Кофе под рукой, никаких перегрузок тебе или боли от ранений. Еще и сворачиваем "войну" чтоб изредка по скайпу потрындеть. Короче я за игры типа кол оф дьюти. И в этом плане КХ лучше БзБ.
В этом плане Sims лучше КХ, а БзБ и подавно!.
Ну а если серьезно, то что именно в БоБе не устраивает? Яркая картинка или сложность освоения? Если картинка, так все зависит от пост эффектов, их можно хоть к Марио при желании прикрутить. Но ежели проблемы в освоении, то увы и ах, это жанр такой.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
нене, глубина проработки управления ЛА и его поведения на разных режимах это только +. Но та графика которую показывают на скринах выглядит плохо. Опять же не стоит хаять пост эффекты - это не только виньетирование и цветофильтры. ЭТо так же реалистичные капли на стекле, блум, свечение поверхностей крыш домов и другие полезные вещи. С ними картинка кажется куда современнее и живее. На мой взгляд графика в новом иле слишком пестро-цветная. Приглушить все цвета, сделать оформление в стиле grunge и будет то что надо. Тем более что по комфортности ил - лучший из всех симов. А БзБ будет еще лучше.
Вывод - игре нужен хоть какой-то дизайн. Пока что это виртуальная энциклопедия.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Ага, точка зрения ясна. По поводу картинки, можно попросить разработчиков прикрутить к аркадному режиму киноэффекты и все будет пучком. Правда я ни когда не занимался подобными вещами и не могу знать, легко или сложно реализуем этот "пучок".
ЗЫ. Не нужно искривлять слова, я не хаял ВСЕ постэффекты, я конкретно сказал что меня не устраивает как это выглядит в КХ. В КХ перебор.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Нормально все с графикой и со всем там. Лучше Ила да и ладно. Для аркадников приставки сгодятся. Спасибо скажем ОМ за БоБа!
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Graphite
...Но та графика которую показывают на скринах выглядит плохо. ... Вывод - игре нужен хоть какой-то дизайн. Пока что это виртуальная энциклопедия.
Не соглашусь. Графика на скринах и в видео выглядит хорошо, местами даже очень. Может быть надо только немного увеличить воздушную перспективу.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
А может надо просто крутую машину? С заморочками типа памяти вагон, и видео батарея?
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Нужно , что бы в Иле сделали офигенную графику и физику , и что бы каждый объект наземный был детально прорисован . И чтобы самолеты детально прорисовали . И что бы управление самолетом было предельно детальное , вплодь до кнопочки .
И чтобы все было анимированно. И что бы самолет правильно вели себя при палете . И что бы при прохождении карьеры изменялась обстановка на фронте , что бы можно было лететь и смотреть как внизу фронт наступает или отступает , ну что бы солдатики бежали и техника за ними ехала . И что бы можно было выбирать оружие , типы патронов , бом и т.д. И что бы города были полностью анимированы ну и еще что бы были смоделированы различные поломки , отказы и т.д. у самолетов.
---------- Post added at 22:09 ---------- Previous post was at 22:06 ----------
И что бы пилот был детально прорисован , и для него смоделированы всякие ранения , переломы , царапины при воздушном бое . И что бы можно было наземной техникой управлять.
-
Re: пятничный апдейт 21-01-2011
Цитата:
Сообщение от
R@mIk
Нужно , что бы в Иле сделали офигенную графику и физику , и что бы каждый объект наземный был детально прорисован . И чтобы...
Мда... И чтоб можно было грабить корованы.