Нет. Так они делились в 3Д модели. А ФМ считала одно крыло. Невозможно например было честно посчитать несинхронный выпуск шасси, или отказ одного закрылка.
Вид для печати
Илья, вы не прокомментировали мод lowtex, он ведь тоже значительно повышает производительность и без заметного ухудшения качества картинки. С этим модом мой конфиг в подписи летает над Лондоном ПРАКТИЧЕСКИ БЕЗ ФРИЗОВ. Настройки все Высокие. Что вы на это скажете? Будут ли какие-либо телодвижения в сторону оптимизации текстур?
Все, что касается освещения имеет драматическое влияние на производительность. Желательно добавить промежуточный вариант между опциями Низкие и Средние тени ландшафта (большой скачек в визуальном представлении текстуры земли). И более детальные настройки для галочки "Тени".
Да нет, там убито все. Все бампы, ночные текстуры, и т д. Картинка убивается слишком. Нам таких радикальных мер не надо, и мы очень надеемся, что запланированная на эту неделю задача, схожая с проделанным в моде с мипами, приведет к ситуации, в которой lowtex мод перестанет быть эфективным.
Илья, я могу подтвердить прецендент. Наблюдался аналогичный случай в последнем патче. Оффлайн, в свалке вижу спитфайр IIa, летающий без задней части, и довольно бодро маневрирующий. Записал трек, скриншоты делать не пришло в голову, решил, что важнее показать в динамике такой казус. Стал готовить видео, и вдруг на треке обнаруживаю, что спит... чудесным образом снова обрел хвост! :eek:
Илья,я к сожалению сейчас не могу привести код расчета подъемной силы крыла.
и есть опасность быть забаненным.но если вы как текущий руководитель проекта гарантируете что сообщение не потрут-я приведу кусок кода RealFlightModel в методе update(),где как мне кажется очевидно что крыло делится на 3 части.
Кроме того,если крыло одно-то что же вызывало Мх при отрыве законцовки и переворачивало самолет?
Несихронный выпуск шасси реализован уже сейчас.это влияет на физику в плане приземления и т.п. На основе етого сделать различное сопротивление-в принципе непроблемно я думаю.может сделаю в ближайшее время...ибо просто напросто вызывать метод расчета для каждого шасси по отдельности.и все
Реализовать несинхронный выпуск действительно неочевидно,но тем не менее возможно :)
Вы еще скажите что в ил2 облака не могут двигаться в течении миссии :)
и все же,кто у вас главный инженер?какое у него образование/опыт?
и тем не менее,это сейчас неглавное.что с защитой?как так получилась что текущая защита просто фикция?есть ли какая либо доп защита и какая?
С уважением
Ну вот, хвост обрел, потому что не должен был его потерять. Глючит не физика, а картинка, ипохондрия у нее.
Предпологаю, что происходит, когда повреждения приходят в момент дикого тормоза, и в консоль сыпятся эксепшены - когда такое произойдет в следующий раз, откройте пожалуйста, посмотрите.
Петрушка, мужик! Каскадер! =)
Про Иловский код, хорошо, я вам верю - тем не менее то, что возможно в Иле, никак не влияет на модель в БоБ. Тем более это дополнительный аргумент против тех, кто хочет сказать, что в БоБе модель слишком простая.
Главного инженера в проекте нет. Есть триумвират. Они главные программисты Ил-2, они написали и БоБ. Поэтому в общем-то все разговоры о том, что слишком по Иловски, или слишком не по Иловски, достаточно абстрактны. Мозги то у всех трех одни и те же. Подход к работе и т д. Образование - МАИ, Бауманское. 10+ лет в геймдеве у каждого. Вам достаточно?
С защитой - а как, неоткрываемого замка не бывает. С достаточным количеством удачи, или помощи изнутри, вскрывается все, что угодно. Самое главное - взломано то, что мы так и так не планировали ни от кого скрывать. Еще раз повторяю, движок всегда разрабатывался с планами на моды, открытые части исходников, и мощная зашита онлайн. Так что мы совершенно спокойно отнеслись к взлому.
Спасибо за ответ!
Илья, ну сделать текстуры не 4096x4096, а 2048x2048 без убивания бампа ведь можно? Пусть качество текстур будет отдельной настройкой, UltraHigh и High.
Сейчас по моим субьективным тестам и постам на форуме -- 99% фризов - это нехватка видеопамяти или глюки в пропихивании данных через PCIeX. До мода ловтекстур видеопамять у меня была забита полностью постоянно. С модом прыгает 950-1000Мб. На форуме отписывались еще до певого патча владельцы радиков с 2Gb, что у них не фризит. Впрочем, надеюсь ваша задача решит эти проблемы.
И можно еще вопросиков?
1. Планируется ли в будущем сделать загрузку домов не кварталами, а по радиусу и с более плавным отображением?
2. Планируются ли LODы домиков, там, где сейчас их нет, а вместо них плоская текстура?
1. С домиками продолжаем тыркаться - с загрузкой как раз и раздумываем. Не могу пока сказать, что надумаем.
2. Как легко себе представить, увеличение радиуса прорисовки домиков увеличивает их количество кошмарным образом. Увеличить радиус с 1 километра до 5 - почти то же самое, что с 5 до 6. Поэтому это все очень чревато, и ЛОДы тут никак не помогут. Просто координаты домов сожрут все.
Увеличить мешает только современное железо. Встроенного лимита нет.
Спасибо.
---
Можете ли вы прокомментировать, какой эффект отсутствует здесь?
http://www.youtube.com/watch?v=zEZSe9Dv6ig?
Я имею в виду темное небо и более высокую контрастность.
Я думаю, что это глюк, но когда этот эффект не работал для меня, производительность была велика даже при высоких настройках. Тогда картина была: http://www.part.lt/img/1468e9dd09a11...6eeef46632.jpg.
Илья, может действительно, если ситуация такая драматическая (слово щас модное такое) с этим "окном" которое вот-вот закроется, дайте энтузиастам инструментарий для создания мультиплейерных войн. Оффлайн ведь сейчас пока пустой, откровенно говоря. Я уверен они не подведут. А вы пока отшлифуете геймплей. Игра должна жить и иметь будущее.
Я на днях решил запустить КХ и сравнить с БоБом. Блин, как я плевался. БоБу ставят в пример землю из КХ???!!! Я сначала не понял, может настройки КХ низкие, нет, все ультрахай стоит. Короче говоря БоБ сейчас на средних настройках земли смотрится в разы богаче, чем КХ выставленный в ультравысоких. Ребята, не смотря ни на что улучшайте, боритесь за ФПС мы вам поможем баг-репортами.
Спасибо. Войны - наш и ваш хлеб, конечно мы вас не бросим!
10 тысяч? :) Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч. А разница будет еле видна, что там 10 км, что 11 - все равно обрезается.
Ну я вам не предлагал их ВСЕ и постоянно отрисовывать лодами. Просто на ближайшем радиусе 1-5км дома нормальные, на следующем 5-10км очень легкие лоды, ну а свыше 10км так как сейчас, домов нет. Цифры отфонарные в моем примере.
А то у вас сейчас 1-5 км дома есть, а дальше как топором обрублено...
Забыл сказать, что летя на высоте 1км картинка нормальная, там даже лоды не нужны, но спуститесь на 200м над Лондоном, как обрубленные края режут глаз, именно тут нужны лоды.
Средний домик 14 поликов. 100к домиков это 1,4кк поликов. Причем без учета отсечений. Хмм.. должно летать.
Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого, не понимаю зачем заставлять разработчиков натягивать игру на кол из старых или просто слабых конфигураций? По моему они сами здорово дали маху, когда указали минимальные, да и рекомендуемые системные требования.
Volkolak Вы предлагаете вбухать годовой бюджет на железо, которого еще нет? Я вложился в хорошую видеокарту, запросы у меня скромные, в соответствии с этой самой видеокартой. Теперь жду оптимизаций и устранения разнообразных багов.
Неа. :) Слова уже не вдохновляют.
Хотелось бы более весомых докозательств.
На пример:
В РОФе разработчики доказали правильность работы винта расчетами и графиками
и показали кусок кода с параметрами винта.
За что им большое уважение.
И уверенность у пользователей в качестве сима.
Молитва Плохого программиста))) (ИМХО)
Цитата:
Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого...
Согласен с SAS_47. Хочется чего-то более весомого. А то много умных слов, драматизма и прочего. А по факту изменения мизерны. И благо есть с чем сравнивать.
3 ПРограммиста без инженера уже ниочем. Темболее из МАИ только 1. У двух других против него голосов больше =)
10+ лет в геймдеве, ну и посотри те на наш геймдев. К тому-же 7 из них в МГ. Тоесть у них 3 года в геймдеве =)
при таких раскладах хорошей мждет оказаться 990 видяха :) И это мы еще не спрашивали про процессор, ведь при покупке хорошей видяхи ира мождет навалится на процессор :) Неспроста у меня она проц слабо грузит -не потмоу чт оей хватит двухъядерника на три гигагерца, а потмоучто проц ждет что там видяха нарисует. Хотя сейчас, с модами, мне удалосьпри К_С больше 25 полетать над морем в кабине без зеркала. нагрузка на проц не выросла, или выросла мало :)
Кстати, у 590 количество заявленой видеопамяти надо делить на два -именно столько у нее под текстуры.
Читаем надпись на коробке: Минимальные: ...видеокарта с 512 Мб видеопамяти, совместимая с Directx 9.0 c... Моя видеокарта (HD4870 512) проходит, все остальные компоненты -- тоже. Ставлю минимальные настройки в игре и получаю фризы (не только над Лондоном) и вообще плохоиграбельную обстановку.
Если бы было написано, что эти самые 580-е с двумя ГБ -- минимум, тогда никаких вопросов, однако написано другое. Поэтому Ваша аргументация не катит.
Людей, у которых все отлично идет, опираясь на конфигурацию гораздо меньше, чем людей, у которых идет плохо.
Учитывая, что в Ил-2 играют люди среднего возраста, для многих из которых апгрейд железа до Топа для игрушки не является оправданным, оптимизация будет взаимовыгодна.
Оптимизация позволит привлечь большую аудиторию пользователей.
Оптимизировать игру можно и по пути увеличения кол-ва настроек в разделе Видео.
П.С.: Лично мне интересна именно ФМ и ДМ (ну, не нужна мне травка и кликабельная кабина, да простит меня художник-программер). Почему бы не дать возможность таким как я с помощью соответствующих настроек сделать картинку земли и т.п. как в старом Ил-2??? Мне кажется это не трудно с точки зрения программирования.
Те же кому нужны красивости пусть с помощью тех же настроек включат кучу кнопок.
Все будут довольны))) И опять будет по 2000 игроков в он-лайн на серверах или даже больше))
П.С: Если дело в цене - выпустите диск типа "Оптимизация БОБ для слабых компьютеров" (или типа того)) Я куплю ( и не только я ))))) (Креативненькое предложеньице, между прочим, никто такого не делал)
Стесняюсь спросить. Какое количество зданий сейчас обрабатывается в игре по Лондону?
Исходя из ссылок в интернете, количество зданий в Москве на 2006 год - 114000, из них 40000 жилых и 74000 нежилых. Смотря на картинку в игре, на максимальных настройках, очень с трудом верится что показывается даже третья часть из общего количества зданий, при полетах над Лондоном. Тем более что вы уже порезали лоды домов до самого примитивного уровня - одно-двух цветная коробка.
там-же где первая, содержит ту-же информацию, просто над ней работает второй поцессор. Вместе они обрабатывают каждый свою половину дела, для этого приходится дублировать содержимое, видяхи как бы две, и один процессор не может лазить в область другого. И пока игра не научится использовать СЛи или кроссфайр, то 590, подозрваю, будет медленней чем 580. На двухмозглую видяху надо смотреть как на видяху с двумя процессорами и если не ошибусь, с удвоенной шиной.
я вообще 590 планировал приобретать только из "эстетствующих" соображений. 3D Vison у меня, и очень хочется в 3D поиграть в БоБ. Видюха двумя камнями по логике Nvidia должна обрабатывать изображения для каждого глаза. Как то об этом сами нвидийцы обмолвились...
Но ввиду того, что мы по сей день не имеем true fullscreen в игре, трехмерное буйство отменяется до лучших времен.
RAW - как убьешься в 3Д стерео.. держи рядом врачей =)
Что на коробке написано я в курсе и отписался по этому поводу. Вы по моему на это внимание не обратили.
А ещё вы наверное не в курсе, что на практике, озвученные минимальные требования, это только для того чтобы запустить игру. Но это вовсе не гарантия, что игра вобще пойдёт или будет хотя бы играбельна. Нормальный человек, не верящий в надписи на заборах, смотрит рекомендуемые требования и умножает их в полтора-два раза. Тогда скорее всего игра пойдёт нормально и проблем не будет.
Смысла цепляться за то что "на коробке написано", не понимаю. Ну не бывает так, чтобы и на ёлку влезть и хер не ободрать. За всё надо платить.
Мужчина, - вы в корне не правы. Минимальные и рекомендуемые, - понятия введеные для комфортной игры на минимальных настройках в разрешениях 1280*1024. (Учите матчасть по сертификации продуктов). А то что на коробке написано - это преднмереное введение в заблуждние.
И товарищ заплатил уже купив игру.
Да уж! Разрабам мода надо сказать огромное спасибо! Я реально получил море удовольствия летая над Лондоном и рассматривая его достопримечательности, а также летая на большой скорости над каналами и между домов. Использую тракир. Почти нет фризов. О заиканиях можно вообще забыть. Появилась та плавность обзора, когда можно нормально искать коны на фоне земли. ФПС "на глаз" сильно подрос. МипМаппинг не отключал. Настройки все на высокие, сглаживание отключено, разрешение 1680x1050.
Найдена эффективная замена антиэпиллептическому фильтру :)
http://top.rbc.ru/society/11/04/2011/574141.shtml
По большому счёту ответ касательно БзБ у Вас в подписи. В остальном не буду спорить, учитывая безапелляционность Вашего ответа и указанный Вами возраст. Без обид, просто действительно большой опыт у Вас ещё впереди, он обычно не даёт возможности рассматривать что-либо исключительно в чёрно-белых цветах.
Я обратил внимание, да только там ничего интересного не было.
Нет, нормальный человек, обнаружив, что разработчики дали маху с минимальными системными требованиями, воспримет это именно как ошибку разработчиков/издателей, а не как должное.
И скажите, Вы ко всем "назаборным" надписям так относитесь? Ну там дорожные знаки, ценники, сроки годности...
Колбасой отравился? Срок годности неверен? Ну так лол, сам дурак, надо же на два делить, и нечего продавцу претензии предъявлять!
И насчёт платы за ёлочку. А я, пардон, ещё не заплатил, что ли? :mdaa:
Добавлено:
Я всё это не к тому, что разработчики нехорошие люди, и с ними надо воевать по этому поводу, а к тому, что призывать пользователей обновлять железо и плеваться на оптимизацию просто потому, что разработчики не сумели/не захотели вписаться в указанные ими же требования -- это потакание произволу.