Охти мне! Я и забыл про него!!!
Как раз то что надо
Вид для печати
Охти мне! Я и забыл про него!!!
Как раз то что надо
вот в более стоящем разрешении карта острова из редактора.
нет не потребует. это наша карта. что хотим то и творим. их дело одобрить или нет. а не одобрят, мы и остров не отдадим. :P %)
в конце концов хорошо сделанная вещь всегда глазу приятна :)
Я в этом ничего не понимаю, конечно, но цвета с топографических карт хоть и выглядят знакомо, но очень уж яркие, их бы побледнее сделать, вот у Flash=75= как раз самое то по яркости/насыщенности получилось.
Кстати, если нужно точный масштаб знать или сетку рисовать, то размер карты ровно 12,8 x 12,8 километров (ну это если DiFiS ничего не поменял :) ). В игре стороны карты должны быть кратны этому размеру, например Верден и Озеро - квадрат со стороной 51,2 км.
вот вам дороги в помощь в трех видах
Яркость - не проблема, все подложки в своих слоях.
--- Добавлено ---
Поздно, я уже обтравил ручками. :(
Вложение 161598
хорошо получилось :) сетку высот надо сделать чуть менее яркой и если сможно более четкой (при растяжении на 2048 вылез растр) , а дорогу боле выразительной. а то сливается. да и лес побледнее насыщенность. а то немного режет глаз контраст ярко голубой и яркозеленый :) а так очень даже! и тогда я сегодня вставлю в игру, посмотрим как будет смотреться.
Раз уж DogEater делает в топографическом стиле, решил сделать альтернативный вариант :)
Вот два образца, с серой и желтоватой подложкой.
:lol:
Илдвашное дежавю!!!
В руководстве на 2 странице написано про то, какие файлы нужно перетащить во вновь созданную папку из корня рассматриваемой выпотрошенной папки landscape_df5x5verdun
global_forest.bmp
normalmap.bmp
oreintationmap.bmp
texturemap.bmp
typemap.bmp
В вскрытом файле имеем:
global_forest.bmp, normalmap.bmp, typemap.bmp
Остальных нет...Да и остальное тоже не всё.
Вон на вкладыше, видно что у меня в той папке...
Понятно что ничего не понятно... А куда копировать вот это например?
Там очепятка в путях или наоборот, путь правильный, но что и куда копировать тогда?%)Цитата:
\data\graphics\landscape\landtexturesquality\forest_color.dds // цвет плашки лесного массива для карты, которая заменяет деревья при большом отдалении
Если не собираетесь менять цвет леса, то и путь этот менять не надо, плашки массива останутся как на основной карте.
Соответственно в таком случае и копировать этот файл в свою карту не обязательно.
Всё что меняете- должно быть в папке с вашей картой и с нужными к файлам путями в textures.ini . Остальное можно взять из готовых карт и указать пути уже к ним.
Я просто пытаюсь действовать в соответствии с руководством Дифиса, и оно, надо заметить местами ставит в тупик. Начиная от отсутсвия в распакованных нескольких указанных файлов (ну тут вы как раз подоспели, разобрались) до просто непонятных предложений как с плашками леса. То есть плашки я нашел, но как их можно скопировать в папку карты с сохранинием их структуры каталога я не понял. (обратите внимание на пути)
Логика подсказывает что самым разумным было бы собрать все используемые текстуры и т.д. в корне каталога создаваемой карты. По крайней мере так меньше всего шансов запутаться.
Ну так переместите если вам угодно. Тогда путь будет выглядеть так \data\graphics\Ваша карта\landtexturesquality\forest_color.dds
Просто это не имеет смысла, только увеличивает объём.
Карта Verden использует много текстур из основной карты, потому там можно не менять некоторые ненужные нам пути и всё будет работать.
Т.е. в \landscapes\ лежат какие-то общие для карт текстуры и т.д.? Собственно я на этом и залип т.к. получалось что путь должен был быть \моя_карта\landscapes\landtexturequality\.... что показалось мне странноватым.
А смысл как раз есть - в процессе обучения меньше вероятность запутаться во всем этом, работая с материалами только из своего каталога. А в целом, место это конечно расходует, но у нас и цель сейчас подробно разобраться и правильно воспроизвести, а несэкономить место. :)
В landscapes лежит весь фронт. на остальные оттуда берется то что нужно.
неверный путь только, \моя_карта\landtexturequality\.... должен быть, всю папку landscapes незачем перетаскивать.
да и вообще не имеет смысла перетаскивать. Если вы создаете полностью новую карту- оттуда вам вряд ли что то понадобится. Если редактируете старую в плане высот (ради эксперимента) то незачем тащить, проще путь указать.
Идея в том чтобы была возможность поэкспериментировать с разными файлами ничего не ломая. Отсюда и желание вынести отдельно необходимое. Понятное дело что в начале это будет просто копия имеющейся карты, ну а потом путем последовательных измениний будем изучать что для чего нужно. Эмпирическим методом научного тыка. :)
красиво получилось. мне понравилось. второй вариант интересней. аэродромы только как то не очень выбелены. надо подумать что с ними сделать :)
--- Добавлено ---
плашка леса не подходит. потому что на ней вырезана линия фронта. ее надо убирать.
--- Добавлено ---
я извиняюсь если чем то запутал в руководстве. У меня тут тоже уже неольшая путаница в файлах.
но если вы самостоятельно не разберетесь в структуре, а будете просто прямо следовать инструкциям - то любая заковырка будет приводить вас в тупик.
Возьмите карту вердена и ее ini фалы. посмотрите по каким путям все лежит. Основная карта, текстуры и все дополнительные текстуры лежат в основной карте \landscape
Далее по мере создания новых карт создавались новые подкаталоги с картами и в них клались только те новые вещи, которые менялись, а все что оставалось неизменным - оставалось в главной папке \landscape. И просто в ини-файлах новых карт прописывались пути к каждому файлу в основной папке.
Запомните одно. Файлы вы можете брать откуда угодно и класть куда угодно. Жесткой привязки к каталогам нет. Просто все нужные файлы должны быть и к ним должны быть прописаны пути. Вот это важно.
А откуда вы возмете и куда положите - это все безразлично. Поэтому я вам и написал только имена файлов - и что самое главное - это зачем они нужны, считая, что вы сами если надо найдете их в паках РоФ.
Крайний вариант на сегодня.
Дороги раскормлены до 9 пикселов.
Высоты переделаны в контуры.
Вложение 161607
Дифис, сделай плз скрин из игры - как там карта смотрится.
потому что размер плашки натягивается на текущую карту.
смотрим скриншот.
Вот о чём я и говорил -- в игре по-умолчанию занижена цветность (параметр saturation в startup.cfg), и карта на фоне довольно бледной картинки кажется слишком цветной и яркой.
Но в целом -- очень хорошо :)
Всё там с цветностью нормально. Просто есть два фактора... даже три влияющих напрямую на искажения изображения:
1. Не полностью выкрюченые настройки графики в игре и кривые руки настраевавшие дрова железа.
2. Дефектное железо, в частности видюхи и мониторы с искажением и не полным цветовым спектром.
3. Личное восприятие изображения собственным зрением зависищае от ну очень многих факторов начиная от повреждений в таком то возрасте полученых организмом и заканчивая давлением в прямой кишке %).
пс В смысле одно и тоже компъютерное (техническое) изображение будет и выглядеть и восприниматься по разному у кого то другово и на другом железе.
Кому нормально а мне так кислота. Это не в обиду разработчикам, констатация факта..... карту можно в шопе придушить многими способами что бы не резала глаза. А можно вообще под сепию сделать будет такая мягкая гамма как в старых фотокарточках черно-белых.....
...Там просто это глаза режет потому что разнообразием ланшафт не блещет. Чем мутнее картинка тем больше простора для воображения ;).
а я не согласен. лично мне серость роф уже поднадоела. я наоборот, чтобы зелень и красоту острова оценить сатурацию намаксимум ставлю. тогда цвета живые. :) Притушитьт карту немного и все.Цитата:
+1 Действительно кислота
Не подскажете,вот Base-for-trunc и еще один.Где их теперь брать?Офтоп,но осваиваюсь в плане обсуждаемого.:ups:
"d:\games\Rise of Flight\data\Template\Base-for-trunc.Group"
ну и обычным поиском по файлам в винде можно искать. ;)
Спасибо!А почему его просто в мишнс не положили?
Давайте не будем спорить о цветовых настройках мониторов и предпочтениях глаза, а просто выложим здесь те сканы топографических карт, на которых есть желаемые вами цвета.
Ну что мне, трудно пипеткой пару раз ткнуть?? :)
Про сепию идея хорошая, сепию я люблю, надо поиграться.
--- Добавлено ---
Это у меня на работе гостовских фонтов нет. Надо поставить.
Я смотрю всем нравится погорячее, так что вот :)
Сделал текстурку на лес, подписал филды и иначе их обозначил. На картинках два варианта дорог, цветная и черно-белая. Думаю на цветном, лучше черно-белая дорога.
На реальную карту похоже мало, но зато смотрится просто отлично.:cool:
По пожеланиям камерадов доработал цвета и названия. Завтра продолжим.
Вложение 161640
Мужики! Вы просто шикарные карты нарисовали! огромное вам спасибо и мой респект. Мне все очень нравится, даже выбрать не могу.
Я думаю вы пока карты редактировали - план острова уже наизусть знаете. вот вам мой новый "подарок".
"Северный" готов к эксплуатации.
Ну и традиционное видео облета :) Не так впечатляет как гора - но тоже ничего.
http://www.youtube.com/watch?v=VERIt...ature=youtu.be
--- Добавлено ---
Заморачивайся дальше. Mне твоя карта очень нравится. :)Цитата:
Та я и сам понимаю, что такой "3D" вариант вряд ли прокатит, так что дальше заморачиваться наверно не буду
Полюбому распечатаю себе на память :)
Ох уж этот дизеринг :) На 2.33 городок красиво в тень ушел :) Я уже предвкушаю эти экстремальные посадки :cool:
На самом деле пока не решил, то ли иконками поселки отмечать, толи домики схематично рисовать на карте. Конечно по стилю лучше иконки думаю, но пока не определился :)
Да и с названиями тоже надо решить. Развиваем в названиях "тему разработчиков", или мож ты придумаешь названия, как автор карты?
Кстати, а может наложить разметку DogEater-а на мои бугры и сделать такой себе гибрид? :rolleyes:
не. названия аэродромов я придумал - это все на что меня хватило %)Цитата:
мож ты придумаешь названия, как автор карты?
так что развиваем тему неокуба? :)
Да, и поактивнее товарищи, ещё много не обозванных мест.
Мы совершенно не обязаны использовать имена команды создателей, но важнее то, что нам никто не может запретить это сделать.
Как назовём центральный город - столицу провинции Джейсонвилль или Вильямстаун?
Горло бухты Петровича можно назвать проливом Тусеева.
Прошу высказываться.
Дык... любой трекир начиная от версии 3про с вектором или версией 4 и выше с клипсой( вектром) в режиме 6ДОФ в РОФе именно так и кажет!! Я искренне не понимаю обзорщиков - "стрелочников" и "мышеводов".
Ессно трекир денег стоит, но есть же и бюджетные отличные варианты обзора фритреком, что по сути почти тоже самое по ТТХ.