Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.:D
Вид для печати
Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.:D
Привет всем! У меня после попадания в танк (только за немцев) вот такая "красота" постоянно появляется. Как "лечить"?
Чем серьёзней повреждение, тем "круче" "красота";) При мелких повреждениях просто чёрно-серые лоскуты мельтешат...:ups:
Вложение 166343Вложение 166344Вложение 166345Вложение 166346Вложение 166347
У наших и у немецких пулеметов пропал звук перезарядки.Исправьте, если не трудно.
Скачайте здесь.http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1763855
Спасибо, у меня эти звуки уже скачаны. Просто раньше все работало, а тут вдруг после фиксов пропало.
Камрады, никто не в курсе, как от этих пятен избавиться? Появляются в основном когда темнеет,на рассвете или ночью. Не то чтобы сильно мешало, но вдруг рецепт какой есть.
Вложение 166352Вложение 166353
Товарищ SHUN, спасибо, но эту ошибку я видел, пытался исправить. Сейчас попробовал, а воз и ныне там.
А сами текстуры tech_kv2w_c.dds и tbump_kv2w_bump_c.dds есть ?
Товарищ SHUN, текстуры tech_kv2w_c.dds от 12.01.2010г. и tbump_kv2w_bump_c.dds от 07.01.2010г. есть: обои весом по 5.462 КБ.
Возможно модель к ним не подходит, попробуй файл .go заменить на этот:
Я тут подпропал маленько, поэтому можно коротко сказать: в Steel Panzer Mod 2.0 уже многие недочеты исправлены или еще слихвой хватает? Т.е. он еще тестируется или это уже основная версия?
Вложение 166390Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.
техника в окопах действительно застревает черезчур часто. иногда к концу боя треть всей техники на карте и той и другой стороны или в окопах или еще и перевернутая. прямо они окопы кстати тоже часто преодолеть не могут. встанет там и буксует.
и это еще до пашни было.
Ощущение что земля стала хуже проминаться под техникой, от того и вязнут в окопах постоянно, хотя могу ошибаться.
пробовал гонять тигр по окопам вдоль и поперёк в миссии "непокрытое"- баги в графике есть, но чтоб застрять - не получилось ни разу
Что делать - большие деревья постоянно летают по карте?
У королевского тигры проблема со слидами, это можно как то исправить?
Вложение 166428
Подскажите как отключить скрипт который прекращает миссию если убили командира?(если это вообще возможно)
Хотелось бы воевать до последнего танкиста, а то снарядов полно все механизмы и пушка целые но тут бац гейм овер:)
Товарищ SHUN, а файл в папке "матлиб" такой?
KV2w()
{
shader = editor;
textures = kv2w, kv2w_bump, mudnburn;
parent = TANK;
diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
ambient = 0, 0, 0, 0;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.386275, 0.386275, 0.386275, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1.2;
fresnel = 0;
}// end of KV2w
Листая файл "матлиб" заметил, что файлы ЗИС-2 и ЗИС-3А одинаковые. По моему разумению такого быть не должно.
ZIS2()
{
shader = editor;
textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
parent = GUN;
diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1;
fresnel = 0;
}// end of ZIS2
ZIS3A()
{
shader = editor;
textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
parent = GUN;
diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1;
fresnel = 0;
}// end of ZIS3A
Странно. Я тему точно обновлял. Но почему-то все редактирование пропало.
В любом случае, скоро обновлю фикс до 5-го.
Проверил - вроде на месте.
Тигр (да и другие тяжелые танки, я думаю) по воспоминаниям и не должен с легкостью преодолевать окопы и другие подобные препятствия. То, что он застревает - как раз нормально.
Текстура тигра на скриншоте, кстати, несколько косячная.
Камрад stone2009 уже исправил http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1980820
У Тигра, который СС, можно гранатометы стреляющими сделать?
С деревьями разобрался - помогла полная переустановка.
Мне показалось, или в моде стало все красивее гореть?
Отчего иногда у немецкой техники при игре за наводчика перестают работать команды водителю (хотя тут же при игре за водителя танк ездеет нормально, но ни навордчик ни другие не могут приказать водителю двигаться)?
"Война войной а обед по расписанию" ? :rolleyes:
Так если включить здесь же игру за водителя (не пересаживать на его место, а включить имеющегося), то он живой и работает. Вообще это не часто происходит и я заметил, что преимущественно когда наводчик или командир, глядя в прицел, начинают часто давать команды водителю о движении и поворотах (прежде всего поворотах). Этот косяк я видел еще на СПМ1.5
Просто думал, может кто-то с похожим сталкивался.
Я заметил, что вышеупомянутые косяки со звуком, отсутствие звука перезарядки пулемёта и "400" по-русски в немецких танках идут от Steel Sound Mode, если его ставить после SPM 2.0.
У меня другое бывает. После попадания снаряда в танк игрока, заряжающий отказывается от выполнения своих обязанностей. Пробуешь по-всякому, меняешь тип снаряда, даешь команду "заряжай", "не заряжай", всё без толку. Думаешь может убили его болезного или орудие повреждено. Пересаживаешься на место заряжающего,заряжаешь и обратно на место наводчика. Тут происходит чудо, заряжающий, наверно со стыда, что командир сам снаряды кидает, начинает заряжать. Но такое бывает крайне редко. Еще в экипаже может появиться бессмертный наводчик. То есть происходит попадание в танк. Экипаж сваливает(иногда полыхая вовсю). На карте иконка танка обесцвечивается. А наводчик (под управлением игрока) продолжает сидеть в горящем танке и стрелять из пулемета. При этом перезаряжает пулемет. Правда, пересесть на другое место нельзя и соответственно нельзя перезарядить орудие. Но я как-то не заморачиваюсь по этому поводу. Наверное это какие то неизбежные баги, какие бывают в любой игре. Совершенства во всем не бывает.
1. Если в настройках не стоит галочка: всегда выполнять приказы и высокая мораль то члены экипажа могут просто паниковать и не выполнть приказ.
2. Бывает когда мисия выполнена, после выполнения миссии игрок стает бессмертным а члены екипажа и танк нет. Если танк не уничтожен полностью то можно пересаживаться на все места, если полностью уничтожен то пересаживаться не возможно.
Добрый вечер. Обнаружил, что перестал корректно работать прицел у "Тигра": сетка движется, а пули и снаряды летят независимо от ее положения. Стала также недоступна поздняя модификация "Тигра", игра вылетает при загрузке миссии в "Боевых эпизодах", При замене на другие типы "Тигра" миссия включается. Как исправить?
Всем привет. В миссии "Все на мост" шерман: на внешних видах тормоза -ФПС 7-8, а через прицел сразу 30. Ни в одной миссии такого нет. Всунул вместо Шермана М-36 и потестил. Не высовываясь наружу воевать можно.
Уважаемый комрад Сидоров, а как там фикс №5, когда ожидать можно?
Фикс готов, завтра будет.
2 Николай13
Скачанные архивы распаковываются, и копируются в папку "MODS" в корневой директории СЯ. Потому запускаем JSGME и добавляем фикс в "активные моды".
Ага, спасибо.
Граждане товарищи господа хорошие а где тут у Вас опять про фиксы и патчи сылочки затерялись? Разговаривают аж про фикс №5 ...закинте сылку на титульный лист что ли, плиз.
Проблема с подразделением 2x Sdkfz 7/1.В редакторе при выборе подразделения игрока и перезапуске всё хорошо,но в игре при запуске миссия вылетает на 99%.Нельзя ли в будущем как то исправить?
О! Фикс №5 самый лучший из всех фиксов.
Первоапрельская шутка ;) коллеги Сидорова, похоже, будет актуальна ещё долго http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1983930
Попробуйте Sdkfz 7/1 вроде как исправил с новым прицелом:http://rghost.ru/45108144