Ай-яй-яй...
Вид для печати
1.
Полное отключение стрелков-ИИ наверное нужно для того чтобы принудительно смоделировать на онлайн сервере ситуацию с "живым" экипажем (мультиэкипажем). По типу "кооператива". То есть, смог набрать людей-стрелков (а также бомбардира и штурмана) в экипаж - летаешь как человек. Не сумел - извини, подвинься... Интересно конечно, как фича, но если задуматься - изврат тот еще. Это ж где набраться одних только стрелков, к примеру, на вылет сквада на 5 машинах будущих Пе-8??? Или на когда-то-там-грядущем Б-24???
**ЛОЛ: отдельные версии игры "Ил-2: Прокладывая курс" и "Ил-2: Лучший вид на город - через бомбовый прицел". Специально для тех кто хочет почувствовать себя штурманом или бомбардиром. Кокпиты для списка летабов только соответствующие - рабочие места штурманов и бомбардиров (а из "обычного" ИЛа убрать все кроме пилотских мест). Со всей тучей нужных и не очень приборов и функций реализЪмы (типа там, карандаш сломался - нечем курс прокладывать, карту осколком продырявило - по кнопе "М" сплошь дырки видно и прочее). Если что - за мной (ТМ)
:D
З.Ы.
В каждой шутке, есть доля шутки, но на самом деле, при всем огромном уважении к людям делавшим многоместные бомберы, особенно крайних патчей - если задуматься, ведь большинство из летающих в ила, использует только пилотские места. Ну еще кабины штурмана-бомбардира скажем так "по необходимости". То есть, рабочее место стрелка посещается первый раз когда только-только установлен новый патч и интересно посмотреть что там сделано. Все! Далее, если там раз в сто лет кто появляется - это уже событие. А ведь сделать "красивые" места стрелков достаточно сложно. Вряд ли намного проще других кокпитов. В общем моя сугубая имха (не требует подтверждения либо опровержения), что тратить время на доскональное и качественное моделирование стрелковых постов в многоместном бобре - это не совсем верная трата своего таланта и ресурсов.
В смысле, достаточно было бы некоего "усредненного" стрелкового места с "исторически верными" углами обзора и обстрела - чисто отбиться от противника, если боты затупят - и все. По крайней мере, для премьеры нового крафта-летаба. Ну скажем, вышел вот в 4.11 Пе-8/Ил-4 скажем с пилотским и штурманскими местами и "стандартными" стрелковыми точками (либо вообще только стрелками-ботами); а уж абсолютно-конструктивно-верными-правильно-красивыми стрелковыми постами пусть "обрастает" потом, где-нить между 4.12-4.15 если у разрабов найдется сил и желания. Зато время которое будет на этом экономится, можно пустить на другие кабины.
2.
"Списки" красных/синих настолько косметическая штука, что особого смысла в ней нет. Даже для серверного картодела. А уж игроку - ему вообще сугубо пофиг, что в списке. На базу зашел - какие крафты есть, на том и будет летать. Гораздо важнее в этом смысле было бы отключить привязку опознавательных знаков от синей/красной стороны. Поясняю на примере: в моделировании на картах гипотетического конфликта "СССР-США" невозможно будет статики филдовые покрасить адекватно. Поскольку правильные ОЗ они будут нести только при назначении (для обоих сторон) красными. Надо ли объяснять, что "красный" статик на "синем" филде будет всячески уничтожаться ботами-зенитками и прочей наземкой?! Значит придется ставить либо "бесцветник-нейтрал" без опознавательных знаков вообще, либо красный самолет с ОЗ государств Оси, что тоже не айс. Или вот, допустим, хочу Румынию/Финляндию уже перешедших на сторону Союзников представить. Надо либо исторически правильные ОЗ для статиков в "красном" списке, либо хотя бы отключить зависимость между ОЗ и цветом стороны.
При том, что например статики или боты танки (те же шерманы) есть и с американскими ОЗ и с советскими. И от цвета стороны это нифига не зависит. Хочешь - красными их ставь, хочешь - синими. И для крафтов игрока можно в свойствах базы задавать любые знаки. А для статиков - нет. Неужели настолько большая проблема?!
3.
Ага, и еще - кроме пресетов танковых групп, было бы весьма кузяво поиметь еще и машинки буксирующие артиллерию. В смысле боты/группы ботов состоящих из объекта "машинка буксирующая орудие". Да и в качестве статиков было бы вкусно добавить на уже представленные в игре типы артиллерийских систем их же вариации "на марше" - с передками (противотанковые и гаубицы), со сложенными упорами (зены)...
Про кавалерию вообще молчу. Хотя, в этом смысле - подвижная наземка "кавалерийский эскадрон" для меня как для мапера, в плане использования, выглядит намного более предпочтительно чем туча мотоциклистов/велосипедистов. Как делать "подвижными" лошадок - не спрашивайте. Ведь у велосипедистов ноги тоже не крутят педали. Да и колеса не вращаются. И ничего - все привыкли. Ну будут лошадки скользить над землей - делов-то. В конце концов - прикройте им ноги клубящейся пылью.
А уж если речь зашла о мотоциклах - наличие коляски с предустановленным пулеметом всячески приветствуется как на "статиках", так и на "транспорте". Ибо ставить рядом с мотоциклистом пулеметчика уже достало.
С искренней надеждой на то, что парни из DT иногда смотрят эту тему. Есть у нас такой палубник, FM-2, которому почему-то не дали возможность нести ракеты.
«Какие ващи доказательства» - вот цитата из мурзилки ("Война в воздухе", это кажется пиратская перепечатка "In Action"):
"Расширяя возможности FM-2 в поддержке войск и противолодочных операциях Истерн Эркрафт оснастила самолет тремя направляющими типа Mk.5 под каждым крылом для запуска неуправляемых авиационных ракет HVAR. Модификация была признана успешной и последние 1400 FM-2 производства завода в Линдене получили такие направляющие."
Получается, ракеты могли нести 1400 из всего было выпущенных 4777 FM-2. То есть можно либо создать отдельную модификацию FM-2, что-то типа "FM-2 late" или "FM-2 1944", либо же просто добавить ракеты в раскладку вооружения, что технически еще проще. А еще была британская версия F4F-4 с 60-фунтовыми ракетами (такие у нас уже есть на Бофайтере и Темпесте), для противолодочной работы, но это скорее "полевая" переделка из области экзотики.
Я не разбираюсь в програмировании, но мне кажется, что добавить такую раскладку вооружения для FM-2, или одну модификацию FM-2 не очень сложно, с технической точки зрения, и по затратам времени?
Теперь картинки. С подвешенными ракетами, пару штук без ракет, но с направляющими для них, чертежик еще:
Вложение 144856Вложение 144857Вложение 144858Вложение 144859Вложение 144860
Пожелания отправлены в ДТ в 16:15 по МСК 19.11.11.
Спасибо всем!
Всем удачи!
"Хочу, что бы транспорты можно было топить с пушек."
Афигительно!
Что, Вам сударь, от меня надобно? Все вопросы к автору поста, если есть желание. Если считаете, что срач на 3 страницы на левые темы гораздо более осмысленнее посылать разрабам, то я могу с Вами пообщаться в ЛС, дабы здесь не материться. В любом случае, жду коментов, ибо сейчас Вы тупо тролите, за что положены баллы штрафные.
=Goose=, я имел в виду джонки. Их по идее можно топить с пулемета, я всаживал 2 мин. очередь - ничерта!
вспомнил - хочу чтобы "разрушать объекты" можно было бы не поштучно, а целыми областями.
поясняю: работал недавно над сталинградской картой. решил все эти аккуратные и красивые домики превратить в подобие города подвергающегося обстрелам и бомбежкам. выставил в редакторе значения степен разрушений и прочее, а дальше - ... это ж надо на каждом домике/деревце кликнуть, затем "разрушить объект". а вы представляете себе сколько таких объектов в том же сталинграде?! кто сказал "сотня"?! открыть в полном редакторе сталинград и пересчитать. там их десяток сотен. не один месяц уйдет только на разрушение. а рядом еще деревни, которые тоже надо "даунгрейдить". и это не все - еще и собственно карту (наземка и прочее) рисовать.
и кстати, несмотря на сохранение полученного (точнее, разрушенного) результата, после перезахода в миссию, разрушенными сохранилось не более 10% от того что я сделал. возможно есть некое ограничение на секцию [House] в *.мис-файле...
вот, поэтому нельзя ли сделать так, чтобы разрушать можно было не только объект, но и некоторую область заданного радиуса. типа ткнул в карту, и объекты укладывающиеся в радиус поражения от центра (точки установки разрушения) перешли в состояние "разрушено".
А разве этого нет? Вроде меню разрушения, в полном редакторе зажимаешь F, и водишь мышкой...
Прошу пардона, но транспортные корабли все-таки можно утопить из бортового оружия. Совсем недавно корабль типа "Советский сухогруз" был утоплен в кампании из 37-мм дудок Ил-2 тип 3М. Даже сам удивился! Очередь по-длинее в надстройку и появилась заветная надпись "корабль уничтожен".
Slawen, BrainMan прав - джонки в игре неубиваемые из бортового... Десантные катера из "дудок" - на раз, сухогруз, как ты говоришь - тоже, а вот джонки - ни капельки не тонут. Проклятые азияты слишком много дыр между стеблями бамбука оставили, "огурцы" сквозь них - и прямо в воду!:)
С разрушениями обьектов связаны следующие пожелания:
1. Раньше при включении меню "Разрушения" на карте не затронутая через "F" зона- зеленая, затронутая красная. Все четко и понятно. Сейчас зона белая и цвет не меняется. Хотя обьекты разрушаются, отследить это возможно только при максимальном увеличении или в 3d. Желательно вернуть назад "цветовую гамму".
2. Есть карты, где зона, в которой возможны разрушения, минимальна (например, Чичи- Джима). При этом разрушить смоделированные тобой ВНЕ отмеченной зоны разрушений обьекты невозможно. Т.е., вне этой ныне белой зоны разрушений алгоритм правая кнопка- разрушить, не дает эффекта. На всякий случай проверял это в комбинации с "F"- то же самое. Нельзя ли дать возможность разрушений установленных при создании миссий обьектов в любом месте карты.
А я хочу защиту от мода Ил-2ФХ. Она слишком плохо обходится и достаточно сложно притом. А результативность куда выше...
Я это, кстати, пытаюсь делать, но выходит с трудом, ибо делаю это в урывках от своей работы и нормальной человеческой жизни, в которой до джоя руки редко доходят из-за того что читаю полнейшую охинею и срачи в темах из которых пытаюсь хоть что-то полезное и интересное разработчикам переслать, если Вы считаете, что сделаете это быстрее/качественнее и главное с меньшими для себя трудностями, то с радостью уступлю Вам свой крест.
А еще УВЕРЕН! никто не откажется от того, чтобы маскировочную сеть можно было пробить из бортового оружия (а не только тяжелыми бомбами).
Маскировочную сеть в 4.11 переделали, изменив как минимум варианты её размеров, и вроде бы сделав у неё не просто прозрачные стенки, но реальные дырки, то есть теперь будет бобровская сеть большая, под которой можно будет самолётом поменьше тренироваться в маневрировании ездяя туда-сюда, или даже летая. Так что отправим пожелание, но в выходные.
O'key, только это уже много раз просили, почитайте эту ветку и ветку про пожелания в 4.10. И если не дали до сих пор, то вряд-ли дадут сразу после Вашего пожелания, сразу Вас расстрою, но зато не будете тешить себя ложными надеждами. Выход такой: делайте эти крафты сами, либо найдите человека который их сделает на должном для Ила уровне. Собственно это всё.
Нельзя ли сделать, чтобы на автомате сброса не происходил сброс всех бомб.
Хотя бы для калибров более 100 кг.
Сейчас же получатся что-то типа аварийного сброса.
В идеале вообще задавать - сколько бомб и с каким интервалом "уйдут" за один сброс (естественно с автоотключением автоприцела после сброса), тоже самое и вручную за один клик на кнопку "вооружение 4" (сброс бомб).
Для РС то же самое - в реале стреляли залпами по 1-2-4-все РС.
По радару.
Расширить функционал:
Объект радар не всегда применим, можно ли сделать еще один объект, менее заметный, например "столик с радиостанцией" - есть такой объект в статиках.
Расширить возможности применения радара:
Помимо отображения "самолетиков на карте" продублировать сообщениями в лог, сами "самолетики на карте" сделать опциональными, т.е. при выключении данные есть только в логе.
Как еще более продвинутый вариант для онлайна - команду серверу "сообщить координаты всех самолетов", разумеется в лог сервера, который клиенты не могут читать в принципе.
Так же хочется, чтоб треки писались более корректно. (Координаты самолетов особенно противников, также стрельба - сильно искажена, в отличии от боя, судить о попаданиях становится не возможным, ощущение, что в трек не попадают все параметры). - по возможности.
Сделать возможным отключить консольную команду "user", а то самолеты прячем, а по консоли все можно узнать. - очень необходимо.
Добавить шифрование координат самолета передаваемые по каналам связи. (Антирадар). - очень необходимо. (Радар основанный на программе сниффере WinPcap)
ССылки только для ознакомления. (специально делаю битыми)
://il2.clan.su/forum/22-79-1
://whitesable.net/showthread.php?tid=80
://forum.academ.org/index.php?showuser=104469
://forum.ogl.ru/read/1049358251/0
://forums.playground.ru/il-2_sturmovik/557636/
Не пинайте сильно , а можно ли сделать внешние виды ТОЛЬКО при взлёте? А то сколько раз не туда ехал/въезжал в кого-то... В реале ведь пилоты филды свои знали назубок , а тут появляешься и гадай , куда рулить. И ещё , можно ли сделать так , чтобы отключать маркеры на карте? Или в 4.10.1 можно?