Ок, спасибо.
Не буду брать на себя повышенных соц обязательств, но думаю, что к завтрашнему вечеру поставим.
Вид для печати
Ок, спасибо.
Не буду брать на себя повышенных соц обязательств, но думаю, что к завтрашнему вечеру поставим.
Господа! Что-то странное вы замутили с подсчетом килов на четвертой Репке. Многие при малейшем повреждении прыгают и жмут Alt+F2, даже не пытаясь спасти машину. Видимо нежелание отдать несколько сотых противнику перевешивает желание вести бой до конца. Моя ИМХА, надо менять.
Я присоединяюсь к Баче, что-то не то со скриптом. Можно просто покинуть самолет или прыгнуть, он тут же исчезает и стрелявшему ничего не записывается. Я понимаю, что не на корову догфайт, но хотелось бы видеть результаты полетов...
От сюда и ниже
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1846217
Поставил на Р1 - [SMP] Миссия "Friday on my mind"
Обозначил ее, как версия №2, и прописал версионность в названии серванта, что бы не заходя на Сухой можно было понять, что были изменения.
Сложность, как и всегда на Р1, т.е. "сложно":)
Отключены скины... пока отключены.
--- Добавлено ---
Тем, кто ходил на "старую" Р1 (Вин32) по РДП, она осталась, просто из 5ти значного значения порта вычтите единицу.
Small_Bee, а к командеру подключен какой-нибудь скрипт удаления покинутых/разбившихся самолетов? Я к миссии не подключил. Если нужно подцепить, можно мне скинуть скрипт с догфайтной репки(или сам подключи, если есть возможность)
А ТОЧНО на Р1?
Т.е. та Р1 на которой мы отлаживались боле нема? :eek:
З.Ы. И по РДП на Р1 не смог зайти.
tracert 84.17.22.14
Трассировка маршрута к 84.17.22.14 с максимальным числом прыжков 30
1 40 ms 33 ms 34 ms 194.214.221.83.static.donpac.ru [83.221.214.194]
2 31 ms 31 ms 49 ms 205.214.221.83.static.donpac.ru [83.221.214.205]
3 32 ms 33 ms 31 ms 230.214.221.83.static.donpac.ru [83.221.214.230]
4 32 ms 31 ms 35 ms ae-1.504.rndn-rgr4.ug.ip.rostelecom.ru [188.128.
91.185]
5 58 ms 71 ms 57 ms 95.167.95.30
6 59 ms 57 ms 65 ms 212.188.22.69
7 71 ms 71 ms 71 ms 212.188.42.105
8 72 ms 73 ms 73 ms ss-crs-1-be9.msk.stream-internet.net [195.34.59.
249]
9 72 ms 71 ms 71 ms mar-crs-1-be6.msk.stream-internet.net [195.34.59
.141]
10 70 ms 71 ms 70 ms oct-crs-1-be1.spb.stream-internet.net [195.34.53
.194]
11 69 ms 71 ms 71 ms oct-cr01-po4.spb.stream-internet.net [212.188.1.
186]
12 73 ms 73 ms 74 ms 83.242.231.214
13 71 ms 71 ms 71 ms 94.72.1.102
14 73 ms 72 ms 73 ms 84.17.22.14
Трассировка завершена.
tracert 216.52.148.29
Трассировка маршрута к d-216-52-148-29.ded-machine.internap-chicago.nfoservers.c
om [216.52.148.29]
с максимальным числом прыжков 30:
1 31 ms 34 ms 30 ms 194.214.221.83.static.donpac.ru [83.221.214.194]
2 31 ms 31 ms 31 ms 207.214.221.83.static.donpac.ru [83.221.214.207]
3 32 ms 31 ms 32 ms 80.254.100.182
4 47 ms 49 ms 48 ms 87.226.228.101
5 111 ms 111 ms 147 ms xe-7-2-0.frkt-ar2.intl.ip.rostelecom.ru [87.226.
133.58]
6 115 ms 115 ms 115 ms 149.11.138.5
7 118 ms 119 ms 121 ms te0-4-0-1.ccr21.fra06.atlas.cogentco.com [154.54
.62.137]
8 132 ms 131 ms 131 ms te0-4-0-5.mpd22.fra03.atlas.cogentco.com [154.54
.61.169]
9 108 ms 107 ms 109 ms te0-4-0-2.mpd22.ams03.atlas.cogentco.com [154.54
.39.189]
10 118 ms 117 ms 117 ms te0-0-0-7.ccr22.lpl01.atlas.cogentco.com [154.54
.37.106]
11 208 ms 209 ms 209 ms te0-2-0-3.ccr22.bos01.atlas.cogentco.com [154.54
.0.209]
12 207 ms 205 ms 205 ms te0-1-0-7.ccr21.ord01.atlas.cogentco.com [154.54
.43.193]
13 223 ms 223 ms 226 ms te0-5-0-5.ccr22.ord03.atlas.cogentco.com [154.54
.44.162]
14 207 ms 205 ms 205 ms 38.104.102.102
15 216 ms 211 ms 213 ms border5.po2-bbnet2.chg.pnap.net [64.94.32.74]
16 212 ms 212 ms 210 ms d-216-52-148-29.ded-machine.internap-chicago.nfo
servers.com [216.52.148.29]
Трассировка завершена.
Что ты вы ребята намудрили мне кажется...Зашёл сегодня на Р-4 после небольшого перерыва, не пойму ничего...))) Не пилоты стали, а парашютисты какие-то. Стреляю, сбиваю, противник с парашютом выпрыгивает, а сбитых-0. Я на стате не особо зацикливаюсь, но когда результатов боёв не видно, как то неинтересно вовсе.
Трассировка маршрута к 84.17.22.14 с максимальным числом прыжков 30
1 <1 мс <1 мс <1 мс 192.168.1.1
2 14 ms 13 ms 13 ms ppp85-141-192-1.pppoe.mtu-net.ru [85.141.192.1]
3 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
4 14 ms 14 ms 15 ms a197-crs-1-be1-53.msk.stream-internet.net [212.1
88.1.113]
5 27 ms 28 ms 28 ms mar-crs-1-be3.msk.stream-internet.net [195.34.53
.190]
6 28 ms 28 ms 28 ms oct-crs-1-BE1.spb.stream-internet.net [195.34.53
.194]
7 27 ms 27 ms 28 ms oct-cr01-po4.spb.stream-internet.net [212.188.1.
186]
8 28 ms 27 ms 28 ms 83.242.231.214
9 29 ms 28 ms 28 ms 94.72.1.102
10 30 ms 30 ms 30 ms 84.17.22.14
Трассировка завершена.
Трассировка маршрута к d-216-52-148-29.ded-machine.internap-chicago.nfoservers.c
om [216.52.148.29]
с максимальным числом прыжков 30:
1 1 ms <1 мс <1 мс 192.168.1.1
2 14 ms 13 ms 13 ms ppp85-141-192-1.pppoe.mtu-net.ru [85.141.192.1]
3 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
4 15 ms 14 ms 15 ms a197-crs-1-be1-53.msk.stream-internet.net [212.1
88.1.113]
5 52 ms 52 ms 52 ms m9-crs-1-be4.msk.stream-internet.net [195.34.59.
49]
6 58 ms 59 ms 59 ms bor-crs-1-be1.spb.stream-internet.net [195.34.53
.126]
7 53 ms 53 ms 53 ms anc-cr01-be3.ff.stream-internet.net [195.34.53.1
02]
8 60 ms 60 ms 59 ms anc-cr02-po1.ff.stream-internet.net [212.188.0.1
22]
9 53 ms 53 ms 52 ms te0-2-0-5.ccr21.fra06.atlas.cogentco.com [149.6.
141.97]
10 53 ms 53 ms 53 ms te0-2-0-5.ccr22.fra03.atlas.cogentco.com [154.54
.36.62]
11 61 ms 60 ms 60 ms te0-1-0-2.ccr22.ams03.atlas.cogentco.com [130.11
7.2.230]
12 77 ms 76 ms 76 ms te0-2-0-2.ccr22.lpl01.atlas.cogentco.com [154.54
.37.118]
13 140 ms 141 ms 139 ms te0-4-0-4.ccr22.ymq02.atlas.cogentco.com [154.54
.44.213]
14 147 ms 146 ms 146 ms te0-0-0-7.ccr21.yyz02.atlas.cogentco.com [154.54
.30.209]
15 160 ms 160 ms 159 ms te0-4-0-2.ccr21.ord01.atlas.cogentco.com [154.54
.27.241]
16 159 ms 160 ms 160 ms te0-1-0-3.ccr22.ord03.atlas.cogentco.com [154.54
.1.2]
17 166 ms 166 ms 166 ms 38.104.102.102
18 209 ms 214 ms 232 ms border5.po1-bbnet1.chg.pnap.net [64.94.32.10]
19 166 ms 166 ms 166 ms d-216-52-148-29.ded-machine.internap-chicago.nfo
servers.com [216.52.148.29]
Трассировка завершена.
Не будем уточнять, но кто то говорил, что Стат в песочнице не нужен... Стат нужен везде, такая уж природа человеческая:)Цитата:
Есть компромисные варианты.
1. Сделать выход через меню миссии и только (никто не забудет? что бы после не матерились а как из самолета вылезти)
2. Просто поломать самолеты крылья или еще что - но так все равно бота убивать будете.
3. Оставить старый скрипт со всеми его плюсами и минусами.
4. Кардинально решить - Кикать игрока нафиг, если создаст более чем два самолета.
--- Добавлено ---
Спасибо за "трассы", познавательно. Хорошим шлангом Атаг подключен к инету... мда)
Стат как таковой в песочнице не нужен, но хочется, чтобы хотя бы сбитый тобой самолет на землю упал, а не растворился в воздухе.
Может все-таки Тимофей попробует адаптировать старый скрипт к новым условиям Репки? Иначе Репка опустеет... уже народа стало значительно меньше. Кстати, вчера у Бублика вылетал лаунчер при попытке зайти на Р4, на Р2 все нормально. Сама не проверяла.
Может все таки сделать "покидание" через меню... никаких граблей.
Выбрал пункт и через... скажем 30сек ты болтаешься на лямках?
--- Добавлено ---
Но самолет, все же, убирать... ибо лишний дым.
Запаришься вновьприбывшим объяснять что и как. Хотя давайте попробуем, Тимофей уже давным давно такой скрипт написал.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1728924
Только там бы еще добавить проверку на скорость 0, а то посадка не всегда ловится и человек может сесть и долго-долго сидеть...
Страшного ничего нет, но, наверное, все-таки авторам будет проще. Заодно попробуем откомментить, чтоб понятно было что к чему.
Ок. Сделаю, точнее в выходные заставлю Бублика трудиться :D Там собственно основная проблема когда человек выходит, не удалив свой самолет, скрипт пытается уже вышедшего игрока вернуть в самолет. Это генерит ошибки.
Как я понимаю, после выбора этого пункта в воздухе нужна какая то задержка, что бы дать возможность прикончить этого прыгуна?
Тогда может после выбора этого пункта возможно ему все управление отключить и в центре экрана таймер вывести... 5...4... и т.д?
--- Добавлено ---
+ опять же, что бы не парится с
использовать только задержку, ведь теоретически можно наловчится нажимать и в верхней точке горки, где скорость = 0:)Цитата:
Только там бы еще добавить проверку на скорость 0
Отключить на Р4 парашют нафиг %) Я до сих пор не знаю кнопку выбрасывания своей тушки с крафта и поэтому стараюсь посадить самолет в любом состоянии :D
Вчера на Р4 тоже лаунчер при заходе на сервер посетил.
Сложно, но можно, пусть даже случайно... но, вроде, мы решили делать просто и универсально... вот предлагаю.
А может правда парашюты отобрать? Это же вроде в настройках респауна есть?
Скрипт с проверками на null и дисконнекты. Написан стандартно, не под коммандер, т.е. наследуется все от AMission. Т.е. без Тимофея не ставить :)
Комментов пока нет, если будет работать, то внесем.
Так чего с Репкой? :)
Ээ. момент - см. аттач
Давайте уж как ни будь сами, я ж не могу сразу всем заниматься, там несложно ж блин в самом деле )
Поставил:)
Кстати, у нового ехе Командера в свойствах файла версия 1101 , а в гуи старая показывается 1100
Опять невозможно подключиться к Репке4, вылетает лаунчер. Вчера с правленным скриптом все было нормально...
Так с вчера и ничего не изменилось... рестартонул.
Да, есть такая тенденция :) Но "мы" тут не уверенны, что связь с Командером. На моей стороне, вообще все оч хорошо. Смотрим дальше...
Может быть тебе "ключи" от Р4 дать? Ребутить не сложно:)
--- Добавлено ---
2 Small_Bee
Процесс лончера был один. Как я понимаю, с нас взятки - гладки :)
Вот последний игровой лог, пока работало и когда стало "не пускать".
Код:[18:23:13] =================================================
[18:23:13] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[18:23:13]
[18:23:13] Server stack trace:
[18:23:13] в Mission.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:23:13] в maddox.game.ABattle.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:23:13] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:23:13] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:23:13] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[18:23:13] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[18:23:13]
[18:23:13] Exception rethrown at [0]:
[18:23:13] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[18:23:13] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[18:23:13] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:23:13] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:23:13] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.V7Qx5kTtCKr9YGvwpEfh(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:23:13] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:23:13] в QS9s5gXYpyXIbWqUeH5.NEqYCeXQeE9aADb49yZ.LNESqn0gobx(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:23:13] =================================================
[18:23:28] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[18:24:21] Server: ivanquish1996 вступил в Синие ряды .
[18:24:21] Server: Перебежчик ivanquish1996 теперь будет летать за Красные.
[18:24:21] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, YaKite, ivanquish1996]: ivanquish1996 пытался удрать из самолета!
[18:24:26] Server: ivanquish1996, летевший на Spitfire Ia (), решил прыгать.
[18:24:26]
[18:24:26] =================================================
[18:24:26] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[18:24:26]
[18:24:26] Server stack trace:
[18:24:26] в Mission.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:24:26] в maddox.game.ABattle.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:24:26] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:24:26] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:24:26] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[18:24:26] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[18:24:26]
[18:24:26] Exception rethrown at [0]:
[18:24:26] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[18:24:26] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[18:24:26] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:24:26] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:24:26] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.V7Qx5kTtCKr9YGvwpEfh(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:24:26] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:24:26] в QS9s5gXYpyXIbWqUeH5.NEqYCeXQeE9aADb49yZ.LNESqn0gobx(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:24:26] =================================================
[18:24:30] Server: ES_KiM на Bf 109 E-3 () прикончил YaKite Bf 109 E-3 () Пилот.
[18:24:34] Server: ivanquish1996 сбежал! Его приветсвуют Синие.
[18:24:41] Server: ИИ на Spitfire Ia () влетел в ландшафт.
[18:24:47] Loading mission ...
[18:24:47] Mission loaded. time = 0,009
[18:24:47] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, YaKite, ivanquish1996]: ivanquish1996 вступает в бой.
[18:25:01] Server: oleg 76 rus приземлился с парашютом.
[18:25:16] Chat: YaKite: я спать пк всем
[18:25:25] Chat: ES_KiM: пока спасибо
[18:25:29] Server: До свидания, YaKite!
[18:26:21] Server: ES_KiM вернулся домой.
[18:26:22] Server: ES_KiM в кабине ES_KiM, oleg 76 rus в кабине oleg 76 rus записал себе Bf 109 E-3 () (Бот).
[18:26:27] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ES_KiM успешно вернул самолет домой.
[18:26:45] Chat: ES_KiM: перекур пару мин.
[18:27:55] Loading mission ...
[18:27:55] Mission loaded. time = 0,019
[18:27:55] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: oleg 76 rus вступает в бой и берет с собой всего 87 кг. топлива. Хватит ли?
[18:31:24] Loading mission ...
[18:31:24] Mission loaded. time = 0,011
[18:31:24] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ES_KiM вступает в бой и берет с собой всего 96 кг. топлива. Хватит ли?
[18:34:53] Server: ES_KiM приземлился.
[18:34:57] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ES_KiM успешно вернул самолет домой.
[18:35:00] Loading mission ...
[18:35:00] Mission loaded. time = 0,010
[18:35:00] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ES_KiM вступает в бой и берет с собой всего 96 кг. топлива. Хватит ли?
[18:35:19] Server: oleg 76 rus приземлился.
[18:35:19] Loading mission ...
[18:35:19] Mission loaded. time = 0,010
[18:35:19] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ivanquish1996 пытался удрать из самолета!
[18:35:19] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ivanquish1996 успешно вернул самолет домой.
[18:35:25] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: oleg 76 rus посадил самолет аварийно на своей территории.
[18:35:26] Server: ivanquish1996 выпрыгнул из Spitfire Ia ().
[18:35:26]
[18:35:26] =================================================
[18:35:26] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[18:35:26]
[18:35:26] Server stack trace:
[18:35:26] в Mission.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:35:26] в maddox.game.ABattle.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:35:26] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:35:26] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:35:26] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[18:35:26] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[18:35:26]
[18:35:26] Exception rethrown at [0]:
[18:35:26] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[18:35:26] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[18:35:26] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:35:26] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:35:26] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.V7Qx5kTtCKr9YGvwpEfh(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:35:26] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:35:26] в QS9s5gXYpyXIbWqUeH5.NEqYCeXQeE9aADb49yZ.LNESqn0gobx(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:35:26] =================================================
[18:35:35] Server: ИИ на Spitfire Ia () влетел в ландшафт.
[18:35:37] Loading mission ...
[18:35:37] Mission loaded. time = 0,009
[18:35:37] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: oleg 76 rus вступает в бой и берет с собой всего 87 кг. топлива. Хватит ли?
[18:35:40] Loading mission ...
[18:35:40] Mission loaded. time = 0,010
[18:35:40] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ivanquish1996 вступает в бой.
[18:39:11] Server: Mak64 больше не хочет с вами играть!
[18:39:32] Server: ES_KiM в Bf 109 E-3 () прикончил ivanquish1996 Spitfire Ia () Пилот.
[18:39:47] Server: ES_KiM на Bf 109 E-3 () записал себе ivanquish1996 в Spitfire Ia ().
[18:39:53] Loading mission ...
[18:39:53] Mission loaded. time = 0,018
[18:39:53] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996, Mak64]: ivanquish1996 вступает в бой.
[18:39:55] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198022117124
[18:40:28] Chat: ivanquish1996: когдаж спитфайр пушечный сделают
[18:41:18] Chat: ES_KiM: может в аддоне уже только
[18:41:25] Server: Mak64 больше не хочет с вами играть!
[18:44:04] Server: ivanquish1996 Spitfire Ia () Пилот погиб от рук ES_KiM в кабине ES_KiM.
[18:44:13] Server: ES_KiM в кабине ES_KiM сломал самолет у ivanquish1996 в Spitfire Ia ().
[18:44:25] Chat: ivanquish1996: вы бесспорно меня сбили но покупка прицелов была бы поле
[18:44:34] Chat: ivanquish1996: ной
[18:44:45] Loading mission ...
[18:44:45] Mission loaded. time = 0,017
[18:44:45] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996]: ivanquish1996 вступает в бой.
[18:45:31] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198022117124
[18:45:40] Server: ivanquish1996 Spitfire Ia () Пилот готов.
[18:45:40] Server: ivanquish1996 в кабине ivanquish1996 разбился.
[18:45:52] Server: ES_KiM приземлился.
[18:45:55] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996, Mak64]: ES_KiM успешно вернул самолет домой.
[18:47:05] Server: Mak64 решил полетать в оффлайне.
[18:47:09] Server: Taratuta решил полетать в оффлайне.
[18:48:49] Server: oleg 76 rus сел и не разбился!
[18:48:53] Server to [oleg 76 rus, ES_KiM, ivanquish1996, Taratuta]: oleg 76 rus успешно вернул самолет домой.
[18:49:18] Server: oleg 76 rus разъеденился.
[18:49:19] Loading mission ...
[18:49:19] Mission loaded. time = 0,022
[18:49:19] Server to [ES_KiM, ivanquish1996, Taratuta]: ES_KiM вступает в бой и берет с собой всего 96 кг. топлива. Хватит ли?
[18:49:25] Server: Taratuta решил полетать в оффлайне.
[18:49:32] Server: Taratuta теперь с нами.
[18:50:13] Server: Taratuta больше не хочет с вами играть!
[18:50:24] Server: Taratuta теперь с нами.
[18:51:02] Server: Taratuta решил полетать в оффлайне.
[18:51:11] Server: Taratuta присоеденился к серверу.
[18:51:45] Server: Taratuta вступает в Синие ВВС.
[18:52:02] Loading mission ...
[18:52:02] Mission loaded. time = 0,030
[18:52:02] Server to [ES_KiM, ivanquish1996, makser_77, Taratuta, wanabu7]: Taratuta вступает в бой и берет с собой всего 44 кг. топлива. Хватит ли?
[18:52:41] Server: makser_77 решил полетать в оффлайне.
[18:52:45] Server: wanabu7 больше не хочет с вами играть!
[18:53:32] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198022117124
[18:55:00] Server: wanabu7 больше не хочет с вами играть!
[18:55:04] Server: Mak64 больше не хочет с вами играть!
[18:59:02] Server: wanabu7 решил полетать в оффлайне.
[19:01:22] Server: Mak64 присоеденился к серверу.
[19:02:15] Server: Mak64 больше не хочет с вами играть!
[19:02:25] Server: Mak64 теперь с нами.
[19:02:29] Server: Красные празднуют пополнение: Mak64!
[19:03:08] Loading mission ...
[19:03:08] Mission loaded. time = 0,013
[19:03:08] Server to [ES_KiM, ivanquish1996, Taratuta, Mak64]: Mak64 вступает в бой и берет с собой всего 74 кг. топлива. Хватит ли?
[19:06:26] Server: Taratuta приземлился.
[19:06:35] Loading mission ...
[19:06:35] Mission loaded. time = 0,012
[19:06:35] Server to [ES_KiM, ivanquish1996, Taratuta, Mak64]: Taratuta успешно вернул самолет домой.
[19:06:38] Loading mission ...
[19:06:38] Mission loaded. time = 0,020
[19:06:38] Server to [ES_KiM, ivanquish1996, Taratuta, Mak64]: Taratuta вступает в бой и берет с собой всего 44 кг. топлива. Хватит ли?
[19:06:38] Server to [ES_KiM, ivanquish1996, Taratuta, Mak64]: Taratuta успешно вернул самолет домой.
[19:06:48] Server to [ES_KiM, ivanquish1996, Taratuta, Mak64]: ES_KiM успешно вернул самолет домой.
[19:06:57] Server: ES_KiM разъеденился.
[19:09:46] Server: Mak64 Hurricane (Rotol) () Пилот готов.
[19:09:46] Server: Mak64 в кабине Mak64 больше нет.
[19:10:22] Loading mission ...
[19:10:22] Mission loaded. time = 0,022
[19:10:22] Server to [ivanquish1996, Taratuta, Mak64]: Mak64 вступает в бой и берет с собой всего 44 кг. топлива. Хватит ли?
[19:17:45] Server: ivanquish1996 разъеденился.
[19:21:33] Server: 20-мм зенитное орудие FlaK 38 убил Taratuta G.50 () Пилот.
[19:22:25] Loading mission ...
[19:22:25] Mission loaded. time = 0,012
[19:22:25] Server to [Taratuta, Mak64]: Taratuta вступает в бой и берет с собой всего 44 кг. топлива. Хватит ли?
[19:23:25] Server: 20-мм зенитное орудие FlaK 38, 20-мм зенитное орудие FlaK 38, Mak64 в кабине Mak64, 20-мм зенитное орудие FlaK 38, 20-мм зенитное орудие FlaK 38, 20-мм зенитное орудие FlaK 38, 20-мм зенитное орудие FlaK 38, Mak64 на Hurricane (Rotol) () сломал самолет у G.50 () (Бот).
[19:25:00] Server: Mak64 сел и не разбился!
[19:26:06] Chat: Mak64: как г50 двигло выкл
[19:26:29] Chat: Taratuta: i
[19:26:58] Chat: Mak64: не работает
[19:27:53] Chat: Mak64: вали у тебя превышение
[19:28:19] Loading mission ...
[19:28:19] Mission loaded. time = 0,010
[19:28:19] Server to [Taratuta, Mak64]: Mak64 успешно вернул самолет домой.
[19:28:25] Loading mission ...
[19:28:25] Mission loaded. time = 0,019
[19:28:25] Server to [Taratuta, Mak64]: Mak64 вступает в бой.
[19:28:25] Server to [Taratuta, Mak64]: Mak64 успешно вернул самолет домой.
[19:36:56] Server: Taratuta вернулся домой.
[19:38:29] Server: Mak64 вернулся домой.
[19:38:41] Server: Mart решил полетать в оффлайне.
[19:39:19] Server: Taratuta ушел с сервера.
[19:39:19] Server to [Mak64, Thrasher, Mart]: Taratuta успешно вернул самолет домой.
[19:39:27] Chat: Mak64: можещь выкл двиг
[19:39:38] Server: Thrasher решил полетать в оффлайне.
[19:39:54] Server: До свидания, Mak64!
[19:39:54] Server to [Mart]: Mak64 успешно вернул самолет домой.
[19:40:55] Server: Mart больше не хочет с вами играть!
[20:24:23] Server: =M=HRON решил полетать в оффлайне.
[20:27:28] Server: =M=HRON решил полетать в оффлайне.
[20:44:28] Server: =M=Firefighter больше не хочет с вами играть!
[20:46:42] Server: =M=Firefighter больше не хочет с вами играть!
[20:53:50] Server: =M=Firefighter больше не хочет с вами играть!
[21:00:03] Server: FAI больше не хочет с вами играть!
[23:20:50] Server: ivanquish1996 больше не хочет с вами играть!
[23:23:03] Server: ivanquish1996 больше не хочет с вами играть!
[23:24:19] Server: SeVeR решил полетать в оффлайне.
[23:32:39] Server: ivanquish1996 больше не хочет с вами играть!
[23:38:43] Server: Sharp больше не хочет с вами играть!
[0:15:27] Server: Sharp решил полетать в оффлайне.
exit
[0:26:37] 41>[0:26:39] Server: Битва закончена.
[09.06.2012 0:26:39] -------------- END log session -------------
--- Добавлено ---
До 18-00 System.NullReferenceException не было, а вот как пошла эта ошибка - похоже начались проблемы...
Вот состояние сервера, когда он перестает обслуживать клиентов.
Вложение 155536
В стим-клиенте есть человек, подробную инфу посмтреть нельзя - Сервер не отвечает.
В консоли бобо-сервера - ВСЕ ХОРОШО, если бы это не была песочница Р4, то там бы воевали боты и кипела жизнь.
Вердикт - это на 99 процентов СТИМ вернее, используя терминологию МГ - SteamServer, то что встроено в саму игру.
Ключи давай, только напиши как ребутить :)
Ошибка выскакивала после прыжка. Посмотрим еще раз скрипт. Но раньше при таких ошибках ничего не ломалось, да и позавчера весь день играли, я лично прыгала с парашютом и всё было нормально...
В общем без Тимофея не разобраться :)
Все же, не думаю, что System.NullReferenceException влияет на "поломки", но любая ошибка неприятна, вот еще одна, редкая, тоже из вчерашнего лога
[17:48:34] [678342] ERROR [AIR] Group don't set maneuver
Ключики отправлю в личку.
Ну шо я могу сказать - пока ничего. Надо отслеживать закономерность и условие такого глюка, что бы хотя бы разобраться, наш это бок или нет. В первую очередь вычистить все наши видимые ошибки, что бы было все чисто. А после уже песни плясать.
2 BigRepa
Плиз, поудаляй в корне коммандера все логи ошибок, что бы убедится, что новые ошибки именно на 1102, если снова появятся.
Не пускает лаунчер на Р4.
Ща всё должно пускать.
Если не пускает, то отписывайтесь сюда.
На Репку-4 опять не пускает...
На Р4 работает статистика в "закрытом" режиме.
Основная задача - проверить влияние оной на загрузку и устойчивость сервера.
Стараемся полетать максимальным количеством народа:)
Для Веточки. Настроили запуск миссии через ротацию - иначе стата работать не будет. Т.е. не менять обратно на start.cmd.
Еще очень желательно обезопасить скрипт от исключений или по крайней мере сделать так, что бы базовые методы миссии вызывались гарантированно даже в случае выпадания исключения.
Репка-4 опять не пускает.