Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
буду признателен за руководство по добавлению вкладки-карты в меню F5.
ну в некоторых огромных модах вылазит карта конвоев, например. мне нужно вставить свою карту, громоздких модов нет, подсмотреть негде.
п.с. а вообще болееменее вменяемый тутор по редактированию и моддингу имеется в природе?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
буду признателен за руководство по добавлению вкладки-карты в меню F5.
Здесь по этому вопросу неплохо Anvart написал :
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=999
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Cпасибо, вчера почитал, сделал - не фурычит.
сделал по образу мода FABC Slideout Mod.
фурычит, но если ставить параметр display=0 - то карта почемуто меняет разрешение сплющивается и в недостающие места делает tile
а если ставить 2, то карта приобретает нормальный размер, но становится муутная...
вообще, хотелось бы понять зависимости Crop, MatFlags и TexFmt
п.с. не нашел способ прописать шорткат на секундомер.
повесил выбор каждого торпедного аппарата на свою клавишу - 1 аппарат не включается, а остальные надо смещать - если написано tube_4 - надо писать tube_3, итп. фиг знает что такое.
возился долго долго сегодня - хотел катер десантный сделать, но почемуто Sh3Pack3d не все объекты кушает, некоторые не может заменить, пишет java чтото там expected. а щастье было так близко...
вообще - наверное уже есть утилиты, в которых визуально понятно, где какой объект расположен и можно их двигать, не лазя в хексы, только я пока их не видел..
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
я нашел ахтунг.
вобщем, последней версией Pack3d (которая 200килобайт весит) пользоваться нельзя.
она по своему хотению зеркалит ноды.
орудия, которые у меня пропадали с кораблей, нашлись под палубой.
флаг перевернутый навел на эту мысль.
флаг у ваа тоже перевернут, значит и он с этим столкнулся.
пришлось заново переделывать все.
если этот косяк известен, то странно что об нем никто не предупредил еще.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады-конструкторы, вопрос: можно ли вахту сделать ростом пониже?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
я нашел ахтунг.
вобщем, последней версией Pack3d (которая 200килобайт весит) пользоваться нельзя.
она по своему хотению зеркалит ноды.
орудия, которые у меня пропадали с кораблей, нашлись под палубой.
флаг перевернутый навел на эту мысль.
флаг у ваа тоже перевернут, значит и он с этим столкнулся.
пришлось заново переделывать все.
если этот косяк известен, то странно что об нем никто не предупредил еще.
Неверная терминология - обнуляет 3-тью угловую координату положения объекта.
Косят известен давно настолько, что все о нем уже не говорят.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
дык я не спец вобщемто.
а есть лекарства?
методы борьбы, итп.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
как усилить броню самолетам?
слишком лихо убиваются.
пока нашел один параметр в файлах zon - hitpoints.
есть еще параметры на эту тему?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
дык я не спец вобщемто.
а есть лекарства?
методы борьбы, итп.
Я использую промежуточную вставку объекта в копию файла, в который будет производится окончательная вставка, с помощью Pack3D, а окончательную вставку произвожу с помощью HexEditor из копии файла в норм. файл.
Уф сам с трудом понял, что наваял.
:rtfm:
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
блин, серьезненько.
я пользую самый первый пак3д (у тебя его в pack3dALL даже нету)
вообще без проблем все вставляется - убирается, но!
я убрал трубу (вставил пустышку), а оттуда из пустоты дым прет.
двигал новыми - результат известен. кучу время потерял.
в старом нет отображения координат.
после сохранения в jammu файл вообще загибается напрочь.
сравнивал тот дат, в котором я двигал и оригинальный - перед нодом трубы какието разные блоки. менять вслепую по цифрам не отважился.
чувствую какоето бессилие - всегонавсего надо одну координату изменить, а не могу.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
блин, серьезненько.
я пользую самый первый пак3д (у тебя его в pack3dALL даже нету)
вообще без проблем все вставляется - убирается, но!
я убрал трубу (вставил пустышку), а оттуда из пустоты дым прет.
двигал новыми - результат известен. кучу время потерял.
в старом нет отображения координат.
после сохранения в jammu файл вообще загибается напрочь.
сравнивал тот дат, в котором я двигал и оригинальный - перед нодом трубы какието разные блоки. менять вслепую по цифрам не отважился.
чувствую какоето бессилие - всегонавсего надо одну координату изменить, а не могу.
Ну ты сам все сказал почему я не использую очень старый.
Я нашел компромис меня устраивающий версия от 22.10.2005.
Недостатки: Там не показываются свойства (контроллеры) как в последней версии (но и посл. версия не все показывает), но эта версия работает практич. со всеми дат-файлами. А обнуление я обхожу ... ты уже читал.
Jummu 0.55: ее главное назначение редактирование (создание) зон
в зон-файлах. К тому же она такая "сырая, кривая" и неудобная ...
Получается, что Пак3Д я использую как броузер (проводник), а основную работу делаю в HexEditor.
По поводу дыма. Что такое "пустышка"? Если ты используешь тот же ИД объекта (для пустышки или для другого объекта), который у тебя был у ..._Cos(h) объекта (труба),
то естест-но дым останется. Нужно в сим-файле найти блок obj_Funnel и после строки
smoke изменить ИД на несуществующий или вообще удалить этот блок.
Освоить работу с HexEditor не сложно нужно только понимать как представлены числа в двоичных файлах.
В сфере моддинга игр не бывает нормальных программ созданных моддерами, поэтому
поневоле приходится чему то учиться.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
а в более новый можно обж вставить только один раз!
после он ругается на джава-еррор какойто.
приходится жать на get dat опять.
может потому, что у меня джава 1.4 версии...
насчет пустышек - я както не заморачивался полным удалением объектов после пары опытов. показалось, что там с чексумом нелады или что (когда в хексе переименовывали объекты, сохранилась привычка новое название вводить с таким же кол-вом символов, что и в прежнем. не знаю, важно это или нет).
вобщем, если я правильно понял, зная начало и конец блока, его можно удалить без последствий?
так вот, насчет пустышек. чтобы объект пропал с лица, я не удалял его, а импортировал на его место пустой обж-файл. ненаучно, зато работает и просто осуществляется.
а дым привязывается к объекту cos и если двинуть эту трубу, то и дым двинется. я сдвигал его в первую трубу, и все бы хорошо, если б орудия не заползали под палубу и флаг не переворачивался. грубо говоря - если знать, в каком месте кода прописывается координата Z, можно было бы поупражняться.
хотя вариант с полным удалением тоже хорош.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
йес!
удалил хренов дымок!
пришлось правда все вложения ветки закачать, сильно снизив мои инет-возможности, но с удалением разобрался.
теперь вот с координатами бы еще разобраться.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
йес!
удалил хренов дымок!
пришлось правда все вложения ветки закачать, сильно снизив мои инет-возможности, но с удалением разобрался.
теперь вот с координатами бы еще разобраться.
Посмотри пример в HexEdit, который я когда-то одному немцу делал:
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
о, гран мерси.
я как раз только что закачал хекс-воркшоп, мой деревенский frhed слабей гораздо в этом вопросе.
п.с. хексворкшоп - сила!
сижу балдею.
compare и checksum порадовали особо.
и что выражение теперь сразу в десятичном виде посмотреть можно - просто здорово.
а то, что угловые координаты обнуляются - есть какая система в этом?
потому что не все ведь портится, а только частично.
п.п.с. а первая координата - всегда 39 байт от начала нода или два раза совпадение?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
проколупался весь день, но кое чего добился.
а захотел вставить нод для зениток - все вставилось, все работает, но зенитки не появляются.
в чем может быть загвоздка?
parent ID сменил на требуемый, координаты подставил, все где надо прописал, а не появляются пушки.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
о, гран мерси.
...
а то, что угловые координаты обнуляются - есть какая система в этом?
потому что не все ведь портится, а только частично.
п.п.с. а первая координата - всегда 39 байт от начала нода или два раза совпадение?
1) Что переписывает то и портит
2) А ты как думаешь?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
вобщем, все что хотел получилось.
ноды вставились с грехом пополам.
один момент остался непонятным - можно переименовывать название нода, только исходя из такого же кол-ва символов, иначе никак. а где в блоке указывается размер блока в байтах, я не нашел.
потом, ID объекта - это случайные цифры, коими можно вертеть как угодно или они на чтото влияют?
теперь самая засада ждет - с маппингом вообще трудности, не совсем еще систему понимаю, точнее - совсем почти не понимаю...