Да я тоже его имел в виду.
Не знаю что это, но знаю другие примеры того же порядка.Цитата:
2. CM: Campaign. Ждем релиза как соловей лета, пока рак на горе не свистнет.
Вид для печати
Андрей, не лукавьте. У пользователей МСФС свой мир. Им лобби не нужно. У Локона и Ила онлайн составляющая во многом схожа. Именно поэтому они и нуждаются в лобби. Если когда-нибудь у локона или ил2 появиться нормальный выделенный сервер с динамической компанией - им так же станет не нужно лобби.
Мне вот только одно не понятно: сюда вообще разработчики этого чудо-проэкта зайдут, или им свои нервы дороже?
Всё же хотелось бы от них услышать хоть что-то в ответ на вполне справедливые упрёки. Неужели ТАКОЕ можно наколбасить за пять лет?%)
Они наверное своим форумом уже по горло сыты :)
Судя по высказываниям которые там звучат особого волнения не набдюдается,что вобщем то и понятно.Выпуск состоялся,игра продается,а недовольных всегда море и никто никогда не скажет да мы дебилы,мы все сделали коряво,закидайте помидорами и дайте денег на работу над ошибками.
А там остались только бета-тестеры да менеджеры по качеству (QA), нормальных людей (обычных покупателей) оттуда выперли с мотивировкой - сделайте лучше.
Я вот кстати, хотел спросить - ктонить читает брифинги? Неужели в эпоху мультимедиа нельзя было хотябы озвучить текст брифингов - на работе итак глаза болят от этих букв, цифр, записок и писем - еще и в игре блин приходиться читать написаное мелким шрифтом на дурацком фоне. Ну могли бы ролики какиенибуть сделать из архивов.
Первая мысль при запуске игры и при виде интерфейса меню - Господи! Да, что же так все убого! Я же не за стенд сажусь работать, я же играть пришел.
Доклад командующему БТиМВ
"Настоящим доношу, что в сетевом режиме (локальная сеть) проведено два боя (французы-немцы, америкосы-немцы). Докладываю предварительные выводы.
Первое: в онлайне изделие ВМ производит более благоприятное впечатление, чем в офлайне.
Второе: тормозов не замечено (видимо, сказывается отсутствие пехоты).
Третье: субъективно ДМ работает в пределах нормы. В частности, самоходка М10, заняв господствующую высоту, вынесла на дистанциях стрельбы 600-800 м танки PzVI и PZIVH.
Четвертое: отмечены вполне адекватные дальности обнаружения целей.
Пятое: сетевые карты в принципе позволяют применять тактический маневр, используя складки местности и местные предметы.
Шестое: большой недостаток онлайна - невозможность выбора вооружения и техники, соответствующей историческому периоду.
Седьмое: очень не хватает Паузы!:)
Предлагаю.
Первое: на офлайн наплевать.
Второе: сосредоточить усилия на улучшении онлайн-режимов и разработку сетевых карт.
Третье: дать возможность выбора ВиВТ по типу онлайна Ил-2.
Четвертое: создать сервер по образу и подобию ADW с вменяемыми тактическими задачами.
Командир 3-го взвода 5-ой роты 2-го батальона 98 гв. Краснознаменной орденов Кутузова и Богдана Хмельницкого танковой бригады 1-го гв. танкового корпуса 3-й гв. танковой армии 1-го Прибалтийского фронта"
М-да.
Похоже, тупость ИИ решили компенсировать бетонностью юнитов, им управляемых.
Ну, и переборщили.
Кстати бетонность юнитов обещали скоро поправить... Но в первую очередь фиксят баги с савами и мультиплеем. На желтом написано.
Браво разработчики! ВМ-ом удовлетворен! Я следил за проектом уже давно и поэтому знал чего ожидать. Многие здесь ругают "реализм" и бронепробиваемость, но лично я считаю что гораздо реалистичнее, когда в двух перестрелках одного танка с одним и тем же противником, которого он по ттх должен пробивать, исход отличается. Это гораздо ближе к жизненному "раз-на раз не приходится". Точное моделирование ттх уже не хватает, этим не удивишь. А вот "точный" расчет поведения снаряда после контакта с целью и заброневого поражающего действия это уже интереснее. Расстроило только малое количество миссий в компании и отсутствие чего-то вроде генератора сражений, подобного тому что было в СМ.
ЛОЛ, желтый не выдержал такого количества навоза и крякнул:
http://forums.games.1c.ru/?type=topics&gid=41
а может Главвред (он же главменеджер ВМ) просто решил замести следы =)
:bravo: Причем закрыт именно ВМ
Я уже устал смеяться на рабочем месте.Камеди клуп!! Расчет повреждений по гену случайных чисел!!!!! ААААА!!!! Самый непредсказуемый варгейм в мире!! Спешите видеть!! Новое слово в RTS!!!
Ура!! Gott mit uns!!! ....и т.д....все не могу истерика
Это что за танковая игра такая??? Подскажите.Цитата:
SB PE Pro - 120
Спокойнее, спокойнее. Тут уже был лучший вариант, довести РПГ составляющую до ума. И расчет производить по всем правилам АДнД или там Д20. Кидать кубики, армор клас, магия, зачарованные вещи, зелья. Было бы смешно. И менять почти ничего не надо.
И я получил бы именной ИС-2 +3 атака +5 защита, защита от магии, холода, кислоты и повышенные повреждения undead aka PzKw-IV.
Поиграв немного, да, сначала было ощущение, что вместо честной системы повреждений мы имеем генератор, но когда поиграл достаточно много и сравнивал как ведет себя система в разных ситуациях у меня складывается такое ощущение, что всё портит так сказать навык наводчика, его уровень +-.Играя с прокаченным по самые некуда наводчиком я быстро и непринужденно валю врага с 1-2 снарядов.Особенно это чувтсвуется играя в 43-44 году, легко слишком.
Единственно что на мой взгляд реально бред, явный и доказанный это живучесть Pz-IV.
А меня вообще удивляет реакция наших девелоперов порой, если на западе прокололись (взять хотя бы последнюю Готику), то хотя бы извиняются или еще каким то образом, а у нас типа ""пипл схавает"! Жаль! 8((((
Резюме:удалил на фиг..До лучших времен..
Долго вот думал: что ещё меня сильно раздражает в игровом процессе ВМ. Сейчас догадался: полная заскриптованность событий абсолютно лишает игрока возможности проявлять инициативу. Фактически выиграть можно принципиально только одним-двумя способами, которые задали дизайнеры миссий. Любой шаг вправо-плево - провал :expl:
Подозреваю что эта мысль возникла после прохождения польской кампании :) Ах какая кампания.. :D Это что-то.. Фашист который её сотворил пусть горит в аду!
Неа :)
Играю сейчас за СССР. Застрял на "Контрнаступлении"...
Так про ЭТО (не будем брать в рассчёт остальные глюкаловы) и говорилось с самого начала. Даже войска расставить САМОМУ нельзя толком, резервов НЕТ как таковых (под рукой) появляются когда они уже нахрен не нужны. Когда в игре нет возможности ИМПРОВИЗИРОВАТЬ - игра умирает мгновенно . Почему и живёт Ил столько лет, одну и ту же задачу ( сбить противника) можно выполнить "тысячью способов". ВМ явилась для ценителей стратегий (где тут стратегия, мышкой шурудить побыстрее или всю игру на паузе, по совету одного из тестеров "проиграть"?) провАльной. Народ развлекается наполовину со стёбом как Роман Кочнев и пишет "очерки с фронта":D :D :D
Ожидал бОльшего, хотя-бы реальных ТТХ. На мою здоровую критику на жёлтом форуме мне ответили, что нифига я не секу во всём этом и ГАУ оказывается тоже не знает ничего...обидно :(
Жёлтый форум - это помойка. Рано или поздно большинство нормальных поклонников ВМ сюда перейдёт :)
Купил новый комп, помощнее старого - теперь играть можно без тормозов на самых высоких настройках.
Стало нравиться... Вчера аж три часа к ряду проиграл.
Интересно, когда они сподобятся первый патч выпустить...
Вроде как на жёлтом заявляли, что первый будет править мультиплеер и сохранения.
Разочарован игрой если честно. Ожидал больше красивостей и спецэффектов. Странно видеть такую убогую графику в конце 2006 года. Посмотрите на В тылу врага 2004 года выпуска, ВТВ II, а тот же COH, неужели так тяжело было примерно так же красиво и с любовью нарисовать? А в плане тактического исполнения я ничего не увидел что то, что бы мне напоминало Close Combat. Вообщем снес, без угрызения совести:(
Модельки техники класные. В СМ бы такие...
дошло ЭТО чудо до меня... (благо просто диск дали ознакомиться)
читаю рекомендуемые системные требования - вроде все должно быть нормально...
ставлю игру на средних настройках и тихо о..геваю...
эта какие-такие мощности это тело сжирает чтоб на обучалке (не в миссии) только 20 ФПС выдавать???
первая обучающая миссия.. там два головореза снайпера должны расчет артиллерийский расстрелять... ну вперед...
челюсть выпадает от вида одного из снайперов, который как почешет от искомой пушки да подальше.... морали у него видите ли нет.. в обучалке даже... и далее по нарастающей.....
если б такую клинику купил - скока нервных клеток бы потерял...
Странные истории однако... у меня на семпроне 3,2 гц с 640 озу и видео радиком 9600про 256мб, на графике чуть выше минимума выдает 15-20 фпсов в реалтайме, в паузе около 30-и. И ничего не глючит, все адекватно воюет вродеб. Сложность ветеран.
Это только у меня или есть еще кто, отзовитесь ... Вообщем имею далеко не слабый комп ( A64X2 3800@2500 2Gb 1900XT 710/1620 ) и в разгар боя получаю 7 FPS причем без разницы на максимальных настройках или на минимальных.
P.S. Полное разочарование от игры. Мне денег не жалко так как жалко знакомых которым я советовал ждать эту игру и купить ее... Последнее время просто одни "хиты" выходят....я думал у меня при такой графике будет 500 FPS а разработчики поставили меня на место и дали понять что их чудо самое чудастое :expl:
15фпс - уже будет заметно для глаза, по крайней мере, для моего это заметно.
Разницу между 20 и 24 фпс я замечу только по быстрой усталости глаз.
Вывод - 15 фпс=тормозит всё же...
15 фыпсов это конечно тормозит но это не те 5-8 фпс что на машинах гораздо более мощных моего. Вот про это я и говорил а так же про то что не глючат еденицы. Возможно у счастливых обладателей "5-8 фпсов" просто какие то траблы в системе.
Система не при чем, все последние игры просто летают, причем везде ставлю принудительное сглаживание и все равно летают все игры взять хотябы тот же В тылу врага 2 или Prey, да что говорить демка Total War 2 где графика в 200 раз лучше чем здесь и то позволяла мне играть и еще одновременно FRAPS-ом видео захватывать со звуком с 24 кадрами в секунду(ролики делал прям из геймплея).....
Удалил игру нафиххх.Бред надоел.