Естественно. Это же не макс пейн....
Вид для печати
Просьба Форумачанам с NVidia погонять игру с этими дровами :
ForceWare Release 163
Version: 163.71 WHQL
Release Date: September 21, 2007
Приятные новости (надеюсь :) ):
Вероятно найдены и возможно будут ликвидированы два бага:
- "незапуск" игры (инсталлятора);
- подвисание, вылетание и т.д. игры;
Чтобы таки убедится что это так, сегодня-завтра выложим патч на демоверсию (русскую и английскую) размером около 4 Мб.
Если не сложно, у тех у кого были (есть) перечисленные проблемы скачайте пожалуйста, если еще не надоело.
Также кое-что исправлено и доработано, т.е. потенциально можно (нужно) качать всем :)
Не переживайте вы так :)
Если разработчики не пишут на форуме, вероятно они не только пьют пиво с Кареном :beer: но еще возможно ищут баги....
P.S. Если несложно скачайте 2й патч на демку как только он выйдет и скажите изменилось ли что-то в положительную сторону или нет :)
ниже по ссылке патч на демоверсию:
http://steelfury.info/SF-DEMO/PATCH-2-DEMO-2.rar
Что добавлено?
Версия 1.05 R1 (3.26)
1) Скорректирован алгоритм настроек режима снаряда:
- во время заряжания настройка блокируется;
- заряжаемый снаряд "запоминает" настройки;
- попытка изменения режима работы снаряда отменяет команду на заряжание.
2)* В режиме статистики кнопка показывающая пробития имеет 4 положения:
- не показывать;
- показывать все;
- показывать пробития, или попадания нанесшие повреждения;
- показывать только попадания нанесшие повреждения.
3) Некоторые правки в руководстве пользователя:
- добавлено описание режимов работы ИИ наводчика;
- исправлен ряд ошибок;
- некоторые разделы уточнены.
4)** Исправлена неточность в файле user_controls.pdf.
5)** В инсталляцию добавлены патчи vcredist_x86 и dotnetfx.
6)** Управление пушкой (вверх-вниз) осуществляется и при нажатой кнопке Ctrl.
7)** Добавлена настройка отключающая проверку возможности включения разрешений более 1280х1024.
8) Потенциально удалены некоторые ошибки приводящие к нестабильной работе игры
(зависания, падения, замедление работы).
9)** Исправлен ряд грамматических ошибок в текстах игры.
10)** Исправлены ошибки в целях миссий для одиночных миссий.
11) Потенциально исправлена ошибка приводящая к не запуску инсталлятора (игры) на некоторых
конфигурациях.
12)** Исправлены неточности в руководстве по созданию миссий и полигонов.
*В демо версии не работает корректно. Использование приводит к ошибке в программе!
**В демо версии не присутствует, или не активируется.
Только что зависла с патчем. Могу с уверенностью сказать, что вид не влияет на зависания. Один раз висла с на внешнем виде, один раз на виде из люка водителя при приоткрытом люке, один раз на виде через прицел. Так же зависания не зависят от включения улучшеного звука в настройках (2 с включенным и один с выключеным) и улучшеных эффектов (2 с ними 1 без них). Симптоматика та же. Звук есть, изображение есть, но не меняется. Если верить АТИ Трей тулз то (ее счетчик ФПС на висит поверх всех окон) экран обновляется с той же частотой, ка и до зависания. Буду экспериментировать дальше
Поставил патч - завис на 9% при старте компании :( Диспечером срубил, старт, градусник прыгает до 9% , потом сбрасывается на 1% и нормально загружается.. После этого нормально играет без зависонов.
C патчем полет нормальный, как и без патча.
Обязательно скачаю и попробую. Те 4 файла, что просил 1ceman, в случае зависания игры вышлю по тому же адресу.
ЗЫ, миссия выполняется при настройке сложности макс. уже без потери всех своих трёх танков. В живых остаётся даже до отделения пехоты.
"Гансы" полегли все.%)
Пока успел погонять 15 минут, зависаний пока не было. Что успел увидеть.
Игроку теперь дали танк без крыльев.))
Появился баг-на танке Т-34 производства СПЗ(под упр.ИИ), когда механник-водитель открывает люк, под ним рисуется не внутренности танка, а тестура закрытого люка. Т.е. как будто люков два-один по-прежнему закрыт, а второй сверху открыт. Раньше такого косяка не замечал.
Отъездил минут десять... Опять тоже самое: зависон и перезагрузка системы. Теперь уже даже не в момент объявления новой задачи, я даже совхоз не успел захватить.
П.С. Может я не правильно установил патч??? Можно это как то посмотреть?
Плохо, будем искать дальше. :(
Интересное наблюдение. У меня все зависоны случались всего в двух местах карты. На пути от точки старта к перелеску не выползая на гребень и ЕМНИП на северо-западной окраине колхоза. В радиусе метров двести. Может в этом дело?
А у меня вопрос к тем у кого вылетает. Вы тестировали на самых минимальных настройках, выставив все что можно на самый минимум? Может все ж таки траблы с железом....
Память кто производитель (samsung, hynix, еще кто нить)?
А тесты прогнать не пробовали с помощью тех же утилит, которые я описывал ранее?
Нужно еще погонять 3dmark 05 или 06 (обязательно не меньше 3-х проходов поставить) эти вообще напрягают систему по самое не болуйся, если там вывалится с ошибкой, то будет по крайней мере ясно, что проблема не разработчиков и их детища.
Может и с железом, не знаю... Свою систему описывал уже здесь. Собственно, я и не прочь потестить систему с этими утилитами. Только времени особо нет, да и компьютерщик из меня ещё тот... Вот и иду по пути наименьшего сопротивления: ставлю патч и пробую.
Дык, а я и не говорю что это проблема разработчиков. В конце концов, если у двух человек на форуме критические зависы, это конечно же не значит, что так у всех.:cry:
П.С. Вот ещё что было замечено: когда танк рядом с деревьями и я смотрю в прицел (с увеличением), и поворачиваю башню, она поворачивается как бы рывками.
Зависоны у меня продолжаются. Лог-файлы вышлю завтра или сегодня вечером. Играю на практически максимальных настройках, кроме размера текстур. Все настройки в игре трогал. Может в этом дело?
Звук не влияет 100%-т.к. с отключенным звуком тоже самое.
Может нельзя было лезть в настройки сложности? Обычно когда железо не тянет-игры падает или идут артефакты по экрану. Здесь просто останавливается, как будто программа не знает чтоделать дальше. В диспетчере задач показывает, что программа работает, а сервер Шелл не отвечает.
Все выше изложенные тесты у меня проходят на ура.
Попробую и правда на минимальных настройках.
Разработчикам отпишу.
Выключение в настройках качественного звука помогло избавится от зависаний. Похоже проблема здесь сидела. Во всяком случае миссий пять отыграл без этих неприятностей. ЗДмарк тест машина моя прошла без зависаний и артефактов. Винда встала без проблем.
Звук встроеный. Вспомогательных программ не запущено. Дрова, сейчас начинаю экспериментировать с этим. Стояли крайние с сайта производителя.
2 la444. Да, звук был. В настройках самой СЯ есть галка "Качественный звук". По дефолту включена. Вот ее отключение и помогло. Кстати, разницы я не заметил.
У меня вот мысль возникла. А не связаны ли проблемы СЯ с двухядерными процессорами или технологией гипертрейдинг(виртуальная двухядерность)
Локон по сведениям имеет проблемы с двухядерными процессорами-кэш у каждого свой и при "перекидывании" процессов с ядра на ядро возникают фризы и тормоза. Лечится- в каком то из файлов самой игре принудительно задействуется только один процессор.
Может СЯ имеет аналогичные проблемы. Т.к. на более слабых компах и с "дырявыми" виндами игра идёт, а у меня вылетает с вероятностью 99%, если не убивать принудительно все "лишние" процессы на компе.
У меня 2-х ядерник . С двух ядерниками известная болезнь была, которая лечилась установкой AMD dual core optimizer для процессоров AMD и какой то там fix от MS для интеловский процов, именно двух ядерники. Летал в LockON как то не замечал фризов там. Может они там только на интеловских камниях в виртуальной двухядерностью.
Карта 6600GT. Поставил крайний патч, поставил крайние стабильные дрова- 163.71. 1 раз наблюдал ту же проблему, что и у КАРЕНа пост №169, второй раз имел БСОД с ругательством на дрова нВидии.
Сейчас поставлю 162.17 (ежели найду...).
А какой смысл ставить на весьма "древнею" видеокарту последние версии драйверов? Все равно оптимизация и всяческие улучшения, всегда делают для более или менее новых видеокарт, а старые просто "поддерживаются". В свое время тоже ставил на свою GF6600GT "сотые" версии драйверов, и регулярно получал проблемы в играх. Поставил 93.71 (где-то вычитал, что это якобы самые лучшие драйвера для GF6600GT:) ), проблемы пропали, в СЯ тоже нормально работает.
Это был тест :)
Т.е. не все дравйвера одинаково полезны....
Если судить по опыту установки драйверов камрадами с одноименных сайтов по железной тематике, то установка новых драйверов на старые видеокарты черевата различного рода багами и бсодами .... это касается и NVIDIA и ATI
Докладываю: отключение звука не помогло. Как был висюк, так и остался.
А я вот тестами своими похоже спалил карту.))
Карта умерла. Сейчас новую ищу.
Да нет, гарантия уже давно кончилась. У меня ведь ещё на АДжиПи разьёме видяха. Спецы говорят, что 6800 сама по себе очень "горячая" карта и долго не живёт в принципе.
Источник питания нормальный, Чифтэк-460 Вт, честных. Я думаю сама по себе сгорела.
Она не то что бы намертво сгорела, а без конца артифакты выдавать начала, начиная с загрузки. Что-то внутрях видимо "сжарилось".
Теперь наверное тестить придётся уже после релиза.:beer:
Т.е. все таки звук?
Ура! :)