Я, конечно, не Валентин, но хочу уточнить - на какую именно бету? БИСовцы их шлёпают как горячие пирожки. Вон быстрые парни на ArmedAssault.info пока "новость" про бета релиз писали - он успел два раза обновиться :)
Вид для печати
Я, конечно, не Валентин, но хочу уточнить - на какую именно бету? БИСовцы их шлёпают как горячие пирожки. Вон быстрые парни на ArmedAssault.info пока "новость" про бета релиз писали - он успел два раза обновиться :)
Угу, я-б тож повременил... Звук оно конечно хорошо, но замаемся синхронизировать имхо.
ЗЫ, Подрежьте скилл кобрам, а? Они-ж щас нездоровые совсем по части пульнуть ракету за угол через три квартала и два пролета:) Сегодня 3 шилки потерял - был бит горящей (!) змеюкой чуть ли не под брюхо, а один раз так и ваще - посреди заводского цеха сгорел! Во блин, привез машинку "на постоять" :))
Хосспиди, как страшно жить :D
Ага, змеюки совсем читарские. Я чесслово совсем не понял как она попалила и то шило в цехе, и бэху-3 меж домов - стреляла то уже горя, с 3-х часов, с параллельного курса, с уровня воды - ладно УР, ладно ФЛИР, но как ракета обошла все здания по дороге - я так и не понял. Сам уже на крыше сидел - видел всю картину целиком... Впечатляет.
Зато этот новый хинт с дальностью отрисовки прям на сервере порадовал - устроил ботам форменный тир в конце, безнаказанно расстреливая через бухту, что без оного было бы просто невозможно:)
ЗЫ, Тока странно, что броня не переснаряжается с уралов. Вообще. Ремонт - честь по чести, а набить пустую коробку заново у мну вчера не вышло ни разу - приходилось отводить и бросать. Эт тока у меня такая ерунда? Вроде на отстреле нормально пополняется БК.
Что то с артилерией ни как не вышло вчера.
Вот что пишут авторы миссии:
А кобры действительно читеры =) Меня вчера в доме через стену застрелила :eek:Цитата:
Для поддержки игроков на базе есть артиллерия. Когда вы наберёте очков на звание лейтенанта вы
сможете задавать координаты, переместившись или доехав до позиций артиллерии. Будьте внимательны
при вводе координат к цифрам на карте надо добавить два знака. Выглядеть это будет примерно
так:
координаты GPS - 350.015
ввод для управления стрельбой
долгота - от 35000 до 35099
широта - от 1500 до 1599
Точность до метра!
Я на вертушке технику то с трудом обнаруживаю, а она пехоту, да еще в доме...
БК пополняется только на ремзонах около "больничек"
Хм... за http://www.arma2.com/beta-patch.php отдельное спасибо, конечно это не порядок, но и звук как есть тоже фуфло мягко говоря. Где правда?))))
Ну мы так вроде и делали, но толку чуть. Впрочем, число нулей надо бы пересчитать:) Хотя стволы, смотрящие перпенжикулярно потребной линии огня, как то не внушають... В А1 было гораздо эстетичнее:)
Там и пополнялся. Березка носилась как угорелая - чинила технику, а я брал что поплотнее набито и ехал на берег гасить гадов. Опять же - тока кобра и достала, бочки успел срезать (кста интересный нюанс - они для работы по броне на больльших Д как бы гораздо лучше заточены, чем змеюки, а вот нате вам), а танки видать по своей Тикондероге стрелять побоялись:)))
В модах?
У мну кста ничего не захлебывается даж без модов - я чуток не ловлю смысла этой проблемы.
ЗЫ, Не удержусь.
Старший (студент) уходя на учебу, попросил младшего (первоклассник) передать спящему на тот момент Варге, что вышел новый аддон "капли" (Little Birds который). Далее картина маслом. Утро, хмарь, дождь барабанит, спать охота страшно. Едва отпившегося кофием папу встречает радостный детский голос:
- Папа, папа, у вас там этот вышел... новый... ну как его?
- Кто?
- Педобир!!
Не, соседи нам точно когда-нить скорую вызовут. Психиатрическую. Так ржать низя:)
Смысл в том что есть бага, которая выражается в отключении звука при например активной стрельбе. Напоминает ситуацию с нехваткой количества каналов в звук.карте... Но это на картах победили лет 10 назад, в общем при стрельбе звук "захлебывается". Этот глюк есть не только у меня, бета патча лечит.
Интересно... ни разу не было такого. Хотя я не юзаю все каналы карты - все равно играю вечерами, а значит - в ушах и, соответственно, лишь 2.1.
Впрочем, давно замечал что Кх сами по себе лечат многие органические проблемы игр, в т.ч. за счет обилия настроек - может быть поэтому.... Но сами дефолтные звуки и их реализация, конечно, несерьезны.
А бета... поглядел я её - не впечатлен. Имхо чуток подшлифовали то, что ранее в спешке тупо прощелкали, и все. Те же звуки полечили скорее всего простой регулировкой уровней. Лучше, конечно, чем было, но до FDF или VopS все равно не дотягивает ни разу, а кол-во этих бет реально смущает.
Ну дык смотри на том шоте, что ты мне посылала:)
Стоит Т72, зажатый с обеих боротов летучками, хобот понуро опустил и ни гу-гу. Прям у госпиталя, под носом у твоей реммашинки. И никто его не заправил, хотя я обе машинки притирал к борту, сам там елозил, кнопочки разные жал - и фигвам. Вот так вот.
Кста, запрос на выброску оружия и снаряжения также не прошел, как ни странно. Может быть есть какие то ограничения в зависимости от числа игроков на арене? Поскольку те же боты. кот. я через залив молотил - тоже не респились более. Возродился абрашка разок прям на моих глазах, словил ПТУР и все - более не появлялся. В то время как пехота, выкашиваемая в три дудки, все перла и перла откуда-то с юго-востока. Баржа тож приползла, сдохла и более не появлялась.
ЗЫ, Наверное в этой версии введено понятие моторесурса, не иначе:))) Бо эта коробочка была мной же до того восстановлена из пепла - вот и выдохлась:)
Эти машинки не заправляют, танк на крест белый нада поставить, который на земле, у медпалатки.
Так это уже с "процесса поиска" скрин:) Стоял и на кресте, и к открытому уралу пристраивался (правда его все время кто-то - не будем показывать пальцами, от меня угонял, ну да ладно:) - и нифига..
Хотя похоже это просто глюк - тока что на отстреле спокойно переснарядил такую же "жженку".
Странно, у мну слышно. Причем если пролететь на СМВ над точкой разрыва, то еще и четкая такая локализация звука огня и потрескивания от горящей цели идет - строго по её расположению в пространстве.
А может это БИСы так эффект компрессии реализовали? Под пушкой стоять в момент выстрела - тож ничего не слышно будет - вчерась опробовал на тесте артогня!
Впрочем, эт я уже глумлюсь, прошу пардону:)
ЗЫ. меня глючит или вчера у нас был первый воздушный бой над полем боя?:))
Не, Дим, я не настолько доверяю бетам. :)
---------- Добавлено в 18:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:10 ----------
Угу.
У меня с ним и в игре проблем нет. :)
Я что-то пропустил?
Вместе с ней - в два раза больше.
Россия: КСВК, СВД, ВСС (1 болтовка дальней дистанции и 2 самозарядные средней и ближней).
США: M107, Mk12 SPR, M14 DMR, M24, M40A3, XM8S (1 самозарядка дальней дистанции, 3 самозарядки средней и 2 болтовки средней дистанции повышенной точности).
Нормальная машинка.
Держи дистанцию! :)
Угу.
---------- Добавлено в 18:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:37 ----------
Был.
А уж что сегодня было, к окончанию этих игровых суток на сервере...
А что там было?:)
Кста сервак спит и.. ?
Воздушный террор в моем единственном лице. В среднем на падение приходилось по 4-5 сбитых самолета и 4-5 уничтоженных коробочки.
Главное: в темноте вдруг над базой или полем боя расцветают огненные шары и дымные росчерки... Рома видел: красиво!
Нет, просто выключен. "Десантуру" смотрю, одновременно с ее же закачкой.
(ржот) Ну совсем оборзели:)))
Скоро будут прицельно ронять абрамчики на головы пехоты направленным подрывом лавок, а уцелевшие боты будут орать из-за укрытий - "Хьюманс - читарсз!"
А где можно дисквалифицированному из авиации пилотяге, инфу накопать,что как и какие патчи ставить? Есть ли какие нюансы при подключении к сети?
Купил Арму2 сегодня,лицензию. Сижу в горькой думке.
http://www.armaholic.com/index.php
Патч 1.03
http://www.armaholic.com/list.php?c=a2_off_patch
PS. Насчет заправки техники - походу баг миссии, сегодня у меня такая же беда была с заправкой Шилки на главной базе.
Угу, видел как ты там елозила:) Так что с реаммо надо чета решать - пока мы дохнем быстрее. чем расходуем БК, но рано или поздно это пройдет и... :)
ЗЫ, А я седня починил абрашу вопреки утверждениям некоторых:) что это невозможно. Но после починки он куда-то мигом телепортнулся!
Ужель я врагу технику поднял?! :)
Не все и не всегда.
Причем проблема "плавающая" - у мну тож вчера 90 наотрез отказался набиваться, но в след. заезд на ту же точку пополнился без проблем.
(вкрадчиво) Да? Тогда некоторым дезинформаторам надо двери на "губу" пошире открыть, "типа прошу" (с) ММЖ :lol:
ЗЫ, Кста мне мнится, или в этой версии пополнение ботов стало идти не только за счет респавна на конкретной атакуемой точке, но и за счет переброски с близлежащих гнезд?
Встретил вчерась посередь леса целенаправленно бегущее к Черногорску с севера отделение янки. Затем, уже при обходе города, еле увернулся от также стремительно мчащейся туда же лавки - но уже с северо-запада, где мы до этого все подчистили. Интересно...
ГЫ:)
Вспоминается нетленное "Рагу отдам врагу - пусть давится, зар-раза!" (с) :))
А я тут подумал (бывает же блин) - не пора ли нам подвесить к серверу реплейс юсеров? Больно они в своем болотном камо слабо отличаются от РФ-шных, да и в целом я как-то слабо представляю себе регулярные части, почти целиком экипированные под западноевропейских маринесов, вплоть до фонарика.
И - хорошо бы в списке разрешенных модов версию оных указывать! У мну на Ми-28 матерно ругается, хотя версия крайняя.
________offtop on_____________
За обедом погонял в А1 с модпаком P85... Доволен как слон. осуществил свою давнюю мечту - зверски пристрелил с десяток польских G.R.O.M.-озек. Познаньским дропшутерам горячий привет!:)))
________offtop off_____________
Хе-хе, повторим подарок снайперам всего мира от US JCS 2005 года - переоденем американцев в голубое? :)
Я не против, но... русским в игре противостоит USMC в "змеином" камуфляже MARPAT, а не USArmy в "голубом" ACUPAT.
А ключик на сервер я уже повесил.
Ну, как по мне - так разве что "леший" от "гилли" не отличается. Остальное легко разбирается.
Это да. :)
Сереж, расслабься: на сервере всегда самые свежие ключи, но он все равно ругается даже на меня. Это проблема создателей мода. Будет решена - решим и ее.
Ога! Вековая мечта полководца - армия должна выглядеть именно так, как она воюет!:)
(шучу ессна) Ошибку понял, вопрос снят, хотя для этого контингента тоже кое-что есть. :)
Угу... тока не в эти ультразумовые прицелы, в которые наверное мона отстреливать гениталии , причем по очереди - но на Д>1000 м, а на дальности ружейного огня уже полная мозаика. "Поубывав бы" (с)
оть бракоделы:(
ЗЫ. Кста, возвращаясь к вопросу о суперметкости ботов на больших дистанциях. Есть такой крохотный аддончик AI_Dispersion.pbo - его модифицированный в-т входит и в SLX.
Попробуйте кому не лень - имхо очень неплохо понижает снайперность, причем достаточно умеренно - именно на Д больше средних (впрочем, он настраивается). Может быть есть смысл его опробовать? Бо так взбесившая вчера ситуация с убиением моей тушки на крыше ботом, ползавшим в 700 метрах далее по улице (т.е. внизу, откуда он вряд ли мог видеть что-то кроме каски), при обкатке с модом дала вполн предсказуемый и реалистичный результат - первые пули легли вокруг и лишь со второй-третьей очереди бот попал. А это совсем не одно и то же с тем, что имеется сейчас.
Похоже, впрочем, что на змеюк оно не влияет никак, но хоть что-то... А то большие аддоны сликсов или маленькие, но очень неоднозначные аддоны зГубы ставить напостоянку как-то не манит, а снижать скилл ботов и вовсе стремно...
У меня вопрос по той миссии Warfare, которая будет на сервере крутиться...
Там что-то строить надо чтоли или как?
У меня с варфарями плохо, я их не знаю - что и как. :)
Так что нужен ликбез. :)
Угу, нужно. Либо это делает человек-командир, либо ИИ.
Сам, в общем, больше люблю там лишь покупать новую технику и воевать - поэтому тоже не отказался бы почитать подробное описание.
P.S. Локально погонял небольшой вариант варфары на Утесе. Посмотрю теперь другой вариант ее же...
Нинаю, вроде и за другую сторону работает, этож просто конфиг - ряд текстовых параметров на диспершн и перезарядку - и все. Они едины для всех, по крайней мере офлайн так и есть.
Но я потому и предлагаю его потестить, что сам еще не все нюансы вкурил.
______________
ЗЫ, За вчерашний бой всем огромный решпект. Получил колоссальное удовольствие как от похода на Балоту с СВД и коррекцией Мадманом (афаир) с крыши, так и от бегания кругами от абраши и баржи вокруг дома под бодрые крики боевых товарисчей - "туда!", "сюда!", "а-а-ать!":)) Жаль отключена килл-камера, а то бы такой клип вышел из прилетающей в тушку пули и тут же взлетающей на воздух баржи! (за кадром голос переводчика с прищепкой на носу) "Они стааись но ниуспейи!!
А уж бронерейд в город - эт ваще была пестня:) Хоть и чудит скоринг, но сама "игра в три руки" была просто завораживающей! Сразу вспомнился "дуэт роялей" из "Аргонавтов" Басилая:))
PvР тож прикольненько, но всеж не идет ни в какое сравнение с тем эпическим штурмом ВПП, который приключился на Вар-3-Фронте:))
Отличная новость. Осталос только так....мелочь...научиться играть в Варфару :rtfm: Мануальчика ни у кого не найдется? Ну или краткого описания что там и как?
Varga, огромное спасибо. Первая Арма прошла мимо меня =) Я ее не давно скачал, так сказать "чисто позырить" =)
Араперс, мегобари, араперс :umora:
Ну я еще не пробовал CRCTI, но на Oden и Proton отыграл преизрядно. Все отличия - именно на уровне "папы", полевые же командиры, которым обычно и приходится играть чужаку, имеют все то же и все так же, как и в WarfareADV или WarfarePIP, свои версии которых я даже какое-то время хостил.
Причем мое имхо - сейчас все наработки А1 на этом уровне просто скопированы в... - а все остальное толька рюшечки для баланса в новых условиях. Как не могли сапплаи дождаться полного захвата вейпойнта - так и не ждут, как не было динамического пополнения ботов, так и нет, как выносилось даже "гнездо" боевой тройкой (иногда даже без брони!) - так и выносится, как не умели боты контратаковать - так и не умеют (у финов в их FDF или в PIP_Uhao эта фишка кста была поумнее). Ну изменилась схема арт- и воздушной поддержки, ну позаковыристее стали тропы ботов, ну изменили методу уничтожения контрольных точек да цену городов - все это мелочи.
Накопи на танк с шилкой - и вся земля твоя. Боты не сдюжат, а хуманы столько времени, чтобы обеспечить серьезный набор _стратегических_ преимуществ на широком фронте, не играют - потому все упирается опять в смесь доми и эво.
Да че я спорю - сами увидите:) (заунывно вещает) Сразу говорю - после недели обычной войны в варвару всем это надоест и стратегия будет оставлена ботам, а пипл как и на В-3-фронте побежит партизанить на дороги да забрасывать вертушками рейдовые группы, оставив общее командование ИИ:)))
В принципе и в этом есть смак, но эт тоже на любителя - баланс миссий все же немного на другое точится. И главное - не на 5-7 игроков, хотя и при таком раскладе можно развернуться. :)
Угу, мы с тобой о разном говорили.
Oden-овский "Superpowers" - это копия оригинальной Warfare от Benny.
Тот свою версию до сих пор не вывел из стадии "беты", поэтому все извращаются, как могут.
"Proton" - это надстройка над Oden-овскими "Сверхсилами", поэтому у них одинаковый интерфейс... с Benny. Все ясно, прозрачно и интуитивно понятно.
А CRCTI сделало все заново, включая поганенький интерфейс - и там черт ногу сломит.
В любом случае, есть новость: не будет пока что доступного сервера с ВарФарой, ибо моя машинка захлебывается обрабатывать и сервер и клиента одновременно. Поднимем при желании на выделенной машинке, но потом.
А пока что - чего попроще.