А они есть... :(
Уж слишком большая это миссия - Доми...
Вид для печати
Тогда надо приспосабливаться. Как - частично я уже написал.
И как я понял, вполне реально сделать (найти) скрипт, который в игровые 22 (в 20 уже звезды) делает skipTime до иговых же 5-6 утра. Или другой диапазон. Хоть и прикольно в условиях ночи поиграть, но днем всеж приятнее.
1.39с для Пантеры. Можно начинать играть ;)
- перенесено основное кол-во сайдов из Чернорусии (спасибо Сергею aka Varga, за найденные места для них :))
- "ядренок" больше нет
- дата миссии 22 июня 20ХХг :)
- всякая мелочь о которой просто уже не помню :)
Обновленный остров Пантера 2.5
Изменеия
upd: пока не обновляйте остров, выдает ошибки. Автор затолкал что то из Дуалы. На этих выходных обещал исправить.
На сайдах возможны проблемы. Поэтому пишите: Что за сайд и координаты. Пожелания по миссии выслушаем.
Panthera 1.39c1
- исправлен сайд
- укреплена база
Не, не пропал. Говорит, что, мол, 2.6 закончена и полным ходом идёт внутреннее тестирование... Ждём-с...
Погряз в пучине бета-теста. Будем же снисходительны и дадим бедняге ещё немного времени... ;)
---------- Добавлено в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:47 ----------
По правде говоря, к ряду причин я относил не только сырость самого аддона. Мне вот всё не даёт покоя вопрос - мы на самом деле хотим имитировать подразделение горныхкозловстрелков? Ибо с техникой (особливо тяжёлой) там будет туговато. Такие участки есть - "Париж-Дакар" отдыхает!
Вообще - это, конечно, абсолютно субъективное мнение и с ним можно (и нужно ;)) не считаться, но, как мне кажется, - этот остров больше пригоден для обзорных экскурсий на вертолёте ("Ах, mon cher ami, не будьте такой букой, посмотрите же скорее направо - бесподобное озерцо, не находите?!" :bravo:), нежели для боевых действий. Одна "горнолыжная база" чего стоит...
Кстати, - на этом острове забудьте о PROPER-овских оптимизациях. Они под "ванильные" острова сделаны.
Дим, Чернорусь никто же не отменял ;) Все изменения перекачуют и в нее. Для любителей пустынь - следуйщий остров можно сделать Дуала или Куеш Кибрул (или как он там :))
Ну и версию "демонов" хочу все же сделать
На Пантере игра шустрее крутиться.Цитата:
Кстати, - на этом острове забудьте о PROPER-овских оптимизациях. Они под "ванильные" острова сделаны.
Может и не будем :) Это больше для разнообразия географии предложил. Чернорусь уж больно надоела с ее открытыми бескрайними полями. Надо сменить обстановку на время :)
Есть много прекрасных островов. Но они в основном все маленькие для Доми (3-4 города). Либо для них свои миссии делать.
З.Ы. Самого в пустыню ну ниразу не прет
Я ж говорил - давай Оаху сделаем! Будем Перл-Харбор брать или защищать... ;)
Валь, я так понял для второй армы его еще делают/портируют?
Боюсь, Илья, что его никто не делает...
Хотя там очень-и-очень интересный рельеф: остров в форме ромба, вытянутого с северо-запада на юго-восток (70 км по этой линии, 45 по перпендикуляру). На "восточном" побережье горы, на "западном" холмы, между ними обширная долина, на южной части морская база и международный аэропорт, на северной пляжи. Много рек и зелени.
Но... "почему-то" не делают. (Впрочем, у США доктрина "малой кровью на чужой территории" не только государственная, но и личная у каждого гражданина...)
Остров Манхеттен мал, и неинтересен в плане рельефа. Лонг-Айленд сильно больше, но плоский. Алькатрас и Либерти - носовые платки, Род-Айленд минимально холмистый, Марта Вайнярд изрезанный, Мономой плоский, на Гуаме плоскогорье в северной части и горы в южной, у Сайпана большую часть острова занимает вулкан и его склоны...
За пределами США тоже уже искал, но, например, Гренада - сплошные горы...
Искать надо, в общем. Или делать.
Я прочитал не Оаха, а Омаха :)
По последнему тут http://invasion1944.info/
Остров боюсь не потяну. Хотя мысли были. Будем посмотерть, хватит ли знаний и времени мне для этого :)
Вчера опробовали новую тактику. Правда,жизнь внесла свои коррективы.
Идея была такая.
1. Выдвигаемся колонной в составе
а. коробочки (танк и бредли с tow)
б. грузовик утилизатор с двумя минометами, стингером и m2
в. грузовик с ботами на прикрытие подходов
г. авенджер для прикрытия колонны.
2. недалеко от города разворачиваем позицию
3. к городу выкидываем наблюдалеля
4. взлетает a10 и накрывает вышку
5. миномет чешет город
6. начинается наступление с продолжающейся поддержкой с воздуха и артиллерией.
Проблемы начались на базе. Пока мы решали кто и как грузится и что ведет прилетели вертушки. Сразу накрыли грузовик с полезностями. Вертушки в итоге свалили, но крови перепортили очень много. Загрузили вторую партию минометов и ПВО. Прилетели следующие вертушки. В итоге остались без стационаров.
Плюнули - решили ехать. На марше на колонну вышли все теже вертушки, что крыли базу. Авенджер либо не успел среагировать, либо пожалел ракету (я не понял в пылу) и вертушка накрыла танк. На вид не с концами и была надежда восстановить. Dark застрелился и ломанулся за ремонтным грузовиком. Когда он его пригнал танк уже был ремонто-непригоден.
Дальше у нас, как обычно случился некоторый бардак (до этого все считайте было образцово-показательно) Кто-то уехал на бредли и кому-то из игроков не хватило места на технике. Пришлось выкинуть за борт одного бота из грузовика.
Худо-бедно, но добрались до позиции. Грузовики поховали под деревьями. Наш A10 по ходу дела сбивали несколько раз. Работа по базе не особенно прекращалась. Посреди этого бардака приняли решение таки притащить еще пару минометов. Сдохнув, я подтянул грузовик с ними. За это время успели потерять Bradley на окраине. Как - я не понял. Группа захвата к этому моменту уже работала по городу на обычной дистанции.
Дальше я почти весь бой наблюдал только в переговорах. По заказам высыпал горошек по целям. В некоторый момент на мою позицию выкатился БТР. Прицел на SMAW был выставлен на 400 метров. Я об этом забыл и все заряды выпустил в небо. Хорошо, что A10 по моему лучу наведения смог грохнуть эту дрянь.
Вышку грохнули все с того же A10 по засветке. После этого стало полегче. Единственное, ПВО противника так до конца и не обнаружили, а как следствие не погасили.
Самое веселое началось в тот момент, когда в городе уже ничего не осталось. Вчетвером по всей округе мы выискивали заховавшегося бота. Его не было. Оказалось, что надо было раздолбать еще одну вышку (маленькую такую). Что и было проделано с A10, но спустя где-то пол-часа мотовни по округе уже в двумя вертолетами и одним A10. В какой-то момент даже думали, что это два паратрупера в воздухе Уже с A10 на них заходить начали (сразу вспомнился Ил2).
В общем, было сильно веселее, вем обычные наши лобовые атаки на город. Понятно, что надо еще точить и точить. Но надо понимать, что народу вчера было не так уж и много. Кажется максимум - 6 человек. А в основной фазе даже меньше. Но могу ошибаться. Коллеги поправят.
Точно могу сказать, что на такой выход в ботовое охранение надо брать ПВО-шников (если стационар не взяли) и AT. Тогда мне не пришлось бы лежать на пузе и ждать A10. Может даже отрываться от пострелушек не пришлось бы. А я, как последний кретин взял с собой только солдат.
Теперь у меня пара вопросов к MadMan или Varga.
1. при потере стационара внутри грузовиков они теряются бесследно?
2. респавн стационаров можно как-нибудь реализовать?
3. если 2 невыполним, то можно ли давать стационары за сайды
4. в какой из грузовиков можно погрузить ящик? А то глупо получается. Тащить с собой штаб не очень охота.
Еще раз спасибо всем участникам вчерашнего боя.
Угу,согласен с Hedgehog_57,было веселее.Правда на базе очень долго решали кто и куда ,и на чём поедет.Так же думаю что в авенджер на место стрелка лучше бота садить (имхо).В конце штурма нас вроде как четыре человека было,плюс Аллигатор на A-10.И как обычно мы оказались без пзрк в тот момент когда они были нужны,в итоге пара КА-52 много крови нам попортила.В итоге думаю что тактика довольно удачная,по крайней мере миномёты очень помогли,плюс надо активней использовать ЛЦУ для наведения авиации.
А как мы потеряли Брэдли?Я этот момент как то пропустил
Вот уж не факт. Я много тренируюсь с ботами, и могу сказать, что иногда тормозят они гораздо больше чем люди. Им надо четко "программировать действия" и зачастую гораздо проще самому выстрелить.
Как я делаю. Одному боту приказываю "осмотреть горизонт" 3-7. После обнаружения им цели, стрелку приказываешь уничтожить ЭТУ цель, иначе он просто может не выстрелить, или с большим запозданием. Но и это не гарантирует произведения выстрела. В режиме движения (да и при сборах, получается) всеж лучше человеку отслеживать воздух.
При атаке же базы ка52 - они собаки бьют из-за пределов действия стингеров, необходима техника с дальнобойным РЛС, чего на базе всегда дифецит.
Добавлю: на упомянутый Ежом сбор колонны ушло порядка 15 минут - и из них минут наверное 10 только на то, чтобы распределить людей по машинам и проконтролировать, что все сделано именно так, как договорились. Очевидно, над субординацией стоит поработать.
Касательно Авенджера - стрелком сидел ir spider. Очевидно, он был не в курсе свойства ракет иногда взрываться перед целью, если она применяет ловушки, и выстрелил только одной. В результате Ка-52 остался жив и благополучно накрыл несколько элементов колонны.
Вышку мы могли уничтожить и раньше, но во время похода к ней я умудрился тупо забыть взрывпакеты. Однако, пробраться туда мне удалось только благодаря рельефу, так что наведение авиаудара все же лучший вариант. На будущее - бомбы обязательно следует наводить "сверху вниз", на основание вышки, желательно ровно в центр.
Кстати, Еж забыл отметить, что через пару минут после сообщения о начале контратаки сервер вылетел (и пребывает в коме до сих пор). Не знаю, с чем это связано, но, возможно, стоит заглянуть в arma2.rpt. Даже если сами причину крэша не найдем - файл можно будет отправить команде ACE.
Итого - вывод: "combined armed forces" атаки безусловно более эффективны и интересны, хотя и требуют командной работы и субординации. Но - небольшая цена за сильно возрастающую эффективность, нет? ;)
P.S.Следующий раз нужно будет попробовать высадку с C-130. Десантирование с парашютом плюс пара единиц техники с собой - что еще надо для счастья?..
Скажу имху, Илья поправит.
1. Да
2. Они "просто объекты", не учитываемые в скриптах. Если речь, конечно, о минометах и М2.
Надо пробовать. Если заменить какую-нить ненужную технику, типа аэродромных тягачей, на стационары, то может получиться относительно легко, но без теста этого точно не скажешь.
3. Можно.
4. Дефолтно - ни в какой. Но есть грузовики с оружием, и они респятся. Запас там относительно невелик, но для 80% задач - достаточный.
В Доми на С-130 пробовали летать, нет? ;) Как только оторвался от полосы - в тебя уже летит всё, что можно. Птица-то более, чем заметная. Только успевай маневрировать между ёлками %)
Ага... Аж два раза, а то и все три! :lol: Валидолу только с собой побольше брать, чтобы уж совсем спокойно лететь ;)
Плюс, есть ещё одно "но": скрипт десантирования техники с "Геры" не работает пока так, как хотелось бы. А пять-семь человек можно и на вертушке довезти.
1.39c3
- Воунд заменен обратно на ривайв
- увеличен интервал м/у прилетом боевой авиации
- грузовики ремонтники чинят побитую технику
- уменьшено кол-во зарядов в артиллерии
- высота прыжка 1000 м
upd: перезалил исправленную
Доми для Пантеры 1.39с3
- В связи с новым островом добавлены основные цели
- Уменьшено кол-во снарядов у артиллерии
Доми для Пантры 1.39d
- изменения на базе (Спасибо Диме(-=Silver=-))
- изменения на сайдах
ВНИМАНИЕ! Требуется F16
Илья, вчера был сайд, в котором нужно было привезти на базу не менее 8 заключенных из тюрьмы.
Так вот, в условиях написано было, что сделать это может только rescue operator, а в ролях у миссии такой роли нет.
За спецом эти заключенные идти отказались. :(
Раньше ходили за кем угодно. Но бывает что то глючит, и они отказываются иди вообще. Rsecue теперь Battle Operator или Controller, не помню.
1.39d1 для Пантеры. Небольшие исправления.
Запущена на сервере.
Доми-на-Пантере 1.40а:
-Устранена ошибка в миссии, приводившая к крэшу игры после обновления АСЕ2 до .336
-Исправлены строки инициализации некоторых юнитов на базе
-Устранены все ошибки, которые выводились в arma2.RPT при старте мисии (для этого, помимо всего прочего, пришлось изменить некоторые скрипты, - просьба проверить; в особенности респ вертушек (всех, кроме АН-64D))
-Добавлена управляемая и обслуживаемая игроками небольшЕнькая такая мобильная артбатарейка о двух стволах и одном компутере (правда, точность рассчётов последнего даже настораживает ;) - во время тестов от первого же снаряда, запуленного с трёх километров на сайде геройски погиб вражий офицер, которого как раз убивать было не надо...)
-Добавлена новая транспортная система суть которой, вкратце, - всё, что может ходить, ездить летать и плавать может перевозить друг дружку и всё остальное исходя из условного веса/объёма.
-На основании предыдущего - добавлен КС-130, способный перевозить фактически всё, кроме танков. Системы десантирования техники у самолёта нет, но учитывая наличие на Пантере нескольких аэродромов, появилась возможность организовывать практически полноценные FOB.
-Частично добавлен функционал, обеспечиваемый аддоном "Mando missile". В связи с этим несколько изменилась игровая механика для авиации. В частности - вместо автоматического реализован ручной отстрел ЛТЦ; пилоты Апачей обзавелись НСЦУ; реализованы режимы LOAL-LOBL для Hellfire и т.д.
-Добавлены гражданские транспортные средства в некоторых н/п.
-Слегка увеличено время респа военной авиации.
-В репозиторий добавлены новые рюкзаки.
-НЕ добавлен и НЕ будет добавлен БПЛА ввиду (как показали всесторонние полевые испытания) его малополезности (а чаще - вреда) в этой миссии.
-НЕ добавлена MLRS в качестве дальнобойной артиллерии ввиду того, что для этого пока не существует средств. Зато из этого девайса получается прикольный бонусный тягач, выдаваемый за сайд...:)
Необходимо синхронизироваться с репозиторием и привести строку инициализации модов к следующему виду: -mod=@CBA;@ACE;@ACEX;@ACEX_PLA;@MMA;@ISL;@SU;@SND
Дополнение: до выхода стабильной версии исключен из работы аддон Arma2TS (не забудьте отключить плагин в ТС). Также удалены некоторые файлы из состава звукового мода.
Это я к тому, что после синхронизации через YAS вам будет предложено удалить несколько файлов - соглашайтесь. :)
В общем, пробуем и отписываемся о багах, глюках, предложениях и пожеланиях...
Она не "была", Андрей, она осталась. Скоро должна выйти новая версия с многочисленными фиксами и добавками.
Илья, если будет время и желание - посмотри пожалуйста, что с респом у нас делается. Дело в том, что если сбивают над водой, то очень часто респ вообще не работает. Т.е. приходится перезаходить на сервер :(
Дим, до компа доберусь, не ранее чем через неделю, а на телефон арма не встает :) Данная проблема наблюдается на Пантере и ЧР? Скрипты ривайва правил? Когда помираешь в воде появляется кнопка, после которой тебя выбрасывало на берег, после чего стартовал таймер ривайва.
Ка-52 представляет собой угрозу для А-10, идущего на низкой высоте, если вовремя не заметить. Если играете за Россию, то Кобра несет два sidewinder'а. Тоже может приложить.Цитата:
Кроме того, в основном вражеская авиация - вертолеты, самолету они не угрожают.
Два раза помирал в воде, при нажатии на эту кнопку меня угоняло в левый нижний угол карты, доплыть куда-то после этого было нереально... %)
Правда это было не в крайней версии, в крайней на воде еще пока не помирал... %)
---------- Добавлено в 15:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:37 ----------
Кстати!
Научите как эти режимы переключать?
Что-то у меня на апаче беда с хелфайрами, попадаю только на дистанции метров 500 не более, а если дальше - они жутко перелетают.
На Пантере точно, на ЧР - не проверял ещё. Да, кнопка "Wash ashore" появляется, по которой тебя или действительно выбрасывает на берег (что случается, если попал в воду недалеко от берега) или респит в воде чёрт-те знает на каком расстоянии от берега. Либо же кнопка может не появиться, а происходит что-то вроде автореспа, но опять же в воде и очень далеко.
Да, что-то вроде этого. И в этой версии тоже.
Скрипт ревайва не трогал. Вообще.
---------- Добавлено в 15:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:37 ----------
Да чего там учить :) Переключалок никаких нет. Используешь HMS. Захватываешь цель ДО пуска - LOBL; после пуска - LOAL. :)
В этом режиме выстрел осуществляется левым виндовсом. По гашетке будет пушка. Тоже самое и в Avenger. Может где-то еще, но я игрался только с Avenger. Интересно было бы попробовать какой-нибудь БМП3...
Я выкладывал ссылку на документацию.
http://www.telefonica.net/web2/mando...admefirst.html