:cool: Дайте две :)
Вид для печати
Я, конечно, понимаю, что эта Карта, скорее всего, принадлежит машинисту Паровоза, но всё равно ...:D(шутка). Безусловно, надо смягчить!
Obelix, можно сделать так, что бы такие "тёмные пятна" появлялись с Картой уже после повреждения ПЛ !?. Думаю отличный "сюрпрайз" для "глаз":eek:
Ладно, пока оставим этот вопрос "открытым"...
Вопрос к vril и Hitroff. Мне нужен материал о том, какие печатные изображения или надписи могли находиться в углу Карты? (хорошего качества и наверняка).
Ну, раз наши эксперты молчат... Позволил себе набросать такой вариант.
Я не специалист по данной теме. Следовательно, и просил помочь...:sorry:
Совершенно другой вид!!!! БЕСПОДОБНО! :cool:
вопрос: а файлы с 3 хантера и 5 хантера идентичны или нет?, кто разбирается?, я несилен в них, я насчет магнитных взрывателей может можно найти в 3 хантере и сравнить с 5, никто не интересовался этим вопросом.
Извините если шо не так:ups::ups::ups:
Обращаюсь к конструкторам. :help:
Скрытый текст:
Спасибо, brat-01, удалось забороть. :)
В строке
две последние цифры (выделено жирным) отвечают за отступ от нижнего и правого краёв экрана, а зелёные - видимо за верхний и левый края (эти цифры не стал трогать) Остальные значения по нулям, изменил размер изображения, в Zone= 0 0 1280 960 вписал требуемое значение (1160 904) и всё встало на свои места как надо. Думаю, завтра Illyustrator опубликует новый мод.Цитата:
Zone= 0 0 1280 960 0 1 0x31230000 0 0 0x31230004 0 0 0 0
Камрады можно исправить расположение иконок в моде Corrected_Das Boot Crew Mod For Reaper7 на более правильную(если по фильму),хотя бы как в моде Skins crew from Das Boot??? Благодарю за внимание!!!
Ну, если Вы считаете, что тот вариант правильный, то, Пожалуйста! :D
Парни предлогаю создать тему"Сбор фотоматериалов реальных членов KrMar" альтернативу(избитой до боли) теме "Das Boot"!? Поднимался вопрос в разделе Моды для SHV (обсуждения и поиск),пост1108,но почему то не нашёл откликов!? А наши умельцы сделают прекрасный мод!
Друзья подскажите, есть пара вопросов!
Стоят моды MFCM и Stormys DBSM. Вопрос №1: При нажатии на кнопку "аварийное погружение" на поверхности начинается крик шум гам , но лодка не уходит, если я на перископной глубине, то всплывает. Канает только со второго нажатия (клава или интерфейс, значения не имеет). В чем может быть причина и можно ли это как-то пофиксить?
Вопрос №2: При попадании торпеды я слышу крики и аплодисменты , у меня создается впечатление что я уснул в опере и смотрю страшный сон про войну. Можно заменить звук на оригинальный, отключить или хотя бы дайте название этого файла, я с ним сам похимичу :)
Заранее спасибо
Привет всем! Решил поставить себе Environment 3.9 MOD. До этого им не пользовался. Мод неплохой, но слишком светлую картину под водой делает. Поигравшись с фильтрами сделал альтернативу. Скрины:
1 над водой в ясную погоду;
2 под водой в ясную погоду;
3 над водой в пасмурную погоду;
4 под водой в пасмурную погоду;
Как видно по скринам, логично было бы, если в пасмурную погоду под водой было бы темнее. Но скрин 4 светлее. Может кто даст информацию, где покопаться, чтоб изменить это?
Сегодня опробывал звуковые моды от Vinatore, которые ставил поверх DBSM и Capthelms Audio Mod. Кричать перестали, лодка погружается исправно, до того тоже по два раза нажимать приходилось (правда я еще и последний TDW поставил сегодня и с аудио модом эту поблему не связываю), но что-то мне это все уже не нравится, как-то все снуло стало. Всеж это правильно, когда команда орет от радости при попадании торпеды. Еще немного поиспытываю, в частности срочное погружение и, видимо, верну все в исходное. Какие-то нюансы в звуке дизеля или электромоторов моему слуху не заметны. Заставка музыкальная получше, ее и оставить можно. Вот такие предварительные выводы.:rtfm:
Поэтому, видимо, и нет особой необходимости что-то кардинальо менять в уже созданных модах, только правильный набор и установку выполнить.
Скрытый текст:
Моды это зло! :) Я уже с модами и их настройкой вожусь больше чем играю, пора завязывать и спокойно играть с тем что есть, тем паче, что самые критические для себя нюансы я уже поправил :).
Полность солидарен! Визуализация вкорне не верна. Взрыв торпеды происходит в толще воды, поэтому сперва вырывается именно столб воды, вытесняемый расширяющимися газами, а мгновением позже столб раскаленных газов и пара.
Схема повреждений, основанная на "рандоме", также оставляет желать лучшего. Например, сухогруз, получив "в бочину" три торпеды не может продолжать идти 10-ти узловым ходом, пылать как пионерский костер и еще и из этого пламени активно прицельно отстреливаться. Транспорт, получивший даже одну торпеду, практически обречен. Размеры пробоины, размеры грузовых отсеков, заполняемых водой, таковы, что затопление - вопрос времени и зависит от перевозимого груза. Более того, образующийся при взрыве торпеды "газо-паровой молот" в трюме повреждает переборки и срывает палубные крышки грузовых трюмов, что исключает образование воздушных "пузырей".
Другое дело военный корабль, спроектированный как раз для таких случаев и имеющий пояс противоторпедной защиты, значительно меньшие отсеки, специальные команды экипажа для борьбы за живучесть и таблицы затопления отсеков для борьбы за живучесть, придуманные еще Макаровым. Посему, никакого реализма не видится в том, что на сухогруз и авианосец нужно примерно равное число торпед.
Как добавить мощность торпедам я разобрался, транспорты теперь тонут как положено, ЭМ разрывает в клочья тоже как и должно быть, но как теперь "усилить" авианосцы, крейсера и линкоры? Надеюсь на помощь настоящих морских волков. Заниматься атмосферность для себя до решения "первостепенных" проблем пока не считаю возможным.
P.S. Да и с пожарами на мой взгляд явный перебор. Все "торговцы" горят практически одинаково отлично. Но позвольте Вас спросить, что так полыхает при попадании торпеды в трюм с железной рудой да еще и в воде?! Насколько мне извесно, железная руда не шибко горючая штука...даже под водой...
[QUOTE=boryan67;1479422]
Как добавить мощность торпедам я разобрался
Солидарен со всем изложеным. Пожалуйста, как Вы увеличили мощность торпед, надоело тратить по 2 штуки на несчастный транспортишко :D
Однозначно поддерживаю! Естественно, без досмотровой команды, или перехвата радиосообщения, сигнала бедствия, командиру лодки не узнать наименование транспортируемого груза торпедируемой цели, но то, что полыхают все однотипно - то да, очень кисло смотреть, да и разрушения от детонации торпед - на затушенный о борт гигантский окурок похожи :D Не в этой ветке, конечно, но по качеству торпедных и снарядных пробоин, как и распространения пламени, всплесков, СХ 4 пока непревзойден, несмотря на все огромные плюсы в графике SH 5, почему так - неизвестно.....:dontknow:
Так вот я спрашиваю господ мододелов, можно ли хоть как-то привести в соответствие саму "физику" происходящего или нет? Если да, то готов принять самое живое участие не только в обсуждении, но и в "педалировании", только расскажите что и куда править. Усли нет, то очень жаль, придется продолжать топить линкоры одной "ядерной" торпедой или наоборот, чахлому торговцу вкатывать "под дых" по 3 торпеды и даже красивая визуализация не спасет от досады нереальности увиденного. Кстати, у кто-нибудь хоть одно судно перевернулось? У меня ни разу, хотя по жизни это часто-густо закономерный финал большого забора воды с одного борта.
Заранее благодарен спецам за исчерпывающий ответ.
---------- Добавлено в 15:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:22 ----------
[QUOTE=Вячеслав57;1479461]В файле ...\data\library\torpedoes_g7a-e.zon в ветке AmmoDamageInfo параметры соответственно MinEF и MaxEF отвечают за минимальный и максимальный урон. Но вот на дальнейшее вышеописанное моего понимания явно не достаточно к сожалению.:(
Ребят, как по мне, можно поставить мод Critical hits 1.1 Torpedos. Я его давно использую. Торговец 80% одна торпеда, редко 2. Эсминец - 1. Линкор 2-3 торпеды.
Я бы сказал - "ближе к реалу". Но 3 торпеды для линкора и авианосца - это все же маловато. Крейсер - согласен, может и булькнуться. Боюсь сбрехать, но кажется Тирпиц получал 2 рыбки в бочину и своим ходом вернулся в порт. А на ЭМ тратить торпеду вообще смысла нет, разве что когда топливо заканчивается и все равно в порт идти. Кстати, "раненый" корабль не намного хуже, чем потопленный. Он надолго с сухой док с театра военных действий уйдет.:) За это тоже не плохо было бы бонусы начислять. ;)
Заранее прошу прощения за, в какой-то степени флуд, НО:"Раненый" транспорт в среднем водоизмещении 1500-3000 брт. на 80% обречен, от прямого (0-30 градусов) попадания даже одной торпеды, полученной в открытом море, если только его груз - не пустые бочки для квашенной капусты, как в эпизоде с советским сухогрузом конвоя QP-8 "Ижора" (вечная память героической команде), груженного Русским лесом для Бриттов. Дык он самому "Тирпицу" и трем эсминцам "противостоял". Немцы стреляли почти в упор, то есть практически без промахов.Общий расход снарядов составил 11 выстрелов орудиями калибра 150 миллиметров (Адмирал, пребывая в состоянии шока от живучести советского транспорта,, отдал было приказ на применение 380-мм орудий, но командир "Тирпица" Топп, любезно напомнил о стоимости одного 800-кг снаряда...), 43 выстрела орудиями калибра 127 миллиметров и 82 выстрела орудиями калибра 37 миллиметров + две торпеды ( чуть не убившие самих носителей), и наконец серия глубинных бомб под самый борт транспорта. (Эпопея избиения на 1.5 часа) Судите сами...
Про "Тирпица" не факт, что он вообще, что-то от тов. Лунина получил...То есть факт проникновения лодки в ордер и самой атаки - это не оспаривается, но большая дистанция для хода кормовых торпед и наличие ошибки в определении курсового угла цели, при сложнейших условиях проведения самой атаки - факт. (исследованиям М. Морозова я лично доверяю) Если бы была возможность "тонкой" настройки параметров поведения цели при различных уровнях повреждения и сложных дефектов торпед, влоть до обратной циркуляции....песня получилась бы, а не игра, но много нерешаемых по тем или иным причинам НО.
А вот по "Бонусам" к поврежденным судам и кораблям противника - тема очень интересная, абсолютно согласен!:cool:
Заметил еще два бага, которые хотелось бы исправить, но не знаю как::ups:
1. Всадил в авианосец 2 "сосиски", тот загорелся сильно (в порядке флуда - Я понял почему так корабли горят! Они ДЕРЕВЯННЫЕ!), жена позвала ужинать, я сохранился, подкрепился, загрузился и :eek:... авианосец как новенький улепетывал от меня на всех парах, догоняя свое сопровождение!
2. Загрузил сохранку до первой атаки, атаковал с магнитными детонаторами, попал 2 в днище, пожар и потеря хода, пока загружались торпеды авианосец успел накрениться и осел визуально метра на 2 не меньше, настроил 2 торпеды на метр глубже и... они прошли под ним. Походу изменение осадки тоже не учитывается в игре.:mdaa:
Товарищи! Темой не ошиблись? Здесь создают моды, а не обсуждают игру и её баги. Для всего есть своя тема.
Знающие люди подскажите пожалуйста как можно изменить положение лодки в подводном положении относительно горизонтали? Лодки VIIA и VIIВ если находятся под водой без хода, возникает крен на корму примерно градусов 20. Это без повреждений и т. д. Устанавливал несколько модов, которые исправляют неправильный контроль глубины и массу лодки, но проблему это не решает, поскольку подводное положение этих лодок мод корректирует рулями, и если лодка остается без хода то снова кренится на корму. Как и где можно поменять параметры чтобы лодка вела себя как положено?
Подскажите, кто в курсе, какой прогой можно открыть формат sim?
Прогой S3D...
http://narod.ru/disk/26529758000/S3D_v099.rar.html
Скажите а в фаиле SIM можно ли поменять характеристики положения лодки? В 3-ем хантере точно знаю что можно а в 5-ом другой редактор, и другой вид параметров.
KELLERMANN благодарствую! Какой файл может отвечать за высоту подъёма перископного в ЦП, есть идеи?
положение лодки по горизонтали. лодки VIIА и VIIВ в подводном положении без хода имеют отклонение кормы по горизонтали примерно 20 градусов. т. е. лодка находится не горизонтально а задирает нос кверху. эта проблема не только у меня а у всех игроков. если нужно могу выложить скрин
Как перетянуть сие великолепие Merchant Fleet Mod от iambecomelife в 5-ый, есть идеи?!!
Для начала надо иметь прогу, которая может открывать файлы с соответствующим расширением, (в отличи от 3 и 4 Х, где расширение DAT, и прога для этого S3D) отвечающие за это...
Как сразу будет видно, производители, как и обещали, постарались и сделали все для удобства мододелов. :eek:
При первичном поиске, я да же проги такой не нашел, для файлов с таким расширением... %)
По мотивам потрясающего Torpedo_HAHD version 1.1 for GWX сделал для любителей реализма небольшую заплатку, если интересно, могу выложить здесь. Так же в планах переделать шкуру торпеды.
А здесь http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173092 не про эту прогу?