В первом бета патче все было отлично, со вторым и официальным просто ужас, невозможно воевать, из за этого не вижу смысла в онлайне летать, буду ждать патчи(бета):cry:
Вид для печати
Я ничего не хочу СРАЗУ. Я хочу "видеть небо", думать, и всегда иметь возможность подготовиться к бою. Сейчас я вижу кон уже в опасной близости, а раньше видел, какой самолет летит, куда летит, и что хочет делать, он прорисовывался именно как самолет, а сейчас как муха на стекло нагадила.
Два дня подряд пытался полетать online. Пробовал практически все доступные серверы. Захожу на сервер, создаю самолет, он появляется на поле и как только нажимаю какую-нибудь кнопку - вылет лаунчера. Игру в день выхода крайнего патча поставил с нуля. Судя по сообщениям в этой ветке, я не одинок с такой проблемой. В offline все нормально - без вылетов.
по заклеиванию каналов пулеметов на передней кромке, читал у ветеранов наших, которые на хурях летали на североморском твд. техники всегда заклеивали стволы, ибо браунинги были очень капризными и давали много задержек и отказов из за запыления. Про замерзание они ничего не говорили. рассказывали что лазили на хурях очень редко на 5 километров, для перехвата наблюдателей - отказа оружия не было.
После обновления BIOS улучшилась производительность, графика, даже видеокарта стала меньше грется. Это заставило меня задуматься по поводу: а может надо еще переустановить ОС с новыми драйверами, разогнать проц, видеокарту, память, да еще скопить бы денег на SSD накопитель для ОС. Даст ли весь этот трудоемкий, да и финансовый процесс реального роста производительности, или не стоит этим заниматься?
SSD для системы.. Как он может повлиять на производительность игры? Только если игра установлена на системный диск. Но лучше её на отдельный диск устанавливать, вот на SSD как раз, только не системный. Я уже пробовал, есть небольшой прирост, но очень уж не большой... :-) Так что в смысле SSD для игры можно не дёргаться, нужно ждать оптимизации в самой игре.
А чем плохо на системный SSD? По крайней мере загружается быстрей.
[QUOTE=andersbravers;1714938]
--- Добавлено ---
[/COLOR]
Я вчера все вылечил переустановкой винды и боба. Кэш, шэйдеры чистил и прочие танцы, ничего не помогало. А так сразу кучу проблем мелких решил, к-е преследовали меня все эти крайние беты. Мож от них чего пооставалось. Сегодня еще понаблюдаю онлайн. "Придется" на высоту выползать однако, заодно и опробую как я там из прицела у кого-нить пропаду :).[COLOR="Silver"]
За день до выхода крайнего патча тоже переустановил винду. Крайние беты вообще не ставил.
А почему ни слова про коллизию с оторвавшимися деталями противника? Это никого не интересует?
А к ней i7 2600K и т.далее, полная замена железа получится. Нет уж, лучше подождем улучшения производительности на 50%, как команда обещала.
Теперь я сполна познал что такое краши лаунчера, прямо через раз. Мдя, раньше такого не было. Если разработчики читают, то еще раз повторюсь: сделайте приоритетом все же СТАБИЛЬНОСТЬ а не добавление новых фич и переписку с нуля.
Ну вот. Работал работал.. Дай думаю полетаю. Надо сделать перерывчик.. :-) Взлетел в офлайне в 8-45 утра, с прибрежного полевого аэродрома, на F4. Хороший самолёт. Немного приоткрываешь радиаторы, шаг винта автомат и газу. До 7300м добрался, дальше не потянул, и так уже на закрылках висел. Там вверху пусто, и холодно. :-) Слетаю-ка я в Англию, решил я, благо литров 150 ещё есть в баках. Ну и развернул самолёт в Англию. До Лондона не долетел бы, решил спикировать на холостом ходу. Разогнался до 600 км/ч, смотрю - шаг винта встал на пол девятого и дальше не закручивается. Ну, думаю, ещё если скорость добавлю, винт погну.. Начал плавно самоль выводить из пике, палка стоит как примёрзла, не сдвинуть. :-) Опустился под уровень нижней кромки туч. Да, кстати, когда набирал высоту, оглядывался вокруг, красивые облака, и ведь они не стоят на месте, как в иле (уже десяток лет всё там же :-)), они двигаются, меняют форму.. Класс! :-) Приятно это осознавать. И вот я лечу над Англией на 1 км. Красотища невероятная! У нас во Франции не такая красотища, в Англии крута! :) Поля там разноцветные, лес.. другой.. :-), дороги другие, дома само собой другие - и меньше глючат кста. Спикировал на лесную дорогу, пролетел на бреющем на бешеной скорости, чуть не впилился в деревенский дом на повороте.. :-) В общем понаслаждался красотой. И стал искать филд. Филдов в Англии меньше чем во Франции как оказалось, интуитивно повернул в сторону берега, нашёл. Выпустил закрылы и шасси и начал снижаться. Открыл форточку и всё любовался любовался... :-) К чему это я всё пишу.
Это крутой симулятор парни. Как бы вы тут на него и на команду не ругались, он по-прежнему лучший! Наш ил. :-) Скока я симуляторов не перепробовал за последние почти 10 лет уже скоро, ни в одном не было такого восхитительного восторга от - просто полёта! И вот что я подумал - команда по-прежнему сильнейшая! С Олегом или без - они лучшие в своём деле. На пару голов выше всех остальных симулятороделателев. :-) Они умудряются вдохнуть жизнь. И это вот ощущение, что я лечу, а вокруг меня живая жизнь - оно не покидает ни на секунду. Наши парни самые гениальные парни в мире! :-)
А что у нас, фасыстоф, не F4? :-) Ну да, точна, Емильчик... :-) Но летает, сапака, не хуже Фердинандика. :-)
Позвольте с Вами не согласиться по поводу "с Олегои или без"... Попробую развеять Ваш восторг тем фактом, что именно Олег Медокс всё это придумал - всё то, над чем Вы так восторгаетесь. А потом произошло так, что у ОМ всё это отобрали. :( Игра была бы куда стабильнее и красивее, будь в команде ОМ и все кто был... судя по тому, что игру пытаются переписать заново - это очень и очень печально. Ил-2 БЕЗ Медокса в команде - это не Ил-2. Уж извините Вы меня, пожалуйста, за такие мысли. Я в любом случае болею за Ил-2 и желаю команде разработчиков только удачи и всего хорошего! Я никогда не скажу плохого в сторону разработчика потому как сам программист-электронщик, знаю что это за труд и как бывает тяжело. Бывают ситуации, когда от команды разработчиков мало что зависит в плане качества/количества конечного продукта. Есть вышестоящее начальстово, вот оно и задаёт "тон". Ваш оптимизм понятен, и я его поддерживаю. Но, мне бесконечно жаль того, что команда разработчиков уже не та что была изначально... :( Жаль.
Думаю, что благодаря Медоксу мы имеем то, что сейчас имеем, и под его руководством развалилась команда и после его ухода симулятор вышел совсем другим, по сравнению с тем, что было на презентации, судя по всему пропала часть кода, вообщем не стоит так восторгаться его руководством, результат у нас имеется, а отобрали у него вероятно потому, что инвестор устал ждать 7 лет, когда же наконец выйдет продукт, вот и убрали его, а так неизвестно еще сколько бы ждать пришлось. Да и нынешнее руководство пока себя не проявило.
И сделайте наконец нормальное меню на флеше :) Или хотя бы помогите комьюнити, оно сделает само, раз вы не можете.
Да я вот собсна к чему написал свой такой "эмоциональный" пост..:-) Тревога за команду и за игру одолевает. Выдюжат ли, без Олега-то... Это понятно что он "жизнь вдыхал" и в ил, и головокружительные планы строил на боб, и был полон уверенности и энергии, и даже почти уже выполнил задуманное. Но что он без команды. Что мы без команды? Ноль. И вот летаешь и подспудно, подсознательно вглядываешься в окружающий мир и тестируешь свои ощущения на один только тревожный вопрос - успел ли он "вдохнуть жизнь" в свою команду, перед тем как ушёл.. Ну вот я сегодня полетал, потестировал свои ощущения и немного успокоился. :) Мне пока всё нра. Естесно я понимаю что куча ещё проблем, но они, блин, технические, и даже я, если меня год обучать, смогу их решить. Но вот это завораживающее волшебство "живой" игры я никогда не сделаю. Ибо. Это талант, парни. Он не даётся трудом и старанием, он от Бога. И вот эта энергетика должна была остаться в команде. "А иначе нам крышка..." ("Армагеддон" бурение железной плиты). :-)
Я тут иногда буду лирические посты писать, с вашего разрешения, чтобы вы совсем тут не засохли, обмулёвывая одни и те же лаги.. :-)
... Не знаю :) Все равно на чем, главное красивее. Чтоб даже карта в брифинге была "живая".
Пора уже. 2012 на носу. Успеть бы :)
--- Добавлено ---
Владимир, а возможно ли сделать между городами/селениями хоть какой-нибудь трафик, чтобы оживить мир? Пусть с никаким дм, и слабыми полигонами. Но оживить.
Это что бы у тех у кого железо по беднее всё сразу зависало?Цитата:
Владимир, а возможно ли сделать между городами/селениями хоть какой-нибудь трафик, чтобы оживить мир? Пусть с никаким дм, и слабыми полигонами. Но оживить.
Жаль, очень жаль. А хотелось бы, какие-нибудь машинки со слабыми полигонами, не такие как в игре уже есть, оптимизировать на "2 треугольника". Чтобы создавали атмосферу наполненной жизнью страны.
Но тут наверно еще сам код, отвечающий за их ИИ мешает? Тогда еще больше жаль.
ИИ, если их много будет, тоже, несомненно, наедать будет, так что это на вашу инициативу... Пробуйте у себя... может и не будет тормозить, от системы зависит.
Да и не было в то время такого потока автомашин... Для аутентичности нескольких авто достаточно и военные авто колонны.
По меню можете единственное помочь наверное тем, что предложить самим более конкретные варианты на примерах, либо указать на имеющиеся косяки и варианты их решения.
GUI да, слабоват все же и косяков полно.
Структуру меню необязательно переделывать, а вот оформление местами убивает. Не проработано.
Вот цвета бетты 1 "вдыхали в меня" желание бросить неотложные дела и полететь
Да нормальное меню, всё там понятно... надо больше о производительности самого движка думать, что бы не фризило, в конце то концов.:rtfm:
Была по-моему где то тема с предложениями. Поискать надо.
Добавил: а вот, нашел: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68829
Структура - нормально, оформление - страдает.
Приоритет конечно "не в первую очередь", тут я с Вами согласен, что производительность - на первом месте. Тем более неизвестно что верховное главнокомандование МГ задумало, может с новым сиквелом перелопатят все.
Совершенно верно ОМ был первый и лучший. Я почти не надеюсь что выйдет что то путевое. И пока уже как пол года так и есть.Какие могут быть восторги если толком не один самолет не работает. Я конечно буду ждать потому что люблю этот жанр но писать в штаны от радости еще рано и вообще ещедалеко нереально. Проекту достаточно времени но сглаживание так не работает из за этого контакты не видно при любой самой сумасшедшей графике . Обзор хаткой нормально не работает при том что у всех симов вышедших намного раньше БОБа все прекрасно настраивается на разный вкус. Перечислять простейшие не сложные вещи можно долго.Такое ощущение что проект это народный конструктор делается в свободное время и когда кто сможет. Но делать нечего утрусь и буду ждать. Потому что очень люблю ИлЗС и надеюсь что может кто то и доведет до ума БОБ.
Где можно скачать музыку, которая шла с этим патчем?
Музыку можно найти в х:\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\music
X:\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\music\background_gb.ogg
Кто-нибудь знает название композиции?
Не только. Там по-моему случайный список воспроизведения включен. Взаимозвязей тоже никаких не выявил, а поскольку люфтавельная композиция приелась, а играет чаще английской темы, то просто вырубил музыку.
Ну какой был. У меня отлично воспроизводит в плеере.
Не знаю, как другим, но мне меню брифинга в онлайне (щас не помню, но и оффлайна вроде такой же) явно нуждается в корректировке. Вот отрывок из просьбы разрабам:
Очень не удобно когда не возможно в одном окне видеть и текст брифинга, и карту одновременно. По моему, карту можно оставлять видимой всё время, а вот при нажатии кнопки "Брифинг", чтобы он появился на месте списка игроков, оставляя часть окна, выделенную для чата тоже постоянно видимой. Правда, очень было бы хорошо, чтобы в этом окне можно было бы выбрать канал чата, на который высылать сообщения.
А цвет текста брифинга? На фоне картинки часть его вообще не видно. Щас, пока нету нормальных проектов, ето не так важно, но направление у сима - именно онлайновые проекты. И по уже приоткрытых возможностях видно, что потенциал огромен. Но вот пользоваться удобно, увы не выходит.
А интерфейс управления вооружением? В хотелках писал про это....
Не хочу наезджять, но создаётся впечатление, что те, кто делали интерфейс специаль всё делал чтоб получить наинеудобнейший вариант.... Сорри, шо то становлюс злым... Уже высылал разрабам, и здесь в какой то ветке писал. Ну чтож, (остатки оптимизма - on) буим надеяться, через несколько времени всё будет исправленно. :)