-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
eekz
С чего вы взяли что оно бязательно должно там быть?
Ну, если мехвод был на месте, то весьма странно, что ему ничего не досталось от БПС-а с такого расстояния в борт.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
eekz
Ставите нужный взвод танков, запрещаете им что-либо делать, берете один танк, зарешаете на нем огонь, стреляете по своим куда хотите.
Попробую так. А разве нет разницы с чего стрелять? Хотел именно с Т-62 в М60 пострелять.
Цитата:
Сообщение от
eekz
С чего вы взяли что оно бязательно должно там быть? БК находится ниже, мехвод сидит глубже в танке.
БК мог и осколками повредиться, что тоже вполне возможно. А мехвод сидит там в метре от борта и ему осколки брони, осколки БПСа и сам БПС ничего не могли сделать?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Vladimir13
БК мог и осколками повредиться, что тоже вполне возможно. А мехвод сидит там в метре от борта и ему осколки брони, осколки БПСа и сам БПС ничего не могли сделать?
Я не говорю что не могли, конечно могли. Просто не обязательно.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Vladimir13
Только что опять встретил пробитие без повреждения. Сначала он получил от меня в левый борт (попадание на скрине), затем от моего ИИ получил в правый борт башни. В результате попадания по башне лишился боеприпасов, заряжающего, наводчика и оружия. По идее моё попадание должно было забрать мехвода.
Если бы он был в танке, то скорее всего - да.
-
Вложений: 1
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
1. http://pikucha.ru/i8tl1 Обстрел производился слева направо. Командир помер только после прямого попадания. Мб так и должно быть.
2. http://pikucha.ru/i8tls В интересном месте появлялись места пробитий%) Справа над башней.
3. http://pikucha.ru/i8tlE Дыра есть а маркера нет.
4. http://pikucha.ru/i8tmi Боеприпасы повредились осколками, а мехвод жив, цел, орёл! А также заряжающий.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если бы он был в танке, то скорее всего - да.
Он там был. Остановился пострелять и сразу получил.
А можно для маркеров сделать опциональную возможность показа времени попадания?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Vladimir13
Он там был. Остановился пострелять и сразу получил.
С учетом того что попасть в то место не отбив надгусеничную полку нельзя (а тогда бы не было бы вектора), это не так.
Ну я же привел скрин, предварительно отбив полку выстрелом сверху. зачем спорить с очевидными вещями, непонятно %)
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Грэй
После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
Добрый вечер. Попробуйте отключить все моды которые у вас были установлены.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Грэй
После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
Похожая ошибка:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...73#post1803873
с 8го сообщения на этой стр
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Похожая ошибка....
Спасибо!
-
Вложений: 1
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Вложение 152089
Как можно видеть на данном скриншоте, снаряды сами заряжаются. Этот танк начал бой только с двумя членами экипажа (наводчиком и командиром). Единственное что я сделал это сказал танковому экипажу без танка занять эту технику. Два из них видимо заняли места убитых заряжающего и водителя, отображаться корректно не стали.
Вложение 152090
Как видно из второго скриншота, двое из 4-х действительно сидят в этом танке.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Скажите что является лимитирующим фактором производительности в боях CPU или GPU? Кажется игра очень требовательна к процессору. Вот: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75037
FPS не очень то желает расти даже если уткнуть камеру в землю.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
По моим наблюдениям движок (и в тактике и в симе) требователен ко всему. Иногда отключение 3д рендера (выход на карту) значительно увеличивает фпс, а иногда почти не влияет. Особенно тяжело компу когда по карте перемещается большое количество юнитов. Тут небольшой чит есть - если даже при небольшом ускорении времени фпс сильно снижается - значит комп задумал что-то грандиозное и где-то движется (а может и не движется) большая толпа.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
Установлен звуковой мод.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
Установлен звуковой мод.
Это связано именно со звуковым модом. Отключай не задумываясь.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
Установлен звуковой мод.
Тоже замечал такое. У меня игра без модификаций.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Звуковой мод есть, ускорением времени не пользовался ещё ни разу. Баг не слышал.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
Установлен звуковой мод.
Тоже самое. Модов не использую. И ошибка 011 часто достаёт.
Вот ещё новое чудо проявилось%)
Критическая ошибка
009: Неправильное описание полигона.
[ i_landbase:landbase ]
-
Вложений: 3
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Непонятный момент с индикатором положения командирской башни Паттона (про Т-62 не скажу, не смотрел).
В процессе игры этот индикатор начинает вести себя странно. По-идее он должен показывать положение ком. башни, относительно башни танка. Значит, при вращении башни танка показания индикатора меняться не должны, а должны меняться только когда командир вращает свою? А вот и нет - бывает наводчик дулом водит, а у меня на иконке циферки бегают.
Ну а потом получается такое. Обр. вн. на указатель положения ком. башни.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Здравствуйте!
К сожалению лимит вложений я исчерпал да и картинку заряжающего в каске я случайно стёр. Тем не менее воспроизвести можно будет довольно легко.
Вообще, классно что можно занимать свою технику с неполным экипажем простыми пехотинцами. Мне очень понравилось видеть заряжающего за пулеметом в каске. Хотел выложить его фото но случайно удалил. Скажите, а на эффективность действий машины это влияет? (скорость заряжания, меткость, скорость движения/разворота)
Правда в таких случаях столкнулся с парой багов. О том что такие члены экипажа в кабине танка не прорисовываются (отображаются только снаружи) я уже писал. (иконки интерфейса тоже остаются серыми)
Второй баг менее заметен но может быть критичен в определенных ситуациях:
Пехота, либо танкисты без танка не могут занять места в танке с неполным экипажем если танк выбран игроком. Они просто садятся на броню. Приходится переключаться на другой танк, подсаживать пехоту на места убитых членов экипажа, а затем возвращаться к танку. Но если этого другого танка не будет то операция будет невозможна.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Баг скорее в том, что пехота залазит в танк, а не на танк :)
Этого не должно быть, но иногда происходит. В любом случае это пассажиры, а никак не замена убитого члена экипажа каким нибудь рядовым пехотинцем. Сами подумайте - это же абсурд.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Баг скорее в том, что пехота залазит в танк, а не на танк :)
Этого не должно быть, но иногда происходит. В любом случае это пассажиры, а никак не замена убитого члена экипажа каким нибудь рядовым пехотинцем. Сами подумайте - это же абсурд.
Ну а если там не пехота в касках, а танкисты из соседнего подбитого танка? Почему абсурд? Помоему интересная особенность. Да и водитель БТРа мне кажется смог бы на танке ехать, пусть не так хорошо как водитель-танкист. Да и почему пехотинец не может с зенитного пулемета пострелять на месте заряжающего? Неужели такое сложное устройство?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
eekz
Ну а если там не пехота в касках, а танкисты из соседнего подбитого танка? Почему абсурд? Помоему интересная особенность. Да и водитель БТРа мне кажется смог бы на танке ехать, пусть не так хорошо как водитель-танкист. Да и почему пехотинец не может с зенитного пулемета пострелять на месте заряжающего? Неужели такое сложное устройство?
Без соответствующего инструктажа, водитель БТР на танке никуда не уедет. В вот водитель А\М на БТР сможет, но для игры это неактуально.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
eekz
Ну а если там не пехота в касках, а танкисты из соседнего подбитого танка? Почему абсурд? Помоему интересная особенность. Да и водитель БТРа мне кажется смог бы на танке ехать, пусть не так хорошо как водитель-танкист. Да и почему пехотинец не может с зенитного пулемета пострелять на месте заряжающего? Неужели такое сложное устройство?
танкисты наверное могли бы, но не рализовано. хотя наверное было бы хорошо иметь возможность выводить "безлошадные" экипажи в резерв, но у GT на этот счет другое мнение, и наверное не просто так.
что до первого встречного, враз превращающегося в танкиста, дело не в сложности стрельбы из пулемета, а в том, что в танке действует экипаж. очевидно, что пехотинцу для того чтобы стать членом экипажа, нужно время, не сопоставимое с "сел-поехал".
да и жизнь не изобилует примерами когда танк подбирает первого попавшегося "васю", сажает его за пулемет и едет воевать дальше.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
да и жизнь не изобилует примерами когда танк подбирает первого попавшегося "васю", сажает его за пулемет и едет воевать дальше.
Может и не в изобилии, но примеры такие есть. Например небезызвестный прорыв через Минск старшего сержанта Д. Малько. Экипаж - сборная солянка. ЕМНИП, он единственный танкист в экипаже, остальные, это курсанты артиллеристы. Но и тут есть одно немаловажное но! Артиллерист в 41г это по определению образованный и скорее всего технически грамотный человек, в отличии например от тех же ангольских бойцов.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Может и не в изобилии, но примеры такие есть. Например небезызвестный прорыв через Минск старшего сержанта Д. Малько. Экипаж - сборная солянка. ЕМНИП, он единственный танкист в экипаже, остальные, это курсанты артиллеристы. Но и тут есть одно немаловажное но! Артиллерист в 41г это по определению образованный и скорее всего технически грамотный человек, в отличии например от тех же ангольских бойцов.
Даже в этом случае - он подобрал их не на поле боя. Малько ремонтировал танк в течение суток. Где-то в это время и подошли те самые курсанты. Т.е. было время им все показать и рассказать (не говоря о том, что устройство Т-28 наверняка попроще, чем М60 или Т-62).
И да,скорее всего курсанты артиллеристы - это люди, имеющие кое-какое военное техническое образование. С ними еще майор танкист был, который тоже мог провести необходимый инструктаж и тренировку.
В игре же у нас уже бой, уже кругом свистят пули и взрываются взрывы, кого тут чему научишь?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
В игре же у нас уже бой, уже кругом свистят пули и взрываются взрывы, кого тут чему научишь?
Это да (с)
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Что- то выкидывать стало из игры с критической ошибкой(после обновления мартовского). Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Что- то выкидывать стало из игры с критической ошибкой(после обновления мартовского). Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.
Моды стоят какие-нибудь?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Нет, только обновления ставлю.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
незнаю как сюда скрин выложить.дело в том что в тактическом режиме осталась мишень типа начало боя я по ней кликаю она как бы взрывается и ничего не происходит.и компанию немогу заного включить.неужели переустанавливать?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от gr300
тактическом режиме осталась мишень типа начало боя я по ней кликаю она как бы взрывается и ничего не происходит
это происходит когда в квадрате и в районе, окружающем квадрат, нет ни одного танкового взвода, чтобы игрок мог участвовать в бою. результаты такого боя рассчитываются компьютером автоматически, по этому кажется что ничего не происходит.
Цитата:
Сообщение от gr300
и компанию немогу заного включить.неужели переустанавливать?
открываете статистику кампании, внизу красный крестик - закончить.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Снёс- переустановил- обновил ядро- поставил патч- вылетаюююю....:(
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от Den 02
Снёс- переустановил- обновил ядро- поставил патч- вылетаюююю....
полноэкранный режим выключен?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
это происходит когда в квадрате и в районе, окружающем квадрат, нет ни одного танкового взвода, чтобы игрок мог участвовать в бою. результаты такого боя рассчитываются компьютером автоматически, по этому кажется что ничего не происходит.
открываете статистику кампании, внизу красный крестик - закончить.
спасибо за оперативный ответ.как закончить компанию я незнал.а там где мишень есть мои танк (зеленый)и когда кликаю она(мишень)взрывается но не пропадает вот в чем проблема то.а про то о чем вы говорили я уже понял.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Biotech
полноэкранный режим выключен?
Запускать в оконном режиме? Пробовал и так и этак- одинаково вылет(
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Нет, только обновления ставлю.
Настройки графики может пониже поставить?
Вылетаете в операции или в быстром бою (или там и там)?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Снёс- переустановил- обновил ядро- поставил патч- вылетаюююю....:(
Переустановка обычно ничего никогда не решает. Программы не меняются даже если их 10 раз переустановить.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
gr300
спасибо за оперативный ответ.как закончить компанию я незнал.а там где мишень есть мои танк (зеленый)и когда кликаю она(мишень)взрывается но не пропадает вот в чем проблема то.а про то о чем вы говорили я уже понял.
Хоть скриншот приведите.
Какой патч установлен? если никакого не установлено, можно установить.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Andrey12345
Цитата:
Настройки графики может пониже поставить?
Вылетаете в операции или в быстром бою (или там и там)?
Завожу быстрый бой(операцию не пробовал)- нажимаю левую кнопу(стреляю)- вылет, бывает и раньше. Настройки графики- сбалансированно, все красивости типа теней убраны, только горизонт увеличен.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Den 02
нажимаю левую кнопу(стреляю)- вылет, бывает и раньше.
Я правильно понял, прошла фаза расстановки, сели в в танк и при выстреле вылет?
После вылета сразу, можете запаковать папку out и выложить на файлообменник?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я правильно понял, прошла фаза расстановки, сели в в танк и при выстреле вылет?
После вылета сразу, можете запаковать папку out и выложить на файлообменник?
Да, так и есть.
Файл out здесь. http://narod.yandex.ru/disk/all/
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Это не очень похоже на ссылку на скачивание.
Поправьте пожалуйста.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
к сожалению компанию я удалил.а патч у меня мартовскии.
еще вопрос ,о вызове авиации в мануале как то непонятно и очень вкратце о этом написано где можно поподробней увидеть?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это не очень похоже на ссылку на скачивание.
Поправьте пожалуйста.
:ups: Извините. http://narod.ru/disk/44283948001.6c1...2/out.zip.html
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
gr300
к сожалению компанию я удалил.а патч у меня мартовскии.
еще вопрос ,о вызове авиации в мануале как то непонятно и очень вкратце о этом написано где можно поподробней увидеть?
В мануале описано все :)
Собственно каких-то особых трудностей возникнуть не должно. Берете авианаводчика, выбираете во время боя, жмете кнопку вызвать авиацию и все.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Всем привет!
У меня щас проблема и не знаю как ее решить, при установке нового патча всем известно что слитают все настройки и приходиться после каждого обновления заного все настраивать:(
По совету Andrey12345 перед установкой нового патча сохранил файл с настройками который лежит по адресу:
data\код проекта\shared\config\config.cfgpack
но после установки патча заменив файл config.cfgpack на сохраненный config.cfgpack зайдя в игру услышал прекоасную мелодию и растроился:(
Понимаю что делаю что то не так, но вот что не пойму, подскажите пожалуйста как сохранить все настройки игры?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В мануале описано все :)
Собственно каких-то особых трудностей возникнуть не должно. Берете авианаводчика, выбираете во время боя, жмете кнопку вызвать авиацию и все.
я вот например ни одного раза не встречал танк у которого появилась б иконка авианаводчика нельзя ли его както выделять ?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
не бывает танков авианаводчиков. ищите таковых в мотопехоте.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Всем привет!
У меня щас проблема и не знаю как ее решить, при установке нового патча всем известно что слитают все настройки и приходиться после каждого обновления заного все настраивать:(
По совету Andrey12345 перед установкой нового патча сохранил файл с настройками который лежит по адресу:
data\код проекта\shared\config\config.cfgpack
но после установки патча заменив файл config.cfgpack на сохраненный config.cfgpack зайдя в игру услышал прекоасную мелодию и растроился:(
Понимаю что делаю что то не так, но вот что не пойму, подскажите пожалуйста как сохранить все настройки игры?
Настройки не зря после патчей сбрасываются. Видимо, в этот раз придется заново настроить.