-
Вложений: 1
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Дядя Дима
Осталось дождаться перевод.
Собственно вот перевод всех изменений. Здесь два файла: в километрах и в милях. Взять тот, который больше нравится, переименовать в patrol.tsr и поместить в папку: Campaigns\CampaignProjects\Common.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
sergey66, вы не могли бы выложить здесь уже готовый к установке руссификатор? Я сделал все по инструкции, но видимо где-то ошибся.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Дядя Дима
sergey66, вы не могли бы выложить здесь уже готовый к установке руссификатор? Я сделал все по инструкции, но видимо где-то ошибся.
А что не получилось-то? Какая версия ОН2? Русификатор от volodya61 полностью подходит, кроме файла patrol.tsr. Я для новых миссий ОН2 v2.3.1 больше ничего не менял. Есть еще кое-какие тонкости, но должно работать и так.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Enhanced FunelSmoke by HanSolo78 (edited for OHv2.2) не будет конфликтовать с ОН2 v2.3.1?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Господа капитаны! в OH 2.3.1 на карте отсутствуют маркеры района патрулирования, это только у меня так ,или так и задумано?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
А что не получилось-то?
Тут уже дело уже не в переводе, ставлю 2.3.1 предварительно удалив sound и выкидывает на стадии загрузки.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Дядя Дима
Тут уже дело уже не в переводе, ставлю 2.3.1 предварительно удалив sound и выкидывает на стадии загрузки.
А ЗАЧЕМ УДАЛЯТЬ SOUND?!! И вы хотите, чтобы у вас что-то работало? Да при первом же обращении к любому новому звуку игра вылетит.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
А ЗАЧЕМ УДАЛЯТЬ SOUND?!! И вы хотите, чтобы у вас что-то работало? Да при первом же обращении к любому новому звуку игра вылетит.
Потому что например автор сборки рекомендует проделать эту процедуру с предыдущей версией
Цитата:
Я думаю, скачать Open Horizons II v2.2 и русификатор к нему, будет несложно.. оттуда ОБЯЗАТЕЛЬНО удалить папку Sound..
(ридми к апдейту) вот я и подумал, что это правило применительно ко всем последующим версиям мода.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Обидно, блин... версия 2.2 запускается без проблем. Ставлю OPEN HORIZONS II v2.3.1 + OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1 - вылет с ошибкой в конце загрузки новой компании. Ставлю после TDW 7.5.0. и Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons.
Посоветуйте в чем может быть причина?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Дядя Дима
Обидно, блин... версия 2.2 запускается без проблем. Ставлю OPEN HORIZONS II v2.3.1 + OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1 - вылет с ошибкой в конце загрузки новой компании. Ставлю после TDW 7.5.0. и Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons.
Посоветуйте в чем может быть причина?
Совсем не понятно. OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1 только немного изменяет ID внутри файлов некоторых самолетов, добавляет совместимость с модом SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1, исправляет ошибку нумерации в .eqp файле H8K, удаляет из папки Sea не нужную папку NCV_Glorious (я что-то хотел сделать с ним, потом передумал, а папка осталась) и добавляет файл sh.sdl, в который включены некоторые новые звуки и звуки из других модов.
В данном случае есть особенность: если вы используете мод SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1, он должен быть установлен до Open_Horizons II v2.3.1, т.к. этот мод меняет .GR2 и .eqp файлы некоторых самолетов, Open_Horizons II v2.3.1 тоже изменяет эти файлы, в OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1 это учтено, но прядок должен быть такой:
а) Leigh Light
б) OPEN HORIZONS II v2.3.1
в) OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1
Если вы не используете мод (Leigh Light), то ничего плохого не произойдет.
Сейчас gap занят поиском и исправлением двойных ID в файлх игры, их оказалось более чем достаточно, будет новое исправление, но как его оформят, патчем или новой версией, я пока не знаю.
По моим наблюдениям, может помочь повторная загрузка этой-же кампании. Я лично играю с включенным Uplay и мне кажется, что там что-то не успевает синхронизироваться или перезаписаться.
Я вообще, первым делом ставлю мод интерфейса, потом Open_Horizons, потом все остальное.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
sergey66, даже не знаю чему я больше рад, вашему ответу или просто тому, что в теме еще кто-то кроме меня.
По ситуации: у меня стоит сборка володи61, порядок модов не нарушен, однако 2.3.1 запускаться не хочет, начинает вылетать в аккурат после установки остальных модов после горизонта по списку володи61, поэтому довольствуюсь предыдущей версией, тем более Enhanced FunelSmoke by HanSolo78 адаптированного под 2.3.1, насколько мне известно, нет в природе, только на 2.2.. Еще раз благодарю за ответ!
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Мужчины, кто использует моды mtns с ОН 2.4, нет ли проблем с взаимодействием?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Hiding
тут смотри
За ссылку, конечно, спасибо(я про нее в курсе), интересует реальное применение человеком с нашего форума.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Все зависит от того, как доработаешь... До меня только недавно дошло, что JSGME не до конца решает проблемы. Что с каждым модом приходится еще и ручками работать
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Hiding
Все зависит от того, как доработаешь... До меня только недавно дошло, что JSGME не до конца решает проблемы. Что с каждым модом приходится еще и ручками работать
Само собой. JSGME исправно заменяет файлы, но прежде чем устанавливать очередной мод, посмотрите, что он меняет, может какое-либо одно изменение вам не требуется или нужно изменение, вносимое этим модом и требуется оставить изменение, уже внесенное другим модом в этот же файл. JSGME же предупреждает о конфликтах. Тогда ручками объединяем файлы или удаляем лишнее.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Ну да, ну да! Даты одноименных файлов, их внутренне содержание (если возможно), русификация ручками, если необходимо.... Грустно! А если еще и обновление вышло на несколько модов сразу - вообще можно сутки убить только на правку...
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Дядя Дима
тем более Enhanced FunelSmoke by HanSolo78 адаптированного под 2.3.1, насколько мне известно, нет в природе, только на 2.2.. Еще раз благодарю за ответ!
Этот мод только меняет дымы кораблей, в OH 2.4 по сравнению с OH 2.2 не изменились sim-файлы кораблей, поэтому адаптация не требуется. Кстати, из этого мода можно смело выбросить папку Library, так как в ней только файл particles_funnelsmoke.dat, полностью дублирующий файл, уже имеющийся в OH2. (По внутреннему содержанию и ID).
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Hiding
Ну да, ну да! Даты одноименных файлов, их внутренне содержание (если возможно), русификация ручками, если необходимо.... Грустно! А если еще и обновление вышло на несколько модов сразу - вообще можно сутки убить только на правку...
Только внутреннее содержание. А что делать? Кому сейчас легко? Обновление на несколько модов сразу - это не реально. Может обновиться один большой мод, типа OH2, тогда отдельные моды могут стать несовместимыми с ним.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
если вы используете мод SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1 прядок должен быть такой:
а) Leigh Light
б) OPEN HORIZONS II v2.3.1
в) OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1
А если стоит OPEN HORIZONS II v2.4.0 порядок установки прожектора такой же?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
А если стоит OPEN HORIZONS II v2.4.0 порядок установки прожектора такой же?
Конечно. SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1 был сделан под OHII v2.1 или под чистую игру, если его поставить после OHII v2.4, то он заменит своими файлами файлы из OH, в которых точки подвески прожектора уже предусмотрены. Если его ставить после OH v2.4, то нужно удалить из него папку AS_USHeavyBomberMedWar полностью а из папки AS_USFloatEarlyWar - файл AS_USFloatEarlyWar.eqp.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Благодарю за развернутый ответ!
Сергей66, насколько я знаю, вы поддерживаете тесные отношения с автором ОН, какие у него планы относительно "горизонтов", если конечно не секрет?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
Благодарю за развернутый ответ!
Сергей66, насколько я знаю, вы поддерживаете тесные отношения с автором ОН, какие у него планы относительно "горизонтов", если конечно не секрет?
Какие там отношения. Насколько я понял, он хотел бросить OH2 и переключиться на Sober's mega mod, а тут я спьяну влез. Просто было больно смотреть, что в папке Air самолеты есть, а в игре их нет, ну и добавил еще кое-что. Сейчас я ему предложил рассмотреть возможность вернуться к чисто патрульным миссиям из OH v2.3. Ну и что, что в них нет маркера. У него и у самого в миссиях Black May тоже нет маркера (По-моему, это баг игры. В OH4 все работало без проблем.), но есть желание иметь чисто патрульные миссии, что соответствует истории. Вопрос решаемый, если в бортовом журнале кликнуть иконку задания, центр зоны патрулирования будет в центре экрана, отметку ставим вручную, радиус зоны и время патрулирования будут сообщены по радио, что еще нужно? Зато нет привязки к необходимости потопить хоть один корабль именно в этой зоне для зачета задания. Хотя в моих патрульных миссиях тоже достаточно "подводных камней". Когда я их делал, то старался максимально соответствовать миссиям оригинальной игры, вплоть до сохранения имен событий и триггеров и без удаления зон патрулирования. Результат: в оригинальных миссиях, если мы потопили 1 любой корабль - зачет миссии и свободный поиск, в моих миссиях - необходим патруль всех трех зон для зачета миссии. Это хорошо в Северном море, где мы можем пополнить припасы, а что делать в Северной Атлантике? Можно израсходовать все торпеды в первой зоне, и что дальше? Удалять 2-ю и 3-ю зоны - жалко, какие будут предложения???
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
есть желание иметь чисто патрульные миссии, что соответствует истории
Если как в 3-ем то поддерживаю. тем более, что...
Цитата:
Сообщение от
sergey66
Вопрос решаемый, если в бортовом журнале кликнуть иконку задания, центр зоны патрулирования будет в центре экрана, отметку ставим вручную, радиус зоны и время патрулирования будут сообщены по радио, что еще нужно?
Надо попробовать реализовать этот вариант.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
Если как в 3-ем то поддерживаю. тем более, что...
К сожалению, я не играл в 3-ий, поэтому не знаю. Знаю, что я провел эксперименты с ME2 и миссиями и получил плохие результаты c появлением маркеров задания. Не понимаю, что нужно. Попутно обнаружена ошибка в Page navigation map.ini в секции [G31 I141] - значение Crop 1 - 0.00195313 нужно изменить на 0.0996094
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
В 3-ем все просто: дают квадрат патрулирования в котором ты должен отработать сутки, далее свободная охота. Никак привязок к тоннажу, сколько потопил - все твое, чем больше утопленников тем выше жалованье на которое ты можешь набрать спецов, прикупить "сигар", разных гаджетов ну и новую лодку. По-моему ничего не напутал, давно это было.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
В 3-ем все просто: дают квадрат патрулирования в котором ты должен отработать сутки, далее свободная охота. Никак привязок к тоннажу, сколько потопил - все твое, чем больше утопленников тем выше жалованье на которое ты можешь набрать спецов, прикупить "сигар", разных гаджетов ну и новую лодку. По-моему ничего не напутал, давно это было.
Здесь все немного сложнее. Но давать радиус патрулироваия на сутки возможно, что делать с остальными зонами?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
что делать с остальными зонами?
А что с ними можно вообще сделать, какие варианты? Мне было бы проще что-то рекомендовать если бы я разбирался в тонкостях программирования 5-ого, тут, увы, я профан. Будем надеяться на поддержку наших спецов с форума, тема то интересная.
Сергей, нескромный вопрос, в какой области игровых настроек вы специализируетесь(скрипты, моделинг и т.д.)?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
А что с ними можно вообще сделать, какие варианты? Мне было бы проще что-то рекомендовать если бы я разбирался в тонкостях программирования 5-ого, тут, увы, я профан. Будем надеяться на поддержку наших спецов с форума, тема то интересная.
Сергей, нескромный вопрос, в какой области игровых настроек вы специализируетесь(скрипты, моделинг и т.д.)?
Я понимаю в скриптах, в ID, в моделях не очень, особенно в назначении текстур, иначе у меня есть куча разработок, но я не могу их реализовать, так как не "копенгаген". Кстати, если мне кто-то подскажет, где скрываются скрипты для OH4, я буду благодарен.
Лишние зоны можно удалить, но будет ли это правильно?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
Кстати, если мне кто-то подскажет, где скрываются скрипты для OH4, я буду благодарен.
А разве нельзя спросить у Trevally?
Цитата:
Сообщение от
sergey66
Лишние зоны можно удалить, но будет ли это правильно?
А что это за зоны, если в 2-ух словах, для понимания сути вопроса?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
А разве нельзя спросить у Trevally?
Вы думаете он Гуру-наш учитель? У него косяков больше, чем у меня. Это не к нему, может быть к TDW.
Цитата:
Сообщение от
vril
А что это за зоны, если в 2-ух словах, для понимания сути вопроса?
Зоны патрулирования, заданные в оригинальных миссиях. В оригинальной игре это выглядит так - патруль зоны 1 - 72 часа -топим 1 любой корабль-зачет МИССИИ, не топим - патруль зоны 2 -72 часа -топим 1 любой корабль-зачет МИССИИ, не топим - патруль зоны 3 -72 часа -топим 1 любой корабль-зачет МИССИИ, не топим - провал МИССИИ. В OH2 v2.3 это выглядело бы так - патруль зоны 1 - патрулируем заданное время (48-72 часа) - зачет части миссии, перемещаемся в зону 2 - патрулируем заданное время - зачет второй части миссии, перемещаемся в зону 3 - патрулируем заданное время - зачет МИССИИ, затем свободный патруль, если есть с чем.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
Вы думаете он Гуру-наш учитель?
Просто он создатель ОН(или я заблуждаюсь) вот я и подумал кто как не он знает где там и как прикручено.
Цитата:
Сообщение от
sergey66
Это не к нему, может быть к TDW.
Может быть - вам виднее.
Цитата:
Сообщение от
sergey66
В OH2 v2.3 это выглядело бы так - патруль зоны 1 - патрулируем заданное время (48-72 часа) - зачет части миссии, перемещаемся в зону 2 - патрулируем заданное время - зачет второй части миссии, перемещаемся в зону 3 - патрулируем заданное время - зачет МИССИИ, затем свободный патруль, если есть с чем.
Все отлично и логично.
Цитата:
патрулируем заданное время (48-72 часа) - зачет части миссии
получаем радиограмму о необходимости проследовать в новый квадрат патрулирования и
Цитата:
перемещаемся в зону 2 - патрулируем заданное время - зачет второй части миссии
далее по схеме. Только радиограммы наверное не приладить или можно?
Кстати, там какой-то патч для 2.4 вышел Patch2 IMPORTANT, я так понимаю предыдущий патч надо удалять и ставить этот, я прав?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
Все отлично и логично. получаем радиограмму о необходимости проследовать в новый квадрат патрулирования и далее по схеме. Только радиограммы наверное не приладить или можно?
Да все уже прилажено, если использовать миссии из OH v2.3.1 и файл patrol.tsr из поста 251. Trevally испугался отсутствия маркера и вернул все в назад.
Цитата:
Сообщение от
vril
Кстати, там какой-то патч для 2.4 вышел Patch2 IMPORTANT, я так понимаю предыдущий патч надо удалять и ставить этот, я прав?
Я пока не смотрел, хотя и скачал. На первый взгляд, он повторяет мой патч FIXED ID FILES 1, но по нашему скажу, кроме этого патча - удалите все авиабазы GB_MG начисто, все файлы GR2, lst, sim, fx, zon, dsd (оставить только cfg, dds, sns, eqp) из папки NCVE_GrafZeppelin, а в cfg-файле измените строку 3DModelFileName=data/Sea/NCVE_GrafZeppelin/NCVE_GrafZeppelin на строку data/Sea/NCVE_Bogue/NCVE_Bogue. И будет почти счастье.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
sergey66
Trevally испугался отсутствия маркера и вернул все в зад.
То есть в последней версии ОН этого нет?
Цитата:
Сообщение от
sergey66
удалите все авиабазы GB_MG начисто, все файлы GR2, lst, sim, fx, zon, dsd (оставить только cfg, dds, sns, eqp) из папки NCVE_GrafZeppelin, а в cfg-файле измените строку 3DModelFileName=data/Sea/NCVE_GrafZeppelin/NCVE_GrafZeppelin на строку data/Sea/NCVE_Bogue/NCVE_Bogue. И будет почти счастье.
Хочу уточнить: удалять из основного мода 2.4 или из вашего патча?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
vril
То есть в последней версии ОН этого нет?
Да, эти миссии есть только в версии OH v2.3.1. Если есть желание, я могу их выложить отдельно, но за это время у меня появились вопросы к миссиям DW, BP и BM. Буду доделывать их.
Цитата:
Сообщение от
vril
Хочу уточнить: удалять из основного мода 2.4 или из вашего патча?
Да без разницы, главное, чтобы их не было. Когда был патч, Trevally еще не ответил, что авиабазы GB_MG уже нигде не используются. Их нужно удалить и из патча и из игры.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Прекращаем флуд, товарищи! Загадили тему по самый не балуйся... Ещё один флеймопост - приму жёсткие меры. Модератор.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
подскажите рабочую ссылкку на OH v2.2, буду признателен (Subsim не предлагать - качал уже, есть проблемы)
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Держи. У меня идёт всё отлично, без всяких проблем. Там две версии ....( Open Horizons II Full Version 2.2 ) и ( Open Horizons II - light version v3.7 )
http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=833.0
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Wladimir111
Держи
спасибо
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Подскажите рабочую ссылку на OPEN HORIZONS v2.5 (Subsim не предлагать) Заранее благодарен.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
288 пост,выше на один пост. Ребята хоть немного открывайте глаза.
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Wladimir111
288 пост,выше на один пост. Ребята хоть немного закрывайте глаза.
Wladimir111, человек, спрашивает версию 2,5 Она вчера вышла.
Залил. http://yadi.sk/d/HL9TSuUwKgeJZ
Обсуждение на subsime http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818
Rus v 8-2.5 for Open Horizons-II - http://www.4sync.com/archive/8lTcTI1...orizons-I.html
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Приветствую Капитаны!
Установлен OPEN HORIZONS v2.5
Проблема в том, что на карте нет обозначения района партуля. В брифинге он был, а в самой игре нет.
Как быть?
Скрин прилагается.
http://i60.fastpic.ru/thumb/2014/032...0c4cf1386.jpeg
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
kenga
Значит, какой то мод после OPEN HORIZONS v2.5 его затирает, мод интерфейса от TDW, например где у Вас находится???
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Цитата:
Сообщение от
Bond007
Значит, какой то мод после OPEN HORIZONS v2.5 его затирает, мод интерфейса от TDW, например где у Вас находится???
Спасибо за ответ. Я Тему уже на Сабсиме поднял. Мод интерфейса от TDW стоит перед OPEN HORIZONS v2.5. Список модов выложен там же в теме. Проблема не решена ;) Пишу квадрат патруля на бумажке :D Так действительно реалистичней :lol:
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Народ, прошу помощи. Никто не сталкивался с такой бякой???
http://yadi.sk/d/Zb2odlTeLSKzP
Как ее победить???
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Парни, подскажите пожалуйста, задания обязательно выполнять в 2.5?
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Уважаемые подводники, напомните нюансы установки OPEN HORIZON более новой версии вместо предыдущей? Интересует: когда ставить(помню типа в порту)? с чем могут быть несостыковки/конфликты? что-то требует правки? какие известные баги присутствуют в новой версии? Огромезное СПАСИБО всем ответившим!:thx:
-
Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).
Уважаемый kenga! Я написал Вам личное сообщение на Subsimе. Дублирую здесь. Маркера карты не будет. Это ошибка игры, при которой в только в четырех типах миссий (из 11 возможных) появляется маркер, причем в бункере он есть всегда, а вот в море - только в тех 4 случаях. На бумажке записывать не стоит, в бортовом журнале все записано, если кликнуть по значку лупы в бортовом журнале или по заданию в верхней левой части экрана, точка задания сместится в центр экрана и можно поставить маркер вручную, ошибка будет незначительна. Скажу больше, почти все задания миссий кампании Arctic_Convoys и часть заданий в миссиях кампании Mare_Nostrum будут даны в градусах широты и долготы, просто потому, что квадраты, соответствующие этим территориям, отсутствуют на карте MQK. Я связался с Иллюстратором по вопросу доработки карты, но это зависит не от меня. Задание будет засчитано автоматически, суммарно 200 очков, даже если вы никого не потопите. Вообще, когда я покопался в файлах игры, у меня создалось впечатление, что игру делали две (или больше) бригады, которые не имели связи между собой, это выражатся в ссылках на одни и те же объекты, но при этом именуются они по разному и т.д. и т.п.