Вот он какой:
Вложение 77863 (163.3 Кбайт)
Находится здесь (где скачал - не помню):
Вложение 77867 (2.14 Мбайт)
Авторы - Denis_469 и VAA.
Вид для печати
Вот он какой:
Вложение 77863 (163.3 Кбайт)
Находится здесь (где скачал - не помню):
Вложение 77867 (2.14 Мбайт)
Авторы - Denis_469 и VAA.
А можно выложить в zip формате (у меня сейчас на роботе Вин рара 7зыпа нету Линуксоид я уже)
спасибо
Отдельно He.111 в zip-e.
Вложение 77868 (421.7 Кбайт)
за He111G3.zip спасибо
но хотелось все таки весь Авиа мод в зир формаие
Zip-ом на максимальном сжатии получается 3,65 Mb и сюда не прется. На куски zip-ом не рубится. Пришлось убрать самолет для SH4.
Вложение 77872 (3.16 Мбайт)
Авторы - Denis_469 и VAA
В библиотеке нет только He.111 и Do.17z.
спасибо
Здравствуйте. Подводники! подскажите ,пожалуйста, как вручную регулировать усталость экипажа. можно ли продлить временные рамки игры( далее 1945 г.) Спасибо!
спасибо. странный какой-то Хейнкель (что-то у него с лицом), но будем пользовать что есть. так если на базы прописать - будет летать и бомбить супостатов?)
Да, на лицо он не красавец, сразу не узнать. Но, как говорится, дареному танку в дуло не смотрят. В GWX 1.04 обещают вот такой:
Вложение 77895
Если вы обнаружите вражеский конвой или боевое соединение и передадите радиодонесение о контакте, а в радиусе действия будет авиабаза, то должны прилететь.
Я вообще действую следующим образом
1 Сразу отключаю автоматическую загрузку торпед, если собираюсь конвой ловить - акустическая торпеда лежит в запасе (не сверху).
2 Если конвой большой и торпед комплект - его можно обстрелять и с надводного положения с 3,8 - 4 км. т.к. снаряды ботов тебе на такой дистанции не помеха.
3 Отмечаю на карте место обстрела и предпологаемый маршрут конвоя (если подранки останутся).
4 Делаю разворот на 180 гр. по ходу конвоя (перезарядка) - залп с кормы - эсминцы и прочая нечисть кидается мне на встречу. Дале кому акустику заряжаю, а кому с разворота кормы паравую запущу на максимальной скорости траектория "J". За попаданиями не смотрю - включаю бесшумный ход и пару ловушек. Дале "убрать перископ и по-ходу конвоя в сторону. Т.к. охрана от конвоя всё-равно далеко не отойдёт.
5 Дальше подранкам паровые на полном ходу в бочину под углом 90 (по одной на брата) - что осталось на погоню за остальными.
6 Догоняю конвой на штатном ходу с учётом 2-3 км в стороне по борту. Захожу вперёд, поворачиваю на 90 гр. и на перископную глубину. Ну и что осталось - всё им родимым с максимально близкой дистанции. :)
PS Если грамотно станешь плотно к борту корабля потерявшего ход - можешь расстрелять не торопясь всех остальных ;)
Гарантировано фатальное попадание с одной торпеды для любого судна с паровой торпеды на максимальном ходу ЕСЛИ залп при курсовом угле близком к 90 гр., дистанция 350-500 м и субмарина стоит неподвижно. 90% торпеда рвёт корабль попалам. Если ещё и при этом открыть книгу и найти корабль, то на нём при входе в сегмент выстрела (на дистанции до цели макс 800 м) подсвечиваеться прямоугольниками топливные баки, моторное отделение и киль. Дальше щёлкаешь по нужному - прямоугольник выделяется цветом, Q - открываешь торпедный аппарат и держишь палец у кнопки пока курсовой ппеленг не будет равен нулю или как там точно он называеться не помню - поправте :ups: (нижний правый указатель СРМ).Цитата:
Конечно, всем известно (благодаря моду, естественно) что попадание торпеды (каких то несчастных 280 кг взрывчатки) в не самое уязвимое место благотворно влияет на непотопляемость судна :D
Можно - щёлкаешь перед выстрелом один - открываться начал - выбираешь второй и открываешь. Я этим постоянно пользуюсь т.к. если после первой баки не рванули - сразу контрольный выстрел. Да, ещё посоветую электрическими торпедами в основном добивать, а не атаковать (если возможность позволяет) т.к. по моим наблюдениям они наносят меньший урон кораблю.
Я экпериментил с радаром - единственного результата я добился только щёлкая одиночный проход луча и кратко мигала иконка припаркованного эсминца у берега. Но моя прокачанная вахта если нет тумакна и дождя даже ночью видит дальше чем радар. Как правило на среднем ходу эсминец вылетает из тумана раньше, чем его успевает засечь радар и дальность радара реально получилась 1,5 километра максимум (в хорошую погоду тёмной ночью). В дождь с 350 метров радар не засёк С3 :eek: пока она в меня не начала из пушек валить...
Товарищи!
Подскажите в каком файле и каких строчках менять звания команды на свои?
Народ! Хватило ночи чтобы перечитать половина этой ветки...
Завтра буду дочитывать. В промежутках воздушных баталий Ил-2 - обожаю играть в подводные шахматы (так я для себя назвал эту игру) - затягивает!!!
До фул реала мне ещё далеко, однако поиграть интересно ;)
У меня есть несколько вопросов:
Объясните за что дормоеду начисляются заслуги? (ибо мои зенитчики унтеры уже писают на стволы чтоб охладить а заслуг так и нету)
Что означает нижняя линейка боевого опыта к примеру 1019/50 или после вручения 1019/100?
Существует ли метод посмотретть движуху на карте (хоть одним глазком) кроме той карты, которая идёт в комплекте?
ВОзможно ли при альтеририйской стрельбе не тыкать на вахту и уточнять расстояние до цели, а делать это как-то другим способом?
Почему перископ наблюдения меньше замечают боты чем командный перископ (хотя должно быть наоборот)?
Как добиться в игре "сопровождения до базы" и "дальнейшие указания" (мануал) ?
Возможно ли в порту приписки затарится новыми прибабасами для лодки и вообще как правильно это делать не заходя на базу? Т.к. в других портах у меня не активен стол в конторе с названием "подводная лодка".
Почему иногда в игре я вижу как крафт развалился после попадания торпеды, или самолёт упал в воду, а мне его не защитывают?
Лично проверял потопив 80 тонный нейтральный лайнер что мне докинули очков, и причём не плохо, а тут пишут что вычитают?
У меня SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean 1C пиратка 1,4b DVD "Подводная угроза"
PS Лакомый кусочек для прокачки экипажа и лодки:
Пятачок где с 1939 года до начала 43-го можно никуда не ползая налупить абсолютно законно 50 000 при обгрэйдженой полностью IX и до отказа прокачанном экипаже - поход 3-7 дней (просто стоишь после 3 потопленных и ждёшь "на трассе" :) , перезарядка 3-10 дней (в зависимости от повреждений). На рисунке кругами указана зона гидрофона - путь к дойной корове (которой правда я не видел - пустое место) и путь нейтрального лайнера. Крестиками - зоны активной нечисти типа эсминцев и прочих нервных типов. 1939-й - 1941-й с палубного орудия 2-х тонных безоружных торговцев валишь пачками.
а можно где нить скачать образ диска с игрой и всякими патчами?
Слева - текущий опыт, справа - значение опыта, требуемое для поднятия человека в звании. Для поднятия человека на первое звание требуется меньше опыта, чем на последующее.
НетЦитата:
Существует ли метод посмотретть движуху на карте (хоть одним глазком) кроме той карты, которая идёт в комплекте?
Смотря что ты хочешь. Если хочешь, чтобы артиллеристы сами атаковали корабль, наведи на него бинокль и нажми пробел. Если хочешь сам стрелять, узнай расстояние через надводное прицельное устройство (кнопка U), наведя марку на корабль и нажав L; запомни расстояние и используй для стрельбы.Цитата:
ВОзможно ли при альтеририйской стрельбе не тыкать на вахту и уточнять расстояние до цели, а делать это как-то другим способом?
Спорное наблюдение.Цитата:
Почему перископ наблюдения меньше замечают боты чем командный перископ (хотя должно быть наоборот)?
Никак. Это задумки, которые не реализованы в игре.Цитата:
Как добиться в игре "сопровождения до базы" и "дальнейшие указания" (мануал) ?
Нельзя. Но при заходе в порт (через пункт меню "пришвартоваться") лодка автоматически заправляется и загружается дефолтными торпедами и снарядами. Кстати, по опыту при этом теряется заслуги экипажа за поход.Цитата:
Возможно ли в порту приписки затарится новыми прибабасами для лодки и вообще как правильно это делать не заходя на базу?
Глюк, особенно распространенный у незагруженных танкеров.Цитата:
Почему иногда в игре я вижу как крафт развалился после попадания торпеды, или самолёт упал в воду, а мне его не защитывают?
Таких лайнеров в оригинальной игре не существует, значит, стоит мод, а он может позволять топить нейтралов.Цитата:
Лично проверял потопив 80 тонный нейтральный лайнер что мне докинули очков, и причём не плохо, а тут пишут что вычитают?
А эта версия - вообще глючный бредЦитата:
У меня SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean 1C пиратка 1,4b DVD "Подводная угроза"
Не встречал. Легче набрать в поисковике Silent Hunter 3 купить http://www.google.ru/search?complete...1%81%D0%BA&lr=
Вспылил, был не прав :). Действительно, He.111G - с клювом, это ж изначально пассажир:
Вложение 77921 (131.5 Кбайт)
Понаблюдай через ВВ за лодкой: если открыть торпедный апарат, переключиться на следующий и открыть следующий, то первый сам ЗАКРОЕТСЯ! Так что алгоритм: открыл аппарат, выстрел, тут же открываешь следующий, целишься, выстрел.
Думаю, это только кажется.Цитата:
электрическими торпедами в основном добивать, а не атаковать (если возможность позволяет) т.к. по моим наблюдениям они наносят меньший урон кораблю.
Версия, которую я указал - стоит без модов - как есть. Но... медальки звания и проч я могу дать экипажу в любом нашем (синем) порту. Но в этом порту недоступен перевод и опгрэйд лодки.
Вчера попробовал изменить стрельбу при сильном ветре ветре:
Ведро с болтами IX IID файл NSS_Uboat9d2.cfg...
[Properties]
PeriscopeDepth=12;meters
SnorkelDepth=10;meters
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=300;meters
SurfaceDepth=5.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.7;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,8]
Ничего не изменилось - пишет мол большое волнение - идите к лешему...
Кстати о звуковых модах - попробовал поставить моды пушки и зенитки - старые по качеству записи лучше - звук чистый и не рваный... Единственный мод пушки с гильзой и затвором - более менее по качеству и это в ушах за 8 баксов с встроеной звуковухой АС90
Кстати после замены названий портов на англицкие - игруха стала намного шустрее работатть. В Лориенте появился обгрэйд. Спасибо капитанам ;)
О тактике
Бомбил на 7-ке указанный квадрат (пост выше) без опгрэйда лодки - смысла нету... чисто наворачивал свой экипаж без замены членов на более крутых - 52 похода (по 2-5 дней) и почти полный фарш ;)
Хотелось бы узнать про настройки видео - что такое вертикальная синхронизация - убрал галку - ещё быстрее пошла ... видюха радион 6800. 1гиг ОЗУ 1780 гц. HDD 80 sata1
Добавлю коллегу - загружать торпеды в ручную в торпедный аппарат можно на любом ускорении. Загрузка торпед в лодку с палубных контейнеров только при ускорении 1 и после окончания загрузки торпедных аппаратов. Как только торпеды стали серыми - можешь врубать ускорение времени.
Т.е. пример: запасник и торпедные аппараты пустые, но у тебя стоит галка автоматической загрузки - ты кидаешь одну торпеду, вторую... дале как освободилось место - команда грузит по автомату торпеду в аппарат а ты ещё на пустое место в резерве кидаешь одну - начинает всё глючить... если так слкучилось - то подожди пока всё уколбасится. Если вместо торпеды снаружи появилось пустое место - сохраняйся с выходом и полностью перезапусти игру (а не миссию или карьеру).
Иначе глючит. Моргает ещё и в сильный шторм. загружать нужно по 2 торпеды - загрузились, далее ещё две...
Не, так пауза между выстрелами большая.
Врубаешь залповый(как оно там прально зовется? salvo короче) и открываешь все аппараты одновременно. Вырубаешь и стреляешь по одной. Только они через некоторое время сами закрываются, так что открывать надо секунд за 10-15 до пуска.
Правда ли что добавочные корабли, отдельно воткнутые в игру, (из темы Библиотека кораблей) не генерируются в кампаниях (карьере)? Зачем тогда они нужны?!
Не выпендривайся, поставь 15,0.1 - у меня работает. А значения 17 НЕ СУЩЕСТВУЕТ!
Глазам будет не очень хорошо. При отключенной синхронизации у тебя игра будет обновлять экран с частотой 60 Гц несмотря на то, что монитор будет обновлять с частотой 85-100.Цитата:
Хотелось бы узнать про настройки видео - что такое вертикальная синхронизация - убрал галку - ещё быстрее пошла ... видюха радион 6800. 1гиг ОЗУ 1780 гц. HDD 80 sata1
Вот это уже вариант, хотя по мне - так не очень удобно, поскольку приходится управлять не только с клавиатуры, а еще и мышью через менюшки, что дольше. Кроме того, возникает неопределенность (успеешь-не успеешь)... Лучше всё-таки управлять только с клавиатуры и чётко знать время, требуемое на выпуск торпеды.
Неправда это.У меня обычно первыми в новой миссии именно вновьустановленные суда и встречаются.А вообще есть настройка какая-то в редакторе,отвечающая за это,так что в любом случае,даже если этот момент отключен,его можно включить.Редактором не пользуюсь,чтоб интерес к игрухе не потерять,но про это тут сто раз писали,поищи.
С клавиатуры дольше, потому и есть неопределенность насчет успеешь-не успеешь. ф6-клик-Q-клик-ф3 быстрее и проще, чем -y-q-y-q-y-q-... К тому же можно всем 4-м торпедам одновременно выставить нужные настройки, а не мучать их по одной. И задержек между пусками почти нет и не надо отвлекаться на раздумия, какую торпеду ты там через y выбрал, сколько раз нужно нажать y, чтоб попасть на нужную, через сколько после предидущего залпа откроется следующий ТА и т.д.
Единственное, что я ошибся - они не закрываются со временем, а стоят открытыми, пока не выстрелишь. То они, видимо, когда я на глубину уходил, закрывались, а я думал, что по времени.
20% - это 72 градуса. Эт как, цель справа от лодки, а гидрофон говорит, что она прямо по курсу? :umora: Почему-то по гидрофону с сонаром у меня получается стрелять достаточно точно километра на полтора-два(если цель прямо идет, конечно). А без сонара и смысла нет, т.к. ни дистанции, ни скорости, ни курса нет и определить их невозможно.
у меня такая проблема,
1.при загрузке миссии или каръеры игра не снимается с режима паузы.
2.игра не открывается на весь экран.
С клавиатуры управляю перископом. Получается быстрее, точнее, надежнее.
ВСЕГДА работа через горячие клавиши быстрее, чем через мышь.
Тогда у тебя по всей видимости большие проблемы с координацией движений и руками, т.к. мышью в любом случае точнее будет, а скорость вращения одинакова что так, что эдак.
Хотя не, мышью вращается гораздо быстрее, если шифт зажать. Так что можно очень быстро повернуть куда надо со щифтом и достаточно точно подвести потом просто так. С клавиатуры будет гораздо медленнее вращение со щифтом и менее точное с контролом.
Выбор нужных ТА мышью быстрее. Часть функций с клавиатуры вообще не доступна, потому мышом все равно прийдется пользоваться, так что дергать руку к клаве только ради кудшего управление перископом особого смысла не вижу.
Ах да, и еще одно, на самом деле главное. Когда ты пользуешься перископом, ты в любом случае обязан пользоваться мышом для замера дальности, установки угла и замера скорости в блокнотике, так что правая рука в этот момент в любом случае на мыше, и выбор и открытие ТА в этот момент не требуют переводить руку с клавиатуры, т.к. она уже лежит на мышке.
Это не самонаведение, а помощь помощника. В реале капитаны крайне редко вычисляли параметры стрельбы.
В реале, кто бы ни вычислял, он не делал это мгновенно, как тут.
Вобщем получилось, но делал я это не из-за пушки а для обороны от самолётов - т.к. совсем обнаглели - не дают перезарядиться ;)
Скажите у 2Д шронкель в природе есть?
В описаниях я не нашёл - по карте стоит вроде как 4-5 мес. принят на вооружение, а у меня 26 июля 1943 г. а шронкеля так и не дают :(
Зато 4-х ствольная 20-ка рулит!
Мот кто полелится рыбными местами ловли транспорта?
Вообще в реальности даже на семерки шноркелей катастрофически не хватало и в конце 44-го года. Что уж говорить о двушках, которые уже в 40-м считались устаревшими и учебными. Думаю, что под них никто даже не разрабатывал шнорк.
В её игровой реализации это явный чит.Цитата:
Зато 4-х ствольная 20-ка рулит!
К северо-западу от Ирландии, где-то правее мелководного пятна, проходит несколько частых конвоев, причем всю войну.Цитата:
Мот кто полелится рыбными местами ловли транспорта?
:umora: Господа прочел в е с ь (почти ) форум. имею лицею SH3 от 1С и что то типа лицензии на SH4)))). сам я особо не игроман но симуляторы такие как ил-2(в который играю без перерыва вот уже более 5 лет) нравятся и я готов потратить на них свое время и деньги. с удовольствием поиграл бы серьезно в сим про подводную войну. но... в том виде в котором присутствует SH3 от 1С-ИМХО-мертвая игра я имею ввиду мертвые порты итд-то есть полное отсутствие траффика. прочел что есть какой то мод который добавляет в игру реализма-нашел-скачал-просидел чистых два дня -ничего не идет-все слетает. прочел форум-посидел еще два дня))). результат тот же)). вопрос-есть-ли какое нибудь окончательное решение этого вопроса? сидеть и переписывать файлы я не буду. по то му что не знаю как)). или проще выбросить диск на помойку?:D