-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А "Стюарт" есть, не заметил раньше.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
А "Стюарт" есть, не заметил раньше.
Стюарта еще "в железе" нет :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Стал смотреть энциклопедию, и вдруг обнаружил, что для Pz.IIIL указано бронирование лба башни 50мм.:eek: Но там даже на модели видно доп.броню на башне. Еще начиная с поздних J, тройки бронировались 50+20 на корпусе и башне.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Но там даже на модели видно доп.броню на башне. Еще начиная с поздних J, тройки бронировались 50+20 на корпусе и башне.
Да
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Там кстати и в эпюрах бронирования тоже 50мм указано.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну вот, с мотострелками разобрались:D молодцы !
Но экипажи БТР все еще с винтовками, вместо автоматов.
И, кстати, только сейчас заметил: в немецких наградах отсутствует EK I, вместо него RK. Надо добавить немцам железный крест первого класса.
Да и еще: надо сделать для "колотушек" кумулятивный выстрел 3,7 cm Stiel.Gr.4.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Там кстати и в эпюрах бронирования тоже 50мм указано.
Так понятное дело, оно из одного места берет информацию
---------- Добавлено в 22:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:38 ----------
Цитата:
Сообщение от
Marty
И, кстати, только сейчас заметил: в немецких наградах отсутствует EK I, вместо него RK.
Более подробно распишите, что это (желательно с картинками).
И еще информацию приведите кому и за что эту награду давали, может у нас таких не найдется ;)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Да и еще: надо сделать для "колотушек" кумулятивный выстрел 3,7 cm Stiel.Gr.4.
Есть такой, только он не "Stiel.Gr.4." называется %)
Дают если ожидается атака бронетехники
-
Вложений: 3
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Более подробно распишите, что это (желательно с картинками).
EK (Eisernes Kreuz) орден Железный крест. Был первого и второго класса.
EK II второй класс, EK I первый класс.
RK (Ritterkreuz) орден Рыцарский крест. Им награждали только при наличии EK I, II.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И еще информацию приведите кому и за что эту награду давали, может у нас таких не найдется ;)
На первом скрине: первая награда это RK, сразу за ним EK II, а EK I нет (хотя он должен быть).
Далее стал разбираться с наградами и заметил ошибки: было полностью уничтожено саперное отделение Hasselhoff (8 чел), но почему то покойников наградили знаками "за танковый бой"*!!! (4) и даже одним знаком за ранение (когда они все были убиты). Скрин № 0002
В сап. отделении Olivier двое легко раненых, трое тяжело. Однако знаками за ранение награжден только один (почему?) и опять же "танковый бой".
P.S. На последнем скрине отчетливо видно попадание РПГ 40 на верх Ганомага (над водителем), под пулемет и, удивительно, никаких повреждений! Я понимаю, что РПГ 40 была слабая, но все же пробить верх БТРа и повредить пулемет она могла. Как никак, но 15-20 мм она проламывать должна!
*http://battlefront.ru/view_articles.php?id=55. т.е им награждали только танковые экипажи.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
На первом скрине: первая награда это RK, сразу за ним EK II, а EK I нет (хотя он должен быть).
Нет ЕК1 не нужен, как и RK впрочем (он есть для того чтобы клеток пустых не было).
Цитата:
Сообщение от
Marty
Далее стал разбираться с наградами и заметил ошибки: было полностью уничтожено саперное отделение Hasselhoff (8 чел), но почему то покойников наградили знаками "за танковый бой"*!!!
Потому что награды даются по типу отделения, а не по роду войск (т.к. рода войск в игре не задаются). Инженеры от танков не отличаются, это особенность такая :rolleyes:.
Цитата:
Сообщение от
Marty
В сап. отделении Olivier двое легко раненых, трое тяжело. Однако знаками за ранение награжден только один (почему?)
.
Есть определенная вероятность награждения, поэтому не всем достается.
Цитата:
Сообщение от
Marty
P.S. На последнем скрине отчетливо видно попадание РПГ 40 на верх Ганомага (над водителем), под пулемет и, удивительно, никаких повреждений! Я понимаю, что РПГ 40 была слабая, но все же пробить верх БТРа и повредить пулемет она могла. Как никак, но 15-20 мм она проламывать должна!
О опять :lol:
Проламывать она "должна" при соблюдении некоторых условий, например плотного прилегания к броне. Вероятно в этом случае такого не произошло.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет ЕК1 не нужен, как и RK впрочем (он есть для того чтобы клеток пустых не было).
В таком случае может заменить RK на EK I. Тем более, что при определенном героизме была возможность получить EK I и EK II в ходе одной операции.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Потому что награды даются по типу отделения, а не по роду войск (т.к. рода войск в игре не задаются). Инженеры от танков не отличаются, это особенность такая :rolleyes
Тогда, может быть, представить инженеров как пехотное отделение, или как то так.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть определенная вероятность награждения, поэтому не всем достается.
В данном случае знак вручался в абсолютном большинстве случаев (или в госпитале, или ком. части). Поэтому, я считаю, надо сделать 100% вероятность награждения (для всех наград). Я понимаю, что это, может быть, не совсем реалистично, но это придаст больше интереса игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Проламывать она "должна" при соблюдении некоторых условий, например плотного прилегания к броне. Вероятно в этом случае такого не произошло.
Согласен, но пулемет то должно было повредить взрывной волной и осколками.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
В таком случае может заменить RK на EK I. Тем более, что при определенном героизме была возможность получить EK I и EK II в ходе одной операции.
У нас нет такой возможности чтобы одну награду можно было получить только после другой.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Тогда, может быть, представить инженеров как пехотное отделение, или как то так.
Может быть так и сделаем
Цитата:
Сообщение от
Marty
В данном случае знак вручался в абсолютном большинстве случаев (или в госпитале, или ком. части). Поэтому, я считаю, надо сделать 100% вероятность награждения (для всех наград). Я понимаю, что это, может быть, не совсем реалистично, но это придаст больше интереса игре.
Вероятность и так высока, ее увеличение влечет некоторые другие проблемы, например переполнение количества наград.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Согласен, но пулемет то должно было повредить взрывной волной и осколками.
Значит в этот раз осколки не попали
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У нас нет такой возможности чтобы одну награду можно было получить только после другой.
Все ясно. Но, может быть, стоит заменит RK на EK I. Первый уж слишком нелепо смотрится. Мелочь конечно, но все же...
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вероятность и так высока, ее увеличение влечет некоторые другие проблемы, например переполнение количества наград.
А вот, что бы избежать переполнения, не стоит награждать убитых солдат (только раненых и живых), да и при небольшой длительности операций вряд ли будет избыток наград.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Значит в этот раз осколки не попали
Интересно, конечно. В прошлом бою от одной пули "колотуха" вышла из строя, а здесь пулемет ПТгранатой не взять.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Все ясно. Но, может быть, стоит заменит RK на EK I. Первый уж слишком нелепо смотрится. Мелочь конечно, но все же...
Может, но их все равно никогда не дадут что RK что EK1, так что можно менять много раз :D
Цитата:
Сообщение от
Marty
А вот, что бы избежать переполнения, не стоит награждать убитых солдат (только раненых и живых), да и при небольшой длительности операций вряд ли будет избыток наград.
Посмотрю
Цитата:
Сообщение от
Marty
Интересно, конечно. В прошлом бою от одной пули "колотуха" вышла из строя, а здесь пулемет ПТгранатой не взять.
Теория вероятностей в действии ;)
Скорее всего от осколков, а не от пули
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
от такое часто встречается с т-60 в лесу
медленное просачивание
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А почему техника по дороге зигзагами едет?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
от такое часто встречается с т-60 в лесу
медленное просачивание
:lol: У него явно переизбыток гормонов, что аж на деревья все бросается...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
от такое часто встречается с т-60 в лесу
медленное просачивание
Сделано специально. Объезд деревьев для ИИ - очень "дорого" по производительности. Сбивать Т-60 толстые сосны -негодится. Если будет застревать навсегда - получится тупо. Вот и вынуждены были сделали такой "фейк" .... :(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
ну да, он так минуты 2 торчит, потом вылазит.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Сделано специально. Объезд деревьев для ИИ - очень "дорого" по производительности. Сбивать Т-60 толстые сосны -негодится. Если будет застревать навсегда - получится тупо. Вот и вынуждены были сделали такой "фейк" .... :(
Что ж, вполне разумно. Главное - существенное замедление продвижения бронетехники через лес - достигнуто.
На 4 патче:
1. Мне показалось или действительно были корректуры в этом плане?
Видимость(вероятность обнаружения противника) в ночное время существенно изменена в сторону уменьшения этого шанса. В целом это очень правильно, раньше ночной бой почти не отличался от дневного и не было особого смысла(может его и сейчас нет?) в ракетах :)
Но картинка во время ночного боя снова стала слишком темной. Надо бы ввести в настройки параметров возможность подстройки световой гаммы под себя.
2.
Бронетехника стала игнорировать дороги, даже изначально располагаясь на них :( При отдаче приказа на движение с модификатором по дороге, юниты совершенно беспардонно игнорируют приказ фактически пытаясь двигаться по прямой к пункту назначения.
3.
Из разряда показалось (кропотливо не проверял, просто обнаружив баг п.2 попробовал задать движение другим способом) - перестал работать стек точек пути задаваемый с нажатой кнопкой Shift.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Что ж, вполне разумно. Главное - существенное замедление продвижения бронетехники через лес - достигнуто.
Так было еще в демке ;)
Цитата:
Сообщение от
Oila
1. Мне показалось или действительно были корректуры в этом плане?
Видимость(вероятность обнаружения противника) в ночное время существенно изменена в сторону уменьшения этого шанса. В целом это очень правильно, раньше ночной бой почти не отличался от дневного и не было особого смысла(может его и сейчас нет?) в ракетах :)
Ничего не крутили со времен демки в этом плане
Цитата:
Сообщение от
Oila
Но картинка во время ночного боя снова стала слишком темной.
Аналогично, ничего не менялось в патче №4
Цитата:
Сообщение от
Oila
Бронетехника стала игнорировать дороги, даже изначально располагаясь на них
3.
Из разряда показалось (кропотливо не проверял, просто обнаружив баг п.2 попробовал задать движение другим способом) - перестал работать стек точек пути задаваемый с нажатой кнопкой Shift.
Проверил, и то и то работает (пункты 1 и 2). Опишите пожалуйста условия как это произошло, если не затруднит.
-
Вложений: 3
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Повторить ситуацию, когда техника отказывалась двигаться по дороге при отдаче соответствующих приказов пока не получилось, возможно ранее был какой-то ситуационный глюк. Этот вопрос пока откладываем.
Что все же очень не нравится:
1 На первом скрине
отделение разведки натолкнулось на артиллерию, даю команду двигаться, в разных вариантах, пробовал - назад(клик сзади) и просто движение и быстрое - НЕ УХОДЯТ из боя, в результате через пару-тройку минут подбита из орудия. Все же нужна команда безусловного выполнения.
2 2й и 3й скрин
В командном отделении Knabe Klemensa в предыдущем ХОДУ была уничтожена(застряла на ж/д путях) машина. В начале след хода на иконке основного оружия значение на 24 часа ремонта.
В текущем ходу в бою сразу после расстановки получаю сообщение "потеряна техника"(2 скрин), а после боя в состоянии оружия уже 48 часов ремонта(3 скрин), хотя реально в бою не участвовали - простояли все время на месте расстановки.
3
Для безусловного движения назад лучше выделить кнопку и не ограничивать приказ дистанцией выполнения - Столкнулся с ситуацией - на мардеры вышло отделение пехоты, заметили в тумане их поздно только метров с 80-100. Отходить поворачиваясь тылом к пехоте, значит потерять расчеты мардеров. Ох и намучался я кликая у каждого поочередно позади и при этом все равно один намеревался развернуться задом к пехоте противника. Пока я занимался этим микроменеджментом руля мардерами пропустил важное на другом участке.
Нет, что ни говорите а безусловные команды отдаваемые пользователем в дополнение к АИ быть должны.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
по shift+ техника на "флагах" застревает(при захвате), дальше не едет.
в ночном бою (и не только) окопы и ящики видно а технику (орудия, пулеметы) нет. может и ящики с окопами к видимости подразделения стоит привязать?
про дороги: техника их стала игнорировать (завтра попробую сделать серию скринов).
танки прекращают атаку и начинают отступать при гибели командира (другого в игре не видел). Может можно сделать. что бы :
1. танки пытаются выйти из боя (отступить) при повреждении основного орудия или потерях в экипаже . а то они (экипажи) либо не реагируют на повреждения, либо бросают технику.
2. Для пехоты может отображаться (происходить) промежуточное поведение ("прекратил атаку", "отступаю"), а то либо атакуют, либо в панике (могу подробнее)?
Я понимаю, что это Трудоемкие мелочи. но все же?
3. в БТР убивают часть экипажа, можно сделать, что бы в этом случае, при посадке личного состава в БТР, личный состав отделения оставался на боевых расчетах погибших и АИ этому научить?
4. можно увеличить уровень маскировки снайперов? а то в парах на отдельных участках не эффективны, а только в качестве поддержки атакующих.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
по shift+ техника на "флагах" застревает(при захвате), дальше не едет.
Этого не может быть, в принципе :D
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
в ночном бою (и не только) окопы и ящики видно а технику (орудия, пулеметы) нет. может и ящики с окопами к видимости подразделения стоит привязать?
Нет
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
про дороги: техника их стала игнорировать (завтра попробую сделать серию скринов).
Ждем
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
танки прекращают атаку и начинают отступать при гибели командира
Нет, только при повреждении оружия _и_ отсутствии командира
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
2. Для пехоты может отображаться (происходить) промежуточное поведение ("прекратил атаку", "отступаю"), а то либо атакуют, либо в панике (могу подробнее)?
Промежуточное - не стреляют почти. Для войск ИИ отступают и прекращают атаку.
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
3. в БТР убивают часть экипажа, можно сделать, что бы в этом случае, при посадке личного состава в БТР, личный состав отделения оставался на боевых расчетах погибших и АИ этому научить?
Нет, этого не будет
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
4. можно увеличить уровень маскировки снайперов? а то в парах на отдельных участках не эффективны, а только в качестве поддержки атакующих.
Пока нельзя
---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
Oila
Нет, что ни говорите а безусловные команды отдаваемые пользователем в дополнение к АИ быть должны.
Их не будет, как и безусловных скриптов, это бесперспективный путь.
P.S. Насчет повреждений с прошлых боев будем думать дальше, спасибо за найденый глюк :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Еще ряд хотелок, предложений по дальнейшему развитию игры и вопросов по её текущему состоянию:
1. Одновременно вопрос-предложение, т.к. не понятна текущая реализация.
Сейчас в быстром бою различий в действиях АИ при выборе типа боя атака-встречный-оборона кроме как наличия окопов не заметил. Полагаю что для каждого из этих типов боев для АИ в игре должна существовать собственная, назову её, доктрина боевых действий (ДБД).
Так при обороне АИ должен избегать погони за изначально находящимися в расположении противника флагами, как и нейтральными впрочем и сосредоточится (расположится в районе) на обороне собственных наиболее значимых объектов.
Встречный бой - ныне существующая ДБД
Атака - АИ направляет максимум усилий на занятие в первую очередь наиболее значимых флагов, во вторую очередь нейтральных и малых.
Кроме того, каждую из этих ДБД можно будет привязать к ходам в создаваемой операции. К примеру та же Тарановка для русских прописать в течении 1-5 ходов придерживаться оборонительной ДБД, 5-10 ход ДБД по умолчанию(действующая), 10-15 атакующая ДБД.
А сейчас играя за немцев атакуя Тарановку был весьма удивлен что оба значимых флага в квадрате(юж.Тарановка+школа) совершенно никак не оборонялись противником изначально и пехота противника двинулась к ним только во второй половине боя, когда оба флага были заняты засевшими в домах панцергренадерами. И это на 2м ходу операции когда русским казалось бы строго рекомендована жесткая оборона и занятие преимущественных позиций в зданиях.
2. Хотелка :)
Добавить в резервный пул(пул обмена) хотя бы для быстрых боев - отдельно БТРы, без приданной пехоты. Зачем? Сейчас играя от обороны и давая команду панцергренадерам занять оборону в домах получаю(почти всегда) то, что приписаный к ним БТР занимает неудобную позицию которую будь он отдельной управляемой еденицей я сам ему не прописал. Попытка передвинуть приводит к тому, что балбесы панцеры до этого сидевшие в домах в 50% случаев выскакивают из них.
А так планируя оборонительный бой в населенном пункте я смогу взять взвод мотострелков и добавить к ним 1-2 машины в качестве подвижных огневых точек располагаемых и перемещающихся вне зависимости от отделений мотострелков.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Сейчас в быстром бою различий в действиях АИ при выборе типа боя атака-встречный-оборона кроме как наличия окопов не заметил.
Полагаю что для каждого из этих типов боев для АИ в игре должна существовать собственная, назову её, доктрина боевых действий (ДБД).
Так собственно и есть.
Цитата:
Сообщение от
Oila
Так при обороне АИ должен избегать погони за изначально находящимися в расположении противника флагами, как и нейтральными впрочем и сосредоточится (расположится в районе) на обороне собственных наиболее значимых объектов.
Да, но на то чем занимается ИИ влияет еще масса факторов, например соотношение войск ИИ и войск игрока, наличие "ударных" отделений, таких как танки у ИИ и у игрока.
Цитата:
Сообщение от
Oila
А сейчас играя за немцев атакуя Тарановку был весьма удивлен что оба значимых флага в квадрате(юж.Тарановка+школа) совершенно никак не оборонялись противником изначально и пехота противника двинулась к ним только во второй половине боя, когда оба флага были заняты засевшими в домах панцергренадерами. И это на 2м ходу операции когда русским казалось бы строго рекомендована жесткая оборона и занятие преимущественных позиций в зданиях.
Вероятно у вас был существенный перевес в силах, поэтому ИИ решил что поставить свои войска для обороны точек будет неэффективно, т.е. их все равно удержать не выйдет. А потом решил малыми силами проверить может на точках никого нет :D
Цитата:
Сообщение от
Oila
Добавить в резервный пул(пул обмена) хотя бы для быстрых боев - отдельно БТРы, без приданной пехоты. Зачем? Сейчас играя от обороны и давая команду панцергренадерам занять оборону в домах получаю(почти всегда) то, что приписаный к ним БТР занимает неудобную позицию которую будь он отдельной управляемой еденицей я сам ему не прописал. Попытка передвинуть приводит к тому, что балбесы панцеры до этого сидевшие в домах в 50% случаев выскакивают из них.
А так планируя оборонительный бой в населенном пункте я смогу взять взвод мотострелков и добавить к ним 1-2 машины в качестве подвижных огневых точек располагаемых и перемещающихся вне зависимости от отделений мотострелков.
Подумаем над этим