-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
И где хоть на одном 360 градусов обзора?
В ломы искать, но есть видео как системы из 3х полусферических экранов, а также появились проекторы высокого разрешения 1920х1080 и с частотой хоть в 3д запускай, их объединяют как несколько мониторов, только еще круче получается, так как нет рамочки как у мониторов, ваще супер! Видел видео такой системы в РОФ летали чуваки. Там же и трекир работает замечательно. Поэтотому 360 градусов не надо, достаточно 180 или почти 180.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Сейчас придут и расскажут что это у тебя руки кривые и ты не поменял FOV. Причем никто не расскажет как поменять его.
Нда, умников тут хватает. Это если так рассуждать, то на сверическом монике, про который речь идет несколькими постами выше нужно вообще FOV либо будем смотреть сквозь щель высотой с прицел.
-
Вложений: 2
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Tairo
А вирпилы с трекиром быстрее вращают обзором. Отобрать?
Что отобрать? Казнить на месте :D
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Нда, как это не печально, но владельцы широкоформатников действительно смотрят через щель.
Попробовал 1024х768 (4:3) и попробовал 1920х1200 (16:10), скриншоты ниже
Я вот запустил тоже. 4:5 и 16:9 но с разным FOV. Проблема свелась к тому что я и писал в начале. Нужно измерить угол. И вся трабла от того что сейчас он 90 максимум.Вложение 133775Вложение 133776
Жаловаться могут только те кто на трубках с 1600*1200 сидят. жк-шники до 1280*1024 всравно бамбук курят как не крути.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
у меня всё это уже истерический смех начинает вызывать...
Разрабы днем и ночью корпят над полноэкранным режимом, даже отдыхать не пошли на праздники. И вот, когда баг полноэкранного режима был почти повержен, когда победа замаячила на горизонте, это вечно недовольно русское сообщество нашло еще один камень... хотя не...булыжник в огород разработчиков. Оказывается разница в картинке 4:3 и 16:х не такая, какую ожидали эти дотошные русские вирпилы. Вот блин засада. Придется отложить официальный патч и выпустить еще одну бету через недельку, где будет сделан правильный FOV для разных форматов. Чорт, рвем волосы на голове!
Не хочу никого обидеть, просто поделился мыслями :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Сори, владельцы 1600*1200 не жаловаться могут, а радоваться, ибо только у них реальные плюсы :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
у меня всё это уже истерический смех начинает вызывать...
Разрабы днем и ночью корпят над полноэкранным режимом, даже отдыхать не пошли на праздники. И вот, когда баг полноэкранного режима был почти повержен, когда победа замаячила на горизонте, это вечно недовольно русское сообщество нашло еще один камень... хотя не...булыжник в огород разработчиков. Оказывается разница в картинке 4:3 и 16:х не такая, какую ожидали эти дотошные русские вирпилы. Вот блин засада. Придется отложить официальный патч и выпустить еще одну бету через недельку, где будет сделан правильный FOV для разных форматов. Чорт, рвем волосы на голове!
Не хочу никого обидеть, просто поделился мыслями :)
Ты говоришь о "русских вирпилах"?Да возможно на западных форумах такая тема не возникнет,просто по причине отсутствия у "американского вирпила"квадратного монитора.Возможно там люди пользуют современные мониторы и о пробеме не подозревают.В этой теме мелькает разделение на широкоформатные мониторы и на обычные.Считаю давно пора делит мониторы на обычные и КВАДРАТНЫЕ.Придите в магазин и попросите продать вам квадратный монитор.Если вас не пошлют в пеший эротический тур,то пошлют в отдел с дисководами и шариковыми мышками.
У меня есть предложение для людей,считающих,что с форматом в игре всё в порядке:купите широкоформатный монитор.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
7 страниц трепа ни о чем. FOV в БОБе - ЛЮБОЙ вплоть до 180 градусов, ставится мышкой и 3 предустановленых угла которые можно назначить на кнопки. Вместо тупого бадания просто попросили бы увеличить количество назначаемых углов на кнопки или кинуть на кнопки плавный зум как на крысе. Лично я считаю, что обзор в БОБе реализован ВЕЛИКОЛЕПНО и того, что есть вполне достаточно.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Donner
...а так должен был выглядеть шрф в боб...
Мечты мечты... везде в БоБ старые грабли от Ил-2. Скучно как то даже. :(
То что сейчас в БоБе, не широкоформат называется. Это точно. :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Donner
Не зделан , а сделан , приставки на З не бывает.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Donner, молодец, правильный пример, привел, надеюсь хоть теперь поймут.
Широкий формат - это когда к картинке форматом 4:3 с разрешением, к примеру, 1024х768 будет добавлено с боков (и только с боков!) еще по 171 пикелю дополнительно изображения и мы получим картинку 1366х768, т.е. правильную широкоформатную картинку, как показано на самой нижней картинке с зеленными полосами по бокам (на месте зеленых полос должно быть дополнительное изображение). Разрешения приведены для примера и могут быть другими, но с сохранением пропорций, на примере данных разрешений легче понять так как у них одинаковое разрешение по вертикали - 768 пикселей.
Вообщем, вывод, с широкоформатным режимом получилась подстава ), это даже не баг, это обман получается).
Но править его надо будет все равно позже, сначала производительность, повреждения, физика, а потом уже правильными форматами и красотами заняться, но править надо полюбому, раз уж так получилось. Главное, чтобы разработчики это приняли.
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
7 страниц трепа ни о чем. FOV в БОБе - ЛЮБОЙ вплоть до 180 градусов, ставится мышкой и 3 предустановленых угла которые можно назначить на кнопки. Вместо тупого бадания просто попросили бы увеличить количество назначаемых углов на кнопки или кинуть на кнопки плавный зум как на крысе. Лично я считаю, что обзор в БОБе реализован ВЕЛИКОЛЕПНО и того, что есть вполне достаточно.
Вообще говоря, то, что в игре есть плавный зум до 180 градусов - до этого ещё додуматься надо :)
Про удобство управления им, я вообще промолчу.
А с остальным полностью согласен.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Donner, молодец, правильный пример, привел, надеюсь хоть теперь поймут.
Широкий формат - это когда к картинке форматом 4:3 с разрешением, к примеру, 1024х768 будет добавлено с боков (и только с боков!) еще по 171 пикелю дополнительно изображения и мы получим картинку 1366х768, т.е. правильную широкоформатную картинку, как показано на самой нижней картинке с зеленными полосами по бокам (на месте зеленых полос должно быть дополнительное изображение). Разрешения приведены для примера и могут быть другими, но с сохранением пропорций, на примере данных разрешений легче понять так как у них одинаковое разрешение по вертикали - 768 пикселей.
Вообщем, вывод, с широкоформатным режимом получилась подстава ), это даже не баг, это обман получается).
Но править его надо будет все равно позже, сначала производительность, повреждения, физика, а потом уже правильными форматами и красотами заняться, но править надо полюбому, раз уж так получилось. Главное, чтобы разработчики это приняли.
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
М...ть.....
Если ты к картинке слева и справа добавляешь пикселы, то это увеличивает горизонтальный угол обзора или нет?
Конечно! увеличение горизонтальноГо угла, на том же монике, увеличивает и вертикальный угол, т.к. пропорции углов обзорв заданы всё теми же пропорциями экрана. У 16:х они, естественно, другие, не такие как у 4:х
Чтобы видеть больше "вширь", нужно увеличить горизонтальный угол обзора - только и всего.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Мда, как то не ожидал даже. Пару раз просил в очередном патче к ил-2 сделать поддержку широкоформатных мониторов, единственный ответ был "никогда" от форумчан. Похоже в новой, современной игре теперь надо тоже вымаливать поддержку современных стандартов. Я уж не говорю о такой роскоши, как многомониторные системы без кривых сторонних костылей, а хотя бы нормальное отображение на широкоформатнике.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
А о чем еще тогда здесь речь?
Прочитал тему и удивился: очевидное-непонятное.
В топике написано верно.
Чтобы по бокам у широкоформатника добавилось изображение, по сравнению с 4:3, надо изменить FOV до такого значения, при котором вертикальные границы изображения в обоих режимах будут одинаковы. ТОЧКА.
Другой вопрос что разрабам надо было бы привязать для широкоформатного и 4:3 разрешений соответствующие для них значения FOV автоматически (для клавиш Del, End, PageDown).
Про заклеивание окон и лобовых стекол - ну смешно же ей богу, осталось только научиться глазами изменять FOV :)
ЗЫ Смотрю - чем старше - тем сложнее понять, это наверное как обьяснять родителям как пользоваться мобилой :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
7 страниц трепа ни о чем. FOV в БОБе - ЛЮБОЙ вплоть до 180 градусов, ставится мышкой
Нет слов! научите меня, как поставить мышкой ровно 120 градусов. Ни градусом меньше и не больше. Если вы такой умный! Также учтите, что у меня ТракИр, и выставление мышкой FOV ему пофигу, изображение тут же возвращается назад на 90 градусов.
P.S. Прощу прощения, если грубо, но достали умники, которые читают через слово. 10 раз уже было написано что мышка не катит. И кстати, при переключении видов FOV выставленный мышкой тоже сбрасывается.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
М...ть.....
Если ты к картинке слева и справа добавляешь пикселы, то это увеличивает горизонтальный угол обзора или нет?
Конечно! увеличение горизонтальноГо угла, на том же монике, увеличивает и вертикальный угол, т.к. пропорции углов обзорв заданы всё теми же пропорциями экрана. У 16:х они, естественно, другие, не такие как у 4:х
Чтобы видеть больше "вширь", нужно увеличить горизонтальный угол обзора - только и всего.
Пусть будет так, увеличить угол обзора по горизонтали и при этом не изменять угол обзора по вертикали!
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Про заклеивание окон и лобовых стекол - ну смешно же ей богу, осталось только научиться глазами изменять FOV :)
ЗЫ Смотрю - чем старше - тем сложнее понять, это наверное как обьяснять родителям как пользоваться мобилой :D
Про заклеивание стекол пример приведен правильно, может не совсем понятно описан, но я понял.
Если и разработчики так же понимают широкий экран, тогда все, приехали.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
Ты не прав! Изменение угла-это как раз и есть выход из положения. Другое дело что изменить не через ж..пу его не получится, то есть по сути мы имеем максимальный угол в 90 градусов, поэтому картинка обрезана.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Пусть будет так, увеличить угол обзора по горизонтали и при этом не изменять угол обзора по вертикали!
Это невозможно! Соотношение сторон монитора величина постоянная. Увеличиваем количество пикселов по горизонтали, должны увеличить и по вертикали. Иначе у вас овалы будут вместо кругов. Многие хотят летать с овальными приборами?!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Нет слов! научите меня, как поставить мышкой ровно 120 градусов. Ни градусом меньше и не больше. Если вы такой умный! Также учтите, что у меня ТракИр, и выставление мышкой FOV ему пофигу, изображение тут же возвращается назад на 90 градусов.
P.S. Прощу прощения, если грубо, но достали умники, которые читают через слово. 10 раз уже было написано что мышка не катит. И кстати, при переключении видов FOV выставленный мышкой тоже сбрасывается.
А причём тут тракир?
Я правда не понял.
Он-то как на FOV завязан?
И зачем тебе ровно 120?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Он так привык в иле - видеть больше чем другие. И тут так хочет. Незнаю правда как он в иле делал себе 120 градусов. Это я из его слов беру, что он так летал.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
А как мышкой угол изменить?
Удерживайте, чтобы изменить поле зрения. Удерживая эту клавишу и перемещая мышь, вы
можете изменять угол поля зрения, сохраняя общее положение камеры.
Не работает, реакции 0
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
У меня на пробел назначено. Держу пробел двигаю мышкой и меняется зум.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
М...ть.....
Если ты к картинке слева и справа добавляешь пикселы, то это увеличивает горизонтальный угол обзора или нет?
Конечно! увеличение горизонтальноГо угла, на том же монике, увеличивает и вертикальный угол, т.к. пропорции углов обзорв заданы всё теми же пропорциями экрана. У 16:х они, естественно, другие, не такие как у 4:х
Чтобы видеть больше "вширь", нужно увеличить горизонтальный угол обзора - только и всего.
нет, не увеличивает. угол обзора, это для юзеров придумано, вот вы и цепляетесь. попробуй оперировать таким параметром как фокусное расстояние, тогда поймешь, почему просто добавить пиксели, сохранив угловые размеры отображаемого элемента - не является изменением угла обзора.
-
Вложений: 1
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Вот скрин с максимальным углом обзора. При смене видов (F1,F2,F3) не сбрасывается.
Ищите где трекир сбрасывает ваши виды
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
нет, не увеличивает. угол обзора, это для юзеров придумано, вот вы и цепляетесь. попробуй оперировать таким параметром как фокусное расстояние, тогда поймешь, почему просто добавить пиксели, сохранив угловые размеры отображаемого элемента - не является изменением угла обзора.
Идите учить геометрию.
Фокусное расстояние без размера кадра вообще ни о чём не говорит.
А соотношение фокусного расстояния и размеров кадра как раз и определяет угол обзора.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Вот скрин с максимальным углом обзора. При смене видов (F1,F2,F3) не сбрасывается.
Ищите где трекир сбрасывает ваши виды
а вот так вот на 16:9
ищите, как сделать равный обзор по вертикали
http://s44.radikal.ru/i104/1105/e0/d843a3f605aet.jpg
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Идите учить геометрию.
Фокусное расстояние без размера кадра вообще ни о чём не говорит.
А соотношение фокусного расстояния и размеров кадра как раз и определяет угол обзора.
идите-ка вы сами. я поражен. вот сами пишете про размер кадра, и не врубаетесь, о чем тут толкуют пять человек. Женёк клал тут картинки с явно одним фокусным расстоянием, но явно с разным полем зрения.