-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
На форуме юбисофта уже давно есть ветка где выкладывают корабли и самолеты перетащиные из 4-ки в SH3.
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...7961075255/p/1
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Herr Hunter
В чём смысл то? Японо - американские Корабли из 4го могут понадобится в атлантике в СХ3?:lol:
Вот если бы начали из СХ3 в СХ4, ведь пригодится в грядущей битве за атлантику!!!!!!!!!!!! Не важно на чей стороне!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Вот если бы начали из СХ3 в СХ4, ведь пригодится в грядущей битве за атлантику!!!!!!!!!!!! Не важно на чей стороне!
Теперь моя очередь спросить, а в чем смысл, ведь SH3 реализован гораздо качественнее, а в 4-м бы для начала глюки и откровенные ляпы исправить.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Herr Hunter
Теперь моя очередь спросить, а в чем смысл, ведь SH3 реализован гораздо качественнее, а в 4-м бы для начала глюки и откровенные ляпы исправить.
Согласен. 4й пока даже не ищу, 3й пока себя не исчерпал... Единственно, сбросил бы кто ИИ лодки, американскую (Балао) и английскую.
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Согласен. 4й пока даже не ищу, 3й пока себя не исчерпал... Единственно, сбросил бы кто ИИ лодки, американскую (Балао) и английскую.
На днях всё будет. Добавление лодок из СХ4 - дело серьёзное. Текстуры разные. И крыльями машет. Рубки нет.
зы. Англиская лодка есть в библиотеке.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Вот если бы начали из СХ3 в СХ4, ведь пригодится в грядущей битве за атлантику!!!!!!!!!!!!
тоже не вопрос есть и Рипалс и Максим Горький переделаные для Sh4.
-
По использованию моделей с других игр в Сайленте
Хотелось бы спросить у всех - есть ли те, кто делает новые юниты для Сайлента из, допустим, Ила?
Там также есть хорошие модели кораблей и было бы неплохо их использовать. У меня самого на руководство 1С выхода нет, поэтому и спрашиваю: кто что думает по этому поводу?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Herr Hunter а на том сайте что ты указал корабли с оружием или они будет без башен?
-
Re: По использованию моделей с других игр в Сайленте
Была такая мысль, но сам не осмеливался начать. Самолёты в иле более детальны. И вопрос, как умудряются сделать новые самолёты с человечками в кабине лучше разрабов? И можно ли, сделать так сказать повреждения у самолётов из хантера как в иле? В том смысле что они падают в воду даже не разбиваясь в дребезги.
-
Re: По использованию моделей с других игр в Сайленте
Да, неплохо было бы адаптировать авиацию Ила на СХ, пока, что авиация в СХ оставляет желать лучшего...
Уже очень давно хотел спросить это на форуме, но чёт влом как то было...
-
Re: По использованию моделей с других игр в Сайленте
По некоторым данным надеюсь, что разработка юнитов оттуда идёт. Но это мои надежды.
-
Re: По использованию моделей с других игр в Сайленте
Цитата:
Сообщение от
kiborg2
И вопрос, как умудряются сделать новые самолёты с человечками в кабине лучше разрабов? И можно ли, сделать так сказать повреждения у самолётов из хантера как в иле? В том смысле что они падают в воду даже не разбиваясь в дребезги.
Разрабам просто лень возиться было, поэтому и самолеты карявые. Хотя в 4 части они намного лучше чем в 3. Ну а для того, чтобы сделать модель повреждений как в иле (или хотя бы похожую) надо: сделать сами повреждения в 3Д; найти программера, который все интегрирует. Удачи:) .
-
Re: По использованию моделей с других игр в Сайленте
Цитата:
Сообщение от
Юзверь
Да, неплохо было бы адаптировать авиацию Ила на СХ, пока, что авиация в СХ оставляет желать лучшего...
Уже очень давно хотел спросить это на форуме, но чёт влом как то было...
Самолеты в SH играют второстепенную роль, и потому разработчики на них пожалели полигонов, ориентируясь на производительность среднего железа.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Дык башни тоже перетащили.
Чего-то я застрял с попыткой переделать "эску" в управляемую АИ. Может кто из ее разработчиков захочет переделать ее в АИ на манер этой?http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...275#5631085275 Она кстати с развивающимся флагом
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Ткните пожалуйста носом как прописывать ПЛ
вопросы такие
1 - дата когда доступна (вообще и в конкретной флотилии)
2 - как прописать лодку базовай (год и флотилия)
3 - как сделать флотилию доступной с более раннего года
4 - как сделать ПЛ доступной в конкретной флотилии
также интересует базовый комплект оружия и тех средста для ПЛ
и само оружие и тех средства
хочу сделать следующее
- с 39 доступными 6 - флотилий по 3 в каждом порту чтоб начинали с разных типов ПЛ
- по ходу игры чтоб ПЛ всех типов были доступны во всех флотилиях
может есть где инструкцыя
зарание спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Приветствую Народ!!
Помогите пожайлуста!!
Мне изменили корпус модели B-VII так как нужно - это радует
но проблема в том что индифекаторы (по моему так это называется)
не пересчитаны - сам я не умею этого делать
Ребят с уважением к вам !!
кто разберается в этом деле помогите пожайлуста
перерасчитайте
фаил если что потом здесь же выложу
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую Народ!!
Помогите пожайлуста!!
Мне изменили корпус модели B-VII так как нужно - это радует
но проблема в том что индифекаторы (по моему так это называется)
не пересчитаны - сам я не умею этого делать
Ребят с уважением к вам !!
кто разберается в этом деле помогите пожайлуста
перерасчитайте
фаил если что потом здесь же выложу
Идентификаторы - это уникальные числа позволяющие однозначно идентифицировать объект ...
С помощью программы Pack3D загрузи дат-файл корпуса (в папке с этим файлом должны быть все остальные файлы для этого корпуса типа *.sim, *.zon и т.д.).
После загрузки файла в Pack3D нажми кнопку Клонировать (Clone) и жди,
программа изменит все идентификаторы во всех файлах в папке на другие...
Используй Pack3D от 22.10.2005...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Anvart благодарю тебя за разьяснения !!
Anvart на сколько я тебя понял Pack3D от 22.10.2005
делает перерасчёт Идентификаторов сам (на такие какие нужно)
при нажатит опции (Clone)?
Anvart разьясни мне пожайлуста следующее:
я открою модель (dat фаил - например корпуса u-boot) ,
затем изменю там с помощью 3д-программы модель
так как мне нравится,
затем упакую всё это обратно в dat-фаил,
затем открою изменёный мною dat-фаил
в программе Pack3D от 22.10.2005
в ней нажимаю опцию (Clone)
Pack3D перерасчётает Идентификаторы так как нужно,
затем можно вставлять фаил в папку SH3 - и готово?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart благодарю тебя за разьяснения !!
Anvart на сколько я тебя понял Pack3D от 22.10.2005
делает перерасчёт Идентификаторов сам (на такие какие нужно)
при нажатит опции (Clone)?
Anvart разьясни мне пожайлуста следующее:
я открою модель (dat фаил - например корпуса u-boot) ,
затем изменю там с помощью 3д-программы модель
так как мне нравится,
затем упакую всё это обратно в dat-фаил,
затем открою изменёный мною dat-фаил
в программе Pack3D от 22.10.2005
в ней нажимаю опцию (Clone)
Pack3D перерасчётает Идентификаторы так как нужно,
затем можно вставлять фаил в папку SH3 - и готово?
1) Необязательно использовать версию Пак3Д от 22.10.2005, просто это
самая толерантная и не самая древняя версия и я ее рекомендую.
Если у тебя другая версия и все ОК то можешь пользоваться ею.
2) Если отбросить все заморочки с текстурированием (которое наверняка понадобится),
то все примерно так как ты пишешь и учти написанное мною выше.
Я тебе уже писал, что при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы (с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).
Еще можешь скачать и опробовать программу Skwas-a:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...760#post981760 #1991
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Приветствую всех !! Anvart благодарю тебя за помощь и информацию!!
Anvart
просто хочу изменить внешний вид корпуса у модели тип VII-B
и VII-C и их рубки (с пеленгатором)
- посему нужна была точная информация
с 3Д-максом общаюсь отлично
а вот индефикаторы всегда хромали ))))
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую всех !! Anvart благодарю тебя за помощь и информацию!!
Anvart
просто хочу изменить внешний вид корпуса у модели тип VII-B
и VII-C и их рубки (с пеленгатором)
- посему нужна была точная информация
с 3Д-максом общаюсь отлично
а вот индефикаторы всегда хромали ))))
Если не секрет, что конкретно хочешь сделать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Приветствую всех !! Anvart Приветствую !!
Anvart - я опишу всю процедуру дабы самому не запутаться )))
Залезу в папку дата - затем в папку - субмарины,
затем полностью скопирую папку NSS_Uboat7b
в скопированой папке NSS_Uboat7b
распакую файл с корпусом подлодки B-VII (формат DAT - NSS_Uboat7b),
В котором найду меш корпуса nss_uboat7b.obj
затем загружу его в 3Д-макс и изменю внешний вид
данного корпуса (чуд чуть переделаю под то что я видел в фильмах)) - ),
потом законвертирую в обж
и запакую обратно всё что там есть в формат DAT.
затем открою папку NSS_Uboat7b с изменёным мною дат-файлом
где будут присутствовать ВСЕ файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но со своими расширениями (типами)
как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd,
в программе Pack3D от 22.10.2005
в ней нажму опцию (Clone)
Pack3D перерасчётает Идентификаторы так как нужно,
и вроде всё
Anvart
если есть где то ошибки и недочёты в процесе пожайлуста укажи
то же самое я проделаю с корпусом C-VII
(переделаю бортики у данного меш корпуса, nss_uboat7с.obj)
на такие какие я видел в фильмах и фото
но а потом думаю переделать рубку у подлотки B-VII,
предать ей такой вид который я видел
в фильмах а так же на фотках и в хрониках,
а то орегиналы рубок к B-VII что данны в игре меня уж больно не устраивает )
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
... и изменю внешний вид
данного корпуса (чуд чуть переделаю под то что я видел в фильмах)) - ),
...то же самое я проделаю с корпусом C-VII
(переделаю бортики у данного меш корпуса, nss_uboat7с.obj)
на такие какие я видел в фильмах и фото
но а потом думаю переделать рубку у подлотки B-VII,
предать ей такой вид который я видел
в фильмах а так же на фотках и в хрониках,
а то орегиналы рубок к B-VII что данны в игре меня уж больно не устраивает )
Дружище, желаю терпения и удачи в этом мероприятии!:cool:
Не забудь выложить результаты.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Helmut - благодарю за пожелания
Этот Форум и Люди которые в нём общаются помогли мне решить много проблем
по игре Тихий Охотник 3
обязательно выложу все изменёные обьекты
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
теперь только сделать удачно
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Anvart подскажи пожайлуста
какая программа может упаковать фаил (меш корпуса nss_uboat7b.obj)
который я изменю в 3Д-максе - обратно в obj
3Д макс я скачал из инета - он не сохроняет в obj
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
3Д макс я скачал из инета - он не сохроняет в obj
Плагин для сохранения в оbj есть в Maya.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую всех !! Anvart Приветствую !!
Anvart - я опишу всю процедуру дабы самому не запутаться )))
Залезу в папку дата - затем в папку - субмарины,
затем полностью скопирую папку NSS_Uboat7b
1) в скопированой папке NSS_Uboat7b
распакую файл с корпусом подлодки B-VII (формат DAT - NSS_Uboat7b),
В котором найду меш корпуса nss_uboat7b.obj
затем загружу его в 3Д-макс и изменю внешний вид
данного корпуса (чуд чуть переделаю под то что я видел в фильмах)) - ),
потом законвертирую в обж
и запакую обратно всё что там есть в формат DAT.
2) затем открою папку NSS_Uboat7b с изменёным мною дат-файлом
где будут присутствовать ВСЕ файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но со своими расширениями (типами)
как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd,
в программе Pack3D от 22.10.2005
в ней нажму опцию (Clone)
Pack3D перерасчётает Идентификаторы так как нужно,
и вроде всё
Anvart
если есть где то ошибки и недочёты в процесе пожайлуста укажи
то же самое я проделаю с корпусом C-VII
(переделаю бортики у данного меш корпуса, nss_uboat7с.obj)
на такие какие я видел в фильмах и фото
но а потом думаю переделать рубку у подлотки B-VII,
предать ей такой вид который я видел
в фильмах а так же на фотках и в хрониках,
а то орегиналы рубок к B-VII что данны в игре меня уж больно не устраивает )
Замечательные, нужные планы.
Желаю удачи.
О деле.
Для удобства я пронумеровал твою реплику ...
1) Похоже у тебя старенький MAX ...
Для импорта/экспорта файлов формата WaveFront (*.obj) для 3DSmax
существуют плагины.
Смотри http://www.maxplugins.de/max5.php
http://www.habware.at/duck4.htm
ну и это не помешает http://www.royriggs.com/obj.html
Далее, т.к. Пак3Д кривая программа и обнуляет третью координату вращения объекта (вращ. вокруг оси Z) то перед импортом obj-файла в dat-файл рекомендую сделать куда-нибудь копию dat-файла и импортировать туда с помощью Пак3Д свой obj-файл.
Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
Тогда с координатами в последнем будет ОК.
Можно сделать по другому импортировать сразу в рабочий файл, но затем с помощью UltraEdit32 (текстовый редактор с широкими возможностями) провести сравнение файлов (до и после импорта) в бинарном режиме и найдя измененные Пак3Д координаты вернуть их.
2) Уточняю: открываешь папку, загружаешь в Пак3Д свой dat-файл ...
Удачи.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
...
1) Похоже у тебя старенький MAX ...
Для импорта/экспорта файлов формата WaveFront (*.obj) для 3DSmax
существуют плагины...
Добавлю свои пять копеек. При использовании плагинов, можно получить весьма неожиданный результат, вплоть до вылетов игры при загрузке. Причина в том, что Пак3Д может некорректно работать с созданными таким образом *.obj файлами. Поэтому для импорта/экспорта файлов *.obj лучше использовать программу Wings.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Всех приветствую !!
Anvart, Herr Hunter, LiLiput благодарю всех вас за ценную информацию
если будут какие либо проблемы в процесе
отпешусь в данном разделе форума
подробно опешу проблему и процес своих действий
1) проблем с изменением обьектов в 3Д-максе не будет
2) но проблемы могут возникнуть в последующих процедурах )
и вот ещё что если кому интерестно буду выкладывать скрины
изменёных моделей (то как они будут выглядеть в игре)
на случай если кому нибуть нужен будет другой вид моделей
можно дополнительно перересовать обьект
а вот что касается крит-вылетов и других проблем
я уже проделывал изменения моделей в 3Д максе и упоковывал их в дат обратно
загружалось нормально но иной раз мисию проходил нормально
а иной раз (в самой мисии) крит вылеты и лаги получал в игре ))
(но у этих моделей индефекаторы небили перерасчитаны - незнал как это делать)
блин только жалко весь архив прог и моделей улетел (хард сгорел)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Добавлю свои пять копеек. При использовании плагинов, можно получить весьма неожиданный результат, вплоть до вылетов игры при загрузке. Причина в том, что Пак3Д может некорректно работать с созданными таким образом *.obj файлами. Поэтому для импорта/экспорта файлов *.obj лучше использовать программу Wings.
Интересное замечание, но никогда не было проблем при правильном сопряжении файлов *.mtl и *.obj ...
Думаю, что не зачем Вингом усложнять свою жизнь ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Интересное замечание, но никогда не было проблем при правильном сопряжении файлов *.mtl и *.obj ...
Думаю, что не зачем Вингом усложнять свою жизнь ...
У кого как...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
...на случай если кому нибуть нужен будет другой вид моделей
можно дополнительно перересовать обьект...
Что именно ты хотел бы поправить на моделях и какими источниками руководствуешся?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Приветствую всех !! Приветствую Helmut !!
Helmut
у подлотки Типа B-VII переделаю рубку c пеленгатором
придам рубке такой вид который фигурирует в экранизации Das Boot,
так же придам палубным бортика B-VII такой вид
который фигурирует в экранизации Das Boot
и вторая версия B-VII
всё тоже самое только без этой чтучки на насу лодки
(на сколько я помню ты её называешь сетепрорезатель)
у C-VII переделаю палубные бортики
придам им такой же вид что и у C-VII (Das Boot)
и вторая версия C-VII
палубные бортики + сетепрорезатель
обработаю рубку С-VII с пеленгатором для того чтобы
она ещё сочиталась с корпусом B-VII
понимаю планы амбициозные но теперь они осуществимы
на твой вопрос Helmut - какими источниками руководствуешся
отвечаю
смотрю хроники походов U-BOAT с YouTube
да и очень много инфы про U-BOAT качаю из инета
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую всех !! Приветствую Helmut !!
Helmut
у подлотки Типа B-VII переделаю рубку c пеленгатором
придам рубке такой вид который фигурирует в экранизации Das Boot,
так же придам палубным бортика B-VII такой вид
который фигурирует в экранизации Das Boot
и вторая версия B-VII
всё тоже самое только без этой чтучки на насу лодки
(на сколько я помню ты её называешь сетепрорезатель)
у C-VII переделаю палубные бортики
придам им такой же вид что и у C-VII (Das Boot)
и вторая версия C-VII
палубные бортики + сетепрорезатель
обработаю рубку С-VII с пеленгатором для того чтобы
она ещё сочиталась с корпусом B-VII
понимаю планы амбициозные но теперь они осуществимы
на твой вопрос Helmut - какими источниками руководствуешся
отвечаю
смотрю хроники походов U-BOAT с YouTube
да и очень много инфы про U-BOAT качаю из инета
Зер гут!
Был тут у нас безнадежный и тупиковый спор по поводу геометрии рубки в игре. Я считаю что рубка 7С, точнее ее передняя часть ниже оригинала.
Это нетрудно заметить простым сравнением с фото и кинодокументами.
Хотелось бы услышать твое мнение и есть ли возможность исправить эту ситуацию.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Helmut
Если често я сам не замечал в рубке C-VII такого не достатка
(вернее не присматривался)
но так как в игре обьект (подлодка) постоянно
фигурирует на (и в) водной поверхности
(качка + нестабильность + эфекты + 3Д обьём обьектов)
это скажем так трудновато заметить
даже если скрин сделать и сравнить
то скрины и фото имеют не достаток
они передаюсь изображение только с точностью на 90%
но я с помощью координат обязательно проверю твоё замечание
если это окажется так как ты говоришь
я попытаюсь это исправить
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
У кого как...
Само собой ...
Помню, по моему ты говорил о проблемах применения двух и более текстур ... я до сих пор не понимаю какие могут быть проблемы? :ups:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
...
всё тоже самое только без этой чтучки на насу лодки
(на сколько я помню ты её называешь сетепрорезатель)
...
НЕ знаю может это прозвучит глупо, но если разница вариантов корпуса только в сетепрорезателе, и сетепрорезатель можно связать с модификациями рубок, может есть смысл сделать сетепрорезатель принадлежностью файла рубки (как кабели), а не корпуса (не делая при этом специально модификаций рубок)???
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Само собой ...
Помню, по моему ты говорил о проблемах применения двух и более текстур ... я до сих пор не понимаю какие могут быть проблемы? :ups:
Давным давно, когда ВАА интегрировал мой ПСКР, такие проблемы были. Сейчас то, конечно, все умелые :).
PS Кстати, проблему со сглаживанием уже решили?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
U-907, а что на счет VII-A...или это не актуально на твой взгляд?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Давным давно, когда ВАА интегрировал мой ПСКР, такие проблемы были. Сейчас то, конечно, все умелые :).
PS Кстати, проблему со сглаживанием уже решили?
:eek:
Спроси у тех кто с ними сталкивался и решал их ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
:eek:
Спроси у тех кто с ними сталкивался и решал их ...
Может быть ты скажешь, что и этой проблемы тоже не существует?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
U-907, а что на счет VII-A...или это не актуально на твой взгляд?
Приветствую всех !!
Приветствую Helmut !!
Helmut Справедливое замечание,
VII-A так и так придётся придавать такой же вид
который будет фигурировать у изменёной B-VII
так как когда раньше я B-VII придавал другой вид
и затем вставлял изменения в папку SH3 изменений не было
в последствии оказалось эта проблема была связана с AI VII-A
сейчас я это планирую исправить путём копирования
в дат фаилы VII-A 3Д - моделей obj изменёной B-VII
надёюсь конфликтов не будет
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
НЕ знаю может это прозвучит глупо, но если разница вариантов корпуса только в сетепрорезателе, и сетепрорезатель можно связать с модификациями рубок, может есть смысл сделать сетепрорезатель принадлежностью файла рубки (как кабели), а не корпуса (не делая при этом специально модификаций рубок)???
Приветствую Anvart !!
Anvart Благодарю за подсказку - так думаю легче будет.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BDU вызывает U-907: как успехи, камрад?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
BDU вызывает U-907: как успехи, камрад?
Всех Приветствую !!
Приветствую Helmut !!
Обрабатываю Рубку C-VII
моделирую и привинчиваю сетепрорезатель к тросу который идёт
на нос подлодки C-VII (почти закончил)
да и вот ещё что насчёт дифекта рубки C-VII о которым ты мне печатал
да дефект есть но он не значительный
можно конечно это исправить но на это N количество времени уйдёт
так как придётся все полигоны верхней части мостика переделывать
а посему излагаю
даже во времена второй мировой войны состовные части подлодок
не во всех местах с точки зрения геометрии были ровными-точными
а после первого боя и ремонта - сам понимаешь
а что косается окончания всей работы
планирую через две или три недели закончить
(работа и всё такое :eek:)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Всех Приветствую !!
...да и вот ещё что насчёт дифекта рубки C-VII о которым ты мне печатал
да дефект есть но он не значительный
Однако, имеющий глаз да увидит! :beer:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Модераториал
Обращаю внимание на то, что вопросы личных отношений нужно решать в привате! Продолжение постов, подобных удаленным, повлечет для их авторов соответствующие аплодисменты.
То, что получили ПОКА Anvart и LiLiput - их слабая тень.
Anvart - убедительная просьба: воздержитесь от устройства чемпионата по одной печально известной дисциплине!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Про одну текстуру очень хорошо сказал Высоцкий: "Все дело в экономии"
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
vaa
Про одну текстуру очень хорошо сказал Высоцкий: "Все дело в экономии"
Приветствую всех !!
О Боги :bravo: Vaa приветствую тебя !!!
Vaa поясни пожайлуста это ты про что?