Цитата Сообщение от U907 Посмотреть сообщение
Приветствую всех !! Anvart Приветствую !!

Anvart - я опишу всю процедуру дабы самому не запутаться )))
Залезу в папку дата - затем в папку - субмарины,
затем полностью скопирую папку NSS_Uboat7b

1) в скопированой папке NSS_Uboat7b
распакую файл с корпусом подлодки B-VII (формат DAT - NSS_Uboat7b),
В котором найду меш корпуса nss_uboat7b.obj
затем загружу его в 3Д-макс и изменю внешний вид
данного корпуса (чуд чуть переделаю под то что я видел в фильмах)) - ),
потом законвертирую в обж
и запакую обратно всё что там есть в формат DAT.

2) затем открою папку NSS_Uboat7b с изменёным мною дат-файлом
где будут присутствовать ВСЕ файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но со своими расширениями (типами)
как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd,
в программе Pack3D от 22.10.2005
в ней нажму опцию (Clone)
Pack3D перерасчётает Идентификаторы так как нужно,
и вроде всё

Anvart
если есть где то ошибки и недочёты в процесе пожайлуста укажи

то же самое я проделаю с корпусом C-VII
(переделаю бортики у данного меш корпуса, nss_uboat7с.obj)
на такие какие я видел в фильмах и фото

но а потом думаю переделать рубку у подлотки B-VII,
предать ей такой вид который я видел
в фильмах а так же на фотках и в хрониках,
а то орегиналы рубок к B-VII что данны в игре меня уж больно не устраивает )
Замечательные, нужные планы.
Желаю удачи.
О деле.
Для удобства я пронумеровал твою реплику ...
1) Похоже у тебя старенький MAX ...
Для импорта/экспорта файлов формата WaveFront (*.obj) для 3DSmax
существуют плагины.
Смотри http://www.maxplugins.de/max5.php
http://www.habware.at/duck4.htm
ну и это не помешает http://www.royriggs.com/obj.html
Далее, т.к. Пак3Д кривая программа и обнуляет третью координату вращения объекта (вращ. вокруг оси Z) то перед импортом obj-файла в dat-файл рекомендую сделать куда-нибудь копию dat-файла и импортировать туда с помощью Пак3Д свой obj-файл.
Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
Тогда с координатами в последнем будет ОК.
Можно сделать по другому импортировать сразу в рабочий файл, но затем с помощью UltraEdit32 (текстовый редактор с широкими возможностями) провести сравнение файлов (до и после импорта) в бинарном режиме и найдя измененные Пак3Д координаты вернуть их.
2) Уточняю: открываешь папку, загружаешь в Пак3Д свой dat-файл ...

Удачи.