Ну вы представьте, сколько анимации надо на все случаи жизни...
В игре, естественно, существуют условности...
На то она и игра.
Вид для печати
этот вопрос уже поднимался и обсуждался на форуме (где-то 7-8 страничка этого же форума).
Всё зависит от физической силы этих дядек, которые ворочают своё орудие навстречу Т-34, в СЯ это настоящие какчки:yez:
Всё таки насчёт выхлопа двигателя горящего ШТУГа хотелось услышать ответ.....:)
случай из моего личного опыта в афгане.
я служил в афгане в составе СГПВА
минометчиком - точнее установщиком мин и "дублем" водителя
миномет 120 мм
в ящике две мины - общий вес ящика 50 кг
мой вес 110 кг тогда был
так во время одного боя знаете лихо так берешь по ящику на каждое плечо
и лихо так бежишь в гору - не замечая...
P.S. При себе конечно же присутствует АКСМ с двумя рожками в спарке
+ еще 4 рожка в самодельной разгрузке
Пак-38 был, но его продали курсы, чтобы нажраться. :D
А вообще выше человек все верно написал. Тем более, Миша, артиллеристы они, знаешь, какие выносливые. Там столько дряни таскать приходится на той же боевой работе или стрельбе артиллерии, и гоняют их физо не зря. Поэтому и застрявшие орудия потом из грязи на ура выскакивают.
P.S. Не веришь мне, спроси у Alexa 78 - он там тоже был, мед, пиво пил. :)
Да вроде как в те времена народ все же помельче был. И я читал, что если пак38 легко было развернуть в боевой обстановке, то уже у пак40 после несольких выстрелов вытащить клинья из грунта иногда было очень сложно, и как следствие развернуть пак40 в бою расчет успевал редко. Все эти эффекты в игре не моделируются.
Я как понял Вы обещали подумать над этим вопросом. Т.е. наверное в будующих патчах, аддонах будет необходим какое то минимальное количество артиллеристов для разворота пушек. Т.е. как сейчас и один в поле воин не будет. Правда тогда фланги батарей надо будет чем-то прикрывать. Впрочем подробно это уже обсуждалось.
Возник вопрос по демке всвязи с тим. В крайней демке моделируется как я понял реальный исторический бой. А положение окопов, батарей у Вас реальное взято, или произвольное?
Если реальное, то такой опорный пункт лекго обходится с фланга после вскрытия огневых точек. Или в демке игры у противника "не полный комплект" от реала?
ПС. Возникло ещё пожелание на будующее. На режиме "карта" дать игроку инструмент типа "карандашь", чтобы обнаруженные огневые точки противника как то отмечать(можно по аналогии с Силент Хантером). Т.к. при высоком режиме сложности они появляются на карте пока их видно, пропали из поля зрения, и с карты пропали.
Да ну. Реальное положение окопов боюсь в 99% случаев уже не узнает никто и никогда. Тут бы узнать хотя бы ориентировочно состав учавствовавших.... :(
Я таки дико извеняюсь, но всё таки спрошу.
А "трёшкой" порулить дадут?
Демка понравилась, очень, можно и подождать аддона там или еще в каком виде, "трёшку".
А миссии от Hemul будут ? :)
Если разберусь в редакторе то будут.:)
В ветке, посвящённой приграничному сражению 1941 года проведено очень интересное исследование с по поводу одного сражения.
Очень хотелось бы воссоздать(или чтобы кто-то более осведомлённый о том сражении сделал) это сражение с помощью движка СЯ.
Отсюда вопрос, будут ли ИИ танки БТ и управляемый Т-34 образца 1940-41 годов(переделки от имеющегося в игре ведь минимальны).
Ведь в 41 году было очень много танковых сражений, которые можно собрать не в историческую кампанию, но в сборник исторических миссий.
Вот и тема для издания следующего диска аддона. Новая техника+плюс максимально возможно воссозданные исторические миссии. Я думаю потенциальные пользователи вам с удовольствием помогут с миссиями, если редактор позволит.(Ил-2 как ориентир успешного продукта примерно так и двигался)
Ну, во-первых, исследование еще не закончено. Это я как "один из..." говорю. :) Примерно через месяц - два: доразберем эпизоды, проверим хронологию, время, картографию. Архивные документы доштудируем.
Вот тогда и можно будет попробовать совместить - что получится.
А если шире, то по 41-му году, особенно на Украине, хорроший можно аддон сделать. :cool:
Вот и я про то же. Особенно интересно точно воссозданные миссии.
Например зимой 41 года лейтенант Горобец на своём Т-34 прошёл насквозь занятый фашистами Калинин и вышел к своим войскам.
А входил в прорыв то ли полк то ли батальон. Задумывалось освободить Калинин этим батальоном. Данные найти можно, и сделать миссию.
Сможет ли игрок повторить героический прорыв.
По тем вещам, что я читал наша армия, особенно в 41 более интенсивно, чем немцы использовала танки, правда не очень удачно.
Боюсь проблемки с городскими зданиями возникнут, просто построить город - одно, а вот смоделировать городской бой, а особенно то чем он был для танков - очень сложная задача, здесь по-новой придётся ИИ переписывать, да и вообще механику игры крупно менять - чтобы пехота занимала здания, ПТ-гранаты кидала, бутылки с КС, ну и много чего, боюсь это всё мы сможем увидеть только эдак через 3-4 года в игре Стальная Ярость 2: Берлин '45.
Кто то уже говорил, что из танка всё очень хорошо слышно. У меня колонки 5.1 так на слух наводить очень просто, находишь цель по звукам.
Я в танке во время боя не сидел и не знаю как слышится попадание снаряда по броне, но в игре звук этот, как мне кажется, слишком тихий.
Еще, не знаю, может это покажется неуместным, но я бы хотел видеть огонь внутри танка при удачном попадании вражеского снаряда, как предвестник конца.Ну и кнопку покидания танка, как в Ил-2 :)
Насчет звука я тоже присоединяюсь.
И еще то озвучке - направление звука очень "четкое". То есть бывает так, что вообще только в одном наушнике мотор фырчит, а в другом тишина. Ухам некомфортно.
Знаете, до сих пор я только читал, что в Т-34 до 44 года, был ужасный обзор из танка, теперь я это почувствовал :)
Респект авторам.
Честь и слава нашим дедам, что громили швабов на такой технике!
Интересно, а на какой дальности двигло танка слышно?
В вв2онлайн там танки на 1,5 км. тарахтят.
Естествено будет разница между дальностью звука наших и немчурских танков?
Ну и это хорошо - осталось дело за малым;), но всё равно это буднт нелегко ИМХО.
Звук переделать надо бы, и особенно я бы рекомендовал добавить в адд-онах озвучку радиопереговоров, как игрока, так и других танков - это очень добавило бы атмосферности, и не только приказы-ответы, но и отчёты, предупреждения, крики "я подбит" "у меня заряжающего убило" и т.д.
Таки прошел я миссию в демке :)
Доволен на все 100%.
Контратака швабов это было что то, если точнее, избиение :cry: :lol:
Действительно, как сказал камрад Diablo, нехватает радиообмена вкл/выкл по желанию.
Красивости :)
Очень понравились трассы от пуль в демке. Имхо, лучшее, что я видел - даже если сравнивать с боевиками.
Именно из таких мелочей и складывается атмосфера игры. Радует внимание к деталям.
Еще бы с ТвТ не сралися никто... :ups:
Лоб это еще что, там второй стуг(жаль не сфоткал) получил сначала один снаряд от меня, который ему гусеницу выбил, его развернуло и потом через пару сек еще штуки 3 в зад от других моих :ups: Жостко надругались %)
Кстати, вопрос.
Чего то у меня на полном реализме лихо(точно) получается снаряды сажать, это нормально? В том смысле, что я не пользуюсь прицельными приспособлениями(сеткой и другими регулировками) как нада.
А чего бы вы хотели на такой дальности?
Дальность прямого выстрела рулит. До 800 метров можно стрелять, не меняя прицела. А вот на бОльших дальностях - это да... Не прокатит без установки верной дальности.
Расскажу быль.
Наши преподаватели в училище были еще те старики, некоторые с боевыми орденами за ТУ войну. И вот наш преподаватель стрельбы, рассказывая про значение прямого выстрела в бою, выдал такой случай из практики: сразу после войны начали устаревшие танки, точнее, танки с большим сроком эксплуатации, собирать на заводы для обобщения технического опыта боевой работы. Надо было их разобрать поагрегатно, изучить условия работы узлов и деталей, посмотреть, какие произошли изменения в агрегатах и вооружении от длительной боевой работы. Короче - изучить и на этой основе дать рекомендации конструкторам и техникам в войска...
Так вот, пришел на завод танк Т-34-76 где-то 1942 года выпуска. Прошел всю войну - без царапины и с одним экипажем. Видать, экипаж попался толковый... Начали снимать прицел - а у него приводы установки нитей перекрестия заржавлены напрочь. И горизонтальная нить установлена на БРОФ-8! Как наводчик в 1942 году установил прицел на 800 метров (дальность прямого выстрела по танку) - так и не трогал этот прицел до конца войны.
Может, это и байка старого офицера... Но свою обучающую роль она сыграла. Что такое ДПВ и как ее применять в бою, я запомнил на всю жизнь.
Да я ничего не хочу, никаких упрёков и прочего, нет, просто в игре я стреляю на глаз т.е на любой дальности просто ставлю прицел выше и второй снаряд уже попадает куда нада, "на глазок" :)
Кстати, а как правильно пользоваться танковым прицелом никто не подскажет? Желательно в картинках :)
И я ему же про то самое. На дальности прямого выстрела (для Т-34 - 800 м) так и приходится целиться: чуть выше/ниже на глаз. Просто у нас миссии так построены, что врага ты и увидишь редко когда далее, чем 800 метров. А при стрельбе через оптический прицел - точность стрельбы весьма отменна.
Советую почитать "Танковую школу", а потом задавать вопросы, если что не поймешь.
Кажется, я отражал контратаку швабов в демке на дальностях 900-950 метров.
Может кто то объяснит чего значат стрелочки попаданий?
Когда рикошет, а когда пробитие?