Через JSGME: ставить сначала ACM GUI, поверх него мод бинокля, с заменой соглашаться. Все должно работать.Цитата:
Что то не работает. Как его ставить?
Вид для печати
Через JSGME: ставить сначала ACM GUI, поверх него мод бинокля, с заменой соглашаться. Все должно работать.Цитата:
Что то не работает. Как его ставить?
Камрады, есть ли какой нибуть мануал на хронометр с определением скорости что на 2 странице? Догадываюсь что все просто до безобразия, но хотелось бы разобратся не "методом тыка"
А зачем там мануал? Суть в том, чтоб засечь за какой отрезок времени судно проходит расстояние, равное собсвенной длинне. Процедура такая:
1. Стопорим лодку, либо устанавливаем оптику на нулевой пеленг.
2. Поворачиваем оптику так, чтоб вертикальная линия была перед носом цели, либо (если лодку не стопорили) поворачиваем лодку, так чтоб вертикальная линия оптики была перед носом цели (оптика в этом случае всегда должна быть на нулевом пеленге).
3. Когда цель коснется носом вертикальной линии, запускаем секундомер.
4. Когда цель пройдет через вертикальную линиию целиком, секундомер останавливаем.
5. По стрелке секундомера смотрим скорость цели по той шкале, которая более соответствует длинне корпуса судна.
Например цель-транспорт С2, его длинна 140 метров, значит смотрим по красной шкале (150м). 140<150, поэтому реальная скорость судна будет несколько меньше полученного результата, но незначительно. Например, если по хронометру получилось 7,3 узла, смело считаем 7.
Если непонятно, могу картинки сделать.
---------- Добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
Установил, измененией не вижу. А где он должен всплывать?
Потыкайся по страницам, я тут для всего писал инструкции. Картинки и видео, правда первое, более подробное пропало. :( Моя вина.
Сначала стоял ACM_GUI_v1.1.0 скорость вычислялась по этой галочке: рис 1, а потом поставил сверху ACM Reloaded NPMV и ее стало, а стало что-то но в другом месте: рис 2, что это?
теперь все то же самое только по новой галочке
Хочу такой же компас, только если его раньше ставишь чем ACM Reloaded NPMV, то его нет, а если позже то на перископе боевом, наблюдательном и ПНП пропадают все деления, остаеться голое перекрестие, как это победить?
Компас этот, если память не изменяет, изначально в GWX идет. Чтобы его вернуть после установки модов ACM_GUI_v1.1.0 и ACM Reloaded NPMV необходимо в файле Dials.cfg поменять строки
DialsNo=88 !!!
[Dial3]
Name=CompassFdbk
Type=12; DIAL_GYROCOMPASS
Cmd=Set_course,Crew
Dial=0x3F1D0001 (меняешь на 0x3F010022)
CrtVal=0x3F1D0002 (меняешь на 0x3F010026)
NewVal=0x3F1D0003 (меняешь на 0x3F010025)
DialVal=-180,180
RealVal=-180,180; degrees
Circular=Yes
Dynamic=Yes
Добавляешь такие строки:
[Dial87] (порядковый номер тут 87, в самом начале файла меняешь на 88 т.к. нумерация приборов идет с нуля !!!)
Name=CompassFdbk
Type=12; DIAL_GYROCOMPASS
Cmd=Set_course,Crew
Dial=0x3F1D0001
CrtVal=0x3F1D0002
NewVal=0x3F1D0003
DialVal=-180,180
RealVal=-180,180; degrees
Circular=Yes
Dynamic=Yes
В menu_1024_768.ini добавляешь следующие строки после блока [G3F I386]
[G3F I387]
Name=Group feedback
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F010020; 0x3F010000
ParentID=0x3F000000
Pos=678,476,344,344
Color=0xFFFFFFFF
HorizSlide=344
[G3F I388]
Name=Heading; FLB Sale`s 6 Anzeigen, Kompass
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F010021; 0x3F1D0000
ParentID=0x3F010020; 0x3F010000
Pos=0,0,344,344
Color=0xFFFFFFFF
[G3F I389]
Name=Dial
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F010022; 0x3F1D0001
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=6,-6,332,332
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/com_direction.tga
Crop 0=0.002994011,0.002994011,0.9940119761,0.9940119761
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
[G3F I390]
Name=Glas1
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x3F010023; 0x3F1D0005
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=0,0,344,344
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/Layout/Glas1.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
[G3F I391]
Name=Center
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x3F010024; 0x3F1D0004
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=44,-44,256,256
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/Lage.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
[G3F I392]
Name=New val
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F010025; 0x3F1D0003
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=162,-20,20,304
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/ZeigerKompass.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
[G3F I393]
Name=Crt val
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F010026; 0x3F1D0002
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=8,-8,328,328
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/Richtung.tga
Crop 0=0.002994011,0.002994011,0.9940119761,0.9940119761
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
Вообще пользуйся программой WinMerge (оч. удобно анализировать файлы на предмет различий) и читай этот мануал по ковырянию Dials.cfg Commands_en.cfg menu_1024_768.ini и еще кой чего http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59529
Все отлично получилось, огромное спасибо! :thx:
А зачем вот эти значения на бинокле зеленые, думал думал и не дошло.
возможно для определения дальности т.е. десятки метров до объекта, я для себя именно так решил, но возможно ошибаюсь. Я просто имеряю высоту до самой высокой мачты. Поправьте кто знает, если я не прав.
Я имел ввиду:
кто-нибудь этим пользуется или это просто для реалистичности, мне они показались бесполезными и мне они не к чему, просто подумал: может это для удобства чего то и счастье мимо проплывает, а возможные варианты я уже прокрутил в голове, но и на этом спасибо. Иногда они просто раздражают, когда в надводном особенно когда в надводном положении атакую.
Стандартно известна высота мачты судна (от ватер линии до самой высокой точки мачты), которые, тем более в оптику можно разглядеть спокойно до 2 км. Этого достаточно, чтобы очень точно определить расстояние до цели пользуясь нормальными приборами, с помощью которых можно реально в ручном режиме самому определить все необходимые данные для пуска торпеды.
Для быстрого определения расстояния, чтобы не заниматься вычислениями, есть таблица - по количеству делений шкалы перископов, зная высоту мачты, имеем сразу расстояние до цели. Погрешность не превышает до 1500 м, как правило 50-100 м.
Все дело в делениях шкалы приборов и перископов и их размерах.
SWAT_30, Вы бы почитали эту тему сначала, там все это описывается. Эти деления взяты из OLC GUI, где они и были придуманы и применялись в перископе. Служат ровно для того же для чего и стандартные деления перископа, только немного с другой математикой. Какой уже не помню, но где то есть:)
Никто не спорит, есть только одно, что размеры кораблей, указанные в справочнике, очень часто не соответствуют истинным размерам кораблей в игре (например в справочнике максимальная высота будет указана 25 м, а в игре эта высота будет на самом деле равняться 33 м).
Со всеми вытекающими отсюда последствиями...
Да вот тебе простой пример, я не поверял соответствие приведенных параметров с теми, какие имеет сам корабль в игре, но...
Но вот например если взять хотя бы такой известный корабль как С2 (KLS) и сравнить его размеры хотя бы в 2 модах, то сразу возникает вопрос...
GWX Mast=24.5
WAC Mast=23.2
Разница-один метр тридцать сантиметров. Можно пренебречь.
Это как пример.
Разница только в цифрах в справочнике, а какой истинный размер корабля в игре?
Разница может быть и больше.
Есть не мало других кораблей, с параметрами которых все очень сомнительно... или 100% не правильно...
К тому же есть еще и длина и осадка.
А если разница будет больше метра в осадке, то магнитный взрыватель скорее всего уже не сработает, так как и так ставишь как правило ниже на 1м-1.5м...
Имхо какой то разговор ни о чем. Есть немало неизвестно каких кораблей у которых может быть неизвестно что не так неизвестно с какими параметрами %) . По длинне погрешность еще менее критична, чем по мачте, в "скоростомерном" хронометре шкалы длинн вообще с шагом в 50м идут. А с осадкой вообще никогда никаких проблем не было.
Камрады,объясните пожалуйста,как мерить скорость этим агрегатом?
Господа подводники, вот здесь есть классный мод
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66645
Практически аналог OLC GUI, но на мой взгляд более интересный, к тому же с отличным русификатором.
Полная совместимость как с GWX так и со стоковой версией игры.
Только, в дополнение к русской версии рекомендую все же скачать английскую, так как там есть дополнительные небольшие моды и документация. Видимо автор русской версии все это удалил для уменьшения размера архива.
Киньте работающие ссылки на ACM NPMV
Тут на сабсиме есть ссылки.
Я понимаю,что многие заскрежетают зубами:"Ну сколько можно!",но тем не менее.
Решил я попользоваться ACM.Скачал,установил.Честно прочитал все посты этой темы.Скачал видеоинструкцию,смотрел на РуТубе.Там,как я понял,речь идёт об OLC.
У ACM есть нововведения,про которые в этой теме спрашивали.Нельзя ли про него,как и про OLC,со скринами.
Вопрос не праздный.В обучалке неподвижный пароход находится в восьмистах метрах от лодки.Если измерять как в OLC,получается несуразица.
Внимание на скрин.Десятку вертикальных делений устанавливаем над цифрой 90,расстояние получаем в 1600 метровВложение 128906
Предположим,что высота мачты должна указываться истинная,а не двойная.Тогда сходится на 800.Дальше то,что делать?
Ммм... Ты измерял на какой кратности перископа? Надо измерять на увеличенной; двойная высота в АСМ остается. А дальше учить матчасть, про ввод параметров цели в СРП. Только перед вводом надо нажать на кнопку внизу справа рядом с синей лампой(она погаснет - режим ввода данных), а перед трельбой нажать снова(лампа загорится - режим отслеживания цели и стрельбы).
З.Ы. Где то в этой теме была ссылка на видео именно по АСМ.
На увеличенной.Цитата:
Ты измерял на какой кратности перископа?
Наверное та,что ведёт на вконтакт.У меня там не аккаунта.Цитата:
Где то в этой теме была ссылка на видео именно по АСМ.
Тут ссылка на видео по АСМ. А вообще, у тебя АСМ Reloaded, я с ним не работал никогда и могу предположить что там с кольцом что то сделали. Попробуй поставить обычный АСМ(тот о котором я писал в начале темы), там все гарантированно работает.
На максе реала с ACM часто ошибалась - срп размечен +\- 180. Мне проще 360. Внутри конвоя когда время на секунды нужно помнить, что, к примеру, вводить нужно 150 вместо 210.
Сами на свой вопрос и ответили -- надо брать одинарную высоту мачты. Так в чем проблема то?
--- Добавлено ---
Потому что надо решительно выбить из головы мысли про "счет на секунды", это не авиация, при скоростях движения конвоя судно собственную длину едва за минуту проползает. Перепроверил все тщательно -- тогда и стреляй. Понятно, что перископ на время перепроверки лучше убирать.
Советую сравнивать в том числе гироугол с пеленгом цели, если гироугол отличается от пеленга в направлении движения цели, значит торпеды поплывут в нужном направлении.
Здравствуйте камрады .
В этом вопросе присоединяюсь к BlackAbdulla.
При использование ACM Reloaded NPMV нужен другой алгоритм действий. Работая с кольцами по примеру "дефолтного" АСМ явно неверные данные получаются, даже если вводить истинную высоту мачт .
К тому же камрады при использование "релода" пропадает красная риска определения скорости на первом кольце.
Я сейчас то же вернулся к первому варианту АСМ.
Я вообще не очень понимаю, как пользоваться кольцами без "ридеров" - в данном примере чёрной и красной рисок...
http://s61.radikal.ru/i173/1103/bd/a82496ab70d7t.jpg
Сравнил скрины. Про дальность: высота мачт сделана одинарной, напротив 23.5 там как раз 750(на самом деле там не ровно 800, можно проверить с выключенным ручным расчетом). Про курсовой угол - я вижу правильное число напротив удвоенного числа делений(не 10, а 20), т.е. считать деления надо не полкорпуса как в обычном АСМ, а от ахтерштевня и до форштевня полностью. А скорость наверно напротив красной метки...
В "релоде" насколько я понял как раз "ридеры" есть - не такие чёткие и красивые, вернее не "продолженные" на все три кольца, как в вашем варианте (видимо это и есть Magui?)
.......
17.03.11
Методом тыка выяснил :) следующие - происходит небольшой конфликт "релода" с модом ACM Crono (секундомера от Lekor) - "ридеры" отображаются некорректно. В комплекте с этим модом стояли также ACM GUI Binocular mod и ACM_GWX-Compass - пришолось все три вкусности убрать. Они как то конфликтуют с ACM Reloaded NPMV: если убрать только секуномер начинает глючить перископ - появляются двойные риски, убираю компас - глюк бинокля и перескопа... Одним словом пришёл пока к такому варианту.
А что за мод воды и как в игре сделаны разные деления перископов?
Мод воды дальность 16 км. На этом расстоянии противника обнаруживает и команда и видно самому. Изменена притопленность кораблей на горизонте и ближе. Плюс другие изменения самой графики воды и т.д.
Разные деления перископов имеют два варианта только для командирского перископа. Тот вариант, который на скрине сделал под себя, есть так же сетка делений, как было на немецкий ПЛ, соответственно шаг делений во всех вариантах подогнан...