-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Мой мех. взвод оторвался от своих сил и занял квадрат противника при этом он оказался отрезан от союзных квадратов и попал "в окружение", на своём ходу враг напал на это подразделение, однако в зону БД попали и другие мои подразделения из других квадратов, в итоге естественно на тактике я просто убрал окруженное подразделение к своим и спокойно отбил атаку. Вот пример не особой реалистичности вашей системы на мой взгляд.
Так может сделать чтобы окруженных нельзя было из своего квадрата перемещать? А не ломать все положительные стороны системы.
А то выглядит как лечение насморка отрубанием головы :lol:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Хорошо, коли вы не понимаете смысл моего предложения, то может от обратного пойдём, а как вы видите себе систему с нахождением нескольких взводов в квадрате? Точнее как вы её примерно хотите сделать?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Хорошо, коли вы не понимаете смысл моего предложения,
Я понимаю "смысл", но не одобряю :D, т.к. это борьба с походовой системой, внесением по сути дополнительных глюков (первое предложение).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
то может от обратного пойдём, а как вы видите себе систему с нахождением нескольких взводов в квадрате? Точнее как вы её примерно хотите сделать?
В квадрате одновременно могут находится 1 и более взводов. Сколько в каком квадрате - задается в редакторе операций.
Другие варианты даже и особо не придумываются.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Всем привет.
Возможно ли воплощение в игре кавалерии- юнита на лошади. Ценность этого юнита по моему тут очевидна, особенно для ведения разведки.
В зависимости от ответа, следующий вопрос про гужевой транспорт (повозки), арт.передки (конечно после решения проблемм с прицепами).
С уважением за проделаную работу!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Такое маленькое предложение для энциклопедии. Можно сделать кнопку, по которой рядом с техникой будет отображаться человек - любой, либо линейка вертикальная? Ну для масштаба, чтоб нагляднее было)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Всем привет.
Возможно ли воплощение в игре кавалерии- юнита на лошади. Ценность этого юнита по моему тут очевидна, особенно для ведения разведки.
В зависимости от ответа, следующий вопрос про гужевой транспорт (повозки), арт.передки (конечно после решения проблемм с прицепами).
С уважением за проделаную работу!
Возможно. Это есть в планах, но дальних дальних. Т.к. у нас нет ни аниматоров ни художников ни моделлеров. Так что это в общем пока мечты :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Такое маленькое предложение для энциклопедии. Можно сделать кнопку, по которой рядом с техникой будет отображаться человек - любой, либо линейка вертикальная? Ну для масштаба, чтоб нагляднее было)
Подумаем.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Я понимаю "смысл", но не одобряю , т.к. это борьба с походовой системой, внесением по сути дополнительных глюков (первое предложение).
Мне кажется, что не одобряете потому что мы с вами по разному это видим, я позволю себе попробовать обосновать своё предложение.
И так игрок получил возможность сгонять по нескольку взводов в одну точку, это по идее даёт возможность на оперативной карте концентрировать силы в нужных точках, таким образом если раньше 4 взвода занимали 4 клетки, то теперь соотв. могут занимать 1, а в 4х клетках может сконцентрироваться 16 взводов, где раньше было только 4. Таким образом в некоторых операциях игрок сможет создавать значительный и даже подавляющий перевес над противником в опр. точках, как бы само по себе это и хорошо, но имея читерскую возможность в нужный момент МОМЕНТАЛЬНО, а не ЗАБЛАГОВРЕМЕННО концентрировать свои силы на нужном направлении в тактике это может привести к малоиграбильной формуле, когда будет строиться непробиваемая оборона или неотрожаемый удар в нужные моменты. Ведь это сейчас имея как правило на бой 2,5 взвода нет возможности плотно закрыть фронт или создать подавляющий перевес в атаке, а тут всё изменится. При этом игрок не лишится никакой свободы, ведь никто не мешает ему расставлять войска заранее на оперативной карте, тем более ограничений по плотности войск на квадрат больше
не будет. Короче если честно я понимаю когда войск мало и чтоб игрок мог мало мальски какой-то перевес создавать ему дана возможность перед боем ставить войска как хочет, но когда ограничений нет, к чему это нужно?
Ну и про фиксацию в своём квадрате окруженного подразделения это безусловно надо ввести независимо от других моментов.
Цитата:
В квадрате одновременно могут находится 1 и более взводов. Сколько в каком квадрате - задается в редакторе операций.
Другие варианты даже и особо не придумываются.
Т.е. в 1ом квадрате нельзя произвольно накапливать силы, только так как изначально дано в операции? Или я вас не понял?
--- Добавлено ---
Андрей ещё раз хочу попросить, сделайте пожалуйста трассирующими все снаряды авт. пушек и пулемётные пули, пусть это в опциях отключается, но очень бы пригодилось, гораздо зрелищнее будет и нагляднее кто кого гасит.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И так игрок получил возможность сгонять по нескольку взводов в одну точку, это по идее даёт возможность на оперативной карте концентрировать силы в нужных точках, таким образом если раньше 4 взвода занимали 4 клетки, то теперь соотв. могут занимать 1, а в 4х клетках может сконцентрироваться 16 взводов, где раньше было только 4. Таким образом в некоторых операциях игрок сможет создавать значительный и даже подавляющий перевес над противником в опр. точках, как бы само по себе это и хорошо, но имея читерскую возможность в нужный момент МОМЕНТАЛЬНО, а не ЗАБЛАГОВРЕМЕННО концентрировать свои силы на нужном направлении в тактике это может привести к малоиграбильной формуле, когда будет строиться непробиваемая оборона или неотрожаемый удар в нужные моменты. Ведь это сейчас имея как правило на бой 2,5 взвода нет возможности плотно закрыть фронт или создать подавляющий перевес в атаке, а тут всё изменится. При этом игрок не лишится никакой свободы, ведь никто не мешает ему расставлять войска заранее на оперативной карте, тем более ограничений по плотности войск на квадрат больше
не будет. Короче если честно я понимаю когда войск мало и чтоб игрок мог мало мальски какой-то перевес создавать ему дана возможность перед боем ставить войска как хочет, но когда ограничений нет, к чему это нужно?
Возможность концентрировать войска в любом случае нужна и она останется.
Вы исходите из неверной предпослыки, когда начинаете рассматривать движение в по квадратикам в пошаговом режиме с точки зрения реализма. И получается какое-то "моментальное" или "заблаговременное".
В реальной жизни движение не дискретный процесс, как только мы его начинаем рассматривать как дискретный (пошаговый), про реализм можно сразу забыть. Соответственно к квадратикам нужно относиться с игровой точки зрения, т.е. на первом месте должно быть удобство игры. А оно заключается в том, что перемещать в пределах 1 квадрата войска можно, это с т.з. геймплея нормально и даже в общем и с точки реализма, т.к. в реальной жизни войска не ходят по квадратам, а могут остановиться на их стыке, например (что и символизирует перемещение в соседний квадрат).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну и про фиксацию в своём квадрате окруженного подразделения это безусловно надо ввести независимо от других моментов.
С этим могу согласиться.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Т.е. в 1ом квадрате нельзя произвольно накапливать силы, только так как изначально дано в операции? Или я вас не понял?
Давайте не будем загадывать. Как будет сделано все будут иметь возможность ознакомиться.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей ещё раз хочу попросить, сделайте пожалуйста трассирующими все снаряды авт. пушек и пулемётные пули, пусть это в опциях отключается, но очень бы пригодилось, гораздо зрелищнее будет и нагляднее кто кого гасит.
Насчет зрелищнее не знаю. А некрасиво точно будет. Такое пока не будем делать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
И получается какое-то "моментальное" или "заблаговременное".
И да и нет, в атаке я понимаю, что атакующая сторона может выбрать нужные точки подхода, но оборона сиюминутно не строится, и в игре о нападении врага игрок заблаговременно не знает, т.е. нападение происходит как бы здесь и сейчас, а оборона подстраивается под это сиюминутно, это вот меня и смущает в большей степени.
Цитата:
В реальной жизни движение не дискретный процесс, как только мы его начинаем рассматривать как дискретный (пошаговый), про реализм можно сразу забыть. Соответственно к квадратикам нужно относиться с игровой точки зрения, т.е. на первом месте должно быть удобство игры. А оно заключается в том, что перемещать в пределах 1 квадрата войска можно, это с т.з. геймплея нормально и даже в общем и с точки реализма, т.к. в реальной жизни войска не ходят по квадратам, а могут остановиться на их стыке, например (что и символизирует перемещение в соседний квадрат).
У меня просьба если это не сложно вывести это в опции и как-то привязать к уровню сложности, попробовать и тот и тот вариант в живую думаю единственный способ найти нужное решение. Ну если это не сложно конечно.
Цитата:
Насчет зрелищнее не знаю. А некрасиво точно будет. Такое пока не будем делать.
Чего сразу некрасиво, в ШФ вон очень даже красиво получается, хотя двигло у него в принципе вялое, сейчас вот некрасиво, когда например самолёт атакует и видно только как 1-2 снаряда по цели летят, а остальные и в принципе не видно, кажется будто их и нет, что уж тут красивого. Впрочем ваше дело.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И да и нет, в атаке я понимаю, что атакующая сторона может выбрать нужные точки подхода, но оборона сиюминутно не строится, и в игре о нападении врага игрок заблаговременно не знает, т.е. нападение происходит как бы здесь и сейчас, а оборона подстраивается под это сиюминутно, это вот меня и смущает в большей степени.
Я уже в посте выше написал почему это не так, а вы продолжаете искать реализм там где его не может быть :)
[QUOTE=Fritz_Sh;1733633]
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Чего сразу некрасиво, в ШФ вон очень даже красиво получается, хотя двигло у него в принципе вялое,
:lol:
Если даже не учитывать страшноватый внешний вид трассеров в ШФ, то перестрелки в стиле "звездные войны" выглядят как минимум неуместно.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
сейчас вот некрасиво, когда например самолёт атакует и видно только как 1-2 снаряда по цели летят, а остальные и в принципе не видно, кажется будто их и нет, что уж тут красивого.
Представьте себе и в жизни в точности так же "некрасиво" :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Я уже в посте выше написал почему это не так, а вы продолжаете искать реализм там где его не может быть
Ладно закрываем вопрос, я в принципе согласен.
Цитата:
Если даже не учитывать страшноватый внешний вид трассеров в ШФ, то перестрелки в стиле "звездные войны" выглядят как минимум неуместно.
Ну на вкус и цвет, мне вот например не нравится как у вас трассеры сделаны, этакий шарик зелёный или красный, впрочем тут и коню понятно, что ШФ и АР по графике сравнивать глупо, но вы как-то очень любите от всего отказываться, неужели так сложно сделать трассерами хотя бы снаряды АП, и поглядеть плохо будет или хорошо?
Цитата:
Представьте себе и в жизни в точности так же "некрасиво"
В жизни много чего бывает, начнём перечислять? Это игра и где-то хочется больше красок чем реально есть. Впрочем я попросил - вы отказались, вопрос исчерпан.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, я хотел бы настоять на своем предложении засчитывать поражение тому, кто потерял все флаги.
Бой: Волоконовка, я атакую вражеский пехотный взвод включающий несколько ПТО, у меня взвод танков КВ с автоматчиками, взвод Т-34 и один стрелковый взвод. Я уничтожил несколько отделений пехоты, одно ПТО, захватил все 6 клеток, но кнопка "прекращение огня" не горела, потом послал взвод Т-34 по дороге, они напоролись на PAK40, уничтожили пушку и появилось сообщение "противник бежал" с таймером.
Вопрос: какие цели преследовал противник продолжая сопротивление?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну на вкус и цвет, мне вот например не нравится как у вас трассеры сделаны, этакий шарик зелёный или красный,
Во первых у нас не шарик. А во вторых мы делаем как оно в жизни выглядит (стараемся), нравится кому-то или нет это, уже дело 10е.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
неужели так сложно сделать трассерами хотя бы снаряды АП, и поглядеть плохо будет или хорошо?
Мы это проходили в Т-72 в 2004 году. Одного раза достаточно чтобы убедиться что выглядит отстойно :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Во первых у нас не шарик. А во вторых мы делаем как оно в жизни выглядит (стараемся), нравится кому-то или нет это, уже дело 10е.
Шарик получается от блюма видимо, то что по форме сам трассер не шарик я знаю, но в большинстве случаев выглядит шариком и цвета непонятные красный и зелёный. Впрочем спорить тут не о чем не хотите делать так и проехали.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Вопрос: какие цели преследовал противник продолжая сопротивление?
Если у него задача оборона - он оборонялся. Оборона и атака "действуют" достаточно долго даже при потерях.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Шарик получается от блюма видимо, то что по форме сам трассер не шарик я знаю, но в большинстве случаев выглядит шариком
Сам трассер шарик, т.к. светящийся элемент компактный в донышке пули. длинные линии как в ШФ могут получится только если снимать на камеру с большой выдержкой и то выглядят не так.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
и цвета непонятные красный и зелёный.
Непонятные цвета это в ШФ, у нас более-менее правильные.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не помешала бы возможность двигать оперативную карту при помощи мышки, ну там с зажатой правой или левой или хотя бы просто уводя в край экрана, а то уж больно неудобно сейчас это делать спец. "кнопками".
---
Да кстати хотел тут спросить на счёт трассеров, заметил, что с новым патчем немцы из МГ34 порой по лёгкой БТТ дают длинные очереди именно трассерами, и эффект обычно очень сильный, тот же "универсал" как правило "на куски рвёт", это подразумевается, что немец заряжает ленту с БТЗ патронами специально против БТТ?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Не помешала бы возможность двигать оперативную карту при помощи мышки, ну там с зажатой правой или левой или хотя бы просто уводя в край экрана, а то уж больно неудобно сейчас это делать спец. "кнопками".
Может мануал почитать? ;)
Сразу выясниться что можно, причем с самой первой версии игры :D
---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да кстати хотел тут спросить на счёт трассеров, заметил, что с новым патчем немцы из МГ34 порой по лёгкой БТТ дают длинные очереди именно трассерами, и эффект обычно очень сильный, тот же "универсал" как правило "на куски рвёт", это подразумевается, что немец заряжает ленту с БТЗ патронами специально против БТТ?
Скорее всего да, или выстрелял те что были заряжены, а потом зарядил бронебойные. По векторам можно посмотреть какими пулями стрелял.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Может мануал почитать?
Не помогает, может скажете где именно такое написано?
Цитата:
Скорее всего да, или выстрелял те что были заряжены, а потом зарядил бронебойные. По векторам можно посмотреть какими пулями стрелял.
такое ощущение что специально это делается, не 1ый раз замечаю, длинная такая очередь и все трассеры. Ну т.е. это фича новая, если так хорошо?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Не помогает, может скажете где именно такое написано?
Кнопка Z. Написано в мануале по управлению игрой, можно переназначить.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
такое ощущение что специально это делается, не 1ый раз замечаю, длинная такая очередь и все трассеры. Ну т.е. это фича новая, если так хорошо?
Это не все трассеры, а каждый 4й, просто скорострельность этого пулемета высока, а мы моделируем полет каждой пули. Фича старая, просто раньше они редко выбирали такое.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Кнопка Z. Написано в мануале по управлению игрой, можно переназначить.
Спасибо, в мануале не видел этого, только не находите это как то не очень интуитивно, если игрок как я не заметил в мануале эту кнопку то так и будет мучатся, может всё же на мышку это вывести, ну там зажатая левая/правая или скролик?
Цитата:
Это не все трассеры, а каждый 4й, просто скорострельность этого пулемета высока, а мы моделируем полет каждой пули. Фича старая, просто раньше они редко выбирали такое.
Ясно, ну буду иметь ввиду, просто не замечал раньше, чтоб пулемёт был так опасен для универсала, впрочем оно и не удивительно, тачанка та ещё.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Спасибо, в мануале не видел этого, только не находите это как то не очень интуитивно, если игрок как я не заметил в мануале эту кнопку то так и будет мучатся, может всё же на мышку это вывести, ну там зажатая левая/правая или скролик?
У нас есть 4 варианта
- кнопки на цифровой клавиатуре
- кнопки в интерфейсе
- зажатая кнопка на клавиатуре
- зажатые кнопки на мыши
не пойму что тут неинтуитивно
Кнопки на мыше неудобны т.к. часто бывают тугие и на это жаловались и я с этим согласен - поэтому кнопки z,c на клавиатуре - основные режимы
--- Добавлено ---
Тем более после `удобнейшего` управления камерой в ШФ у вас не должно возникать таких проблем %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Тем более после `удобнейшего` управления камерой в ШФ у вас не должно возникать таких проблем
да там вроде никаких особенностей нет, вполне стандартно всё. :mdaa:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
да там вроде никаких особенностей нет, вполне стандартно всё. :mdaa:
Позвольте вмешаться. Вы здесь необьективны.Cоздаётся впечатление,что вы желаете подогнать "Харьков" под стандарты Combat Mission :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
да там вроде никаких особенностей нет, вполне стандартно всё. :mdaa:
Вы в другие РТС играли? Видели как там камера обычно сделана?
Про "стандартно все" в ШФ, смешно :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Позвольте вмешаться. Вы здесь необьективны.Cоздаётся впечатление,что вы желаете подогнать "Харьков" под стандарты Combat Mission
Конечно кое что из ШФ я бы очень был рад увидеть в харькове, я этого никогда и не скрывал, но на счёт камеры.... Привык наверное, особо вроде на ум ничего сложного в ШФ не приходит ну WASD+мышь вроде и всё. Собственно при чём тут ШФ то, я же про оперативную карту говорил, на тактике у меня претензий никаких к камере нет
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Конечно кое что из ШФ я бы очень был рад увидеть в харькове, я этого никогда и не скрывал, но на счёт камеры.... Привык наверное, особо вроде на ум ничего сложного в ШФ не приходит ну WASD+мышь вроде и всё. Собственно при чём тут ШФ то, я же про оперативную карту говорил, на тактике у меня претензий никаких к камере нет
В "Харькове" вполне управляется мышкой,как и в большинстве современных страт.игр. это ИМХО и можно назвать стандартом.Вы не про камеру? А ну тогда ладно :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я говорил, что на оперативной карте мышкой карту двигать нельзя, оказалось можно, при помощи зажатой "Z", что ИМХО всё же не очень интуитивно понятно, а про ШФ Андрей уже так к слову сказал, мол там хуже. Короче к камере на тактике в АР никаких претензий ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Хотелось бы иметь в игре кнопку х0,5 - замедленное время, что бы наслаждаться особо интересными скоротечными моментами.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Геолог
Хотелось бы иметь в игре кнопку х0,5 - замедленное время, что бы наслаждаться особо интересными скоротечными моментами.
Поддерживаю...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я так смотрю с боями в застройке кардинально ничего не изменилось, нападающие пехоту в зданиях как не подавляли огнём так этого и не делают.
---
Есть вот такое предложение, я тут случайно 1 раз танком раздавил дом, в котором были враги, дом разрушился, пехота погибла, теперь я такой приём использую в боях, как весьма эффективный, а можно ли научить тактический ИИ давить дома в которых есть вражеская пехота? Ну т.е. чтоб танк шел на это если он например ближе 10-15м от цели?
---
Ещё по поводу домов, теперь они действительно разрушаются от огня, и это радует, но они сами не горят (это наверное сложно сделать технически), но может есть возможность сделать так, чтоб огонь распространялся внутри дома, на всю его площадь, а то сейчас процесс разрушения здания от огня весьма длительный, и пока дом не разрушится, пехота в нем не погибнет и не убежит от огня, и получается что эффект от новой фичи не очень выразительный.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А вагоны на ж\д путях сделать? Для антуража и удовлетворения эстетических потребностей;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Oila
А вагоны на ж\д путях сделать? Для антуража и удовлетворения эстетических потребностей;)
Вместо чего?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть вот такое предложение, я тут случайно 1 раз танком раздавил дом, в котором были враги, дом разрушился, пехота погибла, теперь я такой приём использую в боях, как весьма эффективный, а можно ли научить тактический ИИ давить дома в которых есть вражеская пехота? Ну т.е. чтоб танк шел на это если он например ближе 10-15м от цели?
Это верный путь застрять в разрушенном доме.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
но они сами не горят
Всмысле сами не горят?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а то сейчас процесс разрушения здания от огня весьма длительный, и пока дом не разрушится, пехота в нем не погибнет и не убежит от огня,
Это не так. Пехота выбегает из горящего дома не дожидаясь пока он сгорит и разрушится. Горит относительно недолго, в зависимости от типа дома от начала пожара проходит разное время до разрушения несущих конструкций.
Если есть какие-то данные о том, сколько какие дома горят до обрушения - выкладывайте ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Это верный путь застрять в разрушенном доме.
Ну если танк только чуть чуть наезжает на дом, то как правило может выехать назад, у меня пока не застревали, но проблема конечно может появиться, вам виднее. Просто пехоту из домов всё так же сложно выбивать, и это только потому, что юниты не концентрируют свой огонь на обнаруженном враге, а на подавление стрелять тоже вроде никто не научился...
Цитата:
Всмысле сами не горят?
ну например крыша же не горит, горит какое-то место под домом.
Цитата:
Это не так. Пехота выбегает из горящего дома не дожидаясь пока он сгорит и разрушится. Горит относительно недолго, в зависимости от типа дома от начала пожара проходит разное время до разрушения несущих конструкций.
Если есть какие-то данные о том, сколько какие дома горят до обрушения - выкладывайте
ну возможно, я пока только пару раз дома горящие в игре видел. А на счёт данныех, нет их у меня нет, но по своему опыту знаю, что огонь всегда выходит на крышу, и она обрушается, как правило остаются стены или только печка, скорость горения мне не особо известна.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну если танк только чуть чуть наезжает на дом, то как правило может выехать назад, у меня пока не застревали, но проблема конечно может появиться, вам виднее.
Так она появится 100%, т.к. у нас по сути два противоречивых условия - дома обЪезжать нужно (иначе будут жаловаться на застревание) и дома надо разрушать.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
ну например крыша же не горит, горит какое-то место под домом.
Дома горят в разных местах и в зависимости от силы огневого воздействия.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
ну возможно, я пока только пару раз дома горящие в игре видел. А на счёт данныех, нет их у меня нет, но по своему опыту знаю, что огонь всегда выходит на крышу, и она обрушается, как правило остаются стены или только печка, скорость горения мне не особо известна.
У нас тоже остается печка.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Так она появится 100%, т.к. у нас по сути два противоречивых условия - дома обЪезжать нужно (иначе будут жаловаться на застревание) и дома надо разрушать.
Ну т.е. схему пехотинец в доме ближе 15м = наезд на дом, отъезд задом не выйдет? Просто если там танк в 1-2х случаях из 10 будет застревать, то это даже реалистично, ибо в принципе за всю операцию такое дай бог 1-2 раза может случиться. Впрочем как я уже сказал вам виднее, чисто для себя я этот приём запомнил и использую с успехом.
Ещё бы текстурки от огня позакопчёней... ;) Ну и если бы крыша в любом случае со временем загоралось, то было бы очень реалистично ИМХО.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Есть такое предложение:
В игре есть сапёры, на сегодня кроме ОШС никаких отличий от иных подразделений у них собственно нет, хотя в реальности данный вид войск имеет серьёзную специфику. Я так думаю, с появлением мин кое что в функциональности сапёров в игре изменится, но на мой взгляд мины это не единственное, чем сапёры могут пригодиться в игре. Я бы предложил дать сапёром взрывчатку и новый вид действий (новый вид приказа) "подрыв" - при помощи взрывчатки сапёры могли бы взрывать здания, технику, инженерные заграждения (надолбы, ежи, колючку). Теперь по порядку.
Я бы предложил ввести новую кнопку "подрыв", при нажатии данной команды юниты уничтожают препятствия находящиеся непосредственно между ними и заданной точкой. Препятствием считается как здания и техника, так и инженерные заграждения (колючка, надолбы, ежи), а так же мосты. Т.е. если точка наведена на здание (или непосредственно за ним), или танк, то минируется только этот обьект, если между юнитами и точкой последовательно расположены несколько обьектов, то юниты поэтапно взрывают их.
Действуют по сл. схеме: 1-2 солдата выдвигаются к стене здания или машине, закладывают там взрывчатку (в течении например 5-10сек, можно использовать анимацию заряжания пушки), и бегут назад к остальным, и залегают, по таймеру через 15-20 сек. происходит взрыв.
ИИ может автоматически выполнять данную команду уничтожая вражеские здания и технику, находящиеся рядом, используя взрывчатку по смыслу как гранаты, с той разницей, что взрывчатка мощнее соотв. и критерии её применения несколько иные.
Наверное не очень просто такое реализовать, но ИМХО польза от этого была бы значительная. Сама команда "подрыв" мной честно срисована с СМШФ ;) собственно я и не знаю, никаких иных игр, где бы было реализовано что-то подобное.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А у Вас на технике траки рвутся?(не от боеприпасов) Гусеничной техникой лес валяю, дома рушу - застревают, переворачиваются, но до порванных траков не доходило.
З.Ы. Ездил на МТЛБ сезон, обычное дело по пересеченной местности, потому и обратил внимание.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Геолог
А у Вас на технике траки рвутся?(не от боеприпасов)
нет
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Планируется? В Close Combat частенько приходится задумываться отправить технику через лес/кусты и с большой вероятностью порвать траки или по дороге/полю потерять время. Не пытаюсь сравнить игры, хочу донести нереалистичность гусеничных лесорубов.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Геолог
Планируется? В Close Combat частенько приходится задумываться отправить технику через лес/кусты и с большой вероятностью порвать траки или по дороге/полю потерять время. Не пытаюсь сравнить игры, хочу донести нереалистичность гусеничных лесорубов.
Нет, не планируется, такие фичи как износ ствола и поломки при столкновении - кроме раздражения ничего не вызывают.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Разрушение артиллерии при наезде танком (КВ-leFH 18) – потолкал, разогнал расчет, а после получил в моторное отделение снаряд
--- Добавлено ---
Окопы. Сделать несколько степеней оборудования окопов:
- сразу (время 20-30м- время позволяет оборудовать даже под огнем ) отдельные окопы для стрельбы лежа (хотя бы подобие этих окопов, небольшой бруствер) т.е. без ограничения на фазе расстановки (сейчас это красный значок) .
- далее на втором ходе, одиночные д.с.с. (уже есть). Немного растянуть по фронту, сейчас сильно плотно, нормально будет на две клетки.
- на третьем ходе и на том же месте ходы сообщения (тоже есть). Маскировка, оборудование зап. позиций для т. вооружения и техники, перекрытия от арт.обстрела.
Не уничтоженные позиции ОСТАВЛЯТЬ это действительно позволит создавать «мощные» оборонительные рубежи.
Естественно степень маскировки и защищенности в зависимости от типа.
--- Добавлено ---
Лошади, лошади где, как же без них воевать. Это будет точно хит, сюда перенаправьте рабочие ресурсы.:cool:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Разрушение артиллерии при наезде танком (КВ-leFH 18) – потолкал, разогнал расчет, а после получил в моторное отделение снаряд
Тяжелую пушку непросто сломать (и в жизни и игре), для этого нужно наехать либо на скорости либо сверху.
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Окопы. Сделать несколько степеней оборудования окопов:
- сразу (время 20-30м- время позволяет оборудовать даже под огнем ) отдельные окопы для стрельбы лежа (хотя бы подобие этих окопов, небольшой бруствер) т.е. без ограничения на фазе расстановки (сейчас это красный значок) .
Не будет
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
- далее на втором ходе, одиночные д.с.с. (уже есть). Немного растянуть по фронту, сейчас сильно плотно, нормально будет на две клетки.
Останется как есть
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
- на третьем ходе и на том же месте ходы сообщения (тоже есть). Маскировка, оборудование зап. позиций для т. вооружения и техники, перекрытия от арт.обстрела.
В далеком будущем
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Не уничтоженные позиции ОСТАВЛЯТЬ это действительно позволит создавать «мощные» оборонительные рубежи.
Это есть с самой первой версии игры
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Естественно степень маскировки и защищенности в зависимости от типа.
Это получается автоматически
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Лошади, лошади где, как же без них воевать. Это будет точно хит, сюда перенаправьте рабочие ресурсы.:cool:
Где их взять эти ресурсы, не подскажите? :D
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Можно ли для высоких танков сделать более глубокий танковый окоп или хотя бы увеличить передний бруствер, а то сейчас от окопа не особо много толку.
Картинка для примера:Вложение 145623
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Можно ли для высоких танков сделать более глубокий танковый окоп или хотя бы увеличить передний бруствер, а то сейчас от окопа не особо много толку.
На втором ходу будет более глубокий окоп.
Отдельного окопа не будет
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А в быстром бою только такой?
--- Добавлено ---
Нельзя ли изменить тактические значки миномёта, пулемёта и пушки соотв. "палочку" и "минус" на нормальные такт. обозначения или хотя бы просто что-то более понятное. Сейчас очень сложно заметить эти палочки при большом скоплении пехоты (точек) вокруг них.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Нельзя ли изменить тактические значки миномёта, пулемёта и пушки соотв. "палочку" и "минус" на нормальные такт. обозначения или хотя бы просто что-то более понятное. Сейчас очень сложно заметить эти палочки при большом скоплении пехоты (точек) вокруг них.
Настройки игры -> Пункт 4.08 "Большие значки" - включено.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А в быстром бою только такой?
В быстром бою выпадает случайно
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Нельзя ли изменить тактические значки миномёта, пулемёта и пушки соотв. "палочку" и "минус" на нормальные такт.
Вы их сможете различимые и с контуром нарисовать размером 8 на 8 пикселей?
Тем более есть режим больших "нормальных" значков - включили в настройках и работайте в нем, непонятно в чем суть проблемы.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Тяжелую пушку непросто сломать (и в жизни и игре), для этого нужно наехать либо на скорости либо сверху.
Раскатать в блин не сможет это не пресс (хотя если сравнить их массы ), но то что стрелять после етого орудие не сможет это уж точно.
Еще контуженные солдаты не давятся танком.
Я не специалист в этих вопросах, но можно открыть расчетный счет, на который движение будет скидывать «ресурс», кто сколько может. Я думаю такие найдутся.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Раскатать в блин не сможет это не пресс (хотя если сравнить их массы ), но то что стрелять после етого орудие не сможет это уж точно.
???
Для того чтобы орудие не смогло стрелять, у него должны быть повреждения орудия или механизмов. От того что вы его немного потолкали танком они не наступят.
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Еще контуженные солдаты не давятся танком.
:lol: Как определили?
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Я не специалист в этих вопросах, но можно открыть расчетный счет, на который движение будет скидывать «ресурс», кто сколько может. Я думаю такие найдутся.
Спасибо не надо.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
[QUOTE=Andrey12345;1739134]???
Для того чтобы орудие не смогло стрелять, у него должны быть повреждения орудия или механизмов. От того что вы его немного потолкали танком они не наступят.
Улыбнул :bravo: Андрей вы и в правду так думаете????
:lol: Как определили?
После взрыва(гранаты, снаряда) солдат падает и принимает позу трупа, но цвет маркера(синий) не меняется (на серый), в этот момент даже пехота на него не реагирует. При наезде танком реакции не следует, но после секунд 10-15 солдат оживает. Если оставить танк на нем то тогда он тут же погибает.