-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Мне кажется, что Вы просто не в те игры привыкли играть. Интерфейс, которым не нужно учиться играть - это пара кнопок. Реализовать такое, не порезав весь функционал, нереально.
Многие почему-то считают, что игра должна читать их мысли и то, что они там себе навоображали, им показывать. Причём, непременно каждому своё. То, что люди разучились читать мануалы, уже давно ясно. Но это как раз та игра, где мануал читать нужно, она такой задумана изначально, такова её ниша. Никто не говорил, что будет легко, никто не обещал безудержный фан с полным отключением мозгов. Скорее уж наоборот. Так к чему теперь эти обиды?
Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично. До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны. Там что функционал меньше? нет, там просто интерфейс продуманнее. И маны я читаю каждый день. Речь ведь не о том что читать не хочется? А о том что люди выдумывают велосипед с квадратным колесом. Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
Так никто и не сказал это вот угребищное окошко с картой во время вида в прицел убрать можно будет? Кнопочки по периметру экрана можно спрятать?
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Говорите за себя только. Мне интересны как раз реальные события, потому что так можно что-то новое для себя узнать из истории, например.
Что там за история такая эпическая? Вся эта "война" укладывается в брошюрку 40 страничную. Это если с картами и разборами боев.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Давайте вы уже закончите фантазировать. Блау не вышла исключительно по желанию правообладателя, и разработчики, равно как и контент с механикой Блау не имеют к тому ни малейшего отношения.
А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Тоже читаю описалово с разных форумов. Особенно "понравился" вопрос: "плогиат ворлд оф танкс?".
В общем, к сожалению, сравнения с ВОТ этой игре не избежать :D
И в большинстве случаев контингент ВОТ-а так и отпишется - "херня полная". Ну то такое...
Хардкорщиков всегда было в меньшинстве.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Rost
Тоже читаю описалово с разных форумов. Особенно "понравился" вопрос: "плогиат ворлд оф танкс?".
В общем, к сожалению, сравнения с ВОТ этой игре не избежать :D
И в большинстве случаев контингент ВОТ-а так и отпишется - "херня полная". Ну то такое...
Хардкорщиков всегда было в меньшинстве.
Нас мало, но мы в тельняшках :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SMB
Дима ты чего разошолся, игра еще не вышла, а ты уже оцениваешь по скриншотам. Давай дождемся релиза и пощупаем в деле.
Пощупать конечно пощупаем... только вот полагаю что получится как со Звездой. После энного патча я её беру, запускаю... Быстрый бой... 3 моих КВ-1С тупо путаются среди улицы в 2 дома!))))) Пишу тут, в ответ ололо и "у нас все ездит"... Да пошло оно пилять! И сношу к чертям. Думаю что теперь все будет так-же.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Rost
Хардкорщиков всегда было в меньшинстве.
Ну да, ну да... Тру хардкоршики!))))
Пойду дальше свой SB Pro PE мучать... Нуб я)))
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Ну да, ну да... Тру хардкоршики!))))
Пойду дальше свой SB Pro PE мучать... Нуб я)))
Та причем тут ты хардкорщик? Я про тех, кто сравнивает с ВОТ-ом. Их вроде даже на этом форуме нет.:D
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ?
Вам Андрей уже сказал. Кто хотел играть, кому интересно, тот в ТАКОЕ играет, и уже никто, кажется, и на интерфейс не жалуется.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А о том что люди выдумывают велосипед с квадратным колесом. Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
Конечно, все исключительно благих намерений ради. Только каждый со своей колокольни и со своими понятиями блага. На что указывают-то, кстати? На то, что нужно всё убрать и оставить одну кнопку "фан"?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Что там за история такая эпическая? Вся эта "война" укладывается в брошюрку 40 страничную. Это если с картами и разборами боев.
И что с того? Да хоть в 5 страниц, зато это реальность.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
Ещё раз, и надеюсь последний. Вы делаете неадекватный вывод. Не надо говорить о том, чего Вы не знаете и знать не можете.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
ir spider играй в танчики на денди с таким подходом там интерфейс минимален,управление как раз интуитивно понятно, а в симах есть такое понятие время освоения, ну тебе же надо срочно во все вникнуть,а мануал читать ну это же ты поеряешь как минимум пол часа своей жизни, это так трагично. не я согласен что интерфейс не дружелюбный но на то он и сим, для этого и мануал а не просто текст с какими то там текстами лицензий. да и мозги людям на что?
ты там ил2 вспоминал ну посомтри на что он сейчас похож, глава студии уволился, угадай что сказал перед уходом))
напомнило ролик
http://www.youtube.com/watch?v=cMy0h...layer_embedded
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Так никто и не сказал это вот угребищное окошко с картой во время вида в прицел убрать можно будет? Кнопочки по периметру экрана можно спрятать?
Спрятать можно, так что с этим всё ок.
Но лучше не. Наизусть кнопки учить тож не айс, к тому же иконки обеспечивают необходимый функционал (угол поворота башни, корпуса, результат работы дальномера итд), а без миникарты понять кто и откуда настойчиво валит очень сложно, как по мне.
Клёвая игра вышла, вот что.
Но так как многое было взято из Операции Звезда, то местами получилось немного грубовато. Словно взяли и посадили игрока в один из юнитов, без серьёзной переработки.
Интелект водилы под вопросом - если рулить не через карту, а напрямую WASD, то иногда сходит с ума, начинает разворачиваться когда этого делать не надо, идёт в атаку кормой танка, намертво застряёт в канавах. Очень строго за ним следить надо. Ну, может мне просто не везёт (хотя в общем-то напомнило путенахождение первого flashpoint). Так как местные карты в основном представляют собой поля с довольно глубокими оросительными каналами, то в эти каналы у меня постоянно техника падает. В стратегии микроменеджмент спасал, а тут как-то не до этого. Тем более, команды отдаём на 2d карте, тяжко с непривычки по ней ориентироваться.
Из очень мелких графбагов - на м60 если вылезти наружу, у командирского люка глючная текстура, переливается.
ИК-прицел и принцип работы дальномера на м60 впечатлили - очень клёво, я в восторге. Т-62 хуже, но внешне красив, зараза :).
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
>>>ты там ил2 вспоминал ну посомтри на что он сейчас похож, глава студии уволился, угадай что сказал перед уходом))
Он не уволился, его уволили. Т.к. он на протяжении 9 лет все твердил с пеной у рта УНВП (у нас все правильно) и вероятно это всем поднадоело))
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для тех кто хочет чтобы было "почти как в С.Я." без излишних тактических манипуляций - настройку 4.13 нужно переключить в противоположное состояние (до старта операции или начать с начала).
Андрей, можно максимально подробно об этом! Пожалуйста!!!
Желательно со скринами!
Мне кажется, это очень полезно будет для многих!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
:lol: Школоло идёт в атаку! Молодец малышок, обозначил позицию столь обширного но доселе безмолвного но очень значимого пласта игроков! Скорее бы его обзор на Оскал воны послушать :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично.
Ну у нас пока выбор невелик. Либо такое, либо никакого. И говорим мы об этом достаточно часто, так что все кто умеет читать уже давно это поняли.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Быстрый бой... 3 моих КВ-1С тупо путаются среди улицы в 2 дома!))))) Пишу тут, в ответ ололо и "у нас все ездит"... Да пошло оно пилять! И сношу к чертям. Думаю что теперь все будет так-же.
Да, поиск пути неидеален. Никто и не спорил.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
.... До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны.
И, я так понимаю, во всех этих играх никаких проблем с трассировкой пути не было? Может мы играли в какие то другие комбатмишены?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
То, что Вы делаете называется именно "обосрать". Когда человек хочет указать "кривые" моменты он пишет конкретные вещи и дает свои предложения решения указанных проблем.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
Да Вы просто бог дедукции. Если не секрет - что позволяет Вам так уверенно судить о том, о чем Вы не имеете ни малейшего понятия? В каком сезоне битвы экстрасенсов Вы участвовали?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
sprayer
Спасибо большое!
Надо где нибудь в отдельной ветке разместить, чтоб все знали!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Комрады, а где почитать про прицелы танков что в игре учавствуют? Меня интересует как в ручном режиме можно будет замерять дальность до цели, какого расстояние между рисками в милях?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SMB
Комрады, а где почитать про прицелы танков что в игре учавствуют? Меня интересует как в ручном режиме можно будет замерять дальность до цели, какого расстояние между рисками в милях?
Скоро будет выложен мануал, там и почитаем!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Кстати по поводу большей похожести на СЯ, если у кого из игравших есть еще советы как эту похожесть повысить, пожалуйста отпишитесь. Игру пока только заказал, но точно знаю что тактическую часть осиливать не хочу, а вот симуляторную очень даже.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Надо где нибудь в отдельной ветке разместить, чтоб все знали!
Да тем, как минимум уже несколько можно создать в определенном формате. Правила закрепить в первом топике. Например:
1. Тема FAQ
Данная тема создана в следующем формате:
- пользователь задает свой вопрос и САМ же на него дает ответ. Коментировать запрещено.
2. Тема Недостатки SA BoW
- пользователь делится своими соображениями по поводу недостатков. Комментировать разрешено.
3. Тема Впечатления об игре
- свои впечатления, +/- игрушки, что можно улучшить/изменить. Комментировать разрешено.
4. Тема Для новичков.
Разрешается задать ЛЮБОЙ вопрос, даже, если на него уже неоднократно давался ответ. Желательно без фанатизма спрашивать :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Да тем, как минимум уже несколько можно создать в определенном формате. Правила закрепить в первом топике. Например:
1. Тема FAQ
Данная тема создана в следующем формате:
- пользователь задает свой вопрос и САМ же на него дает ответ. Коментировать запрещено.
2. Тема Недостатки SA BoW
- пользователь делится своими соображениями по поводу недостатков. Комментировать разрешено.
3. Тема Впечатления об игре
- свои впечатления, +/- игрушки, что можно улучшить/изменить. Комментировать разрешено.
4. Тема Для новичков.
Разрешается задать ЛЮБОЙ вопрос, даже, если на него уже неоднократно давался ответ. Желательно без фанатизма спрашивать :)
Поддерживаю! Всё очень логично!
Сможешь этим заняться?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Поддерживаю! Всё очень логично!
Сможешь этим заняться?
По типу: назвался груздем - полезай в кузов? ;)
Можно конечно, но за ветками надо следить: чистить/банить, а у меня нет таких полномочий. Также надо иметь игрушку и разбираться в ней, опять же у меня нет ни того, ни другого :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично. До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны. Там что функционал меньше? нет, там просто интерфейс продуманнее.
Не знаю, как в предыдущих CB, но в свежей Нормандии интерфейс реально какой-то маловменяемый. А в Искусстве войны он Звезде вполне аналогичен, разве что в последней побюджетнее на вид. Зато функциональнее в плане управления подразделениями - в ИВ сильно доставало нянчиться с каждым солдатом.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
По типу: назвался груздем - полезай в кузов? ;)
Можно конечно, но за ветками надо следить: чистить/банить, а у меня нет таких полномочий. Также надо иметь игрушку и разбираться в ней, опять же у меня нет ни того, ни другого :)
Ага! :)
Скоро игра появится у многих.
И масса вопросов тоже...
Подождем.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Кстати по поводу большей похожести на СЯ, если у кого из игравших есть еще советы как эту похожесть повысить, пожалуйста отпишитесь. Игру пока только заказал, но точно знаю что тактическую часть осиливать не хочу, а вот симуляторную очень даже.
Играть только в быстрый бой (точнее, быстрый тир) или отменять заказ.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ntalex
По типу: назвался груздем - полезай в кузов? ;)
Можно конечно, но за ветками надо следить: чистить/банить, а у меня нет таких полномочий. Также надо иметь игрушку и разбираться в ней, опять же у меня нет ни того, ни другого :)
Предлагаю выдвинуть Andrey12345 в модераторы, что будет правильно и логично.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Предлагаю выдвинуть Andrey12345 в модераторы, что будет правильно и логично.
Если ему это интересно, то это наилучший вариант!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
а не лучше не разработчику давать права на ветку своей игры? я бы выдвинул независимое лицо
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
sprayer
а не лучше не разработчику давать права на ветку своей игры? я бы выдвинул независимое лицо
У вас есть претензии как Andrey12345 модерирует ветку тактики? Он вас часто банил или еще как тиранил используя свои полномочия?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
меня не было в тех ветках, я всего лишь высказал опасения %)
сами не хотите в модераторы? почему?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично.
Не хочу вас расстраивать, но даже если отбросить все нравится/не нравится, то Звезда гораздо более прибыльный для разработчиков проект чем С.Я., удивительно даже.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны. Там что функционал меньше? нет, там просто интерфейс продуманнее. И маны я читаю каждый день. Речь ведь не о том что читать не хочется? А о том что люди выдумывают велосипед с квадратным колесом.
Наверное игровая механика отличается, что ведет к тому что интерфейс тоже отличается, не?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
Давайте чтобы не ходить далеко - вот конкретно вы на какой _конкретный_ кривой момент с интерфейсом указали?
Я вот пока вижу что "интерфейс фигня", и никакой конкретики. Но может пропустил что-то.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Что там за история такая эпическая? Вся эта "война" укладывается в брошюрку 40 страничную. Это если с картами и разборами боев.
Как и любая другая война после ВМВ.
К счастью третьей мировой не случилось. А делать игры на фантастические темы есть кому и без нас.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
Конечно же вы в курсе дел с Блау больше чем разработчики и чем продюсер Блау, что тут можно сказать еще :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
w20
Андрей, можно максимально подробно об этом! Пожалуйста!!!
Желательно со скринами!
Мне кажется, это очень полезно будет для многих!
Да что тут подробного-то, все просто:
Если включили настройку то основная масса ИИ будет под управлением союзного ИИ, т.е. телодвижения по тактической и оперативной части минимальны - следим только за своей танковой ротой/взводом и приданными подразделениями. Остальным рулит ИИ, т.е. в принципе можно сосредоточится на ведении огня из танка и управлении взводом.
Недостатки тут понятны тоже - союзный ИИ может заниматься не совсем тем чем вы планировали... или совсем не тем :D
Помните только, что настройка влияет только при старте операции, т.е. те которые уже вы проходите, в них союзники останутся под вашим управлением.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Пощупать конечно пощупаем...
Вот я вас прошу, пожалуйста, не надо!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
w20
Спасибо большое!
Надо где нибудь в отдельной ветке разместить, чтоб все знали!
да не торопитесь, в следующем патче это будет поведение по умолчанию.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ntalex
По типу: назвался груздем - полезай в кузов? ;)
Можно конечно, но за ветками надо следить: чистить/банить, а у меня нет таких полномочий. Также надо иметь игрушку и разбираться в ней, опять же у меня нет ни того, ни другого :)
Да ладно вам, не стесняйтесь. Я за все время (более 2х лет) управления в ветке по тактике никого не забанил и даже нарушение выписал 1 раз только.
Тем более вы будете, я думаю, хорошим модератором - т.к. с осторожностью относитесь к новому симу ;)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Кстати по поводу большей похожести на СЯ, если у кого из игравших есть еще советы как эту похожесть повысить,
Никак, и с каждым патчем она (похожесть) будет все меньше и меньше.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Предлагаю выдвинуть Andrey12345 в модераторы, что будет правильно и логично.
Спасибо конечно, но я откажусь пожалуй, если я тут буду всех банить кто слово плохое скажет, то когда же патчи делать %)
Еще же разбираться с забугорными товарищами нужно :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
sprayer
а не лучше не разработчику давать права на ветку своей игры? я бы выдвинул независимое лицо
Да, я всех недовольных буду тайно банить по ночам %)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
)
--- Добавлено ---
Предлагаю выдвинуть Andrey12345 в модераторы, что будет правильно и логично.
Конечо правильно! У Андрея работа, семья, в свободное время он игры делает. Давайте ему еще общественную нагрузку дадим :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Спасибо конечно, но я откажусь пожалуй, если я тут буду всех банить кто слово плохое скажет, то когда же патчи делать %)
Еще же разбираться с забугорными товарищами нужно :)[COLOR="Silver"]
Так вот потому вас и выдвигаем, что банить не будете.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Это не притензия к разработчикам, так как исторические события которые представленны в игре мне лично очень интересны.
Цитата:
Так ведь ее в России все равно никто не купит- ценители этого жанра в основном в США и в Западной Европе обитают(при чем популярность данной тематики опять же упала ниже плинтуса еще в 90е).
Вот с этим не соглашусь, World in Conflict очень популярная игра для своего времени (там правда управление на 3 кнопки :) ). Есть еще Флешпоинты, правда разарботчики забили на тему холодной войны в Arma и Arma 2, но для первой Arma точно есть отличные моды посвященные этому периоду.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Нда... Переиграв по несколько раз "ЛФБХ" и "Звезду" думал, что "Стальной удар" не доставит никаких сложностей в освоении. Но жестоко ошибся. На одной интуиции не освоишь - вот сижу второй день изучаю мануал (т.е. занимаюсь тем, чем ни в одной игре не занимался никогда). Это интересно и здорово.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
snake777
сижу второй день изучаю мануал. Это интересно и здорово.
Ну так поделись манулом: вместе веселее будет! :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Andrey12345 это нормально? когда в настйркоах выбераю на весь экран то при загрузке уровня не видно статуса, просто черный экран, а если в окне то все нормально выводится но все равно на весь экран, какой смысл этой опции?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Ну так поделись манулом: вместе веселее будет!
Дык на аглицком ведь (а в некоторых местах даже на германском)...:ups:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Пощупать конечно пощупаем... только вот полагаю что получится как со Звездой. После энного патча я её беру, запускаю... Быстрый бой... 3 моих КВ-1С тупо путаются среди улицы в 2 дома!))))) Пишу тут, в ответ ололо и "у нас все ездит"... Да пошло оно пилять! И сношу к чертям. Думаю что теперь все будет так-же.
--- Добавлено ---
Ну да, ну да... Тру хардкоршики!))))
Пойду дальше свой SB Pro PE мучать... Нуб я)))
Я бы еще добавил, богатый нуб))) 125у.е. за коробочку с игрой.... Почувствуйте разницу...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично. До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны. Там что функционал меньше? нет, там просто интерфейс продуманнее. И маны я читаю каждый день. Речь ведь не о том что читать не хочется? А о том что люди выдумывают велосипед с квадратным колесом. Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
Так никто и не сказал это вот угребищное окошко с картой во время вида в прицел убрать можно будет? Кнопочки по периметру экрана можно спрятать?
Что там за история такая эпическая? Вся эта "война" укладывается в брошюрку 40 страничную. Это если с картами и разборами боев.
А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
Это самое окошечко с картой в прицеле убиратся секретной кнопочкой 9.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Конечо правильно! У Андрея работа, семья, в свободное время он игры делает. Давайте ему еще общественную нагрузку дадим :)
Так загнется же топик...
-
Вложений: 1
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Ну так поделись манулом: вместе веселее будет! :)
Русскоязычные мануалы лежат в английской версии игры в папке docs\support кто хотел, уже читает)) Маны менее удобные чем у Ярости, но понравились трехмерные разрезы танчиков, хорошо видно где что лежит.
Удивляет живучесть танчиков, на явно ваншотные поражения кумой или болванкой в боеукладку пишет: "Повреждение оборудования". Это не претензия, понятно что сделано в угоду играбельности, однако где же хардкорность как в рекламном ролике WoT про суперреалистичный симулятор?)) Сегодня обнаружил, что можно посмотреть попадания как в СЯ со стрелочками и циферками пробития, но блин, где же юзабилити сего сабжа, вкуривать несколько дней мануалы это жесть. Игру превратили в работу. )
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Забирайте русский мануал.
Огромное спасибо!!!
:thx:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А в игре есть учебка как в СЯ ?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Хо-хо, почитайте мануал к ф16 (Microprose) или хотя бы к черной акуле. Вот где потом хоть экзамены сдавай на знание :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
benzobak
А в игре есть учебка как в СЯ ?
Нет. Есть бестолковый режим обучения, где невпопад относительно игровой ситуации озвучивается назначение кнопок. Лучше этим режимом вообще не пользоваться. Режим обучения как в Front Roads Kharkov 1943, убить за такой режим геймдизайнеров мало.))
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Удивляет живучесть танчиков, на явно ваншотные поражения кумой или болванкой в боеукладку пишет: "Повреждение оборудования". Это не претензия, понятно что сделано в угоду играбельности, однако где же хардкорность как в рекламном ролике WoT про суперреалистичный симулятор?))
Ничего тут в угоду играбельности такого не сделано. Если есть какие-то сомнения и несогласия, выкладывайте скриншоты.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
По типу: назвался груздем - полезай в кузов? ;)
Можно конечно, но за ветками надо следить: чистить/банить, а у меня нет таких полномочий. Также надо иметь игрушку и разбираться в ней, опять же у меня нет ни того, ни другого :)
Вроде того, тем более - Андрей отказался.
Что касается интерфейса - может давайте прекратим? пусть тот кто недоволен интерфейсом выдвинет предложения, каким он должен быть, ну или в худшем случае - что конкретно не нравится. ИМХО можно минимизировать интерфейс таким путём - навел на левый край экрана - выскочила панель с определёнными кнопками - нажал на то что надо, убрал мышку - панель исчезла и всё в таком роде. С одной стороны - интерфейс не мешает игре, с другой - его функционал не уменьшается.
По поводу ТВД я всё же соглашусь с теми кто выступает за альтернативную историю на Европейском ТВД. Есть много симуляторов и не только симуляторов (в основном современных) в которых события разворачиваются в альтернативной реальности - Lock On, Arma OFP Steel Beasts и иже с ними, и ничего играют, кто хочет - тот делает то что ему нравится - благо, редактор это позволяет. Хотите историчности - делайте историчную миссию, хотите войны Канада-Гондурас - пожалуйста, лишь бы были соответствующие войска (юниты) и локации. К примеру - выпустить аддон, в котором будет грубо говоря конструктор, как ЛокОн (DCS). только с разными локациями, а исторические операции с соответствующими новыми сторонами конфликта и юнитами - выпускать в виде ДЛЦ или адд-онов. Кому надо историчность - тот получит историчность кому надо Альтернативня история (не фентези с драконами и Орками) - тот может сам её сделать.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Ничего тут в угоду играбельности такого не сделано. Если есть какие-то сомнения и несогласия, выкладывайте скриншоты.
Сказал же, претензий нет, ваншоты скучны... хоть и реальны. Теоретически струя кумы может и пройти между снарядами в боеукладке. Кстати, как обсчитывается поражение боеукладки, снаряды учитываются как отдельные 3д объекты или как в WoT просто вероятность детонации боеукладки? Учитывается ли расход снарядов, т.е. физическое отсутствие снарядов первой очереди в башне Т-62?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Вроде того, тем более - Андрей отказался.
Что касается интерфейса - может давайте прекратим? пусть тот кто недоволен интерфейсом выдвинет предложения, каким он должен быть, ну или в худшем случае - что конкретно не нравится.
Для начала вернуть интерфейс СЯ. Он вполне вменяем и не обескуражит того кто хоть раз в жизни играл в Варкрафт.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
ИМХО можно минимизировать интерфейс таким путём - навел на левый край экрана - выскочила панель с определёнными кнопками - нажал на то что надо, убрал мышку - панель исчезла и всё в таком роде. С одной стороны - интерфейс не мешает игре, с другой - его функционал не уменьшается.
Вопрос не в минимизации интерфейса, а в его интуитивной недоступности. Эргономика интерфейса (далеко не только игр) это целая наука, выезжающие панельки, предложенные вами, нисколько не добавят ему эргономичности, но добавят эстетичности.))
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
По поводу ТВД я всё же соглашусь с теми кто выступает за альтернативную историю на Европейском ТВД. Есть много симуляторов и не только симуляторов (в основном современных) в которых события разворачиваются в альтернативной реальности - Lock On, Arma OFP Steel Beasts и иже с ними, и ничего играют, кто хочет - тот делает то что ему нравится - благо, редактор это позволяет. Хотите историчности - делайте историчную миссию, хотите войны Канада-Гондурас - пожалуйста, лишь бы были соответствующие войска (юниты) и локации. К примеру - выпустить аддон, в котором будет грубо говоря конструктор, как ЛокОн (DCS). только с разными локациями, а исторические операции с соответствующими новыми сторонами конфликта и юнитами - выпускать в виде ДЛЦ или адд-онов. Кому надо историчность - тот получит историчность кому надо Альтернативня история (не фентези с драконами и Орками) - тот может сам её сделать.
Зачем изобретать велосипед, есть арабо-израильские войны+Иран/Ирак+Индия/Пакистан. У них очень большой плюс: современная техника уже наличествует, но еще нет высокоточного оружия. По моему это рай для танкосимов. Все попытки сделать танковые бои между сверхдержавами, при наличии ВТО и ЯО упираются в нелепость происходящего. Бои между сверхдержавой с томагавками и маленькой нефтедобывающей страной тоже неравны, и попахивают бредом, и так понятно кто победит.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
benzobak
А в игре есть учебка как в СЯ ?
Есть, только вначале надо пройти все кампании, а потом откроется учебка ;)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Учитывается ли расход снарядов, т.е. физическое отсутствие снарядов первой очереди в башне Т-62?[COLOR="Silver"]
Не поверите, но при положении башни "пушка вперед" +-15 градусов, заряжающий может на ходу за раз зарядить 39 снарядов из 40, находящихся в танке. И только для подкалиберного снаряда, закрепленного под наводчиком и командиром, придется разворачивать пушку назад. Так что "первой очереди", как в современных Абрамсах и Леопардах, когда половина или меньше находится в боеукладке под рукой, а для применения остальных приходится останавливаться, разворачивать пушку в определенное положение и пересовывать оставшиеся снаряды снова в первую боеукладку, - У Т-62 НЕТ. Есть удобная боеукладка в передних баках стеллажах, и менее удобные в корпусе и в башне. Для менее удобных боеукладок добавляется в норматив по 1-1,5 секунд на заряжание, связано это с разносторонним расположением снарядов в укладке (жопкой вперед - жопкой назад)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Удивляет живучесть танчиков, на явно ваншотные поражения кумой или болванкой в боеукладку пишет: "Повреждение оборудования". Это не претензия, понятно что сделано в угоду играбельности
:lol:
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Кстати, как обсчитывается поражение боеукладки, снаряды учитываются как отдельные 3д объекты
Да.
Цитата:
Учитывается ли расход снарядов
В стальной ярости не учитывалось, здесь надо интересоваться у разаработчиков.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Не поверите, но при положении башни "пушка вперед" +-15 градусов, заряжающий может на ходу за раз зарядить 39 снарядов из 40, находящихся в танке. И только для подкалиберного снаряда, закрепленного под наводчиком и командиром, придется разворачивать пушку назад. Так что "первой очереди", как в современных Абрамсах и Леопардах, когда половина или меньше находится в боеукладке под рукой, а для применения остальных приходится останавливаться, разворачивать пушку в определенное положение и пересовывать оставшиеся снаряды снова в первую боеукладку, - У Т-62 НЕТ. Есть удобная боеукладка в передних баках стеллажах, и менее удобные в корпусе и в башне. Для менее удобных боеукладок добавляется в норматив по 1-1,5 секунд на заряжание, связано это с разносторонним расположением снарядов в укладке (жопкой вперед - жопкой назад)
Вы все хорошо говорите, но только смысл моего замечания был в другом: Остаются ли снаряды на стенках башни как поражаемые элементы игры после некоторого расхода боекомплекта? Вот в чем вопрос))
А вообще снимаю шляпу перед заряжающими СА способными в шатающейся железной коробке Т-62 закидывать поленья длиной 110см и весом в 27кг. У НАТО снарядики к 120мм гладкостволу 20-22кг - уже полегче.