-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
однако лень искать...
1) скиньте плиз мод с реалистичной водой
2) Удобной интрефейс
3) иконки из Das Boot
4) Вмятины лодки (или повреждения визуальные) , видел из мода KSD II
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Камрады, огромная просьба, дайте пожалуйста рабочую ссылку на MERCHANT FLEET MOD! Я долго на него слюни пускал, но 300 метров были для моего инета совершенно неподъемны, сегодня наконец этот вопрос решился, а ссылка не работает :(.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Камрады, огромная просьба, дайте пожалуйста рабочую ссылку на MERCHANT FLEET MOD! Я долго на него слюни пускал, но 300 метров были для моего инета совершенно неподъемны, сегодня наконец этот вопрос решился, а ссылка не работает :(.
Вот тема на Subsim'е.
Сам мод находится по данной ссылке
К нему также имеются скины (по словам автора ~3000 скинов). Взять можно здесь 1-ую часть, а здесь 2-ую часть.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Может кто скинуть мод Aces'_Multimod_compatability_release_v1.1 на файл фронте чето не работает (((
Есть мод при котором торпедные аппараты при открытом люке не выглядят пустыми?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сам мод находится по данной ссылке
Жму Download now, выдает 404 :(.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Жму Download now, выдает 404 :(.
+1. Тоже не все могу скачать с ФФ толи там нету этого файла, толи браузера у нас глючные, вообщем перезалил бы кто куда-нибуть.
-
Вложений: 5
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Нужна помощь!!! У меня стоит мод WAC хочу поставить мод с флагом .Флаг появляется ,но лодка меняется в частности перескоп и какие-то провода назначение и название которых к сожалению не знаю(( .Так вот как бы мне поставить мод чтобы он лодку не менял а флаг ставил?
Первые три скрина до установки мода 4 и 5 скрин после установки мода .
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Нужна помощь!!! У меня стоит мод WAC хочу поставить мод с флагом .Флаг появляется ,но лодка меняется в частности перескоп и какие-то провода назначение и название которых к сожалению не знаю(( .Так вот как бы мне поставить мод чтобы он лодку не менял а флаг ставил?
Первые три скрина до установки мода 4 и 5 скрин после установки мода .
Трос и перископ привязаны к рубке, при установке мода меняется и сама модель на более худшую.
Поэтому такие и изменения не в лучшую сторону.
Исправить можно только путем изменения и замены 3Д модели, или установкой более качественного мода...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Эххх не разбираюсь я в этом но я так понял плавать мне без флага но с классными тросами или с флагом но без тросов((
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А есть ли модик добавляющий специальность акустик ,а то радист есть а акустика нету, не порядок!!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
А есть ли модик добавляющий специальность акустик ,а то радист есть а акустика нету, не порядок!!
Специальность для акустика и радиста одна, модов добавляющие специальности, нету.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Ищу мод "ACM Reloaded NPMV", не могу найти, все ссылки ведут на файлфронт, а там файла видимо уже нет :(.
Есть у кого ссылка рабочая, ну или на файлообменник кто-нить может выложить?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Жму Download now, выдает 404 :(.
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
+1. Тоже не все могу скачать с ФФ толи там нету этого файла, толи браузера у нас глючные, вообщем перезалил бы кто куда-нибуть.
Попробовал лично через разные браузеры - действительно какие-то проблемы.
Могу в качестве альтернативы предложить следующее - идем сюда. В полях вводим следующие значения:
username: Maik
password: Woelfe
В открывшемся окне находим имя моддера IAMBECOMELIFE. Заходим в его папку и уже оттуда можно скачать MFM-Interim-Beta.7z, MFM_v3_Skin_Packs-1.7z и MFM_v3_Skin_Packs-2.7z.
Второй и третий файл будут скин-паками, о которых я писал раньше. А вот первый файл есть облегченная версия мода (убрана часть нейтральных судов). Если Вы используете какие-то другие глобальные моды (типа GWX), то сам автор мода рекомендует качать именно облегченную версию мода, так как в противном случае возможны частые вылеты в винду из-за наличия большого количества объектов в игре. С облегченной версией таких проблем вроде нет и она ведет себя более стабильно.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
+1. Тоже не все могу скачать с ФФ толи там нету этого файла, толи браузера у нас глючные, вообщем перезалил бы кто куда-нибуть.
Присодиняюсь к просьбе.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
LMD
В открывшемся окне находим имя моддера IAMBECOMELIFE. Заходим в его папку и уже оттуда можно скачать MFM-Interim-Beta.7z, MFM_v3_Skin_Packs-1.7z и MFM_v3_Skin_Packs-2.7z.
.
Пишет, что файл отсутствует :(.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Пишет, что файл отсутствует :(.
Проверил - все три файла на месте и лично у меня все качает. Попробуйте через другие браузеры.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А я нуб вообще ни че не нашел((, не моддерра ни файла.Вхожу по ссылке набираю ник пароль ,попадаю на ФТП в папку с модами к SH3 но нужного не нашел. Сори за нубизм.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
А я нуб вообще ни че не нашел((, не моддерра ни файла.Вхожу по ссылке набираю ник пароль ,попадаю на ФТП в папку с модами к SH3 но нужного не нашел. Сори за нубизм.
Как зайдете на ФТП, нажмите CTRL+F. В окне поиска вбейте IAMBECOMELIFE. Думаю далее разберетесь!
Ну или же вспомните английский алфавит и найдите данного модера в списке - они там все идут в алфавитном порядке.
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Лазя по субсиму случайно наткнулся на ссылку на ютуб там Комрад я так и не понял толи он делает мод толи он уже сделал вообщем там такая чумавая двойка да и вообще там много чего, но я обратил внимание на другое у него в тубе была торпеда!!!
Так вот есть ли мод отображающий торпеду в тубе при открытом люке?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-47
Специальность для акустика и радиста одна, модов добавляющие специальности, нету.
А может кто нибуть сделать такой мод ,думаю это не только мне интересно.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Лазя по субсиму случайно наткнулся на ссылку на ютуб там Комрад я так и не понял толи он делает мод толи он уже сделал вообщем там такая чумавая двойка да и вообще там много чего, но я обратил внимание на другое у него в тубе была торпеда!!!
Так вот есть ли мод отображающий торпеду в тубе при открытом люке?
Мод только в разработке, на скрине уже готовая IIA, еще будут IID, VIIB, VIIC(уже в работе), и IXB!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
А может кто нибуть сделать такой мод ,думаю это не только мне интересно.
Для 3Х сделать так не получится, движок не позволяет.
Так можно только в 4Х.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Кажется что ничего сложного прикрутить в игру одну надпись значек даже можно оставить от радиста ,жаль что нельзя(((
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Установил мод "Merchant Fleet Mod 3.2", после этого торговцы стали практически "непотопляемыми".
Например, гнался за торговцем С2, пустил ему торпеду под винты, чтоб он остановился, зашел с боку и практически под углом 90 градусов и по центру судна выпустил четыре (!) торпеды... а он как стоял, так и стоял... я даж после третьей торпеды "посмотрел" не на мели ли он сидит, нет, "стоял по среди океана"... пришлось возвращаться на базу так и не потопив его (торпед и снарядов уже не было).
Это лишь один эпизод, фактически почти все торговцы нормально "переживали" попадание пары торпед...
Так только у меня или так задумано???
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Кажется что ничего сложного прикрутить в игру одну надпись значек даже можно оставить от радиста ,жаль что нельзя(((
Надпись то прикрутить можно, но специальность от этого не появится, и акустик лучше слышать не станет...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
EF
Установил мод "Merchant Fleet Mod 3.2", после этого торговцы стали практически "непотопляемыми".
Так только у меня или так задумано???
Нет, не только у тебя, и мне приходиться тратить где то 3-4 торпеды на торговцев, но только на корабли из мода. C2 у меня идет на дно, после 2 торпед.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
LMD
Проверил - все три файла на месте и лично у меня все качает. Попробуйте через другие браузеры.
Ваша правда, это даунлоад менеджер чудесит, уже качаю.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
помогите пожалуйста с модом более реалистичной воды, везде искал, найти не могу....
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Можно ссылку на мод з сигнальными ракетами?:)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
помогите пожалуйста с модом более реалистичной воды, везде искал, найти не могу....
С более реалистичной водой в сравнении с каким вариантом?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
по сравнению со стоковой версией
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
по сравнению со стоковой версией
А визуальная дальность тебе какая нужна?
Есть моды от 16 км до 20 км...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Дело в том что моя внешка не позволяет тянуть сей патч.. ( сколько он вешает? )
Дальность обзора от 16 до 20 пойдёт
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А существует ли в природе мод, который бы делал акустика офицером? А то ведь фигня получается: схватил за шкирку кого ни попадя, наушники на него надел, ты тут типа посиди, послушай, если чего интересного услышишь -- свисти кэпу, кэп это который вон за шторкой храпит :).
Слухач все ж таки спец, не цацки-пецки.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А существует ли в природе мод, который бы делал акустика офицером? А то ведь фигня получается: схватил за шкирку кого ни попадя, наушники на него надел, ты тут типа посиди, послушай, если чего интересного услышишь -- свисти кэпу, кэп это который вон за шторкой храпит :).
Слухач все ж таки спец, не цацки-пецки.
Сделать, чтобы вместо унтера акустик был офицером можно, но только все равно рано или поздно он устанет и его нужно будет менять на другого...
Смысл?...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Сделать, чтобы вместо унтера акустик был офицером можно, но только все равно рано или поздно он устанет и его нужно будет менять на другого...
Смысл?...
Так реализованы все специальности в СХ3, ничего не поделаешь, но его придется менять на другого офицера, а не унтера. Имхо это все таки правильнее.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
...мод, который бы делал акустика офицером?
Но в реале акустик не был офицером. Какой смысл всех спецов делать офицерами? Ни для игры, ни для реала смысла не вижу. :mdaa:
Кстати, штурман то же не был офицером. Так что в игре офицеров итак перебор - 6 человек, считая капитана.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Funke
Но в реале акустик не был офицером. Какой смысл всех спецов делать офицерами? Ни для игры, ни для реала смысла не вижу. :mdaa:
Кстати, штурман то же не был офицером. Так что в игре офицеров итак перебор - 6 человек, считая капитана.
Тут еще суть такая, что для каждого типа юнита: матрос, унтер и офицер, свои параметры эффективности выносливости (уставаемости) и отдыха, плюс в каждом классе дополнительно звания и еще навыки...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Тут еще суть такая...
Спасибо, я всё это знаю.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Funke
Но в реале акустик не был офицером. Какой смысл всех спецов делать офицерами? Ни для игры, ни для реала смысла не вижу. :mdaa:
Кстати, штурман то же не был офицером. Так что в игре офицеров итак перебор - 6 человек, считая капитана.
Тут дело не в звании, а в статусе -- имхо акустик должен быть как то выделен из толпы унтеров.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Тут дело не в звании, а в статусе -- имхо акустик должен быть как то выделен из толпы унтеров.
Я бы, в таком случае, дал бы через SH Commander ему максимальное унтерское звание. Фельдфебелей в игре нет - вот этого звания, пожалуй, в игре не хватает.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Funke
Я бы, в таком случае, дал бы через SH Commander ему максимальное унтерское звание.
Я как раз с ним разбираюсь, спасибо за идею.
Цитата:
Фельдфебелей в игре нет - вот этого звания, пожалуй, в игре не хватает.
Со стороны создателей игры идеально было бы не изобретать велосипед, а мксимально приближенно перенести в игру состав, структуру, расписания и т.д. реальных экипажей, благо информацию найти не сложно. Но теперь об этом можно только мечтать, развитие сери ушло куда то совсем в другую степь.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Есть ли мод, убирающий "стабилизацию" вида из УЗО, чтоб качало как в пятой части?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Есть ли мод, убирающий "стабилизацию" вида из УЗО, чтоб качало как в пятой части?
Есть, только это очень маленький мод в виде 1 файла.
И он должен быть привязан к интерфейсу, а точнее к перископам и самому УЗО.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Есть, только это очень маленький мод в виде 1 файла.
И он должен быть привязан к интерфейсу, а точнее к перископам и самому УЗО.
Можно ссылку и инструкцию по установке?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Есть ли мод, убирающий "стабилизацию" вида из УЗО, чтоб качало как в пятой части?
Есть мод CLAssemblage2(GraphicPack) он дает именно раскачку камеры, помимо раскачивания перископа и УЗО при стрельбе из палубного и зенитных орудий тоже болтанка та ещё ;) , также при бомбежке глубинками трясёт порядочно. Короче установи сей мод не пожалеешь.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kurt Dagger
Есть мод CLAssemblage2(GraphicPack) он дает именно раскачку камеры, помимо раскачивания перископа и УЗО при стрельбе из палубного и зенитных орудий тоже болтанка та ещё ;) , также при бомбежке глубинками трясёт порядочно. Короче установи сей мод не пожалеешь.
Спасбо, уже качаю, но я смотрю, что там еще куча всего наворчено, а хотелось бы имеено раскачивание узо и ничего больше.
З.Ы. Поставил CLAssemblage2, отличный мод, нашел очень много того, что давно хотел, но вот УЗО все так же "приклеено" к горизонту :(.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Спасбо, уже качаю, но я смотрю, что там еще куча всего наворчено, а хотелось бы имеено раскачивание узо и ничего больше.
З.Ы. Поставил CLAssemblage2, отличный мод, нашел очень много того, что давно хотел, но вот УЗО все так же "приклеено" к горизонту :(.
Убери в игре стабилизацию вида, если стабилизация вида включена то перископ и Узо остаются приклеенными к горизонту. Может в этом дело, не знаю у меня лично с этим модом при волнении больше 6 баллов узо раскачивает заметно.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kurt Dagger
Убери в игре стабилизацию вида, если стабилизация вида включена то перископ и Узо остаются приклеенными к горизонту. Может в этом дело, не знаю у меня лично с этим модом при волнении больше 6 баллов узо раскачивает заметно.
Стабилизация убрана, перископ качает, узо-нет.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Elf78 Да в натуре Узо остается приклееным к горизонту.