-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Заинтриговали, что не увидел? Может скачать СЯ и сравнивать игры покадрово? Ощущение визуальное, что ничего со времен СЯ не изменилось. Вам надо вы и доказывайте, я свое имхо обозначил. SABOW - что это?))[COLOR="Silver"]
На вскидку: оклюжен, динамические тени, антиалиасинг.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
На вскидку: оклюжен, динамические тени, антиалиасинг.
Насчет всего упомянутого не скажу, но АА(antialiasing) в СЯ сейчас можно включить, вплоть до 8хАА, возможно и больше. Хотя, следует признать, что в номинальном релизе АА отсутствует.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Такой настройки нет
Ну хотя бы попрозраченее дым сделать... :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Насчет всего упомянутого не скажу, но АА(antialiasing) в СЯ сейчас можно
включить, вплоть до 8хАА, возможно и больше. Хотя, следует признать, что в номинальном релизе АА отсутствует.
Не не выйдет. То что "Можно включить" оно примерно 4х и корежит буквы и интерфейс.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Ну хотя бы попрозраченее дым сделать... :)
Есть настройка 4.17 "реалистичный вид", ее нужно отключить - дым будет более прозрачным и в ПНВ не будет "тянучек" на изображении, но настоящие танкисты не одобряют таких настроек :D
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
но настоящие танкисты не одобряют таких настроек :D
А я не одобряю когда нельзя контролировать результаты стрельбы с места наводчика... :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не не выйдет. То что "Можно включить" оно примерно 4х и корежит буквы и интерфейс
Насчет букв не замечал, по крайней мере у меня ничего не корежит, в том числе интерфейс. 4хАА работает четко! Правда, фпс иногда здорово падает, ПОРОЙ до 8-ми кадров и ниже, но тут все понятно - модели имеют только один лод. Ничего не поделаешь - издержки модостроительства.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Насчет букв не замечал, по крайней мере у меня ничего не корежит, в том числе интерфейс. 4хАА работает четко!
Не верю :D
Это что за чудо антиалиасинг такой на каких драйверах и какой видеокарте?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не верю :D
Это что за чудо антиалиасинг такой на каких драйверах и какой видеокарте?
Да, в общем-то я регулярно снабжаю свои миссии пикчерами на форуме Гравитим ;) Есть и на сухом. Проц у меня старенький AMD 64 X2 6000+, но еще тянет, карточка 460gtx/768Mb(driver ForceWare 275.33/XP). Карта тож не фонтан, но для СЯ вполне :)
ps
Добавлю, что без 4хАА в настоящий момент(по крайней мере для меня) в СЯ играть очень не комфортно. Ступеньки моделей удручают. Но проблема решена.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А я не одобряю когда нельзя контролировать результаты стрельбы с места наводчика... :)
Эмм... Как бы вам рассказать, что в жизни дым ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мешает наводчику увидеть, куда и как он попал? Что через несколько секунд после выстрела наводчик видит в просветы дыма или поврежденный танк (значит - попал), или внешне неповрежденный и даже движущийся (Промазал? Зацепил за краешек и не подбил?)...
И только доклады других членов экипажа, и в первую очередь - командира, могут дать наводчику информацию для корректировки последующего выстрела. Перелет, недолет, цель, фигура вправо, полфигуры влево. Вот и всё.
Хотите пострелять с места наводчика или поиграть в аркаду?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Andrey12345 а содержимое архивов flatdata не реально открыть? на пример текстуры, музыку и тд. atf2dds.cmd не чего не создает после запуска процесса(
блин как трудно все распаковывать через командную строку((
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
sprayer
Andrey12345 а содержимое архивов flatdata не реально открыть? на пример текстуры, музыку и тд. atf2dds.cmd не чего не создает после запуска процесса(
Нужно прочитать мануал по модутилитам (стр 4-5), там все описано как и что делать.
Цитата:
Сообщение от
sprayer
блин как трудно все распаковывать через командную строку((
Распаковывайте не через командную, там же специально с игрой идут cmd файлы для всех утилит - запустили - выбрали файл - распаковали.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
И только доклады других членов экипажа, и в первую очередь - командира, могут дать наводчику информацию для корректировки последующего выстрела. Перелет, недолет, цель, фигура вправо, полфигуры влево. Вот и всё.
Вот с этим то и большие проблемы. Командир как и другие члены экипажа молчат как партизаны на допросе. Поэтому я сам себе командир... :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вот с этим то и большие проблемы. Командир как и другие члены экипажа молчат как партизаны на допросе. Поэтому я сам себе командир... :)
Покупайте лицензионный продукт... Очень даже все они комментируют, как попадания, так и уничтожение цели. Еще и титрами все внизу пишется.
http://hostingkartinok.com/image/012...2f4d38d88a.jpg
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
"Попал", то как раз кричит, а вот "недолет-перелет" - нет.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
"Попал", то как раз кричит, а вот "недолет-перелет" - нет.
Вы честно скажите, где игру взяли?:) У меня и недолет и перелет и полфигуры влево\вправо кричат.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вы честно скажите, где игру взяли?:)
В магазине "Монитор" на пл. Победы.
Цитата:
У меня и недолет и перелет и полфигуры влево\вправо кричат.
Видео есть?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
В магазине "Монитор" на пл. Победы.
Ну тогда баг релизной версии или стреляете не пометив цели для командира.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
пометив цели для командира.
А чо командир сам догадаться не может? :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
АА(antialiasing) в СЯ сейчас можно включить, вплоть до 8хАА
Это замечательно! А на АТИ такое как-нибудь повторить можно?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А чо командир сам догадаться не может? :)
Если он не телепат, то проблематично догадаться в какую из целей вздумает стрелять его нелюдимый и молчаливый наводчик.:) Да и кроме фиксирования попаданий и промахов, командир еще и данные о расстоянии до помеченной цели сообщает, после нажатия соответствующей клавишы.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нужно прочитать мануал по модутилитам (стр 4-5), там все описано как и что делать.
Распаковывайте не через командную, там же специально с игрой идут cmd файлы для всех утилит - запустили - выбрали файл - распаковали.
ну я так и делал, распаковал tex_techn.flatdata - в мануле не много не правильно написано, не указано расширение, а без него не распаковывается, хотя в примерах cmd оно прописано.
а потом пробовал текстуры в ддс, все правильно прописал запускается процесс в коммандной строке но ничего не создается по окончанию
вот пример atf2dds
Цитата:
starter.exe root\programs\atf2dds.progpack data\mtc80\shared\packed_data\tex_techn\bump_ba_ostov_norsp.loc_def.texture
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Да и кроме фиксирования попаданий и промахов, командир еще и данные о расстоянии до помеченной цели сообщает, после нажатия соответствующей клавишы.
А вот СЯ он сам как то догадывался, безо всяких клавиш кричал расстояние до цели... %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
командир еще и данные о расстоянии до помеченной цели сообщает, после нажатия соответствующей клавишы.
А какая конкретно клавиша?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А вот СЯ он сам как то догадывался, безо всяких клавиш кричал расстояние до цели... %)
В этот раз командиров-телепатов, не оказалось.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
w20
А какая конкретно клавиша?
Если не ошибаюсь, 33 страница мануала по управлению танком.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Ура товарищи!
Новый Диск откликнулся на наши просьбы и скоро игра должна появится и на Украине!
http://forum.nd.ru/index.php?showtop...8&#entry421828
Цитата:
Господа товарищи
Сделала заказ на ЦД мастер игры для вас, как только получила первое письмо на customer. Теперь все зависит только от того, как быстро соберут.
Выложим обязательно!
З.Ы. Надеюсь к НГ смогу положить себе парочку дисков с игрой под елку!
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
"Попал", то как раз кричит, а вот "недолет-перелет" - нет.
Все кричит и боковую ошибку в фигурах. Если видит конечно результат выстрела.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А чо командир сам догадаться не может? :)
Думаете он ваши мысли сможет прочитать, в какую цель вы стреляете в данный момент?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сделала заказ на ЦД мастер
А что это такое? :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А вот СЯ он сам как то догадывался, безо всяких клавиш кричал расстояние до цели... %)
Не придумывайте, в С.Я. не было такой возможности вообще.
Там просто кричали расстояние до всех целей которые видят (весь экипаж кричал).
В SABOW же можно попросить командира корректировать огонь и мерять расстояние до конкретной цели.
Про остальные цели тоже кричат как и в С.Я., и напарники по радио передают.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
DINAB
ппц издатель издает игры под заказ? лол и еще "она" тогда понятно куда мир катится, пофигизм у нас конечно развит на работе
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
w20
А какая конкретно клавиша?
Все на интерфейсе. Конкретно - кликнуть по цели мышкой (чтобы появился курсор мыши - жмем и держим Ctrl). Она подсветится белой точкой. Командир начнет мерять до нее дальность: если видит, если танк едет или командир неопытный процесс занимает больше времени. Сообщается дальность понятное дело когда командир померяет, а не сразу. Для М60 она автоматически в вычислитель передается и можно стрелять (и меряется быстрее и точнее). В Т-62 нужно самому колесиком ввести в прицел. Если прослушали фразу - внизу на интерфейсе показывается дальность - смотрим цифры. В М60 на вычислителе в кокпите стрелки отображают измеренное, можно повернуться и посмотреть.
В топике по AAR вроде обЪяснено все подробно для двух танков.
А вообще включите обучалку - про все кнопки интерфейса расскажет (F1 в игре посмотреть/переназначить горячие клавиши). Под каждой кнопкой при наведении пишется подсказка для чего нужна.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
benzobak
А что это такое? :)
http://www.cdmaster.com.ua/
Цитата:
Сообщение от
sprayer
ппц издатель издает игры под заказ? лол и еще "она" тогда понятно куда мир катится, пофигизм у нас конечно развит на работе
"вам шашечки или ехать?" (с)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
sprayer
ппц издатель издает игры под заказ? лол и еще "она" тогда понятно куда мир катится, пофигизм у нас конечно развит на работе
Ну хоть так. Мы до издателя уже вторую неделю достучаться не можем, я уже волнуюсь, не пошел ли НД по стопам Дискуса, LightHouse и Сноубола %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
У них же есть на сайте возможность скачивать электронные версии.
http://www.nd.ru/catalog/download/
Непонятно почему игру не выложили.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
w20
А какая конкретно клавиша?
Я кажись допер, надо удерживая "левый Ctrl" ткнуть в цель курсором и командир через несколько секунд сообщит дальность, а после выстрела будет советовать поправки. Самое прикольное, что иногда вместо "недолет-перелет" или фигура "влево-вправо", он говорит "Мимо!"... %) Очень информативно... :) :) :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Я кажись допер, надо удерживая "левый Ctrl" ткнуть в цель курсором и командир через несколько секунд сообщит дальность, а после выстрела будет советовать поправки. Самое прикольное, что иногда вместо "недолет-перелет" или фигура "влево-вправо", он говорит "Мимо!"... %) Очень информативно... :) :) :)
Ну не увидел он куда полетел снаряд… Я не пойму, вы хотите реалистичный танковый симулятор или тир с 100% прогнозируемым результатом?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Про остальные цели тоже кричат как и в С.Я., и напарники по радио передают.
От напарников постоянно слышу только то что "они под обстрелом", "они ранены", они отступают"... :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
У них же есть на сайте возможность скачивать электронные версии.
В твитере представитель ND говорил что пока не планируют распространение электронной версии.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Я не пойму, вы хотите реалистичный танковый симулятор или тир с 100% прогнозируемым результатом?
Да это же не претензия, а так, юмор... :) Когда командир говорит "Мимо", так и хочется ответить ему: "Спасибо, Кэп!!!" %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну хоть так. Мы до издателя уже вторую неделю достучаться не можем, я уже волнуюсь, не пошел ли НД по стопам Дискуса, LightHouse и Сноубола %)
Доброго дня. ответ на моё письмо где интересовался насчет электронной версии.
Цитата:
Здравствуйте, электронной версии игры вероятнее всего не будет.
Приобрести диск Вы можете через наш интернет-магазин
www.nd.ru .
-----------------------------------------
Обязательно сохраняйте историю переписки!
С уважением, Козачёк Алексей
Техническая поддержка компании "Новый Диск"
Если надо выложу оригинал письма.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
С точки зрения элементарной логики, надо было делать с точностью до наоборот, но пути отечественных издателей неисповедимы...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
remo
Доброго дня. ответ на моё письмо где интересовался насчет электронной версии.
А в интернет-магазине что собственно продают?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А в интернет-магазине что собственно продают?
как ни странно диск с доставкой )
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Какая скорострельность у т-62 в игре ? И вобще, параметр скорострельности постоянен, или он тоже зависит от опыта заряжающего ?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Хех, всё таки М60 в плане геймплея интереснее будет, всякого оборудования по больше, но Т-62 ближе и он харизматичен :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Какая скорострельность у т-62 в игре ?
Скорострельность в игре явно не задается. А время смены кассеты (снаряда) ЕМНИП 6 секунд.
Цитата:
Сообщение от
benzobak
И вобще, параметр скорострельности постоянен, или он тоже зависит от опыта заряжающего ?
Время смены кассеты зависит от опыта и усталости может увеличиваться до в большую сторону 100%+ или уменьшаться % на 20. Для танков в которых есть анимация заряжающего (в нашем случае Т-62 и М60) не меняется и составляет примерно 10 секунд.
Скорострельность зависит от того как быстро наводчик наведет на цель, времени смены кассеты и еще всяких косвенно влияющих факторов.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Для танков в которых есть анимация заряжающего (в нашем случае Т-62 и М60) не меняется и составляет примерно 10 секунд
Получается что она одинаковая для обоих танков ?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Получается что она одинаковая для обоих танков ?
Нет, на них же разные анимации заряжающего, соответственно разное время заряжания.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Понятно, спсибо. У Т-62 пишут 4 выстрела в минуту, да еще у М-60 хитрый прицел...трудно будет...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SMB
Комрады, а где почитать про прицелы танков что в игре учавствуют? Меня интересует как в ручном режиме можно будет замерять дальность до цели, какого расстояние между рисками в милях?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73614
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от дрон
Это точно, последний нормальный симулятор в который я играл это HAWX обе части, жаль, что танковые в таком качестве не делают. Уж если сделали нормальную физику для самолета, то для танка сделать проще простого. Скорее всего бюджет у производителя хромает. Судя по системным требованиям эта игра должна была выйти лет 5-6 назад. Думаю можно взять и как говорится пощупать этот симулятор. Последний танковый который я играл был М1А1, но это было лет "100" назад.
Очередной спец отжигает... :)