-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Zig Zag
А почему длина карьеры именно 128 дней, что это число? Чем сможет рулить игрок при прохождении карьеры, имея соответсвующее звание. Скажем, будучи командиром эскадрильи, игрок сможет назначать на вылет членов эскадрильи по собственному усмотрению, изменять маршрут полета к цели и т.д.? Выше было сказано, что при покупке нового самолета, можно начать на нем карьеру. Правильно ли я понимаю, что прикупив несколько самолетов, которые применялись с 1916г. по 1918г., я не смогу отлетать этот временной промежуток на разных самолетах в рамках одной карьеры?
Потому, что осенне-зимний период будет выдан в адд-онах. Сейчас только летний, поэтому всего 128 дней. При подключении сезонов дни будут увеличиваться автоматически. Заложены все 729 дней. Ну и вылеты в день тоже варьируются в зависимости от погоды.
С ростом звания вы будете двигаться от крайнего ведомого до командира. Маршруты вы менять не сможете, так как командир это все таки не начальник штаба. Командир получает право командовать в рамках миссии всеми подчиненными ботами. Команды довольно широки, и не прямолинейны, например "Атаковать ближайшего врага и вернутся в строй", они понимают. Так же как и "Атаковать мою цель" и т.д. Т.е. вы можете не придерживаться заранее в миссии запланированного сценария. Но поскольку основная цель в миссии все же цель, вы свободны только в средствах. В случае же ведомого, ваши ИИ товарищи за вас конечно переживают, и подождут и не бросят, но цель для них важнее. Это в случае карьеры, в случае "селф мейд" миссии вариации значительно шире.
Самолеты привязаны к полкам (исторически). И сейчас пока не предусмотрена смена типа самолета внутри одного полка (перевооружение). Но в последствии мы это сделаем. Сейчас нужно отладить саму базу, усложнять ее в релиз мы не хотим, так как тяжелее будет отлаживать. Купив новый самолет в режиме "Карьера" откроется возможность выбрать его, а потом полк.
Микроменеджмент внутри эскадрильи на должности ее командира будет делаться. Мне в этом месте нравится подход Silent Hunter. Но это работа в будущем. Нам самим это интересно. Но не исключено что мододелы нас в этом обгонят. Мы возможно сосредоточимся на менеджменте он-лайн полков, состоящих из реальных пилотов и ИИ. Я уверен что с задачей создать офф-лайн вариант можно справится без нас.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
...Поэтому возможно, со временем оставим эту проверку в виде опции в настройках игры - для киноманов, ну и для счастливых обладателей супер-пупер кампутеров. :)
Интересно... !? А для отдаленных районов сибири можно разжевать вот что... Я засомневался.. можно ли "снять кино" без тормозов, если быстродействия компа "в реальном времени" не хватает. Т.е. можно ли "снимать кино" как бы "в замедленном темпе", когда комп успевает просчитать всё и вся ,а потом, как видео, прокрутить в нормальном темпе. Тогда получается ,что можно будет даже на медленном компе запустить трек "в замедленном темпе", но со всеми фичами и графическими наворотами, с теми же пролетами через дым:rolleyes: и потом посмотреть hi-end фильм:rolleyes: как это будет, когда сделаю апгрейд :)
Я так понимаю это может быть не фичей игры, а программы которая "делает кино" :ups:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Потому, что осенне-зимний период будет выдан в адд-онах. Сейчас только летний, поэтому всего 128 дней. При подключении сезонов дни будут увеличиваться автоматически. Заложены все 729 дней. Ну и вылеты в день тоже варьируются в зависимости от погоды.
С ростом звания вы будете двигаться от крайнего ведомого до командира. Маршруты вы менять не сможете, так как командир это все таки не начальник штаба. Командир получает право командовать в рамках миссии всеми подчиненными ботами. Команды довольно широки, и не прямолинейны, например "Атаковать ближайшего врага и вернутся в строй", они понимают. Так же как и "Атаковать мою цель" и т.д. Т.е. вы можете не придерживаться заранее в миссии запланированного сценария. Но поскольку основная цель в миссии все же цель, вы свободны только в средствах. В случае же ведомого, ваши ИИ товарищи за вас конечно переживают, и подождут и не бросят, но цель для них важнее. Это в случае карьеры, в случае "селф мейд" миссии вариации значительно шире.
Самолеты привязаны к полкам (исторически). И сейчас пока не предусмотрена смена типа самолета внутри одного полка (перевооружение). Но в последствии мы это сделаем. Сейчас нужно отладить саму базу, усложнять ее в релиз мы не хотим, так как тяжелее будет отлаживать. Купив новый самолет в режиме "Карьера" откроется возможность выбрать его, а потом полк.
Микроменеджмент внутри эскадрильи на должности ее командира будет делаться. Мне в этом месте нравится подход Silent Hunter. Но это работа в будущем. Нам самим это интересно. Но не исключено что мододелы нас в этом обгонят. Мы возможно сосредоточимся на менеджменте он-лайн полков, состоящих из реальных пилотов и ИИ. Я уверен что с задачей создать офф-лайн вариант можно справится без нас.
Спасибо за подробный ответ :) Еще один вопрос касательно компании: карта будет перегружаться между вылетами, или будут происходить события постоянно вне зависимости от того находится ли игрок в меню компании, или в полете (типа того, что есть в Фалконе)?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Неужели 512 кбит сетевые требования? Это на сайте про рыцарей написано. Я боюсь что в него тогда будут играть и покупать самолеты лишь незначительная часть России.
Например у нас в Кандалакше, я сейчас сижу на 100 кбит за 400 р. , а 256 почти 1000 стоит.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Moroka
Все таки, чем ближе релиз, тем больше затягивает тема истории 1-й мировой..
Вот читаем
здесь:
2
An.Petrovich, что, в той или иной мере будет возможно в релизе?
спасибо..
Это было в самом начале войны когда от бессилия у пилотов не на шутку разыгралась фантазия - все эти гири, якоря, толовые шашки, бруски металла и прочие кажется вообще не применялись или имели нулевой эффект - так скажите зачем это реализовывать? Или так хочется повторить бой Нестерова? Тогда карьера сведётся к одному боевому вылету....
"В первых воздушных боях активна использовались тараны. При этом летчики обычно старались колесами собственной машины поломать фюзеляж или крылья самолета противника. В среде летчиков таран долгое время так и именовался - <битье колесами сверху>. "
А это уже разыгрывается фантазия авторов подобных статей - активно применялась тактика таранов? :eek: Ёмоё это даже не смешно...
Так что не стоит запариваться на "тактику битья колёсами" и т .д. т т.п.
Все импровизации и фантастические предложения канули в лето с появлением на борту военного самолёта жёстко закреплённого пулемёта с возможностью стрельбы через винт, впрочем британские истребители имели в 1915 году "толкающий" винт.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Очень прошу разработчиков, не урезать время на разработку КАЧЕСТВЕННЫХ миссий. Не собирать миссии в последний момент на коленке.
Уже лучше ИМХО подождать с релизом, но выпустить не только движок, но и собственно оффлайновую качественную составляющую.
А то получится - что проделана гигансткая работа, сделан программный продукт - но в нем нет главного - собственно игры:) Это как в футболе - обвести кучу защитников и вратаря, но промазать мимо ворот с убойной дистанции:) Как давеча Росси в матче Рома - Палермо.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
vadson
Очень прошу разработчиков, не урезать время на разработку КАЧЕСТВЕННЫХ миссий. Не собирать миссии в последний момент на коленке.
Уже лучше ИМХО подождать с релизом, но выпустить не только движок, но и собственно оффлайновую качественную составляющую.
А то получится - что проделана гигансткая работа, сделан программный продукт - но в нем нет главного - собственно игры:) Это как в футболе - обвести кучу защитников и вратаря, но промазать мимо ворот с убойной дистанции:) Как давеча Росси в матче Рома - Палермо.
Это именно то что бесит :( Но это как раз деньги. Нет денег нет игр :( Мы конечно стараемся, но мы уже переживали за время разработки периоды когда по 6 месяцев мы работали вообще без зарплаты, но боюсь это было возможно только до создания юр. лица.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
"В первых воздушных боях активна использовались тараны. При этом летчики обычно старались колесами собственной машины поломать фюзеляж или крылья самолета противника. В среде летчиков таран долгое время так и именовался - <битье колесами сверху>. "
Очень увлекательное занятие, сам совершил пять таких таранов.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
mongol
Очень увлекательное занятие, сам совершил пять таких таранов.
Да хоть сто - в игре какие проблемы?:lol: - нажал новую попытку и по новой тарань :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Как раз проблем нет:)
Лично для меня это было как раз откровением именно то, что делать это совсем не просто но возможно, а результат намного превышает ожидания.
Это примерно тоже как РСы в Ил2 штурмовик, спрашивают: зачем ты их берешь? Как зачем этож три гарантированых килла:)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Это как в CS или CoD "дать ножа", а здесь будет "дать колеса" :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Это как в CS или CoD "дать ножа", а здесь будет "дать колеса" :D
Я думаю и сейчас это можно сделать на крафтах 1917-1918 годов, но моделировать практически невооружённые машины 1914 года думаю нет никакого смысла - а пулемёт как основное оружие самолёта появился уже в 1915 году и у немцев и у союзников; просто шли разными путями - фрнацузы ставили металические отсечки на винт своих "моранов", англичане делали истребители с "толкающим" винтом, немцы первыми сделали синхронизатор, затем все переняли это новшество...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Ну вообще... ЕМНИП львиной долей боевых задач IWW, решаемых с помощью авиации были разведка, целеуказание и корректирование артогня. Для этих целей, бортовое вооружение было некритично. Почему и мечтаю о Вуазене. Летать над фронтом, высматривать цели для артиллеристов, бросать вымпелы, эволюциями корректировать огонь, (а уж если по радио... морзянкой... мммнямням...)
И в конце, "с чувством глубокого удовлетворенья", лицезреть расколоченные в пух и прах неприятельские позиции...
Эх, неосуществимые мечты... :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
LeonT
Ну вообще... ЕМНИП львиной долей боевых задач IWW, решаемых с помощью авиации были разведка, целеуказание и корректирование артогня. Для этих целей, бортовое вооружение было некритично. Почему и мечтаю о Вуазене. Летать над фронтом, высматривать цели для артиллеристов, бросать вымпелы, эволюциями корректировать огонь, (а уж если по радио... морзянкой... мммнямням...)
И в конце, "с чувством глубокого удовлетворенья", лицезреть расколоченные в пух и прах неприятельские позиции...
Эх, неосуществимые мечты... :)
Не буду спорить про львиную долю задач - разведка и корректировка огня, конечно задачи важнейшие и зачастую решаемые с помощью аэростатов наблюдения...
Именно проблема защиты своих войск от неприятельских аэропланов и породила самолёт- истребитель как таковой - но ради интереса полюбопытствуйте сколько было уже к 1916 году истребительных частей и бомбардировочных эскадрилий по обе стороны линии фронта, вооружённых специализированными машинами. Так что война в воздухе Первой Мировой это отнюдь не только тягомотина разведывательных вылетов. А если говорить о конце войны, который и описывается в игре то тем более...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Дык, кто ж спорит, что были истребители. Но возникли они именно как истребители разведчиков-корректировщиков. И для защиты оных же от истребителей противника. Вот и хотелось бы иметь возможность "приобщиться к истокам".
ПМСМ представление о боевых действиях в воздухе в период IWW, исключительно как о борьбе истребителей с истребителями, и армадами (непременно армадами) бомбардировщиков, во многом навеяно романтическими легендами, и усилилось по "свежей памяти" Второй Мировой, с заимствованием реалий последней...
Ладно, мы люди виртуально военные, будем летать на том, что дадут, и туды, куды пошлют... :)
Эх, а ещё бы на противолодочных гидропланах... :D
-
Вложений: 5
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
LeonT
Дык, кто ж спорит, что были истребители. Но возникли они именно как истребители разведчиков-корректировщиков. И для защиты оных же от истребителей противника. Вот и хотелось бы иметь возможность "приобщиться к истокам".
ПМСМ представление о боевых действиях в воздухе в период IWW, исключительно как о борьбе истребителей с истребителями, и армадами (непременно армадами) бомбардировщиков, во многом навеяно романтическими легендами, и усилилось по "свежей памяти" Второй Мировой, с заимствованием реалий последней...
Ладно, мы люди виртуально военные, будем летать на том, что дадут, и туды, куды пошлют... :)
Эх, а ещё бы на противолодочных гидропланах... :D
Насмешка про "армады" понятна - только вот французам было не до смеха когда фальшивый Париж строили ( в качестве ложной цели) .
Опять же не буду развивать тему "романтических легенд", достаточно вспомнить личные счета лётчиков той войны и количество боевых машин на фронте.
И ещё раз напомнить - релиз посвящён событиям 1917-1918 годов,когда массово применялись все типы боевых самолётов - разведчики, истребители, бомбардировщики, штурмовики, (Ремарк их называет "аэропланы пехоты") к тому времени "Вуазены" наверное разве что в лётных школах сохранились и то навряд ли...
Если так хочется на гидропланах Великой войны полетать - то пожалуйста, можно поискать в инете или заказать OFF2 - там точно есть британские гидропланы.
-
Вложений: 1
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Кстати покопался у себя в компе и вот обнаружил
такого "красавца" - будущая звезда Нюрбергского процесса в молодости...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
В первую очередь мы старались подготовить к релизу, истребители. Так как истребительный бой это первое что нам показалось будет востребовано, и для того что бы понять ФМ и для того что бы понять эпоху. Сейчас идет работа над разведчиками (в релизе они будут нелетабами), они являются одной из основных целей в большинстве миссий. Далее будет работа над бомбардировщиками (тоже сначала нелетабами). После этого уже "на конвейере" будут производится основные типы (около 30 наиболее известных машин). В выборе последовательности их сдачи в эксплуатацию вы сможете поучаствовать через голосования и т.д. После этого если проект будет все еще востребован можно сделать и более редкие экземпляры.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Неромантичный вы человек, Fruckt. Вот взяли, и убили мечту. :D
Спасибо Лофту, хоть маааленькой надеждой одарил. Впрочем, если и будет в самом конце Вуазен в числе тех 30-ти аэропланов, то миссий разведчика и корректировщика с морзянкой точно не будет. И самому не сделать, ибо с наземкой нужно взаимодействовать...
Ну да ладно, "Нет в мире совершенства - вздохнул Лис" (С)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Командир получает право командовать в рамках миссии всеми подчиненными ботами. Команды довольно широки, и не прямолинейны, например "Атаковать ближайшего врага и вернутся в строй", они понимают. Так же как и "Атаковать мою цель" и т.д.
Если судить по архивным материалам/рассказам/фильмам, команды отдавались буквально жестами в зоне прямой видимости. А есть ли ограничение на расстояние передачи команды ботам? Не будет ли казусов, типа отдал команду боту летящему в 1 км от меня и он с радостью ее исполнил? (как будто я ему ее по рации передал) %) Реализьму соотвествуем? ;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Если судить по архивным материалам/рассказам/фильмам, команды отдавались буквально жестами в зоне прямой видимости. А есть ли ограничение на расстояние передачи команды ботам? Не будет ли казусов, типа отдал команду боту летящему в 1 км от меня и он с радостью ее исполнил? (как будто я ему ее по рации передал) %) Реализьму соотвествуем? ;)
Не представляю как бы нам удалось сделать все без казусов :) Будут конечно и такие "приколы", но будем править если обнаружим.
Подумал. Не если а когда обнаружим :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
О! Вопрос ... :)
А будет ли реализован учёт воздействия на ФМ расхода бензина и масла - в плане уменьшения веса и почернения "внешнего вида" и ветроотбойника?..
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Динамического "почернения" не будет, а масса и центровка, конечно же, будут меняться.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Ok.
И ещё вопрос ... :)
Понятно, что максимальные перегрузки крафтов WWI и усилия на ручке были небольшие, но всё же - будет ли реализован фидбэк и если да - то как/кем?..
Заранее мерси ... ;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
FFB в релизе не будет. Потом, возможно, да.