-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Скажите ,пожалуйста,Олег, по сравнению с февральским интервью, готовность БзБ сейчас в каком процентном отношении?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, позвольте еще вопрос, хоть это наверное и не совсем к Вам, но тем не менее. Выход новых аддонов от ДТ в ближайшее время следует ожидать? И не планируется ли включение в него работ Петера-Д? (сейбры-миги и карты новые).
С уважением
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valentin
Добрый день Олег !
Спасибо за вашу работу!
Интересно было бы взглянуть на интерфейс БОБа, если он есть на данный момент.
Я бы уточнил:) сильно ли он будет от иловского отличаться?:) ИМХО но из всех интерфейсов авиасимуляторов, иловский наиболее удобный:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, а будет ли (обещали другие разработчики авиасимулятора, но не сделали) какая-либо связь-управление с другими юнитами:
1. наземными - корректировка артогня, к примеру.
2. воздушными - к примеру воздушная разведка с последующим налетом штурмовиков или бомбардировщиков.
И другие.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Скажите ,пожалуйста,Олег, по сравнению с февральским интервью, готовность БзБ сейчас в каком процентном отношении?
Я больше не буду называть процентное соотношение, потому как люди неверно его истолковывают.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Пока заморозили. Сроки - деньги ...
Понятно, будем ждать с развитием. А если даже чайки моделируются то человечки будут?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Олег, позвольте еще вопрос, хоть это наверное и не совсем к Вам, но тем не менее. Выход новых аддонов от ДТ в ближайшее время следует ожидать? И не планируется ли включение в него работ Петера-Д? (сейбры-миги и карты новые).
С уважением
Это зависит только от них. Но у нас нет совсем времени помогать им и исправлять их ошибки.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот на штуке мощный солнечный блик. На какое расстояние он будет заметен игроку? в солнечный день может выдать местоположение самолета на фоне земли на расстоянии в 3-4км. Сужу по бликам от автомобильных стёкол видимых из самолёта(не то конечно, но всё же).
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я больше не буду называть процентное соотношение, потому как люди неверно его истолковывают.
...Нда))) У людей богатая фантазия.
Поскольку на желтом вы обещали, новые картинки будут еженедельными, делаю вывод, что вам есть что показывать. В связи с этим вопрос, который задавали уже не раз, сайт, когда же наконец он появится?
---------- Добавлено в 14:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:59 ----------
Актуальны ли будут в онлайне бомбардировки переправ? Будут ли существовать средства их восстановления? Если да, то как это будет выглядеть?
Вы говорили что название "Storm of War" вам не нравится. Тут на форуме, даже темка была вам в помощь. Решили ли вы все же менять название или оставить все "как есть"?.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Олег, а будет ли (обещали другие разработчики авиасимулятора, но не сделали) какая-либо связь-управление с другими юнитами:
1. наземными - корректировка артогня, к примеру.
2. воздушными - к примеру воздушная разведка с последующим налетом штурмовиков или бомбардировщиков.
И другие.
Нет не обещали.
И вообще у нас больше ориентир на онлайновую игру, чем на сингл. Возможно сингл будем частично сокращать из-за сроков. Но думаю даже если сократим, он будет интереснее, чем в выходящих симах второй мировой на приставках и их переносов на ПК.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег.
Будет ли изменена модель поведения ИИ (ботов) в сторону реалистичности:
Сброс бомб группы ударных самолетов при атаке/уничтожении ведущего.
Построение оборонительного круга. Раскол строя, и наооборот смыкание строя в момент атаки противником (без команд, только действия ИИ)?
С уважением
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Олег, позвольте еще вопрос, хоть это наверное и не совсем к Вам, но тем не менее. Выход новых аддонов от ДТ в ближайшее время следует ожидать?
DT хотят и делают. Если Медокс разрешит (а еще лучше - выдаст инструментарий для самостоятельной сборки патчей) - то будут точно.
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
И не планируется ли включение в него работ Петера-Д? (сейбры-миги и карты новые).
От Петера-Д - возможно что-то и будет. Сейбры-миги - не будут 100%.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
...Нда))) У людей богатая фантазия.
Поскольку на желтом вы обещали, новые картинки будут еженедельными, делаю вывод, что вам есть что показывать. В связи с этим вопрос, который задавали уже не раз, сайт, когда же наконец он появится?
---------- Добавлено в 14:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:59 ----------
Актуальны ли будут в онлайне бомбардировки переправ. Будут ли существовать средства их восстановления. Если да, то как это будет выглядеть?
Я там не обещал по пятницам. Я только спросил, помнят ли они времена когда были еженедельный пятничные обновления новостей.
Про сайт - вопрос не ко мне. В 1С очень много изменений и не все еще завершено. Так что это пока отложилось, хотя и начиналось.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
DT хотят и делают. Если Медокс разрешит (а еще лучше - выдаст инструментарий для самостоятельной сборки патчей) - то будут точно.
От Петера-Д - возможно что-то и будет. Сейбры-миги - не будут 100%.
Спасибо
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Олег.
Будет ли изменена модель поведения ИИ (ботов) в сторону реалистичности:
Сброс бомб группы ударных самолетов при атаке/уничтожении ведущего.
Построение оборонительного круга. Раскол строя, и наооборот смыкание строя в момент атаки противником (без команд, только действия ИИ)?
С уважением
Что будет всего в финале - что пойдет, а что будет обрезано до лучших времен - не знаю. Мы и в Ил-2 обрезали многое задуманное.
Могу только сказать, что ИИ в БзБ намного более сложный по коду, чем в Ил-2
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Еще раз повторю - читайте первоисточники и не мутите мозги другим.
Люди, которые меня знают уже хорошо, также знают, что я помню все, что сказал за предыдущие годы по теме авиасимуляторов (естественно и по другим темам, которые меня когда-либо интересовали).
На всякий случай повторю кратко:
Мы делали(делаем) движок, который позволит в будущем делать управляемым все, что вы перечислили, хоть быка гоняющегося за коровой для определенной цели. Или сделать управляемую птицу с копитом из двух глаз :)
Но это не значит, что в БзБ все это будет сразу.
Спасибо, читал, слежу за темой.
Что ж, ситуация теперь ясна.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Что будет всего в финале - что пойдет, а что будет обрезано до лучших времен - не знаю. Мы и в Ил-2 обрезали многое задуманное.
Могу только сказать, что ИИ в БзБ намного более сложный по коду, чем в Ил-2
Спасибо
И еще вопрос. Скажите пожалуйста, "Восточный фронт", основные наверное чаяния и мечты русскоязычных поклонников ИЛа и ожидаемого БзБ, мы увидим? Наши родные Чайки-ишаки-миги-лагги ну и т.д. в БОБ или дополнении к оному.
С уважением
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Kober
А вот на штуке мощный солнечный блик. На какое расстояние он будет заметен игроку? в солнечный день может выдать местоположение самолета на фоне земли на расстоянии в 3-4км. Сужу по бликам от автомобильных стёкол видимых из самолёта(не то конечно, но всё же).
Ну примерно наверное так и будет.
Так... мало по мозгам ему дал.
---------- Добавлено в 11:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
=SUG=Fridrih
Я бы уточнил:) сильно ли он будет от иловского отличаться?:) ИМХО но из всех интерфейсов авиасимуляторов, иловский наиболее удобный:)
Отличаться будет, но будет удобен. Пока это выглядит белыми прямоугольниками с серыми кнопками, которые мы можем переместить куда угодно по экрану.
Картинки мы всегда делаем в последнюю очередь для таких вещей, потому как это не самое главное с точки очередности в разработке игры-симулятора :) Многие думают по другому (издатели, разработчики), но я лично думаю именно так. И Ил-2 тоже так создавался. Была общая идея как должно быть и потом в конце обрастало уже.
В Ил-2 удобный доступ. Но можно сделать еще удобнее.
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
В Ил-2 удобный доступ. Но можно сделать еще удобнее.
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
Вот за это спасибо огромное интерфейс Ил-2 действительно очень удобен и главное прост.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Отличаться будет, но будет удобен. Пока это выглядит белыми прямоугольниками с серыми кнопками, которые мы можем переместить куда угодно по экрану.
Картинки мы всегда делаем в последнюю очередь для таких вещей, потому как это не самое главное с точки очередности в разработке игры-симулятора :) Многие думают по другому (издатели, разработчики), но я лично думаю именно так. И Ил-2 тоже так создавался. Была общая идея как должно быть и потом в конце обрастало уже.
В Ил-2 удобный доступ. Но можно сделать еще удобнее.
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
Спасибо за ответ, да и за то что вы делаете:) :thx:
Интерфейс мсфс... сильнее мне плохо только от лок оновского:ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, спасибо за обещанное возвращение. Вот у меня за окном сейчас такой смачный снегопад идёт...
А погодные явления будут во всей красе? Снегопад; над проливом штормы наверно были. Не всё же в солнечную погоду летать :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Спасибо
И еще вопрос. Скажите пожалуйста, "Восточный фронт", основные наверное чаяния и мечты русскоязычных поклонников ИЛа и ожидаемого БзБ, мы увидим? Наши родные Чайки-ишаки-миги-лагги ну и т.д. в БОБ или дополнении к оному.
С уважением
Если БзБ будет успешным, то и другое постепенно родится.
При готовом движке работа двигается быстрее.
Однако для быстрого выхода придется привлекать сторонние ресурсы. Так как при такой детализации самолетов и пр.. - человеко-месяцев уходит уйма. У нас в команде в среднем это 6-7 месяцев на один самолет для одного человека... бывает больше...
Поэтому и планируем средства вставки самолетов в игровой движок сделать удобным и раздать (там видно, издатели все хотят продавать)... Чтобы родилось новое поколение разработчиков, сплотившихся вокруг этого сима. Ну и старые опытные чтобы делали... как для себя, так и для нас всех чтобы можно было скоординированно выпускать нужные на рынке вещи.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемый Олег, скажите пожалуйста, будет ли в БоБе в онлайне учет повреждений? Это важно для проектов, сейчас например можно в хлам разнести машину на посадке, но если это будет на своем аэродроме, в следующей миссии самолетов меньше не станет.
И еще - будут ли офф и он-лайн кампании в БоБе реалистичными?
Если да, то как быть с английскими бомберами? Ведь летом 40 они в основном занимались ночными (и вечерними) налетами на оккупированые порты?
Т.е. вопрос в чем - сейчас в Ил-2, хоть в офф-лайне, хоть в он-лайне наземные цели для сторон вобщем одинаковы. А в БоБе было не так.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Олег, спасибо за обещанное возвращение. Вот у меня за окном сейчас такой смачный снегопад идёт...
А погодные явления будут во всей красе? Снегопад; над проливом штормы наверно были. Не всё же в солнечную погоду летать :D
Снегопада пока не будет. У нас зимы нет в новом симе нет. Это потом.
А погода будет сильно отличаться... кстати, в штормы никто не летал - ни немцы, ни англичане. Потерь от шторма могло быть больше чем от боевого столкновения.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
Ужос!:eek: вообще они там на западе стукнулись...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Уважаемый Олег, скажите пожалуйста, будет ли в БоБе в онлайне учет повреждений? Это важно для проектов, сейчас например можно в хлам разнести машину на посадке, но если это будет на своем аэродроме, в следующей миссии самолетов меньше не станет.
И еще - будут ли офф и он-лайн кампании в БоБе реалистичными?
Если да, то как быть с английскими бомберами? Ведь летом 40 они в основном занимались ночными (и вечерними) налетами на оккупированые порты?
Т.е. вопрос в чем - сейчас в Ил-2, хоть в офф-лайне, хоть в он-лайне наземные цели для сторон вобщем одинаковы. А в БоБе было не так.
Вы меня уже подобное спрашивали давно.
Я не могу пока раскрыть всего того, что сделано или будет сделано. А причина одна - если мы будем не успевать, то очень многое придется резать. А дальше, если все успешно, то доделывать и вставлять.
Но мы надеемся на успех. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
А погода будет сильно отличаться...
Тогда вопрос на засыпку, а капельки на стекле будут?:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Маленький вопрос по поводу треков. Можно ли будет их как то соединять? А то в иле временами хочется именно треки соединить и посмотреть их как один
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я не могу пока раскрыть всего того, что сделано или будет сделано. А причина одна - если мы будем не успевать, то очень многое придется резать. А дальше, если все успешно, то доделывать и вставлять.
Но мы надеемся на успех. :)
Спасибо и на этом!
Еще вопрос - он и раньше возникал, но ответа не было. Если в дальнейшем, через какое то время Ваша команда или сторонние разработчики сделают другие полноценные карты, их можно будет "срастить" с той что делаете Вы сейчас? Образно говоря, можно будет (когда нибуть потом, не сейчас !) получить мега карту от Лондона до Берлина или мир в Бобе будет поделен на кусочки, как в Ил-2?
Такая возможность предусмотрена?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Тогда вопрос на засыпку, а капельки на стекле будут?:)
Засыпки нет. Не делали пока. Важнее заморозка...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте, Олег!
Позвольте выразить свое восхищение (!!!) от крайних скриншотов и задать Вам несколько вопросов:
1. Будет ли визуализироваться различная плотность облаков за счет прорисовки более/менее глубоких теней и резкости краев?
2. Будут ли кучевые облака вертикального развития? Другие типы облачности (слоистые, кучево-слоистые и т.п.)?
3. Будет ли прозрачность и цвет воды зависеть от атмосферных условий? А волны?
4. Когда можно будет ждать регулярных обновлений?
И еще одна просьба: не бейте, пожалуйста, сильно человека, выложившего "штуку". Я понимаю, что дисциплина превыше всего в команде, но его поступок диктовался, думаю, благородными побуждениями.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Спасибо и на этом!
Еще вопрос - он и раньше возникал, но ответа не было. Если в дальнейшем, через какое то время Ваша команда или сторонние разработчики сделают другие полноценные карты, их можно будет "срастить" с той что делаете Вы сейчас? Образно говоря, можно будет (когда нибуть потом, не сейчас !) получить мега карту от Лондона до Берлина или мир в Бобе будет поделен на кусочки, как в Ил-2?
Такая возможность предусмотрена?
Нет, срастить невозможно. Можно сделать только одну большую. В принципе весь земной шар, если хотите. Но памяти никакой не хватит при таком уровне детализации земной поверхности.
Сторонние, те, что будут сами делать без нашего присмотра или контракта, смогут делать только малые карты. Это я уже писал.
Я не собираюсь разорять сам себя... На готовеньком можно сделать многое, но что может помешать самими разработчикам(нам) сделать то, что они собирались.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Так... мало по мозгам ему дал.[COLOR="Silver"]
Пожалуйста не бейте, ему же работать этими мозгами:)
Спасибо за свежую информацию!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Здравствуйте, Олег!
Позвольте выразить свое восхищение от крайних скриншотов и задать Вам несколько вопросов:
1. Будет ли визуализироваться различная плотность облаков за счет прорисовки более/менее глубоких теней и резкости краев?
2. Будут ли кучевые облака вертикального развития? Другие типы облачности (слоистые, кучево-слоистые и т.п.)?
3. Будет ли прозрачность и цвет воды зависеть от атмосферных условий? А волны?
4. Когда можно будет ждать регулярных обновлений?
Я не готов на интервью. Как всегда я отвечаю только на те вопросы, которые считаю уже можно ответить.
Кстати я сейчас отвечаю и здесь и на английском форуме... и у меня уже руки болят печатать. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Засыпки нет. Не делали пока. Важнее заморозка...
оооо стекла с инеем это здорово =)
а как насчет калибровки цветов , как я понимаю калибровкой занимается каждый индивидуально
а можно ли сделать что то вроде программы калибровки цветов в иле
маленькую програмульку, которая отображает например 5 вариантов скринов (самолет на фоне земли , в небе , и.т.д. ) смотря на скрин можно менять яркость\контраст\цвета и настройки сохранялись в конфиг
или в "коробочном" издании линейка калибровки цветов (цветная бумажка для калибровки цветов)
з.ы. а интересно с русского форума на английский переводют фанаты ?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Засыпки нет. Не делали пока. Важнее заморозка...
ОФФ
Потом все будут просить, возможности отключения эффектов:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я не готов на интервью. Как всегда я отвечаю только на те вопросы, которые считаю уже можно ответить.
ОК
Цитата:
Кстати я сейчас отвечаю и здесь и на английском форуме... и у меня уже руки болят печатать. :)
Берегите себя! :beer:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
ОФФ
Потом все будут просить, возможности отключения эффектов:D
Так многие эффекты (пост-эффекты) реализуются посредством видеокарты, т.е почти нахаляву. Зачем их отключать?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Так многие эффекты (пост-эффекты) реализуются посредством видеокарты, т.е почти нахаляву. Зачем их отключать?
Видео карты не давали и не дают пока реалистичных эффектов, что обычно нужны.
---------- Добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
ОФФ
Потом все будут просить, возможности отключения эффектов:D
Это точно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемый Олег, Вы уже говорили, что снега не будет (надеюсь пока). Это понятно.
Значит, что в БоБе будет страна вечного лета? Или хотя бы погода летом и поздней осенью будет отличаться, ну там дождей побольше.
И еще - все же как с людьми и лошадками (последние не из живодерства, а как нормальную цель - гужевой транспорт, широко распостраненный тогда). Ладно, крови не будет, понятно. Но колонну пехоты на марше можно будет из 12 пулеметов Харрикейна расстрелять? (кровожадно потираю руки%) )
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
оооо стекла с инеем это здорово =)
а как насчет калибровки цветов , как я понимаю калибровкой занимается каждый индивидуально
а можно ли сделать что то вроде программы калибровки цветов в иле
маленькую програмульку, которая отображает например 5 вариантов скринов (самолет на фоне земли , в небе , и.т.д. ) смотря на скрин можно менять яркость\контраст\цвета и настройки сохранялись в конфиг
или в "коробочном" издании линейка калибровки цветов (цветная бумажка для калибровки цветов)
з.ы. а интересно с русского форума на английский переводют фанаты ?
И хардверный калибратор за 300 баксов в придачу? :)
Такими вещами занимаются отдельные фирмы и фирмочки. Честно говоря мы не сможем охватить все дра2вера видеокарт, чтобы такую настройку сделать самим без возможных ошибок и без постоянной новой поддержки для новых видео карт и их драйверов.
---------- Добавлено в 12:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:23 ----------
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Уважаемый Олег, Вы уже говорили, что снега не будет (надеюсь пока). Это понятно.
Значит, что в БоБе будет страна вечного лета? Или хотя бы погода летом и поздней осенью будет отличаться, ну там дождей побольше.
И еще - все же как с людьми и лошадками (последние не из живодерства, а как нормальную цель - гужевой транспорт, широко распостраненный тогда). Ладно, крови не будет, понятно. Но колонну пехоты на марше можно будет из 12 пулеметов Харрикейна расстрелять? (кровожадно потираю руки%) )
мы не планируем колонн пехоты. Это перегрузит авиасим по настоящему.
Вообще в Англии мало меняется цвет сверху, кроме листвы не вечнозеленых деревьев в период с июня по октябрь. Мы думали над этим и даже закладывали текстуры, которые могут меняться по слоям, чтобы менять цвет полей и тп. Однако все это сильно наедает "организм" симулятора и скорее всего не будет. Проще будет потом переделать текстур карты под другое время (под зиму например). А дереья читают цвет земли :), как и травка у нас. Вот такой вот маленький патентик.
А снег там - блаж. Если и выпадет ночью, то утром тает (причем в середине зимы). В общем Гольфстрим там делает погоду :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Мы делали(делаем) движок, который позволит в будущем делать управляемым все, что вы перечислили, хоть быка гоняющегося за коровой для определенной цели. Или сделать управляемую птицу с копитом из двух глаз :)
Но это не значит, что в БзБ все это будет сразу.
А ведь точно! После прыжка с парашютом имеет смысл переместить (или оставить?) камеру в голову парашютиста (обычно душа сразу покидает пилота и летает рядом:D ) .
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте Олег, огромное спасибо за ваши комментарии. Есть пару вопросов. Скажите, если что показать на скринах из спец эффектов, может огонь или взрыв? Помню была информация о специалистах по спец. эффектам, хотелось бы подсмотреть кусочек их работы:). И еще пару слов о том, чем сейчас занята ваша команда и что планируете в ближайшее время?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
мы не планируем колонн пехоты. Это перегрузит авиасим по настоящему.
Хм... тогда не совсем понятно... Если Вы сказали, значит это так, но как же тогда столь многое заявленное?
Я не спорю с Вами, мне просто непонятно - значит чайки там, блики на стеклах и прочие очень хорошие фенечки систему не нагрузят, а полсотни юнитов, задача которых тупо топать по проселку, разбегаться и падать при налете (ну и умирать при попадании) перегрузят?
Непонятно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Хм... тогда не совсем понятно... Если Вы сказали, значит это так, но как же тогда столь многое заявленное?
Я не спорю с Вами, мне просто непонятно - значит чайки там, блики на стеклах и прочие очень хорошие фенечки систему не нагрузят, а полсотни юнитов, задача которых тупо топать по проселку, разбегаться и падать при налете (ну и умирать при попадании) перегрузят?
Непонятно.
Учитесь читать внимательно, а не по диагонали на своей волне. Разговора о нагнузке системы там не было вообще- там говорилось о возможностях движка.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Не понял замечаний по поводу колёс у наземной техники...
Вы хотите, чтобы колёса делались сплошным мешем со всеми скруглениями и т.п.? Предложение заманчивое, но в таком случае одно колесо будет весить по полигонажу, как вся машина без колёс - вам это нужно?
Потом в игре автоколонна с места не сдвинется из-за перегрузки движка и пойдут отчаянные реплики, типа я отдал целых 200 рублей за игру! или потратил 2 часа трафика! на скачивание вашей игры с торрентов, а вы мне тут устроили слайдшоу, а не игру!
Игра - это большой мир из многих составляющих, если везде наращивать полигонаж, то этот мир превратиться в статичную картинку, на мой взгляд, это очевидно.
Сейчас наземная техника достаточно сбалансирована по полигонажу и текстурам.
тчк.
Ребят, я не спец. Не то чтобы меня так волнуют колёса... Но ведь можно сделать так, чтобы глаз не резало - не нужно супердетализации, нужен грубо говоря тор с текстурой, а не цилиндр с кромками что обрезаться страшно...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Хм... тогда не совсем понятно... Если Вы сказали, значит это так, но как же тогда столь многое заявленное?
Я не спорю с Вами, мне просто непонятно - значит чайки там, блики на стеклах и прочие очень хорошие фенечки систему не нагрузят, а полсотни юнитов, задача которых тупо топать по проселку, разбегаться и падать при налете (ну и умирать при попадании) перегрузят?
Непонятно.
Каждый солдат имеет ИИ, количество полигонов(немаленькое), пожалуй иногда больше, чем автомобиль... ну и текстуры. Иногда разные.
Подлетаем и видим сильное падение FPS - уже не до стрельбы.
А если они распределены более менее равномерно по площади, то все ок. В общем вам просто надо понимать, что происходит по технологиям.
В плане солдаты есть. однако как я отвечал на SimHq - это не значит что они все будут реализованы. Там я четко сказал - что успеем. И дело не в самих модельках, а в анимации, которую делать дольше, чем сами модельки, причем упрощенных по сравнению с пилотами.
---------- Добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Ребят, я не спец. Не то чтобы меня так волнуют колёса... Но ведь можно сделать так, чтобы глаз не резало - не нужно супердетализации, нужен грубо говоря тор с текстурой, а не цилиндр с кромками что обрезаться страшно...
Вот именно, не спец. То что вы предлагаете, по хорошему - во много раз больше полигонов на колесо. А затем их еще и не одно... и не одна машина скажем в колоне... Ну и получаем провал FPS.
Все же не просто так делается.
Сделаем колеса тором - уменьшить прдеться в другом месте полигонов на детализацию других важных вещей, чтобы сохранить равномерность работы.
Каждый опытный разработчик решает сам для себе где ему и что нужно сделать более оптимизированным по нагрузке на рассчеты в реальном времени.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
В плане солдаты есть. однако как я отвечал на SimHq - это не значит что они все будут реализованы. Там я четко сказал - что успеем. .
Ну и хорошо. Не успеете сейчас - будет еще время, дай Бог здоровья Вам и членам Вашей команды. И мощности компов подрастут...В конце концов, мы возможно доживем до Восточного фронта, тут то и пройдемся на бреющем над колонной!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
Здравствуйте Олег, огромное спасибо за ваши комментарии. Есть пару вопросов. Скажите, если что показать на скринах из спец эффектов, может огонь или взрыв? Помню была информация о специалистах по спец. эффектам, хотелось бы подсмотреть кусочек их работы:). И еще пару слов о том, чем сейчас занята ваша команда и что планируете в ближайшее время?
придет время - покажем. пока в прошлую пятницу показал как дым "до неба" выглядит при подлете к нему.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег Медокс / Oleg Maddox
Здравствуйте Олег!!!
Как здоровье у Вас и вашей семьи?
Как здоровье у Вашей команды, и их семей?
Надеюсь не болеет никто, и у всех всё замечательно, все полны энергии и рады своему делу. Это главное, даже для любого проекта. ;)
Вам нравиться то, что Вы УЖЕ сделали, когда Вы тестите БОБ? Очень? Насколько сильно? :)
Ответите? :)
Оффтопик:
ЗЫ: Нифигасе пришёл с работы и открыл форум. :eek:
ЗЫЫ: Сисяс форум падёт, чую... :rolleyes: