-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Andrey, возможно ли сделать в адд-оне четыре нижних кнопки на панели быстрого выбора (пехота, танки и т.п.) как модификаторы (опционально) или добавить их в раскладку клавиатуры?
Не совсем понял что значит "как модификаторы", на другой панели разместить?
Горячие клавиши сделать?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
не знаю как у других,но у меня полная шляпа с арт-ударом,вспахиваю леса,поля)))...
я понимаю первые три удара-черт с ним при стрел по воробьям,...но хоть бы раз примерно рядышком,хоть один снаряд упал по противнику.
В 7 поправьте эту беду,не просим точного попадания,но и разброс такой не нужен.
Игра сделана круто,лучше чем ИВ,но арт удар всю поляну в душе ломает.
Авиа наводчики вот здесь приятно,летают долго,выискивают и бомбят,не поле для крестьян а цели.В восторге от звена Sturzkampfbomber.
А когда примерно ждать 7 патч.
С уважением RO.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
недавно был свидетелем, как компьютер отправил свою пехоту в зону, которую сам же обстреливал. как итог - всех покосило))
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не совсем понял что значит "как модификаторы", на другой панели разместить?
Горячие клавиши сделать?
Да, хотелось бы выдеть горячие клавиши.
Под "как модификаторы" я подразумевал, что после нажатия кнопки, она как бы оставалась включенной до отмены. Пример: отделение гренадеров с БТР. У БТР-а закончился БК, пехота боеспособна. Я отправляю БТР в тыл, щелкаю на кнопку "выбрать только пехоту" и как бы забываю про бтр и управляю только солдатами. Сейчас же надо каждый раз щелкать; во время боя легко забыть, отвлечься, что приводит к лишним потерям, в данном случае техники. Возможно, это облегчит управление смешанными отрядами, действующими в одной группе.
Так же, замечу, чтобы была возможность использовать одновременно несколько кнопок (танки+БТР, Танки+пехота и т.п.) или все сразу. Ситуации когда все кнопки отключены = ситуации, когда все кнопки включены.
Перетаскивать в другое место эти 4-ре кнопки имхо никуда не надо, они там удобны, как индикаторы.
Надеюсь не очень многого хочу. %)
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
недавно был свидетелем, как компьютер отправил свою пехоту в зону, которую сам же обстреливал. как итог - всех покосило))
Абсолютно жизненная ситуация :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Не, приятно конечно что ии проводит артподготовку по тому участку на который наступать собирается. Но всёж хоть небольшая задержка была бы очень кстати. Портит картину.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
у противника прост осталось развед отделение всего. и я его пытался догнать своим разведотрядом на 5-ти броневиках. и как только догнал - он был уничтожен своим же артогнем. а я на все догонялки потратил минут 15. обидно даже.
Кстати большой чит - когда выбираешь "приоритетные цели", обводишь рамку по всей карте и эта команда обозначает крестиками все войска противника, даже не видимые мне.
---------- Добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:41 ----------
и еще вопросик.
Вот у меня было отделение разведки на бтр. бтр был обездвижен, водитель и стрелок были убиты. остальные 4 членов экипажа высыпались из машины и больше мне не подчинялись почему-то. просто стояли и я не мог отдать им приказ. Почему так?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Да, хотелось бы выдеть горячие клавиши.
Под "как модификаторы" я подразумевал, что после нажатия кнопки, она как бы оставалась включенной до отмены. Пример: отделение гренадеров с БТР. У БТР-а закончился БК, пехота боеспособна. Я отправляю БТР в тыл, щелкаю на кнопку "выбрать только пехоту" и как бы забываю про бтр и управляю только солдатами. Сейчас же надо каждый раз щелкать; во время боя легко забыть, отвлечься, что приводит к лишним потерям, в данном случае техники. Возможно, это облегчит управление смешанными отрядами, действующими в одной группе.
Так зачем щелкать все время, 1 раз щелкнули и в группу записали, дальше по идее только пехота и будет вбираться при выборе группы?
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так же, замечу, чтобы была возможность использовать одновременно несколько кнопок (танки+БТР, Танки+пехота и т.п.) или все сразу. Ситуации когда все кнопки отключены = ситуации, когда все кнопки включены.
Это непонятно зачем танков вместе с пехотой у нас проде нет, можно выбрать и так. А то логика получается не однозначная :rolleyes:
---------- Добавлено в 22:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:47 ----------
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
недавно был свидетелем, как компьютер отправил свою пехоту в зону, которую сам же обстреливал. как итог - всех покосило))
Главное чтобы по вашим войскам не бил, как только покажутся ему на вид. А свои пусть истребляет как ему нравится :D
---------- Добавлено в 22:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:48 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Не, приятно конечно что ии проводит артподготовку по тому участку на который наступать собирается. Но всёж хоть небольшая задержка была бы очень кстати. Портит картину.
Он не всегда так делает, и изредка. При первом обстреле задержка велика, трудно ему расчитать упреждение.
---------- Добавлено в 22:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:49 ----------
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
Вот у меня было отделение разведки на бтр. бтр был обездвижен, водитель и стрелок были убиты. остальные 4 членов экипажа высыпались из машины и больше мне не подчинялись почему-то. просто стояли и я не мог отдать им приказ. Почему так?
Запаниковали наверное, это как раз тот случай когда управление невозможно.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Запаниковали наверное, это как раз тот случай когда управление невозможно.
прост казалось " а че тут такого???" ну убили броник... пехом по полю и все
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
прост казалось " а че тут такого???" ну убили броник... пехом по полю и все
Ну знаете, убили двух из 6-ти и технику, если в этот момент не запаниковать, то когда же еще паниковать :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
это то да, но! на фоне оставшихся 6 бтров с полным экипажем паниковать...
-
Вложений: 2
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
вот случайно подсмотрел, как немцы ноги проветривают
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
2Andrey: Возможно, Вы правы, но горячие клавиши хотелось бы видеть.:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
2Andrey: Возможно, Вы правы, но горячие клавиши хотелось бы видеть.:)
Ок :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
недавно был свидетелем, как компьютер отправил свою пехоту в зону, которую сам же обстреливал. как итог - всех покосило))
Ага, тоже видел такое. :umora:
Его наводчики на 250-ом сначала указали на квадрат, где тусовались моих 2 человека в окопах. И сами попали под обстрел - сгорел командный 251-ый, 250-ый сильно поврежден, 3-ка с порванной гусянкой. :lol:
ПОтом они двинулись дальше, и наводчик опять "отжог" - 251-ый тоже загорелся. Сколько пехоты полегло - было не сосчитать. Примерно 80% панцер-гренадеров полегло. :bravo:
В-общем, помог мне ИИ :thx:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хотелось бы усилить звук при артобстреле (даже не разрыва, а грохот залпа) т.к. сейчас его порой и не замечаешь, если не смотришь на обстреливаемый район.
P.S. Когда мы увидим полноценный (а не текстовый, как сейчас) редактор настроек игры ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Хотелось бы усилить звук при артобстреле (даже не разрыва, а грохот залпа) т.к. сейчас его порой и не замечаешь, если не смотришь на обстреливаемый район.
Для этого есть амбиент в глобальных масштабах. В локальных (для каждого артобстрела) это непонятно как делать и где брать эти звуки.
Цитата:
Сообщение от
Marty
P.S. Когда мы увидим полноценный (а не текстовый, как сейчас) редактор настроек игры ?
Это что за редактор такой :), и чем сейчас неполноценный? Редактировать можно практически все. Или имеется ввиду редактор операций/полигонов?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для этого есть амбиент в глобальных масштабах. В локальных (для каждого артобстрела) это непонятно как делать и где брать эти звуки.
В таком случае надо усилить звук разрыва снаряда.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это что за редактор такой :), и чем сейчас неполноценный? Редактировать можно практически все. Или имеется ввиду редактор операций/полигонов?
Редактор операций и полигонов ждем само собой. В данном случае речь идет о "мод тулзах", только в более дружественном виде :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
В таком случае надо усилить звук разрыва снаряда.
Зачем? Снаряды которые прилетают издалека взрываются с более громким звуком :D
Цитата:
Сообщение от
Marty
Редактор операций и полигонов ждем само собой. В данном случае речь идет о "мод тулзах", только в более дружественном виде :)
Этот "недружественный вид" отсеивает тех кто к созданию модов подходит несерьезно, и это имхо правильно ;).
Сейчас модутилиты сделаны таким образом что человек знакомый с программированием может написать удобную оболочку для работы с ними без участия разработчиков. Может когда-то такой человек найдется :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Зачем? Снаряды которые прилетают издалека взрываются с более громким звуком :D
К примеру снаряды 105 мм, 122 мм и 150 мм могли бы иметь более сильный звук разрыва.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
К примеру снаряды 105 мм, 122 мм и 150 мм могли бы иметь более сильный звук разрыва.
Так что мешает вставить более громкие звуки для пушек больших калибров, или подредактировать существующие, зачем для этого разработчики :D
P.S. Подумаем над этим, но не обещаю.
-
Вложений: 2
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-1- Я вот снова с моделью повреждений, хотя не знаю, есть ли еще в этом смысл. :D
На второй картинке все попадания есть на скриншете, больше не было 100%, т.к. лично наблюдал и он был все время лбом к противнику. Пробитий нету, буковок-комментариев тоже, значит от осколков рванул? Могут быть такие пробивные осколки, что через лобовую броню Стуга дотянулись до боекомплекта?
-2- К чему приводит выведение из строя радиостанции? У меня танк во время боя встал, думал, обездвижили, когда дал повторно команду он подчинился, после боя узнал, что выбили радиостанцию…
-3- Все никак со времени демки не пойму для чего нужна фича с обозначением красными кружками при старте боя противника? Выстрел в сторону этих кружков пушками насколько я понимаю пока не устранимый баг?
-4- Непонятен выбор расчетом 10.5 немецкого орудия снарядов для поражения целей. В близи вопросов нет, но при дистанции >800 метров почему-то стреляют фугасно-осколочными, вместо бронебойных, хотя по эпюрам их бронебойные поражают т34 на всех дистанциях.
Так сказать по результатам прохождения операций на патче №6 :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
-1- Я вот снова с моделью повреждений, хотя не знаю, есть ли еще в этом смысл. :D
Конечно есть, вот для аддона уже некоторые моменты улучшили, еще несколько потенциальных глюков удалили.
Цитата:
Сообщение от
AGA
На второй картинке все попадания есть на скриншете, больше не было 100%, т.к. лично наблюдал и он был все время лбом к противнику. Пробитий нету, буковок-комментариев тоже, значит от осколков рванул? Могут быть такие пробивные осколки, что через лобовую броню Стуга дотянулись до боекомплекта?
Так от БР-350А отколы от брони и дотянулись. Не через лобовую броню а с тыльной стороны что откололось
Цитата:
Сообщение от
AGA
-2- К чему приводит выведение из строя радиостанции? У меня танк во время боя встал, думал, обездвижили, когда дал повторно команду он подчинился, после боя узнал, что выбили радиостанцию…
Пока вроде особо ни к чему
Цитата:
Сообщение от
AGA
-3- Все никак со времени демки не пойму для чего нужна фича с обозначением красными кружками при старте боя противника?
Это такой баг/фича - показывает примерно где может быть противник. Мы пока колеблемся искать и устранять или пусть будет :D
Цитата:
Сообщение от
AGA
Выстрел в сторону этих кружков пушками насколько я понимаю пока не устранимый баг?
Эээ не понял что значит "выстрел ...пушками" ? :eek:
Цитата:
Сообщение от
AGA
-4- Непонятен выбор расчетом 10.5 немецкого орудия снарядов для поражения целей. В близи вопросов нет, но при дистанции >800 метров почему-то стреляют фугасно-осколочными, вместо бронебойных, хотя по эпюрам их бронебойные поражают т34 на всех дистанциях.
Там где вероятность попадания/поражения невелика (на больших дистанциях) выбирают снаряды с большим количеством взрывчатки/которых больше в боекомплекте. Т.е. чтобы если не попал, так хоть может напугал сильнее.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Т.е. чтобы если не попал, так хоть может напугал сильнее.
И пугаются?
И действительно, радиостанция к чему? Будете как-то реализовывать?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А можно сделать так, чтоб танки сами разворачивались в сторону максимальной угрозы? Ну а если таких угроз не одна, то в сторону той, по которой танк сам ведет огонь. Пока что они, в основном, только башню поворачивают, от чего и дохнут зачастую. Можно и самому, конечно, но бывает что не уследишь. Особенно когда танков несколько и они в разных местах. В принципе, то же самое и в СЯ наблюдалось. Это неразрешимая проблема для ИИ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
И пугаются?
И действительно, радиостанция к чему? Будете как-то реализовывать?
А например что реализовывать? Если есть толковые реализуемые негеморойные для игрока и ИИ предложения - давайте :)
---------- Добавлено в 21:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А можно сделать так, чтоб танки сами разворачивались в сторону максимальной угрозы?
Так они так и делают. Но если танку нужно ехать куда-то то он особо не разворачивается, т.к. танки боком ездить не умеют :D
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Ну а если таких угроз не одна, то в сторону той, по которой танк сам ведет огонь.
Они так и делают. Если не едут никуда