-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В игре это даёт следующий результат: 1) тяжелораненые бойцы, оставленные на поле боя умирают/пропадают без вести с 30% вероятностью
Это в статистику только зачисляется?
Или какой-то смысл имеет в игре, типа выздоровели и стали в строй на 30% больше
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2) если тяж. раненого накроет взрывом он перейдёт в разряд трупов.
У нас тоже
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Реализация конечно схематичная, но порой в кампаниях, приходится об этом заботиться, дабы не ухудшать статистику и пополнять боекомплект.
Скажу одно - медицина после связистов :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Gene
-"универсалы" -как в демке лезли на деревья, так и лезут; хотя теперь приложив некоторые усилия их можно снять с дерева;
Это поменяется только с заменой районов боевых действий (и со временем) и то не до конца.
Цитата:
Сообщение от
Gene
-действия бронетехники стали какими-то загадочными. Ситуация: два поля сходящиеся к оврагу; день, видимость хорошая. на одном поле стоит мой "валентайн". на другое противоположное поле выезжает 8-рад."валентайн" стреляет с самой дальней дистанции, не попадает, соответственно.
броневик не спеша и нагло ползет по склону поля в направлении танка. танк не стреляет, хотя указание на приоритетную цель получил, да и других врагов не было вообще. Броневик доползает спокойно до оврага, елозит там, вылезает на поле где стоит танк, танк стоит тупит, 8-рад пуляет в башню танка со 100 метров. Бац- командир труп, оружие выведено из строя.
Хоть скрины киньте, может сломалось что.
Цитата:
Сообщение от
Gene
Втрорая ситуация: главные герои они же. 8-рад ползет по полю на "валентайн". танк стоит не стреляет, хотя получает команды и приоритетная цель, и атака, оборона(я перепробовал все команды :) ) только водит башней.
Так это как бы для разного команды - приоритетная цель - окошком нужно обвести цели и в них будут стрелять, а атака и т.д. это команды на движение :)
Цитата:
Сообщение от
Gene
броневик изредка стреляет, но без толку. Доезжает до танка и нарезая круги вокруг него расстреливает.
Какой коварный броневик :)
Проверю, может с броневиком/валентайном что-то не так.
Цитата:
Сообщение от
Gene
Кнопка "приоритетная цель" как и раньше не работает.
Что-то мне подсказывает что вы ей неправильно пользуетесь, например, то как вы ее называете %)
Жмете T, затем _обводите рамкой_ цели - на них появляются крестики, и в них начинают вести огонь.
Цитата:
Сообщение от
Gene
А так как выбор приоритетности цели у подразделений, особенно у танков какой-то странный, то получаем - стоит "матильда" и стреляет по пехоте, которая перебегает в 300-400 метрах от нее. А в 50 метрах в прямой видимости боком стоит PzIII и спокойно пуляет по "матильде".
У матильды CS сложности с пробитием пз-3, хотя с 50м должна стрелять.
Цитата:
Сообщение от
Gene
Но с трешкой я в полном недоумении. И ситуация повторяется часто, как только вдали показывается пехота все внимание преключается на нее. И не важно какя пушка у "матильды".
Посмотрю
Цитата:
Сообщение от
Gene
Техника врага иногда тоже удивляет. Три тигра катались вокруг "матильды" на растоянии 10-20 метров. Один аж встал паралельно моему танку вплотную. Но ни один из 4-х танков вообще не стрелял!
Пацифист :D
Цитата:
Сообщение от
Gene
Пехота стала более пассивно относиться к танкам. Тигр проезжал по лесу, в котором сидело кучно человек 50 пехоты. Раньше его бы засыпали всем что было в наличии - бутылками, гранатами и т.д. Сейчас полная тишина.
Тут лучше скрины показывать, в лесу его плохо видно, и времени/возможности на кидание бутылок может не быть.
Цитата:
Сообщение от
Gene
Ну и про станковый пулемет "максим". Теперь чтобы развернуться в окопе надо разобрать пулемет, вылезти с ним из окопа, собрать, если дадут, и только потом стрелять.
По идее вращать должны, если не на 180 в окопе врететь
Цитата:
Сообщение от
Gene
Еще. Тигры по не очень густому лесу гоняют так, как "валентайн" по дороге с ускорением х4. Однозначно уберваффе и сидят там Шумахеры.
Чем тяжелее танк, тем легче ему валить деревья. Чем быстрее движется танк, тем легче ему валить деревья. Так нам говорят книги :)
Про "быстроту" движения и поворота тигра тут уже поднималась тема, я даже формулы давал, в помощь тем кто говорил что у нас сильно быстро, но доказательство обратного так и не получилось :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Gene
Тут уже говорили об этом. Наверное, кто-то из разработчиков после ремонта квартиры принес в игру остатки ламинта или паркета для фона.
До следующего ремонта так и останется. Это кстати доска какой-то редкой породы деревьев %)
Цитата:
Сообщение от
Gene
Несмотря на все это, буду гамать дальше и ждать следующую игру от команды Гравитим.
Спасибо за игру! Лучшую в своем жанре!
Спасибо!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вот кстати насчет бронепробития
http://i35.photobucket.com/albums/d1...04-9-1copy.jpg
http://i35.photobucket.com/albums/d1...04-9-4copy.jpg
У матильды пушка примерно как наша 45мм. Т.е. ожидать от нее чудес в убиении PzIII не стоит.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А, и такая ещё "хотелка". А нет ли возможности сохранять условия тактического боя, чтоб потом можно было этот бой проигрывать отдельно, вне операции? В редакторе всех условий не повторить ведь, а иногда бои бывают интересные, повторять хочется.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
А, и такая ещё "хотелка". А нет ли возможности сохранять условия тактического боя, чтоб потом можно было этот бой проигрывать отдельно, вне операции? В редакторе всех условий не повторить ведь, а иногда бои бывают интересные, повторять хочется.
В data\k43t\shared\config есть файл tacgame_image.cfgpack он отвечает за условия боя. Он живет от момента запуска тактической фазы игры до конца боя. Если его скопировать куда-то, а потом обратно подменить и перезапустить бой, по идее бой повторится, только с запомненными разрушениями района БД могут быть проблемы.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Это в статистику только зачисляется?
Или какой-то смысл имеет в игре, типа выздоровели и стали в строй на 30% больше
Ну те 30%, кто умер, уже явно в строй не вернутся ;) А саму систему на 100% не знаю, но потери (в т.ч. ранеными) точно учитывалось в общей статистики кампании, а вот возвращались ли тяжёлые в строй сами или по воле сценариста я не знаю точно. Но учитывая малую продолжительность кампаний по календарному времени, сомнительно возвращение тяжелораненых в строй за 1-2 месяца событий.
Цитата:
Скажу одно - медицина после связистов
А я ведь записываю ;)
Цитата:
Про "быстроту" движения и поворота тигра тут уже поднималась тема
Поднимал вопрос помню я, до сих пор уверен, что скоростные характеристики тигра через чур внушительные, но и вправду доказать не могу :)
Цитата:
У матильды пушка примерно как наша 45мм. Т.е. ожидать от нее чудес в убиении PzIII не стоит.
Но и вообще не вести огонь по противнику, игнорируя его тоже как-то не правильно мне кажется... :-\
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Но и вообще не вести огонь по противнику, игнорируя его тоже как-то не правильно мне кажется... :-\
ИИ не пользуется человеческими категориями правильно/неправильно, хорошо/плохо и т.д. Только холодный расчет :rolleyes:, который говорит что лучше подстрелить нескольких пехотинцев перед смертью чем умереть в безуспешных попытках пробить танк.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
ИИ не пользуется человеческими категориями правильно/неправильно, хорошо/плохо и т.д. Только холодный расчет :rolleyes:, который говорит что лучше подстрелить нескольких пехотинцев перед смертью чем умереть в безуспешных попытках пробить танк.
а можно ИИ научить выцеливать уязвимые места? тому же пц-3 матильда могла с такого расстояния раздолбать пушку или ходовую. или это слишком сложно для силиконовых мозгов? ИИ вообще выцеливает что нибудь у врага или просто стреляет в условный центр мишени?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
а можно ИИ научить выцеливать уязвимые места? тому же пц-3 матильда могла с такого расстояния раздолбать пушку или ходовую. или это слишком сложно для силиконовых мозгов? ИИ вообще выцеливает что нибудь у врага или просто стреляет в условный центр мишени?
Можно, я даже скажу больше, он так и делает - стреляет по агрегатам, в зависимости от их важности.
Но, он оценивает сложность поражения танка (цели) в целом - учитывая несколько факторов, а затем, если с его точки зрения, танк можно поразить
тогда уже дело доходит до того в какой агрегат стрелять.
Но я, если честно, не припомню чтобы в последнее время были случаи откровенного тупизма со стороны ИИ, если он видит _цель_, она представляет для него угрозу и он может по ней вести огонь (ничего не сломано, никто не убит).
Просто без скринов трудно сказать в чем была проблема, может (скорее всего) тривиально не было снарядов/не видел танк. Почему-то считается что если цель ездит в 10 метрах то ее все танкисты сразу должны видеть, а собственно все наоборот-то %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Можно ли в будущем сделать запис тактических боёв так можно легче учится на своих ошибках и если будут баги легче их обнаружить.и послать вам.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Можно ли в будущем сделать запис тактических боёв так можно легче учится на своих ошибках и если будут баги легче их обнаружить.и послать вам.
Да такое есть и реализовано частично, но обЪем данных сильно велик, поэтому отключено до лучших времен. Насчет багов - так не получится т.к. размер трека большой будет очень, если нам будут слать по несколько Гб на каждый потенциальный глюк и баг, это будет весело, но только первое время :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А я ведь записываю ;)
Я тоже ;)
Вот кстати к нашему с вами давнему обсуждению про названия снарядов. Встретился мне известный военный журнал Техника и вооружение, так там БКС - бронебойно-кумулятивный снаряд, БрС - бронебойный снаряд (калиберный).
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Играю в операцию Соколова очень сильно застряют пушки ЗИСы -то не разварачиваются то не двигаются без видимых на это причин, расчет ходит на месте в прямом смысле.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Играю в операцию Соколова очень сильно застряют пушки ЗИСы -то не разварачиваются то не двигаются без видимых на это причин, расчет ходит на месте в прямом смысле.
Постите пожалуйста скрины с выбранной пушкой (так чтобы видна была панель с параметрами отделения) и включенной миникартой, чтобы можно было понять это баг или нет, и если баг то где он возникает и в каких условиях.
-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
На счет пушек часто бывает при перемещение на ровном месте расчет как то странно орудие упирает дулом в землю и не могут ни чего сделать так и стоят.Но если кого замечают(появляется оранжевая линия) бывает и возвращают орудия в исходное положение.
Вложение 141844
Один раз непонятная ситуация возникла с минометом первый бой а миномет обездвижен с самого начала ,с чего бы это в друг?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
ИИ не пользуется человеческими категориями правильно/неправильно, хорошо/плохо и т.д. Только холодный расчет , который говорит что лучше подстрелить нескольких пехотинцев перед смертью чем умереть в безуспешных попытках пробить танк.
Да я тут с ним даже согласен, но я имел ввиду описанную ситуацию, когда иных врагов нет, но ИИ не предпринимает попыток атаковать более сильный юнит, всё равно ведь уложат, а так чем чёрт не шутит... Но собственно я так понимаю это частный случай, я сам такого что-то не замечал...
Цитата:
Вот кстати к нашему с вами давнему обсуждению про названия снарядов. Встретился мне известный военный журнал Техника и вооружение, так там БКС - бронебойно-кумулятивный снаряд, БрС - бронебойный снаряд (калиберный).
Тут нет единого мнения, видимо только ГРАУ знает ответ на этот вопрос ;) Я в своё время всё перечитал что мог всех кого достал спросил :) Но тем неменее у вас то вроде англ. аббривеатуры так и не сменились на русские? (посл. патч ещё не видел)
Кстати всвязи с нашим давним разговором, и вашей "шуткой" о связистах, система реалистичного распространения тактической информации таки появится в игре али нет, не помню просто к чему тогда пришли? :)
П.С. Хочу покаяться :-D на днях играю быстрый бой, и взводом пехоты атакую вражеские позиции, так вот взводный миномёт 60к к моему удивлению повёл именно так, как я всё время хотел и по поводу чего возмущался :ups: А именно следовал перебежками за боевым порядком до тех пор, пока не вышел на дистанцию с которой мог поразить противника... Не знаю случайность это или у меня лыжи раньше не ехали :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
На счет пушек часто бывает при перемещение на ровном месте расчет как то странно орудие упирает дулом в землю и не могут ни чего сделать так и стоят.Но если кого замечают(появляется оранжевая линия) бывает и возвращают орудия в исходное положение.
Вложение 141844
Один раз непонятная ситуация возникла с минометом первый бой а миномет обездвижен с самого начала ,с чего бы это в друг?
С пушками я тоже это имел виду....
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
На счет пушек часто бывает при перемещение на ровном месте расчет как то странно орудие упирает дулом в землю и не могут ни чего сделать так и стоят.
Почему странно, катили и не рассчитали свои силы, так сказать обратная сторона реалистичной физики. Вы вот лично посуду когда-нибудь разбивали, или несли тяжелый груз и не удержали и он упал, катили тачку и она перевернулась? Можно ли было про вас сказать что вы поступили в этот момент странно? Думаю нет :)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Но если кого замечают(появляется оранжевая линия) бывает и возвращают орудия в исходное положение.
Да так и есть, иногда возвращают в исходное положение, иногда не возвращают.
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Один раз непонятная ситуация возникла с минометом первый бой а миномет обездвижен с самого начала ,с чего бы это в друг?
Это давний баг, причину возникновения выявить не можем.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да я тут с ним даже согласен, но я имел ввиду описанную ситуацию, когда иных врагов нет, но ИИ не предпринимает попыток атаковать более сильный юнит, всё равно ведь уложат, а так чем чёрт не шутит... Но собственно я так понимаю это частный случай, я сам такого что-то не замечал...
Я тоже особо не замчал, но не исключаю что такое может быть.
Могут быть следующие причины:
- не видит, например, потому что разбит прицел или смотрит в другой прицел или просто не в секторе.
- не может навести оружие по причине поломки или недостаточных углов.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Тут нет единого мнения, видимо только ГРАУ знает ответ на этот вопрос ;) Я в своё время всё перечитал что мог всех кого достал спросил :) Но тем неменее у вас то вроде англ. аббривеатуры так и не сменились на русские? (посл. патч ещё не видел)
Нет, не сменились, но может когда-нибудь продублируем.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Кстати всвязи с нашим давним разговором, и вашей "шуткой" о связистах, система реалистичного распространения тактической информации таки появится в игре али нет, не помню просто к чему тогда пришли? :)
Не "распространение тактической информации" и сейчас есть в некотором виде. Но такие чисто виртуальные фичи я бы постеснялся писать в readme.txt :)
А планируется нормальная связь в традиционном смысле этого слова. Связисты, радиостанции, ракеты (сейчас есть у ИИ) и может быть проводная. Внедряться будет очень плавно и постепенно, чтобы не создавать особого напряга с управлением. Скорее всего, особо геморойные аспекты будут отключаться в настройках.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. Хочу покаяться :-D на днях играю быстрый бой, и взводом пехоты атакую вражеские позиции, так вот взводный миномёт 60к к моему удивлению повёл именно так, как я всё время хотел и по поводу чего возмущался :ups: А именно следовал перебежками за боевым порядком до тех пор, пока не вышел на дистанцию с которой мог поразить противника... Не знаю случайность это или у меня лыжи раньше не ехали :)
Так может вы его послали движением с настройками модификаторов как у атаки? ЕМНИП через меню быстрых приказов такое можно сделать. Или вручную выставить.
Или может то таки проявление искусственного Интеллекта %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
А планируется нормальная связь в традиционном смысле этого слова. Связисты, радиостанции, ракеты (сейчас есть у ИИ) и может быть проводная. Внедряться будет очень плавно и постепенно, чтобы не создавать особого напряга с управлением. Скорее всего, особо геморойные аспекты будут отключаться в настройках.
Ну надеюсь ещё на голосовую и визуальную ;)
В ШФ хорошо сделано выбираешь уровень сложности, чем выше, тем реалистичней движение информации.
Цитата:
Так может вы его послали движением с настройками модификаторов как у атаки? ЕМНИП через меню быстрых приказов такое можно сделать. Или вручную выставить.
Или может то таки проявление искусственного Интеллекта
Даже и не знаю, вроде всей кучей взвод обвёл и дал команду атаковать, а он возьми да исполни :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну надеюсь ещё на голосовую и визуальную ;)
В ШФ хорошо сделано выбираешь уровень сложности, чем выше, тем реалистичней движение информации.
Это какая-то очень виртуальная фича. По крайней мере по Нормандии не сказать что там есть какое-то осмысленное движение %)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Даже и не знаю, вроде всей кучей взвод обвёл и дал команду атаковать, а он возьми да исполни :)
%)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Я признаться в Нормандию не особо играю, хотя сомневаюсь, что там есть регресс в этом отношении, а вот в ШФ разница на лицо, достаточно просто для сравнения сначала за синих, потом за красных поиграть ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я признаться в Нормандию не особо играю, хотя сомневаюсь, что там есть регресс в этом отношении, а вот в ШФ разница на лицо, достаточно просто для сравнения сначала за синих, потом за красных поиграть ;)
Так когда индикации нет, "разница" не обязательно достигается именно тем путем которым думает игрок ;)
Поэтому виртуальные фичи неинтересны совсем.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ну в ШФ индикация в принципе то есть, иконки своих/врагов имеют множество вариаций, плюс некоторые вещи становятся понятны не с ходу, но они значительно влияют на гэймплэй, я имею ввиду инфу о местоположении противника и её распространение среди своих войск, это может на прямую и не показано стрелочками, зато эффект то заметен, либо твои войска быстро концентрируют/переносят огонь, либо вола пинают...
Короче тут без политры не разгрести конечно ;) Но предлагаю как-нибудь в ШФ партеечку раскидать, может чего занятное и заметите ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну в ШФ индикация в принципе то есть, иконки своих/врагов имеют множество вариаций, плюс некоторые вещи становятся понятны не с ходу, но они значительно влияют на гэймплэй, я имею ввиду инфу о местоположении противника и её распространение среди своих войск, это может на прямую и не показано стрелочками, зато эффект то заметен, либо твои войска быстро концентрируют/переносят огонь, либо вола пинают...
Короче тут без политры не разгрести конечно ;) Но предлагаю как-нибудь в ШФ партеечку раскидать, может чего занятное и заметите ;)
Можно, но это будет нескоро, т.к. времени поиграть вдумчиво особо нет.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Обращайтесь, по первости можно и в риалтайме погонять, на скорую ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Обращайтесь, по первости можно и в риалтайме погонять, на скорую ;)
Для этого мне нужно найти диск, найти DVD, установить и тогда уже...
В ближайшее время не смогу.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Почему странно, катили и не рассчитали свои силы, так сказать обратная сторона реалистичной физики. Вы вот лично посуду когда-нибудь разбивали, или несли тяжелый груз и не удержали и он упал, катили тачку и она перевернулась? Можно ли было про вас сказать что вы поступили в этот момент странно? Думаю нет :)
Хорошо я понимаю тащили ,уронили это нормально. Но могли бы они возвращать в исходное положение орудие не только когда замечают врага?Посидели одохнули ,покурили поставили орудие.