-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Кстати, есть программка, работала в Ил-2, в компаниях, рисовала звездочки. Но как то коряво работала :(
А "Трафарет механика" хорошая штука, простая.
тоже пользуюсь трафаретом механика. но у меня либо руки кривые, либо что то недопонимаю. с ней, программой, тоже же надо выходить из игры.
Вопрос не о том, можно ли будет звездочки рисовать, а о том, кто это будет делать, внутриигровой механик, или мы сами, выползая из игры. Или опять же мы сами, но не выползая из игры? Просто меня на предположение о принципиальной возможности такого внутриигрового механика в ШоВе натолкнула как раз возможность изменения облика самолета по результатам полетов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Трейлер с велосипедами по детальности наверно превосходит все модели ИЛ-2 вместе взятые :D
Вот что заинтересовало. Если модели велосипедов самостоятельные, то после попадания фугаса в прицеп - велосипеды раскидает по ландшафту или нет? Так то я добрый, это просто любознательность :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.
А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Оффтопик:
...А я, помимо основной работы, всякий раз просил их до блеска чистить перед вылетом фонарь кабины.
«Закончится война — обзаведетесь хозяйством, а у хорошей хозяйки первым делом окна в порядке», — пошутил я как-то. И девчата старались. Но вовсе не для шика нужен был мне этот сверкающий фонарь: едва заметное пятнышко на нем, какая-нибудь точка могли в бою ввести в заблуждение, показаться самолетом. А такие ошибки обходились дорого.
http://militera.lib.ru/memo/russian/dolnikov/01.html
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Какая планируется дальность прорисовки в км?
На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Еще одно пожелание для атмосферности:
При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
- быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
- трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
- трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
ну и т.д.
возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?
Заранее спасибо!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
1.Олег, вид самолета будет зависеть от качества эксплуатции самолета, или от времени его использования? (может быть вы уже отвечали, тогда извините).
2. Но больше меня интересует другой вопрос:
Звездочки после побед (гробы, кресты) сам симулятор сможет рисовать, или это надо будет делать самому, изменяя скин?
1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших :)
2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...
---------- Добавлено в 16:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:26 ----------
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?
Все стеклянно и металлическое бликует каждое по своему. зависит от материала и его поверхности, от которого отражается свет.
---------- Добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Еще одно пожелание для атмосферности:
При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
- быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
- трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
- трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
ну и т.д.
возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?
Заранее спасибо!
Это в разных странах все по разному.
Так что лучше оставим это для игроков
---------- Добавлено в 16:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:32 ----------
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Какая планируется дальность прорисовки в км?
На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе :D
Хрен пока его знает. И да, в первую очередь от средней системы, которая будет на момент выхода игры.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Браво, ребята! Снимаю шляпу:bravo:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.
А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.
У нас там сильно все поменялось. Тот алгоритм геренатора сообщения, что я когда-то придумывал с полгода... похоронили в пользу более упрощенного и жизненного. Теперь не особо надо экономить память, как раньше создавая из слов, номеров и пр полные отдельные фразы, поэтому фразы будут много более интереснее.
Ну и соответственно их текстовый вариант
А что именно, дут, пока я затрудняюсь описать окончательно... просто боюсь наобещать, а потом вдруг не будет.
---------- Добавлено в 16:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:40 ----------
Цитата:
Сообщение от
Valters
Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?
Что-тот там сделали с распределением мест. Я еще не тестировал. Код совершенно новый.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег планируется ли такая же реалистичность со звуком, как и визуальной составляющей/физикой.
Поясню - задержка звуков на расстоянии, эхо, обрезка высоких частот на удаленных звуках (в иле, к примеру, слышно как лязгает затвор крупнокалиберного орудия на огромном расстоянии)
Просто много раз слышал звуки выстрелов обычного охотничьего оружия - вблизи и на удалении - совсем разные вещи, высокие сьедаются атмосферой, остается хлопок.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших :)
2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...
Может быть это уже глупые домагательства, но мне показалось, что вы говорите про маркировку самолета. Ну вроде там какая эскадрилья, где что на каком месте находится... и т.д.
Я же про сакроментальные "- малюй звездочки. - сколько? две? - две! тут пока одного завалишь..."
Ведь всяко же приятнее, если летаешь, на своем, заслуженом самолете. И историчности в принципе никто не требует. Достаточно немцам - гробы, союзникам - кресты, нам - звездочки, а положение, вообще можно хаотичное. :)))
Другое дело как это все реализовать с ведомыми... :(((:sorry:
Если я вас неправильно понял и оказался неправ - извините.
ЗЫ. это я все про динамокампании
ззы. Перечитал ваше сообщение. Я не прав. Нет, так нет. А в скинах то хоть это можно будет сделать? :(((
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(:D), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии:) Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А возможно ли будет отстрелить одну из лопастей, с последующим разрушением от разбалансировки оставшихся?
Просто когда стреляешь сзади по тонкому брюху, шанс попасть в окружность винта заметно выше.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, ганкам будет писаться как трек или видео?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Свет в окнах тестовый.
По правде сказать, реализовали это (свет в окнах) сегодня, пару часов назад.
Интереснее будет светомаскировка жилых массивов. Но пока секрет.
Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?
Они уже сейчас есть, но не фатальные.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???
А какая разница? Сверху - никакой:P
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(:D), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии:) Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
Они уже сейчас есть, но не фатальные.
Они как раз и не нужны.Ибо садишься на шоссе и втыкаешься носом уже на торможении, потому что ландшавт изменился.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
Дык они на вас деньги делают, а мы любя :))))):ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
Они уже сейчас есть, но не фатальные.
Если карта правильно сделана.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
Журналистам лишь бы статью набить, а уж как они рецензии на авиасимуляторы пишут (тестируя в аркадном режиме:D) все знают.
А нам летать в этом, долго и упорно:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Они как раз и не нужны.Ибо садишься на шоссе и втыкаешься носом уже на торможении, потому что ландшавт изменился.
А вы как хотели? По полям как по бетону?:eek:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Система старения на самолетах применима к старению наземной техники, в смысле- чисто визуально. Скажем, помещаешь в редакторе колонну танков и ползунком задаешь им внешний вид от "только что с конвеера" до "не понятно как он еще едет":D, чтоб не было колонны одинаковых машин....да и картинка живее, вроде.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
....
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. ...
Дык...оголодали!:D:ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Это только мне показалось что нам выложили места, куда надо целиться для разваливания самолета? Четко видно оружие, управление, лонжероны, узлы навески плоскостей управления. А что за силовые элементы у спита идут по верхней и нижней грани хвостовой части?
http://sukhoi.ru/forum/attachment.ph...2&d=1256910612
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???
И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
В общем со временем все увидите.
Я не показываю то, что не доделано. Проблема того, что люди не читают аннотации и смотрят только картинку всегда есть... из-за этого возникают недопонимание, непонимание, и тп бяки.
Свет в окнахх действительн сделали сегодня. Это было просто, однако каждая модель дома делалалсь с учетом заложенной такой фозможности. То есть задумано это было еще не один год назад.
Все не так просто, как может покзаться на первый взгляд.
И походе не обратили внимание на зашторенное окно, на плакат на стене
... а плакатики-вывески вы сами можете вешать на дома, где такая возможность есть...
А я ведь намекнул в аннотации к скрину... смотрите внимательно
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
А вы как хотели? По полям как по бетону?:eek:
Вы ничего не поняли. Это ужасно, когда говоришь про одно, а понимают что то другое.:(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Это только мне показалось что нам выложили места, куда надо целиться для разваливания самолета? Четко видно оружие, управление, лонжероны, узлы навески плоскостей управления. А что за силовые элементы у спита идут по верхней и нижней грани хвостовой части?
http://sukhoi.ru/forum/attachment.ph...2&d=1256910612
Я уже зашиб человека, который там выложил без спроса.
Рано еще показывать то, что недоделано на 100%
---------- Добавлено в 17:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:08 ----------
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Система старения на самолетах применима к старению наземной техники, в смысле- чисто визуально. Скажем, помещаешь в редакторе колонну танков и ползунком задаешь им внешний вид от "только что с конвеера" до "не понятно как он еще едет":D, чтоб не было колонны одинаковых машин....да и картинка живее, вроде.
Нет на машины это не распространяется. В принципе можно было бы, но когда-нибудь потом... они же пока не играбельные...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я уже зашиб человека, который там выложил без спроса.
Рано еще показывать то, что недоделано на 100%
Ух ЁЁЁ! Олег...дык так перебъешь сотрудников...:uh-e:
И не дождемся выхода БобЫ в свет!:D
ПСЫ: А скрин...дюже интересный!:ups:;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я уже зашиб человека, который там выложил без спроса.
Рано еще показывать то, что недоделано на 100%...
вот и мне показалось- слишком мало силовых элементов:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
А какая разница? Сверху - никакой:P
Батенька! Еще какая разница!!! :lol:
---------- Добавлено в 20:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:12 ----------
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
Олег, спасибо, за ответ!
Именно это я и надеялся получить в игре!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
В общем со временем все увидите.
Я не показываю то, что не доделано. Проблема того, что люди не читают аннотации и смотрят только картинку всегда есть... из-за этого возникают недопонимание, непонимание, и тп бяки.
Свет в окнахх действительн сделали сегодня. Это было просто, однако каждая модель дома делалалсь с учетом заложенной такой фозможности. То есть задумано это было еще не один год назад.
Все не так просто, как может покзаться на первый взгляд.
И походе не обратили внимание на зашторенное окно, на плакат на стене
... а плакатики-вывески вы сами можете вешать на дома, где такая возможность есть...
А я ведь намекнул в аннотации к скрину... смотрите внимательно
На домиках заложен ряд мест и «плашек» к ним, на которых будут размещаться плакаты, вывески и т.п. Они будут подгружаться к каждому домику индивидуально. Сможете и вы сами разместить на доме что-то своё, к примеру, фото любимого кота, но размер и место плашки будет фиксированным, так что бюст Памелы Андерсон разместить на крыше Букингемского дворца, для дезориентации противника, не выйдет.
так что спасибо, может быть и не обратили бы, но не успели :))))
ЗЫ. Другой сотрудник :))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег. Может не в тему но есть один вопросик-прозьба по "ил2 штурмовик". Олег очень хочется полетать через Ла-манш". В принципе самолёты для театра боевых действий который происходил в 41году есть, а карты нет. Надеялся что в патче 4,09м будет карта, но не долждалси. Можно хотя бы надеятся в не очень далёком будущем получить такую карту от официально производителя?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемый Олег! Может кто то уже спрашивал, но я нигде не нашел, техника, воронки от взрывов и сбитые самолеты на земле переносятся на следующий уровень (в оффлайне)?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Сразу простите если не в тему!!! Вопрос такой: а выходят ли на MG производители джойстиков и тому подобного? SoW достоин!!! А то ручка то от F-16, а летаем в ИЛ..... Да и Олег мог бы им мозгггг вправить(я тоже когда-то делал лентопротяжный механизм и могу отценить уровень Олега как механника)Понимаю, к сожалению, что в сутках 24 часа у всех без исключения..........
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alexey 34
Уважаемый Олег! Может кто то уже спрашивал, но я нигде не нашел, техника, воронки от взрывов и сбитые самолеты на земле переносятся на следующий уровень (в оффлайне)?
к концу компании твой комп загнется смертью храбрых:D
---------- Добавлено в 20:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:20 ----------
Цитата:
Сообщение от
sergiy1972
Можно хотя бы надеятся в не очень далёком будущем получить такую карту от официально производителя?
Все работы по Ил2 закрыты....вообще.
А с выходом БОБ будет чем заняться....там поле не паханное. Да и зачем это будет нужно для Ил2, ногда будет БОБ?:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемый sergiy1972 ну не надо больше об Иле. С такими просьбами мы НИКОГДА не будем летать в SoW. Каккой смысл тратить ресурсы на "вчерашний день"?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Какие-то странные глаза у этого мужика, особенно правый...
http://files.games.1c.ru/il2pict/Eng...minusobves.jpg
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
эмигрант из азии :) на желтом олег говорил, что это осредненный тип. или не на желтом? :mdaa: совсем запутался. :)))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вопрос по поводу меню. Планируется ли что-то наподобие интерфейса "Б-17: могучая воьмерка", "Сайлент Хантер". Т. е. кабинет, комната, где разбирают буд. задание (там показывали маршрут и короткий ролик при пролете над целью - где, что бомбить), комната с досье экипажей, летчиков (статистика).
Т. к. планируется в будущем наземная техника - можно ли проехать на джипе (или аналоге) по части аэродрома, или заглянуть в ангар - небольшая анимация, техники протирают стекла, заправляют, копаются в двигателе, подвешивают бомбы или заряжают оружие, проверяют что-нибудь в кабине перед вылетом или просто стоят самолеты в ангаре. В общем будни. Это очень добавило бы атмосферы. Скорее всего на это сейчас нет времени, но некоторые элементы, возможно стоит добавить при развитии проекта в будущем.
Скажем, при вылете на перехват - анимация бегущих к самолету летчиков и обслуживающий персонал (раскручивание винта при старте), или при взлете на задание - имитация жизни аэродрома - самолеты на стоянке и прочее, разговаривают друг с другом летчики перед вылетом, техники с летчиками, наблюдатели из числа командования или местных жителей и др. в качестве фона, одни просто смотрят, другие машут руками или делают что-нибудь другое.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
эмигрант из азии :) на желтом олег говорил, что это осредненный тип. или не на желтом? :mdaa: совсем запутался. :)))
"Универсальный мужик"... :D
Ага, на забугорном желтом, его буржуи еще "банановым" обзывают... :)
Я про разные глаза - он как-будто правым глазом прищуривается...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
"Универсальный мужик"... :D
Ага, на забугорном желтом, его буржуи еще "банановым" обзывают... :)
Я про разные глаза - он как-будто правым глазом прищуривается...
не прищуривается, а тик у него. :) полетай поди под прицелом галласа :)))
в общем от совершенства и требуют совершенства во всем. :))) тяжело быть лучшим похоже :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
отличный персонаж получился... очень даже ничего так... это же не главное в игре...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
- ничего, через лет 500 все земляне будут так выглядеть:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
с такой детализацией этих человечков хоть в шутер пихай...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ничё, мы им устроим...шутер:rolleyes:
Жаль, что Олег проигнорировал вопрос об озвучке:cry:
Ребят, а мож задавал уже кто? В нашей ветке не видел...:rtfm: