-
Вложений: 4
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Село Першотравневое
После оставления советскими войсками Тарановки к 7 марта село было занято немцами
-
Вложений: 4
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Перемещаясь дальше на юго-восток через лес от Першотравневого попадаем в Соколово
-
Вложений: 5
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
При въезде в Соколово с запада (со стороны Мерефы) слева видна ферма, а справа овраги возле которых занимали оборону 1-я рота 1-го Чехословацкого батальона и приданных подразделений.
Слева от дороги течет река Мжа и за ней в сторону Харькова (на север) деревня Миргороды, в которой располагался штаб 1-го Чехословацкого батальона и батареи ИПТАПов, которые поддерживали огнем батальон
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Немного географии одной из операций
Переезд возле ст. Первомайский
Железная дорога ведет в пгт Мерефа и далее на Харьков
Дорога направо - в село Першотравневое
Ух ты! Железная дорога есть?! В дополнениях возможно появление поездов?
-
Вложений: 4
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Центральная и западная части Соколово - церковь, последний рубеж обороны 1-й роты
-
Вложений: 3
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
И в заключение село Соколово - общий вид
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
stone2009
Ух ты! Железная дорога есть?! В дополнениях возможно появление поездов?
После гужевого транспорта, редакторов и утилит для модостроителей (если такие будут) может и до поездов руки дойдут :rolleyes:
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Люди, немножко не в тему вопрос:
А кто таки победил в описываемых событиях? Я к сожалению знаю эпизод только в общих чертах. Может кто-нибудь поделится ссылочкой?
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Добрый день.
В первую очередь хочу поблагодарить разработчиков Steel Fury: Kharkov 1942 за прекрасный танковый симулятор. Один из не многих в своем жанре - лучший из существующих… сравним с Ил-2 штурмовик…
Все же я надеялся увидеть именно аддон к Steel Fury: Kharkov 1942, а прочитав данный топ, понял, что это нечто другое... Думаю не менее интересный проект стоящий внимания со стороны фанатов…
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Люди, немножко не в тему вопрос:
А кто таки победил в описываемых событиях? Я к сожалению знаю эпизод только в общих чертах. Может кто-нибудь поделится ссылочкой?
В боях под Соколово и Тарановкой, которым посвящена игра, победили наши. Немецкая 6ТД не достигла поставленых задач - пересечь реку Мжа и окружить Харьков с юго-востока, что позволило большей части советских войск выйти из города.
Бои под Тарановкой продолжались с 2 по 7 марта, а под Соколово с 7 по 9 марта, после чего сам населенный пункт был захвачен немцами, но к этому времени с реки сошел лед и переправу навести под огнем наших войск с северного берега реки немцы не смогли до 14 марта.
Соколово оборонял 1-й Чехословацкий батальон (1-я рота) и приданные подразделения 1245 иптап, 131 гв. ап, 595 иптап РГК, 440 гв. минометный дивизион, части 179 отбр (правда в бою не участвовали) и т.д.
Тарановку обороняли 78-й гв. сп 25-й гв. сд, 179 отбр и 53-й гв ап
Против них действовала немецкая 6ТД
P.S. Есть чехословацкое кино "Соколово" 2-х серийное - вторая серия собственно про бой под Соколово - снято именно в том месте где шли бои, несмотря на то что кино художественное, ход боя передан достаточно точно, даже где-то Sdkfz250 нашли для сьемок 3 штуки
---------- Добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:39 ----------
Цитата:
Сообщение от
Dozer
Добрый день.
В первую очередь хочу поблагодарить разработчиков Steel Fury: Kharkov 1942 за прекрасный танковый симулятор. Один из не многих в своем жанре - лучший из существующих… сравним с Ил-2 штурмовик…
Все же я надеялся увидеть именно аддон к Steel Fury: Kharkov 1942, а прочитав данный топ, понял, что это нечто другое... Думаю не менее интересный проект стоящий внимания со стороны фанатов…
Спасибо за отзыв!
К сожалению с продолжением Steel Fury не сложилось и не по нашей вине :( Но будем надеяться что новый проект тоже порадует.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
К сожалению с продолжением Steel Fury не сложилось и не по нашей вине Но будем надеяться что новый проект тоже порадует.
ну почему же сразу так? адд-он "Операция Блау" думаю выйдет, не знаю когда - но выйдет, дело осталось за малым;) (относительно:rtfm:)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Опять свежие новости:
1) Начали делать операцию для демо версии. И надеюсь в ближайшем будущем выложим альфа-демо на всеобщее обозрение. Операция будет небольшой (1 день) и будет посвящена обороне частей 182 гв. сп., на правом фланге 1-Чехословацкого батальона.
Игроку будут доступно для управления 4 взвода с разнообразным вооружением, включая танки.
2) Доработали систему поражения осколками техники и солдат, осколки трассируются индивидуально, их количество, скорость и масса зависит от типа боеприпаса, скорости снаряда и характера подрыва. И в отличии от С.Я. теперь даже при массированном обстреле трассировка осколков работает очень быстро.
3) Запустили систему расчета "невидимости" войск противника для игрока на оперативной и тактической фазах.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Опять свежие новости:
2) Доработали систему поражения осколками техники и солдат, осколки трассируются индивидуально, их количество, скорость и масса зависит от типа боеприпаса, скорости снаряда и характера подрыва. И в отличии от С.Я. теперь даже при массированном обстреле трассировка осколков работает очень быстро.
И что все по чесному ? по 2000 осколков на снаряд ? :)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
И что все по чесному ?
Конечно, оно еще в С.Я. было более-менее по честному, но медленнно ;)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
по 2000 осколков на снаряд ? :)
2000 осколков, это лишнее, если правильно отсечь "несущественные осколки" получается относительно немного трассировать, на самом деле.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Опять свежие новости:
2) Доработали систему поражения осколками техники и солдат, осколки трассируются индивидуально, их количество, скорость и масса зависит от типа боеприпаса, скорости снаряда и характера подрыва. И в отличии от С.Я. теперь даже при массированном обстреле трассировка осколков работает очень быстро.
Интересно - ваш алгоритм даёт форму осколочной осыпи, близкую к реалу?
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2000 осколков, это лишнее, если правильно отсечь "несущественные осколки" получается относительно немного трассировать, на самом деле.
2000 осколков, уточню для снарядов калибра 150-152мм, для 76-75 около 800. А вот что значит несущественные ? Это число ведь убойных осколков. Вы же сами еще в СЯ говорили , что количество осколков и пуль шрапнели у вас сильно заниженно, что в игре хорошо видно.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
vim
Интересно - ваш алгоритм даёт форму осколочной осыпи, близкую к реалу?
Пока еще не всегда, но если времени хватит будет давать похожую
---------- Добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
2000 осколков, уточню для снарядов калибра 150-152мм, для 76-75 около 800.
150-152 мм у нас нет снарядов, кроме РС
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
А вот что значит несущественные ? Это число ведь убойных осколков.
Нет, числа выше, это грубое приближение количества осколков больше определенной массы.
Убойных получается меньше, а количество достигнувших цели еще меньше ;)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Вы же сами еще в СЯ говорили , что количество осколков и пуль шрапнели у вас сильно заниженно, что в игре хорошо видно.
Да, потому что тормозило. Боеприпасы с готовыми поражающими элементами это отдельная головня боль, в принципе. Но мы же про осколки ведем речь?
P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколкои :D
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, числа выше, это грубое приближение количества осколков больше определенной массы.
Убойных получается меньше, а количество достигнувших цели еще меньше ;)
Не понимаю, 76мм снаряд ОФ-350 давал 870 убойных осколков в радиусе 15м (С. Устьянцев, Д. Колмаков. Т-34. — Нижний Тагил: Уралвагонзавод), убойные ЕМНИП это имеющие массу более 2х грамм. Понятно что при массе корпуса 5.5кг осколков будет больше чем 870.
Достигнувших цели , я так понимаю юнита, будет конечно меньше, но вот в землю и в другие объекты попадет гораздо больше осколков, или вы предлагаете про них забыть ? :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколкои :D
Ну мы вас торопить не хотим :)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Не понимаю, 76мм снаряд ОФ-350 давал 870 убойных осколков в радиусе 15м (С. Устьянцев, Д. Колмаков. Т-34. — Нижний Тагил: Уралвагонзавод),
А как замеряли количество осколков - т.е. как велись испытания там написано?
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
убойные ЕМНИП это имеющие массу более 2х грамм.
Не уверен, осколок имеющий массу 10 грамм и скорость 5 м/с не очень убойный ;)
Масса это один из параметров осколка, но только "сумма" всех параметров нам говорит - нанесет повреждения осколок на данной дистанции данному объекту или нет.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Понятно что при массе корпуса 5.5кг осколков будет больше чем 870.
Достигнувших цели , я так понимаю юнита, будет конечно меньше, но вот в землю и в другие объекты попадет гораздо больше осколков, или вы предлагаете про них забыть ? :)
А зачем они нужны? Прогревать процессор вычислениями? %)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А как замеряли количество осколков - т.е. как велись испытания там написано?
Нет.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не уверен, осколок имеющий массу 10 грамм и скорость 5 м/с не очень убойный ;)
Масса это один из параметров осколка, но только "сумма" всех параметров нам говорит - нанесет повреждения осколок на данной дистанции данному объекту или нет.
В определенном радиусе все осколки будут иметь высокую скорость. Там указанно 15м.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А зачем они нужны? Прогревать процессор вычислениями? %)
Визуальное отображение, попадание осколков в дома, растительность в землю. В СЯ это хорошо видно.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Нет.
Что подразумевается под убойными - плотную одежду или каску пробьют? А борт бтра?
Я бы не стал сильно ориентироваться на эту цифру, т.к. она вообще ничего не показывает ;)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
В определенном радиусе все осколки будут иметь высокую скорость.
Это неверно, разве что если радиус брать меньше метра
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Визуальное отображение, попадание осколков в дома, растительность в землю. В СЯ это хорошо видно.
Да, "для красоты" часть осколков летит в разные стороны
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколкои :D
Даже боюсь спросить: неужели считали осколочное поле примерно так, как в букваре написано (типа Балаганский И.А., Мержиевский Л.А. "Действие средств поражения и боеприпасов" НГТУ, Новосибирск, 2004.)?
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколки :D
А правда, когда выйдет игра, к июню будет готова?:)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
vim
Даже боюсь спросить: неужели считали осколочное поле примерно так, как в букваре написано (типа Балаганский И.А., Мержиевский Л.А. "Действие средств поражения и боеприпасов" НГТУ, Новосибирск, 2004.)?
Не совсем, там "непрактические" методики расчета описаны, много параметров которые для современных снарядов можно найти, а вот для старых неясно где брать. В принципе это избыточные расчеты, для нашего моделирования и т.д.
Но принципы конечно там неплохо описаны. Жаль только что "практические" данные по осколочным полям там не приведены, а без этого теория плохо реализуется ;)
---------- Добавлено в 13:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:35 ----------
Цитата:
Сообщение от
stone2009
А правда, когда выйдет игра, к июню будет готова?:)
Если под готова подразумевать возможность поиграть, то и сейчас готова, а так думаю к третьему аддону доделаем все что планировали
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если под готова подразумевать возможность поиграть, то и сейчас готова, а так думаю к третьему аддону доделаем все что планировали
К третьему кварталу, вы наверное хотели сказать?
Будем ждать!:)