Sopwith Dolphin demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=CbYFO9EApyo
Вид для печати
Sopwith Dolphin demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=CbYFO9EApyo
Спасибо большое. Никогда не привыкну наверное к высокому контрасту :) Дельфин как самолет очень удобный, в догфайте это конечно не почувствовать но при дальних перелетах на больших высотах он очень хорош.
как всегда здорово!!!
Zetexy Ролики классные делаешь, вот только режет глаза постоянное дерганье камеры при наблюдении с земли. Почему не пользуешся следящей камерой. Жмыкаешь, паузу, далее F11 (свободная камера) и устанавливаешь на необходимое тебе место, далее правый shift+F8 (слежение за своим самолетом ну или за союзником) или F8 (слежение за противником), выключаешь паузу и смотришь увлекательный мультик, вместо того чтобы мышью ловить самолеты в прицел.
Вот отличный пример из соседней ветки
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Tw8y-9xnU74
Я воспринимаю РОФ как симулятор действительности (естественно, с некоторыми оговорками). С предлагаемыми камерами shift+F8 или F8 ролик и правда похож на мультик. А это противоречит смыслу, который я пытаюсь вложить в эти полеты. Мне больше нравится когда ролик похож на это:
Mikael Carlson flies the Fokker Dr.1
http://www.youtube.com/watch?v=yMBZgmiYIiY&feature=related
Туситеры в сети, на синдикате. Звери :)
http://www.youtube.com/watch?v=cC4kO14b3DQ&feature=player_embedded
LOFT, скажите пожалуйста, есть ли у Вас желание в ближайшем будущем провести конкурс роликов - промо, либо чего-то более глобального, как это было в 2010 году?
Если такой вопрос кем-нибудь ранее задавался, то заранее извиняюсь.
Нет, вроде вы первый. Есть такое желание, как раз во время телемоста обсуждали. Обещаю ответить конкретно в течении будущей недели.
--- Добавлено ---
На высоте в этот период все не очень то маневренные. Поэтому в сумме, при прочих равных я из союзников и предпочитаю дельфин. При долгом перелете, он имеет отлично организованную инструментальную панель, устойчив, саму высоту двигатель держит. Дельфин комфортный самолет, а я люблю комфорт, и обзор назад при настройке можно сделать великолепный.
С нетерпением буду ждать ответа!
Спасибо за отклик!
Бендер написал что они тренировались два месяца в среднем по 5-6 часов каждый день :eek:
http://riseofflight.com/Forum/viewto...353778#p353778
Чем ближе сим к реальности тем больше в нем работы над собой и меньше развлечения :(
Ну просто береборщили с реализмом. Так как думали что прильнуть к прицелу вид делать не станем (это единственный вид при котором не понятно сколько градусов осталось до упора турели). Турель обладает инерцией, обладает конструктивными зонами в которых запрещено движение и т.д. Все это надо понимать. До нас так не делали, все привыкли что турель это мгновенная штука привязанная к мышке, отсюда и проблемы. Турель в реальности была сложной конструкцией, иначе бы не было никакой ее эволюции. Учтем, но делать совсем аркаду как в прошлом не хотелось, был бы диссонанс.
Проблема не в виде "прильнуть к прицелу", этот вид вообще бестолково использовать из-за ограниченного обзора. И не в инертность проблема.
Проблем в том что "невидимый курсор мыши" можно куда-то увести так что турель "запутывается". Насколько я понял народ решает это установкой очень маленького сенса на мышь.
если в этом режиме добавить ограничение на смещение курсора мыши за область экрана, то проблема решится сама.
а мне еще и работу :)Цитата:
Но мне на пример, ради таких тренировок, пришлось бы бросить семью
ооо... нет... Смерш пришел за стрельбу поговорить )))Цитата:
Ты это серьезно?
Скажем так я имею ввиду управление и прицеливание, а не точность стрельбы.
Т.е. да я серьезно думаю что руками проще управлять реальной турелью, чем мышкой в рофе. И да я никогда не управлял реальной турелью ))
Нет, но очевидно что игроки не хотят справляться с трудностями. Их хватает на работе и т.д. А тут за их же деньги еще и необходимость обучения, освоения и т.д. Мы обязаны быть разумными. Но это понимание четко сформировалось после окончания работ по турели. Переделка сейчас вызовет замену всего водопровода, что не допустимо.
Не, просто сразу "резануло" ухо/глаз)))
Так это совсем другое. Про управление турели вполне себе допускаю, что еще нуждается в проработке (в плане "дружелюбности" к игроку), прицеливание - уже не согласен, прицеливание сейчас кхм... далеко еще в общем)))
В реале, турельные механизмы часто имели фиксацию в развернутом положении. Повернул, "законтрил", стреляешь... Эьто не может быть просто по определению))) Активные маневры самолета стрелка вообще часто делали стрельбу из турели маловероятной. С этой точки зрения даже "недружелюбная" РоФовская турель ближе к реальности, чем пожелания по упрощению. И да, я тоже не управлял реальной турелью)))
--- Добавлено ---
Так это же читерство в чистом виде! Что значит не хотят справляться с трудностями в режиме фулреал? Штопор тоже трудности. Вот до сих пор не пойму, почему самолет должен летать как надо, а стрелять как нибудь "попроще"? :) Разные режимы игры - разные трудности, или нет?