Повторюсь - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...981&viewfull=1 //пост #48
Можно конечно пойти даже другим путем, вообще не пользоваться стандартами эффектов от Иммершен, все гнать через свое АПИ - но тернистый путь вибронакидки явно свидетельствует, что разработчикам симов это нахрен не надо заниматься чем-то нестандартным.
Но хрустальная мечта таки жива, и электроника - самая малая проблема на пути к её осуществлению.
На скрине маппер физического уровня самих кнопок джоя - назначение кнопок, хаток, тумблеров, энкодеров, модификаторов кнопок/осей.
Клавиатурный маппер ещё не есть свершившийся факт, если он будет - это уже маппер логического уровня. Вообщем там все несколько запутано, но надеюсь разобраться будет можно.
Вообщем то со встройкой клавиатуры можно было бы особо не заморачиваться, но софтовые мапперы клавиатуры ( по крайней мере SVmapper) имеют ограничение по скорости отработки последовательных нажатий кнопок джоя - у меня для гарантированного захвата нажатия период повторения получался более 100! миллисекунд (загрузка процессора сильно влияет на это дело). Это значит что энкодер, потенциально способный выдавать 1 импульс за 8-16 mc должен обрабатываться в очереди со скоростью в 10-15 раз меньшей, чем могло быть - поворот на 10 детендов(щелчков) надо выдавать не меньше 1 секунды, чтобы внешний маппер не потерял эти импульсы. В связи с этоим также непонятен вопрос со скоростью реакции маппера на одиночное нажатие - это вообще никто не мерял. Если у кого есть реальные данные по данному вопросу - буду безмерно благодарен.
Кстати совсем недавно вышла новая версия маппера от Mercury13. Немного полегчает со временем - проведу тесты его и автохоткея - может и в самом деле в аппаратном нет необходимости уже на данный момент.
--------------------UPD
C автохоткеем разбираться не стал - мудреная система скриптов, а вот McabMapper показал себя намного лучше чем SMapper в плане быстродействия обработки последовательности нажатий.